
Vous débutez votre quête en compagnie de Munchie, le petit ami rongeur du héros. Après l'avoir fait bougé du tronc sur lequel il est assi, dirigez-vous vers votre ami Yangus, le gros voleur se chamaillant avec le monstre vert qui n'est autre que le Roi Trode. Après une petite conversation, vous devrez combattre trois Gluants. Ce combat sera une vraie partie de plaisir, aussi ne faites qu'attaquez sans vous soucier de sa finalité. Lorsqu'il sera terminé, votre groupe se dirigera dans la ville voisine, Lontania.
Vous voici donc dans la première ville que vous rencontrez : Lontania. C'est une petite ville paisible, avec où y vivent des habitants très charmants, mais pleins de préjugés, comme la plupart des humains avec qui vous pourrez faire connaissance. Après avoir parlé au roi, qui vous demandera de trouver des informations sur un certain Rylus; vous serez libre de vos mouvements La première chose à faire lorsque vous arrivez dans une ville est d'en consulter la carte, en appuyant sur le bouton carré.

Il va falloir vous habituer aux diverses icônes représentées dans les villes. Celle en forme d'ailes représente les magasins d'objets. Celle représentant une croix symbolise l'église, où vous pourrez sauvegarder votre partie. Les boucliers et les lances croisées sont respectivement les magasins de protections et d'armes. "Inn", est une auberge, où vous pourrez vous reposer pour récupérer vos points de vie et de magie. Enfin, la chope de bière représente le bar du coin. Dans certaines villes, comme celle-ci, vous pourrez aussi trouver des puits, comme vous pouvez le voir au Nord du bistro.
Un bistro... Sans conteste le meilleur endroit pour dénicher des informations! Rentrez donc dans le bar, et faites la connaissance de l'homme buvant une bière : Kalderasha. Après l'avoir entendu parler avec le barman, vous apprendrez que l'homme que vous recherchez est décédé. Parlez alors de nouveau à Kalderasha pour en apprendre un peu plus sur ses pouvoirs de medium. Cela fait, vous devrez aller porter secours à votre roi, qui se fait malmener là où vous l'aviez laissé...
Celui-ci décidera de rester à l'extérieur pour ne pas vous causer de tord lors de vos excursions aux seins des villes. Une jeune fille viendra néanmoins vous demander de l'aider. Il s'agit de la fille du voyant avec lequel vous venez de parler. Retournez donc dans la ville, rentrez dans la maison à gauche du puit, et acceptez la requête de cette demoiselle : retrouver la boule de cristal qui a jadis fait la gloire de son père.
Une fois la nuit terminée, vous vous retrouverez dans une auberge. Le temps n'est pas encore à sortir de la ville pour retrouver la boule de cristal. Vous devez en effet tout d'abord la fouiller. De nombreux objets sont cachés, partout, et ce tout au long de votre périple. Pensez donc à souvent chercher dans les moindres recoins, et même dans des endroits inattendus, comme des jarres. Voici les objets disponibles :
A : Herbe médicinale, herbe curative (sac),
Bâton de Cyprès, fiole d'eau sacrée, vêtement simple (armoire), aile de chimère
B : 4 pièces d'or (tonneau)
C : 3 pièces d'or (sac)
D : 5 pièces d'or (tonnneau), Herbe Curative (armoire)
E : Herbe médicinale (tonneau)
F : 4 pièces d'or (armoire), Herbe médicinale (jarre), 7 pièces d'or (tonneau)
G : Dans le puit : Bouclier de cuir (coffre)
H : 8 pièces d'or (jarre), Vêtement simple (armoire)
I : 10 pièces d'or (tonneau)
J : Herbe Curative (tonneau)
K : 20 pièces d'or (armoire)
L : Herbe médicinale, 2 pièces d'or (tonneau)
M : Graine de défense (jarre)
N : Herbe médicinale (jarre), Couvercle de tonneau (armoire), Mini médaille (coffre avec clef du voleur)
O : Dague, Bâton de cyprès (coffres avec clef du voleur)
Une fois que vous avez récupéré tous ces objets (sauf ceux accessibles plus tard avec la clef de voleur), allez sauvegarder dans l'église. Il est très important de sauver régulièrement votre partie, surtout
après de longues périodes de recherches en ville comme celle-ci.
Notez aussi que vous ne trouverez pas uniquement des objets dans les villes, mais aussi des livres intéressants, qui vous en apprendrons beaucoup sur le monde dans lequel vous vivez. Lisez-les!
Vous connaissez à présent de fond en comble la ville de Lontania... Il est temps de voir le monde extérieur! Il existe là aussi de nombreux trésors à trouver, mais aussi et surtout des ennemis à combattre! A ce titre, nous allons parcourir le monde ensemble pour y trouver les objets intéressants qui se trouvent à proximité. Cette recherche nous permettra aussi de gagner des niveaux en combattant.

Commencez par sortir par le côté Ouest de la ville, et allez tout au nord pour récupérer le contenu du coffre A : une graine de vie. Faites très attention au monstre visible 1 des alentours! Longez ensuite la côte du Sud-Ouest pour ouvrir le coffre B et obtenir un Caleçon. A partir de ce moment votre équipe doit être fatiguée, retournez à Lontania vous reposer. Prenez alors la sortie Sud pour vous dirigez vers la cascade, mais n'y entrez pas tout de suite, contournez la par la droite puis montez la colline pour parler à l'homme de la cabane. Il vous demandera de retrouver ses outils. Sortez alors de la cabane et dirigez-vous au Nord-Est pour ouvrir le coffre C, afin d'obtenir 82 pièces d'or. A noter que vous ne pourrez pas encore ouvrir le coffre D. Vous pourrez retrouver les outils de l'homme sous l'arbre rouge. Rapportez-les lui, et il vous offrira huit fromages. Retournez alors à Lontania pour acheter quelques armes et armures, équipez-vous de vos nouvelles trouvailles, reposez-vous... Il est temps de retrouver cette boule de cristal, et votre équipe doit être suffisamment forte pour affronter les montres qui vous attendent. Direction la Cascade!
La cascade n'est pas un donjon difficile, et pour cause, il est le premier que vous aurez à franchir. Si votre équipe est au niveau 5, vous n'avez rien à craindre, c'est logiquement le cas si vous avez bien pris le temps d'arpenter le monde extérieur comme nous l'avons conseillé. Arpentez la grotte jusqu'à trouver un coffre contenant une carte. Cela fait, dirigez-vous sur votre droite, où vous rencontrerez un homme perdu, ainsi que trois coffres vous permettant d'acquérir une aile de chimère, une herbe médicinale et un casque de cuir, que vous devriez équiper aussitôt.
Continuez alors vers le Nord pour descendre les premiers escaliers. Au second niveau, vous rencontrerez un gluant qui vous déconseillera d'aller vers l'Est, ne l'écoutez pas, et continuez votre chemin dans cette direction pour y trouver dans un coffre une épée de cuivre. Retournez sur vos pas et prenez l'autre sortie pour arriver devant un monstre. Parlez-lui, dites-lui que vous voulez vous battre, et il vous laissera passer. Descendez les marches...
Le changement de musique vous indique que le boss n'est pas très loin... Aussi guérissez le héros et Yangus du mieux que vous le pouvez, avant de combattre. Quand vous vous sentez prêt, dirigez-vous au Nord et essayez de récupérer la boule de cristal. Le boss apparaitra. Celui-ci n'est pas très difficile à vaincre, utilisez la commande tension avec le héros pour qu'il se concentre, et quand vous serez à 20 ou 50, attaquez le boss. Yangus, lui, se contentera de vous guérir. Vous pouvez également faire le contraire, mais à ce stade de l'aventure il serait sage qu'un de vos personnages soit uniquement destiné à se soigner, lui et son partenaire. Une fois vaincu, le monstre vous donnera une graine de force. Si vous le possédez, utilisez le sort "Evac" du héros pour sortir, sinon ressortez du donjon à pied et retournez à Lontania... Kalderasha et sa fille vous y attendent de pied ferme.
Lorsque vous serez revenu à Lontania, dirigez-vous vers la maison de Kalderasha. Donnez-lui sa boule de cristal. Après vous avoir remercier, le diseur de bonne aventure vous proposera de dormir chez lui. Il cherchera alors Dhoulmagus, et vous indiquera où il se trouve : vous devez vous dirigez vers le poste de contrôle au Sud Est de Lontania. Lorsque la nuit sera tombée, allez au clocher de l'église, où vous pourrez trouver par terre une recette permettant de créer votre première clef : la clef de voleur. Celle-ci vous permettra d'ouvrir certains coffres dans le futur. Pour le moment, direction le poste de contrôle!
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