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Dragon Quest est non seulement une saga de jeux vidéos à succès, mais a également été retranscrite sous la forme de manga. Le plus célèbre en France reste sans conteste "La quête de Dai", aussi connu sous le nom de "Fly", paru chez "J'ai Lu". Cette aventure épique nous conte l'aventure de Dai, un jeune garçon rêvant d'aventures et de voyages. Il rencontrera sur sa route de nombreuses personnes et se verra confié le sort de la Terre... Cette section sera régulièrement mise à jour en terme de contenu et de résumés en fonction des sorties de la réédition de Tonkam.
Depuis la fin de la guerre contre le Roi du Mal, les monstres vivent en harmonie sur l'île de Dermline.
Seul humain parmi eux, Dai, un jeune orphelin, rêve de devenir un grand héros tandis que son "grand-père" le destine à la carrière de mage.
Pourtant, un jour tout bascule ! Les monstres semblent devenir fous, les cieux s'assombrissent.
Autant de signes qui ne trompent pas : Le Roi du Mal serait-il de retour ?
Finalement, le cauchemar est devenu réalité : Hadlar, le Roi du Mal est bel et bien ressucité.
Et il s'est rendu directement sur l'île de Dermline pour terrasser son ennemi de toujours : Avan.
Or, ce dernier est très affaibli après le terrible entraînement qu'il a fait subir à Daï.
Le suspens est à son comble car si Avan est vaincu, rien ne s'opposera plus à l'hégémonie des armées du mal sur Terre...
Avec la mort d'Avan, une nouvelle épreuve attend Daï et Pop. Ils se mettent en route pour le royaume de Romos pour aider
leurs amis. Mais à peine sur le continent, la première légion de l'armée du Mal, celle des carnassiers le prend en chasse.
Daï va devoir affronter son légat, le terrible Crocodine !
Alors que Daï et Maam sont sur le point d'être terrassé par Crocodine, le Légat des
Carnassiers, Pop fait une entrée remarquée et décide d'affronter seul à seul leur terrible
adversaire. Entre l'apprenti magicien et le guerrier vétéran, le combat semble complètement
désavantagé... à moins que le jeune disciple d'Avan n'ait un plan !
Inquiets pour la princesse Léona et son peuple, Daï et ses amis sont en route pour le royaume de Papnica.
Mais une fois sur place, seules les ruines les accueillent. Et c'est
dans ce paysage désolé que nos héros rencontrent le tout premier disciple d'Avan :
Hyunckel. Mais ce dernier ne semble pas partager le goût du maître pour la justice !
Alors que Dai et ses compagnons fouillent le temple, toujours à la recherche de la princesse Léona, une montgolfière aux armes du papnica arrive pour les emmener auprès d’elle. Mais pendant ce temps, la princesse et ses serviteurs doivent faire face au terrible Freizard ! Nos amis arriveront-t-ils à temps pour la sauver ?!
Daï et ses amis se rendent sur l'île de Valge malgré le champ de force qui l'entoure pour délivrer la princesse Leona, prisonnière du terrible Flazzard. Ils ignorent cependant qu'Hadlar, le général en chef de l'armée du mal a décidé de mener une offensive générale sur l'île afin de les éliminer une bonne fois pour toute.
Le combat fait rage entre Dai et Flazzard. Ce dernier est en passe de remporter une victoire sans appel sur nos amis quand Dai annonce avoir trouvé le point faible de son adversaire. S’agit-il d’un effet de manche de notre apprenti héros ou a-t-il vraiment acquis en cours de combat la dernière technique de son maître : le Kuretsu-zan ?!
Après la bataille de Papnica, Daï et ses amis prennent un repos bien mérité et se rendent au royaume de Bengarna pour acheter de l’équipement. Malheureusement, la légion des Dragons profite de l’occasion pour les attaquer avec à leur tête le plus puissant des légats : Baran. Daï va mener le combat le plus dur de sa vie avec à la clé des révélations fracassantes !
Daï et ses amis sont au plus mal. Baran le légat des dragons vient de surgir sur leur chemin. Et ce dernier a des révélations fracassantes : Daï l’orphelin élevé sur Dermline serait en vérité Dino, son fils ! Pourtant, Daï refuse de rejoindre son père dans l’Armée du Mal. S’en suit donc un affrontement épique où les disciples d’Avan jouent le tout pour le tout face au terrible Chevalier Dragon...
La situation est dramatique ! Baran a effacé la mémoire de Daï pour l’éloigner de ses amis et le récupérer. Suite à ses remarques déplacées, Léona et ses amis pensent que Pop a déserté alors que ce dernier s’est en fait lancé dans un assaut suicidaire face à la garde personnelle de Baran : les Guerriers du Dragon. Il ne doit sa survie qu’à l’arrivée inopinée de Hyunckel. Ensemble, ils vont devoir se vaincre leurs terribles adversaires au plus vite car Baran est en route, bien décidé à éliminer quiconque se placera sur son chemin.
Baran est passé aux choses sérieuses ! Pour récupérer son fils, il a décidé de se lancer à corps perdu dans la bataille. Mais les amis de Daï sont prêts à donner leur vie pour protéger leur ami. Un combat au dénouement bouleversant se joue et le prix pour sauver Daï va s’avérer très élevé. Parfois le fruit de la victoire a un goût amer !
Après le combat face à Baran, Daï et ses amis soignent leurs blessures et réfléchissent à la suite des évènements. Il devient très vite évident que Daï a besoin d’une épée à sa mesure. Or, le souverain de Romos organise actuellement un tournoi dont le premier prix sera l’Épée du Champion, une arme légendaire forgée en orichalque.
Tandis que le tournoi de Romos bat son plein, la vérité éclate au grand jour. Cet événement a été organisé par Zamza, le fils de Zaboera et n’avait pour but que de réunir tous les ennemis potentiels de l’Armée du Mal en un seul lieu pour s’en débarrasser. Zamza se transforme en créature maléfique et s’apprête à affronter Daï avec à la fois la force des monstres les plus puissants mais également ses capacités magiques hors norme. Le combat s’annonce difficile...
Après la victoire face à Zamza, tout le monde est soulagé et se félicite. Mais le repos est de courte durée car Léona révèle enfin son plan d’envergure mondiale à ses amis. Elle a réuni tous les chefs d’états pour un sommet ultra-secret visant à définir une stratégie pour contre-attaquer l’Armée du Mal. De leur côté, Daï et ses amis doivent toujours trouver une épée qui puisse supporter la puissance phénoménale du chevalier dragon...
Section réalisée par Poppu
