Dragon Quest VII - Solution Chapitre 5

(Modérateur)
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Le gluant de métal
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Jeudi 19 Janvier 2017 à 10:43

Chapitre 5 : 30 Millions d'amis

A peine arrivé, allez dans la ville de Morfosis, une ville bien étrange. Les animaux pullulent dans les maisons, et les habitants ne vous répondent pas. Vous pouvez y ramasser les objets suivants :

Objets :

Extérieur : crottin de cheval dans un tonneau
Maison au Sud-Est : 5 pièces d’or dans une armoire.
Magasin d’Objets : graine de Vitalité dans un tonneau, herbe médicinale dans un pot, bandeau dans une commode, graine de Vie dans un coffre
Magasin d’armes/armures : épée de cuivre dans un coffre
Maison au Nord-Ouest : pieu d’os dans un pot
Maison au Nord : 5 pièces d’or et une herbe curative dans un pot

Cette étrange ville est peuplée d’animaux et d’humains qui ne parlent pas. Allez dans la maison au Nord-Est et libérez le petit garçon enchaîné (1), mais malheureusement vous n’avez pas la clé.

En parlant à la vache, Killyan a l’idée d’aller chercher un ermite, près de Melyor, qui comprend les animaux.

Retournez à Melyor et allez au Sud-Ouest de l’île, dans la maison à l’orée de la forêt. Vous y trouverez 3 pièces d’or dans un tonneau à l’extérieur de la maison, une guenille dans l’armoire à l’intérieur, une herbe médicinale, 3 pièces d’or dans les tonneaux au sous-sol et une graine de magie dans le coffre. Mais surtout, un écureuil (2) vous donnera aussi une graine de magie !

Parlez à Sylvestre qui accepte de vous accompagner à Morfosis. Retournez-y en sa compagnie et parlez à quelques animaux…qu’il ne comprend pas. Par contre, il comprend les humains ! Les humains ont été transformés en animaux, et vice et versa. Les animaux humanisés vous raconteront donc toute l’histoire du village.

Retournez auprès du petit garçon que Sylvestre s’empresse de libérer (3) l'enfant qui s’enfuit précipitamment. Sortez du village, direction : la Grotta del Sigillo à l’Ouest !

Là-bas, vous croisez un loup (4) qui s’enfuit dès qu’il vous voit. Montez par le chemin de gauche et entrez dans la grotte. Dans la grotte, prenez le premier chemin de droite (5) pour un coffre et ses 120 pièces d’or. Au prochain croisement, prenez à droite et montez les escaliers.

Ignorez la première sortie à votre gauche et allez jusque tout au Sud en ignorant la 2e sortie aussi pour une graine de Force dans un coffre. Retournez à la 2e sortie et empruntez-la. Récupérez le fragment bleu (6) au sol et sortez vers le Sud.

Avancez et montez les escaliers. Prenez à gauche au croisement et montez encore. Ne montez pas les escaliers au bout du chemin et sortez par le bas. Avancez tout droit et n’empruntez pas la première sortie, mais la deuxième pour un autre fragment bleu (7).

Avant de prendre la sortie ignorée, préparez-vous à combattre le boss. Montez les escaliers et tuez le Jongulaire. Vous apprenez alors que le petit est le dernier des loups blancs. Le village redevient normal et vous rentrez en ville. Rentrez dans la grange, puis ressortez pour y trouver le Raph perdu.

Raccompagnez Sylvestre, qui a décidé de recueillir le louveteau. En chemin, Raph décide de rester avec vous et devient votre nouveau compagnon !

Allez donc sur l’île de Morfosis, dans le présent. Faites un tour par la maison au Nord du village, sur la mappemonde. Vous y trouverez 15 pièces d’or dans un tonneau à l’intérieur. En y rentrant, ô cauchemar, le village est plein d’animaux à nouveau !

Vous y trouverez :

Extérieur : 15 pièces d’or dans un tonneau
Magasin d’Objets : une herbe médicinale dans un pot et un vêtement simple dans une commode
Maison au Nord-Ouest : 5 pièces d’or dans un pot
Grange au Nord-Est : 30 pièces d’or dans un tonneau

Dans le magasin d’armes et d’armures se trouve un fragment vert. Allez dans la grande maison au Nord pour apprendre que vous arrivez en plein pendant la Festa (8) et que les habitants sont seulement déguisés !

Récupérez une graine de Vitalité dans un pot et parlez au maire. Enfilez vos costumes et allez sur la place du village. Parlez au seul humain et réussissez le jeu pour touriste.
Parlez au cheval, à la vache de gauche et au petit chien. En récompense, vous recevrez le Livre des créatures.

Sortez du village et allez au Nord-Ouest de la Grotta del Sigillo pour une graine de Force dans un coffre. Entrez dans la grotte et allez à droite pour des crocs de pierre. Continuez et prenez à droite au prochain croisement. Montez les escaliers et allez tout au Sud pour 120 pièces dans un coffre (9). Retournez en arrière et prenez la première à gauche.

Au Nord-Ouest se trouve une mini-médaille dans le coffre. Prenez la sortie au Sud, continuez et montez les escaliers. A l’intersection, montez les escaliers à gauche, puis prenez la sortie au Sud. Ignorez la première entrée et allez récupérer une paire d’oreilles de lapin dans la 2e. Entrez ensuite dans la sortie précédemment ignorée et montez les escaliers.

En vous approchant du tombeau, vous pourrez faire sortir le démon. Mais pas de panique, celui-ci est devenu faible et chétif. Il essaiera de retransformer Raph en loup, mais il échouera. Par contre, vous pourrez enfin communiquer !

Récupérez le fragment bleu auprès du démon (10) et rentrez au sanctuaire : direction, le pilier bleu !

Ouvrez une école, fermez une prison.
(Modérateur)
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Le gluant de métal
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Jeudi 19 Janvier 2017 à 10:44
Note : Les screens seront ajoutés par la suite.
Ouvrez une école, fermez une prison.
18511
Time Devourer
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Samedi 21 Octobre 2017 à 02:55
c’est dommage ça manque de photos par ici,
les miennes n’étaient pas parfaites, mais elles auraient fait le job en attendant mieux...
L'important n'est pas de commencer mais de persévérer