
A présent, vous devez vous téléporter au château de Trodain, entrez y et allez à la bibliothèque en utilisant la porte que vous avez déverrouillé sur la gauche. Une fois à l'intérieur, empruntez le passage pour le monde d'Ishmahri. Adressez lui la parole et il prendra la Harpe d'Ombrelune que vous avez été chercher. Après une longue cinématique, vous pourrez enfin utiliser ce bateau magique.
Lorsque vous pourrez naviguer, foncez tout droit vers l'Ouest et accostez sur l'île. Avant d'entrer dans la belle bâtisse, allez au Nord de l'île pour prendre le Lait frais d'une vache et une mini-médaille dans un coffre. Sur cette île, vous devrez affronter souvent des crôapauds, il sont assez résistants alors si vous avez le sort Superkill de Angelo, utilisez le, je trouve qu'il fonctionne bien. Il y a aussi les Diables Dansant, très dangereux car ils utilisent le sort SuperKill.
Pénétrez dans le château, à droite, vous constaterez qu'il y a la Banque Gold qui permet de stocker ses pièces d'or pour éviter de les perdre si vous mourez, en effet, si vous mourez à l'extérieur, les pièces d'or que vous possédez sur vous seront divisée par deux, mais pas celles à la banque !!! Je vous conseil vivement de faire un dépôt pour ne pas prendre trop de risques, cependant vous ne toucherez aucun intérêt sur votre dépôt, faut pas rêver. Un vendeur se trouve de l'autre côté. Entrez dans le couloir et cassez les jarres à droite pour obtenir une mini-médaille. Montez à l'étage et vous assisterez à une cinématique avec le roi et la princesse Minnie. Répondez que vous avez des mini-médailles pour elle. Tout en restant dans cette salle, consultez la bibliothèque pour apprendre la recette suivante dans « Tout sur les anneaux d'or » : Anneau d'Eveil = Anneau d'or + Epée du rêve (arme soporifique). A côté, il y a un livre récapitulant les récompenses gagnées contre des mini-médailles. A présent, redescendez et parlez à la princesse assise sur son trône, si vous avez bien suivi ma solution, vous devriez comptabiliser 35 mini-médailles, vous obtiendrez un Bas résille.
Retournez dans votre bateau et naviguez vers l'Ouest pour rejoindre le nouveau continent. Passez entre les deux chaînes de montagne et vous affronterez un Dragon Marin, peut être plusieurs fois de suite. Pour faire vite, utilisez le sort Kill de Angelo sinon cet ennemi vous éblouira au fur et à mesure et vous ne pourrez plus l'attaquer. Suivez la côte au Nord-Ouest jusqu'à ce que vous pourrez débarquer à côté de l'église. Observez les alentours et vous apercevrai cette église, allez derrière et ouvrez le coffre contenant un Tatouage de costaud (B-voir carte de la région plus bas) puis entrez. En parlant au petit garçon à côté des lits, il prétend avoir vu Dhoulmagus se diriger vers Baccarat. Ce sera dans cette ville que vous devrez aller par la suite. Mais pour le moment, ouvrez l'armoire pour trouver une mini-médaille (A). Il y a aussi une femme qui vous donne des conseils sur les compétences de vos Héros. Dormez gratuitement et sauvegardez.
Voici les monstres se trouvant dans les mers que vous avez traversé :
- Bigloeil niveau 20 avec 32 Pv.
- Sanglimer niveau 20 avec 62 Pv.
- Gerfaut niveau 21 avec 95 Pv.
- Malicongre niveau 22 avec 96 Pv. (Uniquement dans l'Océan A)
- Dragon Marin niveau 23 avec 123 Pv. (Uniquement dans l'Océan B)
Si vous le souhaitez, vous pouvez dès maintenant vous rendre dans une île secrète. Elle se trouve en plein Sud-Ouest du monde mais n'apparaît pas dans votre carte. Pour connaître les monstres que vous affronterez en chemin, consultez la rubrique « différents océans » dans la section « les secrets » du site. Débarquez dessus, tuez le monstre Dingo enragé et prenez le dans votre équipe (il lâche un Monstrosous d'argent). A l'Ouest de l'île se trouve une Epée de Platine dans un coffre.
Voici les monstres se trouvant sur l'île :
- Gluant niveau 1 avec 7 Pv.
- Gluant de mercure niveau 19 avec 8 Pv.
- Gluant niveau 16 avec 44 Pv.
- Canniboîte niveau 16 avec 61 Pv.
- Imitapeur niveau 22 avec 144 Pv.
- Croc-Bleu niveau 40 avec 755 Pv.
- Rouge-Cornes niveau 40 avec 820 Pv.
En bateau, il y a aussi le cap à l'Ouest de Pickham, derrière les montagnes. Faites attention car la difficulté peut y être élevée. Vous trouverez ici le monstre célèbre Sangliogre, il lâche un Monstrosous de cuivre, mais aussi un coffre contenant une Graine de vie. il y a aussi une île à gauche de celle se trouvant au Sud de la carte (et au centre). Vous trouverez ici le monstre Miroeil géant mais ne l'acceptez pas dans l'équipe, il lâche un Monstrosous d'argent. Il n'y a rien d'autre dans cette île. De là, contournez la grande île par le Nord et débarquez sur la petite à droite (avec les falaises au bord). (Consultez la carte du monde pour mieux comprendre mes indications). Vous trouvez ici un coffre contenant 950 pièces d'or et le monstre Batmal (pas Batman) pendant la nuit, il lâche un Monstrosous de cuivre. Il reste un petit bout de terre à l'extreme Nord-Est du monde, il n'y a que le monstre Serre de l'horreur assez puissant mais facile à battre (Monstrosous de cuivre). Il reste une île désertique au centre de la carte mais nous irons plus tard.
En sortant de l'Eglise de la Falaise, prenez du Lait Frais sur la vache (I). Ensuite, allez à la pointe Nord du continent pour ouvrir un coffre et obtenir 1200 pièces d'or, en chemin, tuez le monstre célèbre Fertiliseur, il lâche un Monstrosous de cuivre mais ne l'acceptez pas dans votre équipe… Retournez ensuite à l'église et allez vers l'Ouest en suivant le sentier, arrivé sur le pont, vous affronterez Coq à lame, vous pouvez l'accepter dans votre équipe après qu'il ai laissé tomber un Monstrosous de cuivre. En continuant sur le sentier, vous allez arriver à Baccarat, mais nous allons continuer à visiter la région. Si vous voulez rentrer maintenant, sautez cette partie et lisez « Baccarat » (Mais entrez y quand même pour l'ajouter aux destinations du sort téléportation). Montez la colline vers le Sud-Ouest en suivant le sentier et vous arriverez dans le Château de Félix, il forme un Smilodon géant.


Parlez à l'homme se trouvant devant la porte en face de vous, c'est Tom, dîtes lui que vous désirez parler au chef et il vous posera trois questions. Répondez ceci : ‘Vous le ramenez chez vous quand même.', ‘Vous le libérez du piège et le laissez partir', ‘Vous le laissez vous accompagner'. Vous l'aurez compris, il faut être très gentils avec les chats et les tigres pour remporter le test. Entrez dans le Château et parlez à Félix, acceptez de l'aider et il vous expliquera la mission tout en vous remettant le Sable de Sérénité (A). Ensuite Tom vous offre un Smilodon, une fois sur son dos (au tigre, pas à Tom), vous irez bien plus vite.
Avant d'aller chercher Baumren, je vous conseils de vous reposer à l'Eglise de la Falaise et de revenir au château avec le sort Téléportation. Vous devrez vous rendre au point indiqué par les quatre statues de Smilodon, alors suivez le sentier qui contourne le château, passez le pont et dirigez vers le Sud-Est, contre la falaise, pour ouvrir le coffre et récupérer une mini-médaille (F). Retrouvez le sentier au Nord et prenez le Lait Frais de l'animal (I). Au croisement, n'allez pas vers le Lac Argon mais continuez vers l'Est. Une fois que vous verrez une petite forêt vers l'Ouest, après la montagne en forme d'escargot, allez y et ouvrez le coffre contenant une Graine d'agilité (G).
Avant de traverser le deuxième pont, dirigez vous vers le Nord en suivant le fleuve jusqu'au coffre contenant une Graine de défense (H). Alors traversez le pont et repartez encore vers le Nord. Pour d'une part, affronter le monstre Lancier sauvage qui lâche un Monstrosous de cuivre (gardez le dans votre équipe), et d'autre part pour ouvrir le coffre qui contient 800 pièces d'or (D). En suivant le sentier et en passant entre les deux chaînes de montagne, avant le pont, dirigez vous vers l'Ouest puis vous arriverez devant un grand espace avec un cercle de pierre au milieu. Attendez l'aube un moment jusqu'à ce qu'un arbre magique se matérialise. Parlez à Baumren qui est un Smilidon. Donnez lui rapidement le Sable de Sérénité en lui adressant la parole une deuxième fois. Grâce à cette action, il aura la paix éternel. Ceci fait, vous pourrez ramasser une Feuille d'Yggdrasil (H) à côté de l'arbre. Avec cette feuille, vous pourrez fabriquer un très bonne arme qui est le Bâton de résurrection, pour savoir comment l'obtenir, consultez la rubrique Alchimarmite car il y a différente étape.
Téléportez vous au Château de Félix et parlez lui. Il vous proclame alors membre de la Confrérie du Smilodon et vous offre le Grelot de Baumren (B). A présent, vous pourrez toujours appeler un Tigre à dent de sabre lorsque vous serez à l'extérieur. Et si vous affrontez un Smilodon en combat, utilisez le Grelot pour le rendre plus docile. Maintenant, téléportez vous à l'Eglise de la Falaise pour dormir gratuitement et sauvegarder votre partie.
Soit dit en passant, j'ai consulté mon Alchimarmite à ce moment là et je possédais déjà l'amélioration permettant de mettre trois ingrédients en même temps. Je ne sais pas précisément à quel moment je l'ai obtenu, peut être après avoir débarqué dans le nouveau continent, ou plutôt après le château de Trodain. **A propos, mettez dans l'Alchimarmite deux remèdes puissants. Ce sera pour une quête secondaire, celle de Dave l'Embrouille. Cependant, vous n'avez peut être pas de remède puissant comme c'était le cas pour moi, alors il faudra faire deux fois la recette : Herbe médicinale + Herbe médicinale pour obtenir les deux remèdes puissants. **


A présent, téléportez vous à Baccarat. Le nom de cette ville nous fait tout d'abord penser au jeu de carte provenant de l'Italie. C'est une ville luxueuse et l'on observe une grande richesse des décors qui mettent en avant le plus grand casino du jeu. Sa place centrale dans la ville et les différents chemins menant au casino peuvent inciter à entrer à l'intérieur et jouer tout votre argent. En plus de cela, le prix de l'auberge n'est pas élevé, cela permet de retenir les voyageurs. Il y a aussi le manoir des Gold qui surplombe la ville, ce sont les propriétaires du casino. En parlant aux différents habitants, vous apprenez que Cash et Carrie sont des enfants adoptés par Golding qui est le propriétaire du casino, cependant, au fil des années, ces deux enfants sont devenus des rivaux. Vous apprenez aussi que le grand casino de Baccarat est fermé suite à un cambriolage du manoir Golding mais personne n'a plus de nouvelles de cet homme depuis. Une autre personne prétend avoir aperçu Dhoulmagus, la veille de la fermeture du casino, et qu'un groupe de soldats est parti le soir même pour les Ruines des Ombres.
Vous pourrez dormir dans l'auberge pour seulement 16 pièces d'or. En gravissant les escaliers de l'auberge, à côté des chambres, vous assisterez à une cinématique qui vous informe que Dhoulmagus a assassiné M. Golding. Ensuite, descendez au sous-sol et parlez au serveur puis acceptez son marché.
A- Une Graine de défense dans une jarre.
B- Un remède puissant dans un tonneau.
C- Une mini-médaille dans l'armoire.
D- Un bout de Fromage Froid dans un tonneau.
E- Une mini-médaille dans l'armoire.
F- Un rubis de protection dans le coffre.
G- Un costume de danseuse dans l'armoire (Change l'apparence de Jessica).
H- Une fiole de Sève de Desmodium dans un tonneau.
I- Une mini-médaille dans un tonneau.
J- Un porte-jarretelles dans l'armoire.
K- Une queue de lapin dans l'armoire.
L- 72 pièces d'or dans un tonneau.
M- Une Graine de force dans l'armoire.
N- Une mini-médaille dans un tonneau.
O- Une mini-médaille dans un tonneau.
Les prochains objets peuvent être récupérés une fois que vous aurez l'accès au manoir Golding.
P- Une pincée de présure dans un tonneau.
Q- Du Lait frais dans une jarre.
R- Une mini-médaille dans l'armoire.
S- Une Robe de paillettes dans l'armoire.
T- Une Graine de sagesse dans une jarre.
U- Un Anneau d'or dans l'armoire.
Voici les recettes se trouvant dans cette ville :
Fromage magique = Fromage + Fiole d'eau magique, dans « la magie des fromages ».
Dague d'assassin = Dague de l'Aigle (une dague affûtée) + Aiguille empoisonnée (objet empoisonné), dans « Trucs et astuces pour les assassins ».
Maintenant, sortez de la ville et téléportez vous à l'Eglise de la Falaise afin de pénétrez dans votre bateau. Naviguez vers le Nord-Ouest et débarquez sur l'île. Parlez au Templier à côté de vous et dirigez vous vers le Nord. Regardez votre carte pour suivre le point où il y a le nuage sombre. Une fois arrivé à l'entrée des ruines, vous verrez Dhoulmagus pénétrer à l'intérieur. Essayez de faire comme lui mais vous serez rapidement jeté hors des ruines. Discutez avec les templiers qui sont arrivés pendant que vous étiez à l'intérieur. Ils vous expliqueront qu'il faut le Miroir magique d'Argonia pour entrer. **Après cela, votre recette a dû se finir, ajoutez donc les deux remèdes puissants à votre Alchimarmite et achetez une aiguille empoisonnée au vendeur d'armes de Baccarat. **
Vous devez maintenant trouver le miroir magique pour entrer dans les Ruines del'Ombre. Alors téléportez vous au château de Félix, montez sur un Tigre à dent de sabre et suivez le sentier vers le Sud, derrière le château. Passez le pont et arrivé au croisement, allez cette fois à droite, vers le Lac d'Argon au Sud. Au bout d'un certain temps, vous verrez un campement de marchants, vous pourrez même découvrir une nouvelle recette grâce au personnage dans la tente : Fouet du Dragon = Fouet du serpent + Ecaille de dragon (un objet de dragon) + Ecaille de dragon (un objet de dragon). Vous entendrez aussi parler d'un homme aveugle se trouvant dans la forêt pas loin. Poursuivez votre chemin vers Argonia. Au croisement, n'allez pas vers le Lac d'Argon mais vers le Château d'Argonia. Lorsque vous serez à l'entrée, il y aura une cinématique avec Trode.

Une fois à l'intérieur, vous verrez que c'est une ville très charmante avec un petit fleuve s'écoulant au milieu, des arbres le longent, et un très beau château qui surplombe le tout, son architecture est assez complexe donc vous pourrez vous perdre facilement. En parlant aux différents habitants, vous apprenez que le Prince Charnu, fils du Roi Clavius, doit se marier avec Médéa. Tous les villageois sont fier de leur roi mais tous redoutent le jour où Charnu prendra la relève. Je tiens aussi à signaler que vous ne pourrez entrer dans le château, que pendant la journée et non la nuit. Une femme se trouvant dans l'auberge vous racontera l'histoire du mariage arrangé entre le Prince et Médéa... Certains parlent aussi de la grande foire d'Argonia qui aura lieu dans peu de temps. Un vieillard vous informe que pour succéder au roi, le prince doit vaincre un monstre très rare appelé Lézard d'Argon et rapporter son joyau. Ce sera à vous de l'affronter pour récupérer le joyau ! Une nuit dans ce lieu coûtera 80 pièces d'or. Si vous tenez autant à votre argent que moi, je vous conseil d'aller à chaque fois à l'Eglise de la Falaise pour dormir gratuitement et revenir après.
En ce qui concerne votre mission, pendant la journée, entrez dans le Château d'Argonia, suivez le tapis rouge jusqu'à atteindre la salle du trône où il y aura une cinématique. Parlez au roi, il vous demandera d'aider son fils pour son initiation en échange du miroir magique. Son fils s'étant encore caché, vous devrez le trouver au 3ème étage, aile Ouest. Entrez dans un salle se trouvant sur le coin, en forme de cercle, cassez les jarres contre le mur laissant apparaître un trou. Examinez le et envoyez Munchie dedans pour qu'il tape le petit lézard vert jusqu'à l'envoyer dans l'autre trou. Ceci fait, le Prince Charnu sortira rapidement de sa cachette, reprenez Munchie et allez dans la Salle du trône, suite à la cinématique, sortez du château. Vous remarquerez que tous les villageois sont très surpris que le Prince soit partit, ils ont aussi peur qu'il se fasse dévoré, ce qui est tout à fait compréhensible à mon goût !
A- Un Bout de fromage dans un tonneau.
B- Une fiole d'eau magique dans l'armoire.
C- Un remède puissant dans un tonneau.
D- 38 pièces d'or Dans une jarre.
E- Une mini-médaille dans l'armoire.
F- Une tenue de voyageur dans l'armoire.
G- Un chapeau à plume dans un tonneau.
H- Une hache de fer dans l'armoire.
I- 80 pièces d'or dans une jarre.
J- Une pincée de présure dans une jarre.
K- Une mini-médaille dans un tonneau.
L- Un bout de Fromage Froid dans une jarre.
M- Un Turban dans l'armoire.
N- Un Antidote puissant dans un tonneau.
O- Un Diadème dans l'armoire.
P- Une Cape de cuir dans l'armoire.
Q- Une Graine de magie dans un tonneau (lorsque la Foire sera transféré dans le temple).
R- Une mini-médaille (lorsque que la Foire sera transféré dans le temple).
S- Une mini-médaille dans l'armoire.
T- Un fragment de sel gemme dans un tonneau.
U- Une pincée de présure dans une jarre.
V- 50 pièces d'or dans une jarre.
W- Une mini-médaille dans l'armoire.
X- Une graine de force dans l'armoire.
Y- 30 pièces d'or dans l'armoire.
Z- Une mini-médaille dans l'armoire.
A²- Un elixir elfique dans l'armoire.
B²- Un manteau d'esquive dans un coffre.
Les objets suivants seront disponibles après être rentré de la chasse aux lézards avec un énorme cœur de Dragon.
C²- Un Chapeau magique dans un coffre.
D²- Une Fourche de combat dans un coffre.
E²- Une Queue de diable dans un coffre.
F²- Une mini-médaille dans un coffre.
G²- Le miroir magique pour votre mission.
H²- (Avoir la clé suprême).
I²- (Avoir la clé suprême).
J²- Une mini-médaille dans l'armoire.
Les différents livres et recettes :
Foulard d'Hermès = Foulard (protège votre tête) + Bague d'agilité, dans « L'agilité et vous ».
Chapeau d'Erudit (Chapeau de savant) = Chapeau magique (Un chapeau) + Lunettes d'érudit, dans un journal d'une employée de la cour.
Il y a aussi deux livres sans importance, puis un magazine intitulé « Le paradis des grands garçons », concernant un club secret qui s'avère être le Club Puff Puff.
Vous devrez aller aux Terres de Chasse Royales, il y a un Boss en ces lieux, c'est pourquoi nous allons tout d'abord visiter la région pour nous entraîner.

La région est grande, alors parcourrez la comme vous le voulez, l'ordre n'est pas important.
A- Une bague de prière dans un coffre.
B- Une mini-médaille dans un coffre.
C- Un heaume de fer dans un coffre.
D- Une feuille d'Yggdrasil dans un coffre. (Entrez dans votre bateau et accostez sur le plage.)
E- Une Graine de force dans un coffre. (Entrez dans votre bateau et accostez sur le plage.)
F- Un Bouclier léger dans un coffre.
G- 41 pièces d'or dans une jarre.
H- Une mini-médaille dans un tonneau.
I- Une dague de l'Aigle dans un coffre.
J- Un Bouclier d'acier dans un coffre.
K- Une Graine d'agilité dans un coffre.
Avant de continuer, vous devez faire la mission pour Charnu, sinon il ne vous laissera pas passer. Après l'avoir fait, continuez l'exploration :
L- 1500 pièces d'or dans un coffre.
M- Une mini-médaille dans une jarre.
N- Une Graine de compétence dans l'armoire.
O- Une Graine de sagesse dans un coffre.
P- Je n'ai pas réussi à aller sur cette plaine. Il faut peut-être attendre de pouvoir voler.
Q- Un Bâton de foudre dans un coffre.
R- Lait Frais des vaches.
Les monstres célèbres :
1- Le Vampire quotidien, il lâche un Monstrosous de cuivre, ne le prenez pas dans votre équipe sauf si vous voulez faire l'escouade avec les autres vampires.
2- Paquet de ruse, il lâche un Monstrosous de cuivre, ne le prenez pas dans votre équipe.
3- La Hache à capuche, il lâche un Monstrosous d'or, il n'apparaît que la nuit mais prenez le dans votre équipe.
4- Le Créateur gluant, il lâche un Monstrosous de d'or, prenez le dans votre équipe contre Volatil ou Brick.
5- Géomonstre, il lâche un Monstrosous de cuivre, ne le prenez pas dans l'équipe.
6- Le roi de la frime, il lâche un Monstrosous de cuivre, gardez le dans votre équipe.
7- Octurion (Monstrosous d'argent) mais il n'est pas encore disponible.
Les monstres se trouvant à l'Est / Nord d'Argonia :
- Gluant de Métal niveau 13 avec 4 Pv.
- Chimère niveau 15 avec 54 Pv. (Uniquement dans la forêt)
- Magicloche niveau 23 avec 78 Pv. (Uniquement le jour)
- Diable sautant niveau 21 avec 85 Pv.
- Ectoplasme niveau 25 avec 86 Pv. (Uniquement la nuit)
- Dardeur niveau 21 avec 88 Pv.
- Archimère niveau 26 avec 108 Pv.
- Sorcimol niveau 24 avec 108 Pv. (Uniquement la nuit)
- Arbomination niveau 21 avec 109 Pv.
- Cavale-Crâne niveau 22 avec 109 Pv. (Uniquement le jour)
- Croapaud niveau 22 avec 116 Pv.
- Pantin magique niveau 23 avec 117 Pv. (Uniquement la nuit)
- Gargouille niveau 23 avec 120 Pv. (Uniquement le jour)
- Trucitueur niveau 26 avec 123 Pv.
- Cavale-Démon niveau 23 avec 126 Pv.
- Ronflicrone niveau 24 avec 131 Pv.
- Armure fatale niveau 25 avec 145 Pv.
- Meno Macho niveau 24 avec 147 Pv.
- Roi Guérigluant niveau 25 avec 180 Pv.
- Goule niveau 25 avec 182 Pv. (Uniquement la nuit)
Les monstres à l'Ouest d'Argonia :
- Scorpion de fer niveau 22 avec 64 Pv.
- Magicloche niveau 23 avec 78 Pv. (Uniquement le jour)
- Champimage niveau 21 avec 81 Pv.
- Diable sautant niveau 21 avec 85 Pv.
- Condor infernal niveau 22 avec 102 Pv.
- Sorcimol niveau 24 avec 108 Pv.
- Arbomination niveau 21 avec 109 Pv.
- Cavale-Crâne niveau 22 avec 109 Pv.
- Carnigore nieau 20 avec 111 Pv.
- Vulcanobombe niveau 22 avec 115 Pv. (Uniquement la nuit)
- Zombitox niveau 22 avec 116 Pv. (Uniquement la nuit)
- Croapaud niveau 22 avec 116 Pv.
- Pantin magique niveau 23 avec 117 Pv. (Uniquement la nuit)
- Gargouille niveau 23 avec 120 Pv. (Uniquement le jour)
- Barbare niveau 24 avec 120 Pv.
- Meno macho niveau 24 avec 147 Pv.
Les monstres sur la plage au Sud d'Argonia :
- Calmarmouset niveau 21 avec 74 Pv.
- Mutancre niveau 21 avec 80 Pv.
- Sirenien niveau 23 avec 101 Pv.
- Saltimbang niveau 21 avec 100 Pv.
- Garde Octavien niveau 24 avec 116 Pv.
- Aquasaure niveau 32 avec 181 Pv.
Vous pouvez dès à présent aller dans la région désertique, vers le Sud. On y trouve une église (Chapelle Hamada) et un homme vous apprends la recette suivante : Lance des sables = Pertuisane + (Substance sableuse). Ici, le tarif pour une nuit s'élève à 60 pièces d'or.
Avant de continuer, si vous souhaitez bien vous entraîner, des gluants de métal se trouvent parfois à l'Ouest des Terres de chasses royal. En partant des terres suivez le sentier vers l'Ouest et lorsqu'il bifurque à gauche, arrêtez vous, c'est dans ces environs là que j'ai pu affronter beaucoup de gluants de métal ! J'ai peut-être eu de la chance, mais à cet endroit, ils apparaissaient régulièrement.
Allez vers l'Est. Suivez toujours le sentier jusqu'à ce que vous arriviez dans la maison d'un vieillard. Avant d'entrer dans les Terres, pensez à utiliser le fluide que vous a donné Charnu. A l'intérieur de la maison, une femme vous propose de dormir sans payer. Si vous parlez aussi au petit garçon, il vous explique que les Lézard raffolent des Salamangue et que cela les réveils. **Avant d'entrer, ouvrez votre Alchimarmite pour obtenir un Boomerang renforcé ! Mettez un Anneau d'or et une aiguille empoisonnée. **
Une fois à l'intérieur, montez la colline à l'Est et ouvrez le coffre contenant une Ecaille de dragon (A). Retournez en arrière et empruntez l'autre chemin sur la droite, une fois au bout, fouillez le sac accroché à l'arbre pour récupérer une mini-médaille (B). Rebroussez chemin et vous apercevrez le Dragon 1 qui a fuit précédemment, approchez vous de lui en marchant par derrière. Tuez le et gardez le cœur de d'Argon. Continuez vers le Nord, puis traversez la rivière sur le tronc d'arbre. Ensuite, portez une salamangue et retraversez la rivière, montez sur la souche un peu plus au Nord puis jetez le fruit pour réveiller le Dragon 2 et l'affronter.
A présent, dirigez vous vers le Nord-Est, arrivé au bout, il faudra monter sur la colline et traverser le pont, il y aura alors le Dragon 3 qui va se cacher dans la montagne. Un peu plus loin, prenez une salamangue pour la jeter devant sa cachette. Après la cinématique, laissez vous tomber du pont et approchez vous doucement du Dragon 3 pour le tuer.
Après cela, vous établirez un campement pour la nuit. Votre équipe sera automatiquement soignée. Lorsque tout d'un coup, Yangus vient vous annoncer qu'il a trouvé un Lézard d'Argon énorme. Alors sautez du pont et allez vers l'Ouest pour affronter le Boss. Pensez à utiliser le sort Décuplo de Jessica. Personnellement, j'ai monté la tension du Héros (attaque avec Lame de Dragon), de Yangus (Attaque avec Paralhache) et même de Jessica pendant qu'Angelo augmentait notre défense et nous soignait. Le combat s'est très vite terminé, je n'ai donc éprouvé aucune difficultés au niveau 25. Pensez aussi à utiliser votre équipe de monstre pour l'affaiblir un peu. Vous obtiendrez alors un énorme cœur d'Argon.

Voici le nom des monstres se trouvant dans ces Terres de chasse :
- Phalène tueuse niveau 26 avec 84 Pv.
- Archimère niveau 26 avec 108 Pv.
- Eventripeur niveau 10 avec 142 Pv.
- Roi Orque niveau 29 avec 148 Pv.
- Hachosaure niveau 28 avec 171 Pv.
Après avoir tué le Grand Lézard d'Argon, téléportez vous rapidement à Argonia. Vous verrez alors que la foire d'Argonia s'est installée pendant votre absence. Ici, il y a beaucoup de choses intéressantes à acheter. N'ayez pas peur, certes la foire n'apparaît qu'une seule fois par an ici, mais elle sera transportée après dans le temple, donc vous n'êtes pas obligé d'acheter tout ce que vous voulez maintenant. Vous pourrez tout de même créer des objets très interessants comme Une Armure de Géant, un Mantelet Sombre, Masque de fantôme, Chapeau d'Erudit, Hache de brigand. Gravissez les escaliers menant à la maison du Chancelier, vous verrez alors le prince Charnu en train de marchander et d'échanger son cœur d'Argon contre un faux. Ensuite, entrez dans le château et montez à l'étage pour vous rendre à la salle du trône. Suite à la cinématique, allez parler au Roi Clavius se trouvant devant une fenêtre pas loin.
Le roi accompli donc sa part du marché et vous offre le miroir magique qu'il faut aller le chercher au quatrième étage de l'aile Ouest. Une fois arrivé, ouvrez la porte dorée jusque là inaccessible. Déverrouillez les coffres pour obtenir : Un Chapeau magique, une Fourche de combat, le Miroir magique (mission), une mini-médaille et une Queue de diable.
En sortant de la pièce, un homme vous informe que le Miroir a perdu sa magie et qu'il faut aller voir son ami, dans la forêt à l'Ouest pour qu'il vous aide. Sortez donc de la ville et suivez le sentier vers l'Ouest. Une fois que vous serez arrivé au campement des marchands, enfoncez vous dans la forêt pour rejoindre un nouveau sentier entre les deux chaînes de montagne (pensez à regarder plus haut dans la soluce et voir les objets à récupérer). Vous arriverez bientôt devant une pancarte où il est écrit « Défense d'aller plus loin ». N'ayez crainte et poursuivez votre route. Une fois que vous serez arrivé devant la cabane isolée, prenez le Lait Frais de la vache et pénétrez dans la cabane. Parlez au gluant et répondez « Non » à ses deux questions pour qu'il vous révèle la position du vieillard. Dans sa maison se trouve la recette suivante, Jupe magique = Jupe de brigand + Chapeau magique (objet magique 1) + Masse magique (objet magique 2), dans l'ouvrage « Créez votre propre jupe magique ». Un autre livre vous informe sur la grotte secrète du capitaine Crow, là où se trouve un grand trésor, vous irez dans cette grotte plus tard dans votre aventure.
A présent, sortez de chez lui et suivez le sentier vers l'Ouest jusqu'à la Source Mystique. Pendant la cinématique, vous verrez la vraie apparence de Médéa. A la fin, parlez à Médéa qui boira encore l'eau de la Source. Si vous goûtez à cette eau à votre tour, vos personnages seront entièrement guéris. Ensuite, retournez voir le voyant dans sa cabane. Il annonce que le seul moyen de redonner la magie au miroir, c'est de l'exposer à la lumière d'un sort du Dragon Marin que vous avez déjà affronté normalement. Vous savez donc où il se trouve.
**Avant de poursuivre l'aventure, téléportez vous à Pickham et allez voir Dave l'Embrouille par le biais du serveur à la taverne. Vendez lui un remède puissant pour 500 pièces d'or, puis le Boomerang renforcé pour 1200 pièces d'or, pour l'anneau d'immunité, Dave vous offre la Hache de Brigand, mais si vous ne l'aimez pas, vendez la pour 6500 pièces d'or ! Alors pour le Manteau de Sérénité, mettez dans la marmite un Caleçon et un Manteau d'Esquive**
Ceci fait, équipez vous du miroir sur l'un de vos quatre personnages, téléportez vous à l'Eglise de la Falaise, sauvegardez puis embarquez dans votre bateau. Naviguez vers le Sud-est, entre les deux chaînes de montagne pour affronter le Dragon Marin. Dès le premier tour, utilisez le miroir magique pendant que les autres se défendent. Une fois qu'il aura utilisé son attaque Gigaflash, le miroir reprendra sa magie et deviendra un Miroir Solaire. Ensuite, téléportez vous aux Ruines de l'Ombre.
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