4-Dragon Quest Rocket Slime
Solution de Dragon Quest Heroes: Rocket Slime: Chapitre 4
Attaquer le PlatyPanzer
Alors que vous allez sortir du village, le sol se met à trembler et le PlatyPanzer approche. Cid arrive et vous annonce que vous allez devoir combattre. Pensez donc à sauvegarder. Cela fait, sortez du village. Après une discussion entre Cid et le Plob, vous monterez sur le podium et jouerez de la Warrior Flute. Le combat de Tank débutera alors.




Avant de commencer le combat, Cid vous informera que si l’un de vos projectiles heurte un projectile ennemi, les deux disparaissent (sauf cas spéciaux).
Nom | The Platypanzer |
PV | 50 |
Ennemis | Websy |
Armement | Rocher, Rochexplosif |
Pendant la 1ere partie du combat, vous devrez réduire à 0 les PV du tank adverse. Cela fait, Cid vous informera de la marche à suivre : Vous devez maintenant vous infiltrer dans le tank adverse et détruire son Cœur. Pour cela, il y a deux moyens, soit à pieds, soit en se propulsant dans le canon.


Une fois à l’intérieur du tank ennemi, dirigez-vous vers la droite pour atteindre la salle du cœur. A l’intérieur, détruisez les obstacles puis défoncez le cœur de l’engin pour remporter la victoire.




Le combat gagné, vous trouverez un coffre contenant le 10e slime, Flantenna. Il vous informera que Hooly se trouve quelque part dans le tombeau de Tootinschleiman.
Après avoir regardé les tableaux des scores (un peu plus vide cette fois), vous vous retrouverez dans le labo de Cid. Vous aurez maintenant l’occasion de changer la liste des projectiles pour votre Tank. Dans le labo, Flantenna vous permettra de communiquer avec des amis qui possèdent le jeu. Sortez et récupérez la massue qu’elle vous offre par courrier. Récupérez aussi la Graine de Vie près de votre maison puis allez sauvegarder.
Retournez ensuite au tombeau de Tootinschleiman et rendez-vous à la zone 4.
Tootinschleiman’s Tomb
Zone 4
Arrivé dans l’ex-zone du château de sable, vous rencontrerez Spine Les, l’un des sbires des Plobs. Il s’enfuira ensuite vers la gauche. Poursuivez-le.


Zone 9
Arrivé dans la zone, vous verrez Spine s’enfuir au Nord-ouest. Continuez à le poursuivre sans vous soucier de cette zone.


Zone 10
Objets : Coffre
Sous le passage ferré, vous trouverez un coffre contenant le 11e slime, Goolia. Elle vous indiquera que pour traverser les rapides, il vous faudra utiliser l’Elasto Blast. Lancez-la sur un wagon pour recevoir une lettre d’elle. Il est écrit qu’en portant 3 objets ayant le même numéro, ceux-ci créeront un nouvel objet. Vous recevrez une flèche en bois. Utilisez ensuite l’Elasto Blast pour traverser les rapides.


Zone 11
Arrivé dans la zone, vous verrez Spine s’enfuir au Nord-est. Avant de le poursuivre, allez tout d’abord dans la zone située au Nord-ouest.


Zone 12
Monstres : Chérubus
Objets : Rochexplosif
Récupérez le 12e slime, Poxie. Lancez-le sur un wagon pour recevoir une lettre contenant une flèche en bois. Retournez ensuite dans la zone 11.


Zone 11
Objets : Missile
Poussez le canon mobile pour lui faire traverser les rapides. Récupérez l’obus et tirez au canon sur l’Ornithox de sable. Vous sauverez ainsi votre 13e slime, Bunny. Continuez au Nord pour atteindre la zone 13 (ça porte malheur).


Zone 13
Vous voila devant un podium : une bataille de Tanks va avoir lieu. Montez dessus pour vous retrouver face à Feathers, un ornithox à deux queues et Spine. Appelez le Schleiman Tank pour débuter le combat.




Nom | The Platypanzer |
PV | 60 |
Ennemis | Feathers et Spine |
Armement | Rocher, Rochexplosif |
Après avoir remporté la victoire, vous obtiendrez un objet en récompense (poutre) et un coffre contenant Curate Rollo, le 14e slime. Feathers disparaitra tandis que Spine s’enfuira à nouveau.
Lisez les lettres de Bunny et Rollo pour recevoir une flèche en bois et une fiole d’eau sacrée. Faites maintenant demi-tour jusqu’à la zone 9.


Zone 9
Monstres : Ornithox, Canniboîte
Objets : Coffre, Missile
Vous verrez Spine s’enfuir au Nord-est. La zone comporte maintenant des canons mobiles (en marche) et des wagons, ce qui vous permettra d’enlever les Ornithox de sable de la zone.
Avant de partir à la poursuite de Spine, vous pouvez aller dans la zone à l’ouest pour affronter un tank.
Zone 14

Nom | Short Shooter |
PV | 70 |
Ennemis | Pickles et 1 Chérubus |
Armement | Flèche en bois, Rochexplosif |
Récompenses | Boomerang + Winkles (15e slime) |
Lisez ensuite la lettre de Winkles pour recevoir une flèche en bois. Retournez maintenant dans la zone 9 et traversez-la pour atteindre la zone Nord-est.
Zone 15
Monstres : Chagriffeur, Chérubus
Objets : Coffre, Herbe à chat, Missile
Près de l’entrée, vous trouverez un coffre contenant Goodith, le 16e slime. Mettez-le sur un wagon et récupérez la pompom qu’il vous enverra par courrier. Juste à côté se trouve un téléporteur vous permettant de revenir à la zone 2 (et vice-versa). Utilisez ensuite le canon pour détruire l’Ornithox de sable (voire les deux pour accéder à la zone 5) et ainsi récupérer une Graine de Vie et accéder à la zone suivante.


Zone 16
En plein milieu de la zone, vous serez arrêté par Spine. Celui-ci vous attaquera, vous envoyant dans la zone à l’ouest.

Zone 17
Vous voici face à Pyjamas, un chagriffeur à deux queues. Impossible de fuir, vous allez devoir combattre !


Nom | The Purrsecuter |
PV | 100 |
Ennemis | Pyjamas et 1 Chagriffeur |
Armement | Missile, Rochexplosif, Boule de fer |
Récompenses | Massue |
Le combat terminé, Spine s’enfuira à nouveau. Ouvrez le coffre à côté pour libérer le 17e slime. Celui-ci vous demandera de venir lui parler une fois retourné en ville.
Après le tableau des scores, vous vous réveillerez chez vous. Lorsque vous sortirez, vous tomberez sur le slime bizarre qui vous demandera de venir avec lui chez Cid. Vous apprendrez alors qu’il se nomme Slimechanic et qu’il va devenir l’apprenti de Cid. Grace à lui, vous pouvez maintenant augmenter les PV de votre Tank. Pour l’instant, achetez juste la 1ere amélioration (50 gold). Les PV de votre Tank passeront de 100 à 130. Lisez ensuite la lettre qu’il vous a envoyée pour recevoir une poutre.
Après avoir sauvegardé, retournez au tombeau de Tootinschleiman.
Tootinschleiman’s Tomb
Zone 16
Monstres : Cactueur (après avoir battu Spine), Sacatrésor (aléatoire), Fantôme (nuit)
Passez par le puits de la zone 2 pour revenir plus vite à la zone 16. Là, vous retrouverez à nouveau Spine qui s’enfuira à nouveau.


Zone 18
Monstres : Ornithox
Objets : Coffre, Missile
Tirez avec le canon situé à droite de la zone pour détruire l’Ornithox de sable. Vous accèderez ensuite au coffre contenant le 18e slime, Rustle Sprout (?). Il vous informera que les monstres vaincus laisseront parfois tomber un Lucky Bag. En ramenant cet objet en ville, vous obtiendrez un objet surprise. Continuez au Nord-est.


Zone 19
Monstres : Chérubus, Cactueur (après avoir battu Spine), Fantôme (nuit)
Objets : Herbe à chat, Coffre
A peine arrivé dans la zone, vous trouverez un autre coffre. Celui contient Startist, le 19e slime. Il vous demandera de venir le voir, de retour au village, pour faire de la peinture. Lancez vos deux slimes sur les radeaux pour recevoir des lettres avec, en cadeau, une flèche en bois et une herbe à chat. Allez ensuite dans la zone au Nord.


Zone 20
Monstres : Marteleur, Chérubus, Canniboîte
Objets : Rochexplosif
Au milieu de la zone, vous trouverez une marque de soin. Allez ensuite tout en haut pour trouver 3 coffres contenant des slimes.
20e Slime: Curedon Bleu. Objet: Herbe à chat
21e Slime: Prince Pigummy. Objet: Recette du Shuriken
22e Slime: Shelby. Objet: Poutre
Envoyez-les sur les chariots de sable pour recevoir, par courrier, les objets ci-dessus.
Retournez ensuite dans la zone 19 et traversez-la pour atteindre la zone au Sud.


Zone 21
Monstres : Chagriffeur, Canniboîte, Cactueur (après avoir battu Spine)
Objets : Coffre, Herbe à chat.
Sautez dans le téléporteur pour ouvrir le raccourci vers la zone 1. Au Sud se trouve un passage vers la zone 6 et à l’Est se trouve la dernière zone.


Zone 22
Vous voici face à Duckles, le Boss de Spine Les. Un troisième ennemi, Slival, demande alors si vous êtes vraiment si fort que ça. Il décidera finalement de laisser les deux autres se battre contre vous.


Nom | Golemator |
PV | 150 |
Ennemis | Duckles et 2 Cactueurs |
Armement | Boule de fer, Missile, Flèche en bois |
Récompense | BS-1 (1) |
Note : Ce combat peut durer assez longtemps vu qu’il s’agit d’un 3 contre 1. Pour les ralentir, vous pouvez infiltrer le tank ennemi et détruire les machines. Cela aura des conséquences assez amusantes.
Le combat remporté, Slival décidera de vous laisser tranquille, vous montrant un aperçu de sa vitesse. Frappez ensuite le coffre se trouvant à côté pour libérer Hooly, le 23e slime. Vous obtiendrez une épée large d’acier en bonus pour avoir terminé la zone.


De retour au château, le Roi vous parlera de votre prochaine mission : vous devez vous rendre au Mt Krakatroda pour y chercher le Krak Pot.
Cid arrivera ensuite et vous emmènera au garage. Il vous informera alors que vous pouvez maintenant choisir des slimes pour combattre à vos côtés dans les combats de Tanks. Choisissez une équipe, changez l’armement de votre tank puis récupérez le liquéfeu que vous a envoyé Hooly. En sortant, vous remarquerez que vous avez désormais accès à la deuxième partie de Slimburg.


Allez sauvegarder à l’église puis sortez du village, direction le Mt Krakatroda.