
Après avoir vaincu le Boss d'Arcadia (ou ceux de la Nécropole des dragons pour les courageux), téléportez vous à la Tour de Rydon puis suivez le sentier vers l’Ouest. Dans le tunnel de la montagne, un garde vous informe qu’il a vu un chien passer par ici avec le sceptre, c’est Léopold. Traversez ce tunnel et vous atteindrez la grande région enneigée. Suivez le chemin vers le Nord quand tout d’un coup, vous serrez pris dans une avalanche.
A votre réveil, vous serez dans la chaumière de Marta, par chance, son chien vous a récupéré. Gravissez l’escalier de la chaumière, parlez à votre équipe puis à la vieille dame qui cuisine. Après la cinématique, votre mission sera d’aller à Orkutsk, au Nord, mais aussi de livrer un sac (E) à Marek. Cependant, avant de partir, il faudra fouiller la maison maintenant pour récupérer : une mini-médaille dans un tonneau (A), un Antidote spécial et un Remède spécial dans les jarres (B-C), une autre mini-médaille dans l’armoire (D). Il y a aussi la recette : Manteau Flamboyant (Une robe rouge) = Manteau de Sagesse + Fiole d’eau magique (de l’eau enchantée) + Feuille de cubèbe (Une plante rouge), à apprendre dans le livre « Un bon manteau ne se refuse pas ». Puis un livre intitulé « La destinée des sages ».
Sortez et dirigez vous vers l’Ouest, vous verrez bientôt un coffre (F), au pied d’un arbre, contenant une Rapière sacrée. De l’autre côté de la falaise se trouve un autre coffre (G) contenant une Feuille d’Yggdrasil. Poursuivez vers le Sud-Ouest et affrontez Robot tueur I, il lâche un Monstrosous d’argent, prenez le dans votre équipe. Un peu plus loin se trouve un coffre (H) contenant une Bague d’agilité.
A présent, dirigez vous vers le Nord. Entrez dans la ville mais ressortez immédiatement (c’était juste pour l’ajouter aux destinations du sort téléportation). À l’Est se trouve le monstre Feu glacé, il lâche un Monstrosous de cuivre et peut être le monstre Blizzard géant lâchant aussi un Monstrosous de cuivre (sinon il se trouve au Nord), ne les prenez pas dans votre équipe. A l’Ouest, tuez le monstre Robot d’attaque II et acceptez le dans votre équipe, il lâche un Monstrosous d’argent. A l’entrée de la grotte au Nord, il y a un coffre avec une mini-médaille (I). Maintenant, téléportez vous à Orkutsk.

Les monstres que vous pouvez rencontrer dans cette région sont :
- Brûlegel niveau 30 avec 113 Pv (Uniquement le jour).
- Clochemort niveau 28 avec 124 Pv (Uniquement le jour).
- Mouche des neiges niveau 29 avec 126 Pv.
- Machine à tuer niveau 33 avec 165 Pv.
- Chien de l’Enfer niveau 30 avec 166 Pv (Uniquement la nuit).
- Yeti niveau 32 avec 186 Pv.
- Glaciateur niveau 33 avec 198 Pv (Uniquement la nuit).
- Reine des glaces niveau 31 avec 221 Pv.
- Dragronce Glaciaire niveau 34 avec 286 Pv.
- Troll niveau 31 avec 423 Pv (Uniquement le jour).

Cette ville est entourée de falaises pour se protéger au mieux du froid glacial vu que la neige règne entièrement dans cette région. Les villageois consacrent beaucoup d’importance à la boisson (peut-être trop) pour résister contre le froid, de ce fait, il y a beaucoup l’alcoolo pouvant même vous bloquer la route... La ville a une disposition assez particulière et complexe, le premier niveau forme un cercle, c’est là que se trouve tous les services, église, marchands… Concernant ce dernier, les protections se vendent uniquement le jour. Si vous voulez acheter des armes, il faut revenir pendant la nuit, d’ailleurs, leurs armes et armures sont très intéressantes. Concernant l’auberge, le prix de la nuit s’élève à 100 pièces d’or.
Dans la taverne se trouve une porte menant vers la cour, elle est recouverte de neige et possède une patinoire autour de la demeure du maire. Entrez à l’intérieur pour avoir accès aux souterrains (là où de nombreuses personnes se perdent). Vous devez vous rendre dans la chambre de Marek, il faut aller à droite, puis encore à droite et… à droite ! Vous constatez alors qu’il n’est pas là. Dans une pièce pas loin, une personne vous informe que Marek doit se trouver dans le jardin aux plantes, une grotte au Nord-Ouest. Ce sera votre prochaine destination.
A- Une mini-médaille dans une jarre.
B- Une Fiole de sève de Desmodium dans un tonneau.
C- Une mini-médaille dans une jarre.
D- Un bout de Fromage gelé dans l’armoire.
E- Une Graine de défense dans un tonneau.
F- Une mini-médaille dans l’armoire.
G- Un Eclat de bombe dans un tonneau.
H- Une Fiole d’eau magique dans une jarre.
I- Une Aile de Chauve-souris dans une jarre.
J- Une mini-médaille dans un tonneau.
K- Un Boomerang à lames dans un coffre.
L- Une Aile de chimère dans une jarre.
M- Un Rubis de protection dans une jarre.
N- 4 Feuilles de cubèbe, vous l'aurez bien plus tard.
Les ouvrages pouvant être lus dans cette ville sont :
Robe chatoyante = Robe à paillettes + Rubis de protection (bijou étincelant) + Brassard d’Or (brassard brillant), dans « Chatoiements et paillettes ».
Super moisissure = Moisissure rouge (moisissure (1)) + Moisissure d’Elodée (Moisissure (2)) + Feuille d’Yggdrasil, dans « Les moisissures : une vie de recherches ».
Il y a aussi un livre sur les herbes : « La culture des herbes médicinales » et un sur la ville « Une balade à Orkutsk ».
Sortez de la ville, et dirigez vous vers le Nord pour entrer dans la grotte aux plantes. Une fois à l’intérieur, allez à gauche pour récupérer la Carte de la Grotte aux plantes dans un coffre. Puis empruntez l’autre tunnel, au croisement, allez à droite pour obtenir une mini-médaille et une botte d’Orpins odorants dans les jarres. Allez ensuite à droite vers la grande salle et montez en hauteur au Nord-Ouest. Vous vous apercevrez que des pics de glaces tombent du plafond. Lorsque le chemin de glace se divise en deux, allez tout d’abord à droite pour ouvrir le coffre contenant 100 pièces d’or, puis à gauche pour passer au deuxième niveau.
Là, empruntez le tunnel à gauche pour obtenir un Elixir elfique dans le coffre. Suivez ensuite les escaliers au Nord-Ouest menant au niveau trois, il y a deux coffres, l’un contient 2100 pièces d’or et l’autre une Queue de diable. Retournez au niveau 2 et suivez le tunnel glacé au Sud, allez à droite dès que vous le pourrez et brisez les jarres pour récupérer une Botte d’Orpins roses et une mini-médaille. Puis suivez le chemin à droite et dans la nouvelle salle, au milieu se trouve une jarre contenant une Graine de vie. Descendez les escaliers au Sud-Ouest pour atteindre le niveau 3.
Une fois dans la nouvelle salle, brisez la jarre pour obtenir une mini-médaille. Puis allez à gauche, au croisement, continuez à gauche et gravissez difficilement la montée enneigée. Redescendez un peu plus loin et entrez dans le tunnel au Nord qui mène au niveau 4.
Au croisement, allez à droite et faîtes tomber les trois stalactites pour former un passage entre les deux montées puis allez vers l’Est pour atteindre cette montée. Quand vous serez à côté du gros pic de glace, dirigez vous à gauche pour ouvrir le coffre et avoir une Dague de glace. Empruntez le passage tracé grâce aux stalactites et approchez vous des pics de glace à droite pour apercevoir Marek blessé. Passez Munchie dans le trou et faites le descendre pour qu’il passe entre les deux passages dans le but de faire tomber la stalactite. Ceci fait, revenez en arrière pour prendre le contrôle de votre équipe et allez voir Marek en passant par la gauche. A ses côtés, ouvrez votre inventaire et utilisez le sac que vous a donné Marta pour le réchauffer. Acceptez de l’accompagner et utilisez le sort « Evac’ » pour sortir de la grotte.
Les monstres se trouvant dans la grotte sont :
- Brûlegel niveau 30 avec 113 Pv.
- Mouche des neiges niveau 29 avec 126 Pv.
- Machine à tuer niveau 33 avec 165 Pv.
- Chien de l’enfer niveau 30 vec 166 Pv.
- Glaciateur niveau 33 avec 198 Pv.
- Dragronce Glaciaire niveau 34 avec 286 Pv.
En sortant de la grotte, vous serez attaqué par une meute de loups. Tuez les rapidement et vous assisterez à une cinématique. Téléportez vous ensuite à Orkutsk, sauvegardez, soignez vous et allez dans la chambre de Marek dans les souterrains (droite, droite, droite en partant de la maison du maire). Il s’avère que Marek est le fils de Marta. Acceptez de l’accompagner voir sa mère qui est en danger. Pour cela, téléportez vous à sa chaumière. Arrivé là, courrez dans la caverne se trouvant à l’arrière de la maison et Marta vous défendra des loups. Parlez à la vieille dame et tentez de sortir de la grotte, parlez lui encore et confirmez que vous avez donné le sac à Marek afin d’assister à une cinématique. Dirigez vous maintenant vers la chaumière pour assister à une scène tragique. Suite à laquelle vous devrez affronter une meute de loups dirigée par Léopold (combat simple). Avant de « partir », Marta vous a offert la Clé suprême, cette clé ouvre toutes les portes et tous les coffres, sans exceptions. Lisez ensuite les stèles dans la caverne pour en apprendre plus sur l'histoire de sept sages et d’Empyréa qui a contribué à enfermer Raphtorne (C’est le grand méchant). Votre prochaine destination sera l’Est, sur l’île du Grand Prêtre Sérénissime pour retrouver le chien.
Comme pour la clé magique, je vais énumérer les coffres que vous pouvez ouvrir maintenant avec cette clé.
Pour commencer, téléportez vous à Pickham, entrez dans les bâtiments au Nord-Ouest de la ville, près du vendeur d’objets. Au bout du couloir se trouve une salle au trésor avec trois coffres, ils contiennent : Un Bâton Runique, Un Bouclier de puissance, une mini-médaille. Le quatrième est un Imitapeur (monstre).
Sortez de la ville et allez dans la maison de Rubis la voleuse, vers l’Ouest, avec le sort protection sacrée (ou de l’eau sacrée) et à dos du tigre aux dents de sabres pour aller vite. Une fois à l’intérieur, descendez dans sa cave et ouvrez le grillage pour avoir accès à 4 coffres contenants : Un Fouet d’Acier, une mini-médaille, un Porte-jarretelles et une Graine d’agilité.
Téléportez vous maintenant au château de Trodain, montez au deuxième étage et allez sur l’aile Est pour entrer dans la salle des trésors (entrez dans le château, franchissez la porte à droite, dans le couloir, allez vers le Sud et tournez à gauche au bout puis empruntez la porte Sud. Dans cette salle se trouve les coffres). Les coffres contiennent : Une Graine de magie, Une Fiole de rosée d’Yggdrasil, Une Vieille épée rouillée et une mini-médaille.
Utilisez ensuite le sort Evac’ et téléportation pour aller au Château de Minnie. Entrez y et pénétrez dans la salle aux trésors à droite. Les coffres contiennent : Une Graine de vie, une mini-médaille, une Graine de Force, une Epée double (MAUDIT). ** Pendant que vous êtes ici, parlez à Minnie pour échanger vos mini-médailles contre une Epée miracle, une Armure sacrée. De très bons équipements. **
Ensuite, téléportez vous à Argonia, pénétrez dans le château, allez au deuxième étage puis sortez sur le balcon (en passant par les cuisines) puis contournez-le par derrière afin de trouver un escalier qui descend (à côté du cour d’eau). Au bout de ces escaliers se trouve une salle aux trésors. Les coffres contiennent : Une Bague d’Os (MAUDIT), une Hache de Lune, une mini-médaille.
Maintenant, allez à Arcadia, entrez chez le marchand d’objets, au Nord de la ville et ouvrez le grillage pour ouvrir les coffres et obtenir : Une mini-médaille, une Ceinture de titan, une Graine de magie.
Et voilà une bonne chose de faite, à présent, équipez vos personnages des meilleures armes et armures que vous avez récupérés. Vous aurez aussi accès au Club Puff-Puff, consultez la section secret / Le club puff-puff pour plus de détails. Allez y pour récupérer un Plateau d’argent et une mini-médaille dans l’armoire.
Pour améliorer votre équipement, vous pouvez faire une Pure épée miracle contre l’Epée miracle, mettez cette dernière dans l’Alchimarmite avec un Brassard de Santé (voir section Alchimarmite pour la construction). Aussi, vous pouvez faire la Bague de Sorcier en mettant votre Bague d’Os et deux cendres sacrées (gagner au casino de Baccarat) dans la marmite.
Objectif : remporter le Rang C avec les monstres que vous possédez déjà. Pour cela, mettez dans la même équipe, Médoc, Cybot et Roborg. Si vous avez bien suivi ma solution, vous devez déjà les avoir. Très facilement, vous gagnerez une Urne de cendres sacrées pour le rang C.
Alors pour le Rang B, je ne l'ai pas fait tout de suite (pour aller vite), mais vous pourrez déjà le remporter. Voici les monstres efficaces pour cette épreuve : Hachzilla - Médoc (soigneur) - Talos. Vous pouvez remplacer l'un des deux attaquants par Mondo macho, il est plus faible mais utilise le sort Décuplo... Une autre équipe : Cybot - Talos - Roborg, pour les courageux. Suite à cela, vous obtiendrez une Bardiche d'entrave mais aussi la possiblité de déployer deux équipes de monstres !
Section réalisée par Tony_new. Mise en page par Poppu