La Solution de Dragon Quest VIII : Chapitre 12

Dragon Quest Solution Chapitre 12

En avant pour l'aventure

Pour suivre Léopold, vous devez tout d’abord vous rendre sur la grande île au Nord de la carte du monde grâce au bateau. Une fois dessus, faites une interaction avec les oiseaux au sol pour récupérer une Graine de magie et une Graine de vie (C et B). Mais aussi une Fiole d’eau magique et une Graine de défense dans les coffres (A et D). Sur la pointe Nord-Ouest se trouve aussi une vache procurant du Lait Frais (E).



Dragon Quest Carte Region de Savella



Voici les monstres pendant le jour que vous rencontrerez, ils sont plus faibles que dans les précédentes régions :

- Magicloche niveau 23 avec 78 Pv.
- Engrenoiseau niveau 27 avec 99 Pv.
- CavaleDémon niveau 26 avec 126 Pv.
- Ronflicorne niveau 24 avec 131 Pv.
- Palicorne niveau 27 avec 131 Pv.

Ceux n’apparaissant que la nuit :

- Phalene tueuse niveau 26 avec 84 Pv.
- Ectoplasme niveau 25 avec 86 Pv.
- Soldat squelette niveau 21 avec 94 Pv.
- Empereur nocturne niveau 21 avec 100 Pv.
- Trucitueur niveau 26 avec 123 Pv.

Si vous voulez savoir quels sont les monstres pouvant vous affronter pendant votre parcours en bateau, consultez la rubrique : « Les différents océans » dans « secrets ».


Cathédrale de Savella

Dragon Quest Carte Savella Details

Cette ville est réellement magnifique, en effet, c’est tout d'abord la seule à posséder une cathédrale. En regardant la carte, nous pouvons voir que les chemins croisés au milieu de la ville forment une croix. On observe par ailleurs que la ville est construite en pente, plus l’on avance vers le Nord et plus l’on prend de l’altitude, probablement dans le but de s’approcher le plus possible du Dieu avec son meilleur représentant qui siège ici, dans le perchoir se trouvant dans les airs, le Grand Prêtre Sérénissime... Chaque bâtiment est très bien bâti, par contre, les commerces sont très petits et les équipements peu intéressants...
Les individus du monde entier peuvent venir prier ici. Les religieux parlent beaucoup d’Empyréa et de Raphtorne, mais aussi du frère d’Angelo, Marcello qui fait maintenant parti de la garde rapproché du Grand Prêtre. Se reposer à l’auberge vous coûtera ici 200 pièces d’or. Dans le magasin d’armure se trouve deux coffres contenant une Graine de sagesse (A) et une mini-médaille (B).

Dragon Quest Carte Cathédrale de Savella

Essayez d’aller chez le Grand Prêtre en passant par l’ascenseur, au Nord-Ouest de la ville, derrière la cathédrale. Vous assisterez alors à une cinématique avec Marcello. Ressortez du bâtiment et vous assisterez à une autre cinématique avec les gardes. Vers le milieu de la ville (ou à l'auberge), vous pouvez aussi parler à un marin et son compagnon qui vous indiquent avoir vu une grotte qui pourrait être la caverne légendaire du capitaine Crow contenant un grand trésor et une carte marine. Ce sera votre prochaine destination.

Anse du Pirate

Reprenez votre bateau et naviguez vers l’Est. Vers le continent où se trouve Lontania. En consultant votre carte, vous pouvez voir que le continent est coupé en deux parties par une rivière au milieu. C’est sur cette rivière étroite que vous devrez passer jusqu’à ce que vous arriviez sous un pont, en regardant sur votre gauche, vous verrez l’entrée de la caverne.

Une fois à l’intérieur, commencez par ouvrir la porte de gauche et brisez les jarres pour obtenir une mini-médaille et une Graine de magie. Dirigez vous vers la grille à droite en cassant les tonneaux au passage pour récupérer 790 pièces d’or et entrez. Vous verrez alors Rubis débarquer car elle vient aussi chercher le trésor du capitaine.

Dragon Quest Solution Chapitre 12 Image 1 Dragon Quest Solution Chapitre 12 Image 2

Descendez l’escalier et franchissez la porte à droite, cassez les tonneaux pour récupérer une Fiole d’eau magique et une mini-médaille, puis franchissez la deuxième porte menant dans une chambre afin d’obtenir la Carte de l’Anse de pirate dans un coffre. Ressortez et passez dans le tunnel à gauche pour obtenir une autre mini-médaille dans une jarre, derrière les grilles. Rebroussez chemin et empruntez le dernier passage pour ouvrir la porte puis voir Rubis. Dans cette salle se trouve les recettes suivantes : Lance de démon = Fourche de combat + Aiguille empoisonnée (Arme empoisonnée) + Queue du diable (Un objet funeste), dans « Les armes maléfiques » ; Heaume de taureau = Heaume de Mythril (Sorte de heaume) + Bouse de vache + Lait frais, dans le journal d’un habitant de Nicodème. Il y a aussi un autre livre concernant le capitaine. Bougez le gouvernail se trouvant sur le mur en face pour ouvrir un passage secret.

Entrez y et descendez au niveau 3. Allez directement à droite et pénétrez dans la salle avec les deux torches pour trouver un Bouclier d’Os et un Heaume d’Hadès (MAUDIT). Sortez de là et allez vers le Nord puis entrez dans l’autre pièce où se trouve un fragment de Sel gemme dans une jarre. Puis continuez vers l’Est pour descendre au niveau 4.

Suivez le couloir jusqu’à la salle circulaire où vous retrouverez Rubis qui ne sait pas quoi faire pour continuer, je me demande ce qu’elle ferait sans vous. Alors empruntez le tunnel au Nord et ouvrez le coffre au fond pour obtenir une mini-médaille. Revenez dans la salle circulaire et traversez le petit pont à droite puis actionnez la manivelle qui se trouve contre la paroi au centre. Cela aura pour effet de vider l’eau du puit.

Remontez au niveau 3 et traversez la salle en face jusqu’au couloir. Là, tournez à gauche et suivez ce couloir jusqu’au puit (après le tunnel). Accrochez vous à l’échelle et descendez comme l’a fait Rubis dans votre dos. Dirigez vous ensuite vers le Sud et traversez le tunnel. Soignez vous et franchissez la porte au bout du tunnel pour assister à une cinématique. Rubis mise au tapis, allez affronter le Boss Capitaine Crow. Il possède 3680 Pv, sa principale stratégie est d’augmenter sa tension pour attaquer, et de descendre la votre. Il attaque aussi deux fois par tour. Utilisez donc de préférence les attaques charismatiques d’Angelo pour baisser sa tension. Le combat terminé, vous gagnerez un Chapeau Pirate puis ouvrez le coffre pour obtenir la Carte lumineuse. Après la cinématique, utilisez le sort Évac’ pour ressortir de la caverne.

Voici les monstres que vous affronterez dans cette Anse :

- Méduse niveau 20 avec 56 Pv.
- Calmarmouset niveau 21 avec 74 Pv.
- Royalgue niveau 22 avec 86 Pv.
- Crustacingle niveau 22 avec 91 Pv.
- Smackbave niveau 35 avec 131 Pv.
- Imitapeur niveau 22 avec 144 Pv.
- Démon orageux niveau 36 avec 179 Pv.
- Gladiateur zombie niveau 35 avec 180 Pv.
- Poiseidon niveau 30 avec 196 Pv.
- Pirate Octavien niveau 34 avec 205 Pv.
- Rase-Marée niveau 16 avec 235 Pv.

Section réalisée par Tony_new. Mise en page par Poppu