Soluce DQ VI : Chapitre 27

(Modérateur)
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Miss DQFan
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Samedi 13 Janvier 2018 à 14:05

Chapitre 27 : La fin d'un rêve...

 

Si vous pensez avoir le niveau requis et un équipement suffisamment correct, il est temps pour vous de tenter votre chance dans le donjon final. Entrez dans la demeure de Mortamor (1) et empruntez les escaliers pour atteindre l’imposante porte d’entrée.

Grimpez l’escalier suivant puis marchez sur les dalles fléchées jusqu’à atteindre l’interrupteur jaune. Activez-le pour faire disparaître les flèches au sol. Si vous descendez les marches face à vous, vous pourrez récupérer une mini-médaille. Prenez le chemin fléché sur votre gauche (2). Vous atterrissez devant un coffre contenant une lance de démon. Poursuivez votre chemin et n’activez pas le second interrupteur (3). Empruntez le chemin jusqu’à l’escalier qui se situe en haut à droite (4).

    

Une fois arrivé à l’étage supérieur, placez-vous sur la dalle jaune tout à gauche de la plateforme. Elle vous propulsera près d’un coffre qui, bien qu’il s’agisse d’un imitapeur, vous permettra de récupérer une graine de vie. Laissez-vous tomber dans le vide pour regagner l’étage inférieur, puis remontez.

Avancez à nouveau et prenez l’avant-dernière dalle de cette plateforme (5). Prenez ensuite la dalle la plus haute pour continuer votre route (6). Ignorez la plaque suivante et bondissez sur la plateforme avec l’escalier. Ne descendez pas immédiatement, rejoignez plutôt la plateforme sur votre droite pour mettre la main sur une tiare d’or. Regagnez ensuite la plateforme de départ et refaites le chemin jusqu’à l’escalier. Enfin, descendez et activez l’interrupteur pour que la plateforme s’élève (7).

    

Remontez et dirigez-vous vers l’escalier face à vous. Arrivé à l’étage supérieur, partez directement au sud et ouvrez la porte. Dans le coffre en haut, vous pourrez trouver un exemplaire de Vitesse du dragon. À présent, il va vous falloir choisir le bon chemin parmi les six portes closes. Si vous souhaitez poursuivre la route sans plus attendre, passez par la porte à gauche du coffre (8). Pour votre gouverne, les autres portes ne feront que vous reconduire au couloir précédent.

La salle suivante est un peu plus fourbe. Sa configuration ne sera révélée que par les quelques éclairs intermittents. Ne vous précipitez pas et suivez le chemin directement sur votre gauche (9). Arrivé au croisement, poursuivez vers le nord et sortez (10). Sachez que vous pouvez vous procurer une épée royale en ouvrant le coffre sur votre droite.

  

Enfin, suivez tout simplement le chemin jusqu’à la prochaine sortie (11). Laissez-vous tomber du rocher puis partez sur la gauche pour rencontrer le fameux Mortamor (12 et 13).

    

Si vos équipiers n’ont pas tous atteint le niveau 40, vous aurez plus de mal à terrasser la bête. Encore une fois, chacun sa stratégie. Sachez seulement que l’Omnisoin et le Multisoin seront vos meilleurs alliés (si aucun de vos personnages ne les maîtrise, vous devriez retourner vous entraîner en changeant quelques vocations).

 

Mortamor - Première forme

Mortamor pourra vous empoisonner à l’aide d’une brume venimeuse, veillez donc à ne pas laisser vos équipiers intoxiqués mourir à petit feu. Il n'aura pas vraiment recours à la magie, préférant vous balancer des orbes ou des attaques de feu et de glace. Pensez à améliorer votre défense tout en chargeant l’ennemi avec Olivier et Tommy.

 

Mortamor - Deuxième forme

Après quelques tours, Mortamor se métamorphosera et deviendra plus puissant. Pour vous en sortir sans trop de difficultés, il suffira de répéter la stratégie précédente.

 

Mortamor - Troisième forme

Enfin, le boss prendra une troisième et ultime forme. Ne restent que son hideuse tête et ses griffes, ce qui lui donne la possibilité d’attaquer trois fois en un seul tour. Ses mains peuvent lancer le sort Résurrection, prenez donc garde à ne pas vous attaquer à la tête en premier ! L’idéal serait d’éliminer les deux paluches au cours du même tour pour éviter que l’une ne ramène l’autre à la vie.

 

Le démon vaincu, Blaise et Pascal vous enjoignent de quitter les lieux sans plus attendre (14). Pégase vous reconduira à Zénithia et votre vaillante équipe sera congratulée par le seigneur Zénith (15).

  

Retournez au chariot pour reconduire chacun de vos compagnons dans sa région d’origine et ainsi assister à la conclusion de l’épopée. Au terme de cette série d’adieux déchirants, vous retrouverez votre propre royaume, celui de Somnia. Émilie deviendra l’apprentie de madame Luce, Olivier reprendra l’entreprise familiale, Tommy poursuivra sa quête de puissance, Francis continuera d’assurer sa fonction d’Élu à Paradisia et Laura s’entraînera jusqu’à être en mesure de remplacer l’Aïeule (16, 17 et 18).

    

Quant à vous... votre place est auprès de vos parents et de vos fidèles sujets, bien qu’il semblerait que votre petite compagnie soit prête à repartir pour de nouvelles aventures (19)...

 

I may be on the side of the angels, but don't think for one second that I am one of them.
(Administrateur)
1
Master Chief
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Samedi 13 Janvier 2018 à 14:26

Et voila, nous avons enfin la solution de Dragon Quest VI Nintendo DS disponible sur le site!

Merci pour tout Eldrick, tu as réalisé un travail remarquable, très pro, j'ai vraiment eu rien à redire sur tous tes chapitres. Je suis très content Smileys Dragon Quest Fan

Merci aussi à Angelo97 pour son travail sur plus de la moitié de cette solution également. Champagne!

Rien qu'une seconde... S'enflammer comme un éclair!
(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
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Samedi 13 Janvier 2018 à 14:42
Boulot de monstre Eldrick ! Incroyable !
Mon grand regret ce sera de pas avoir tenu mes promesses, mais là le boulot est monstrueux !
Ouvrez une école, fermez une prison.
(Modérateur)
27959
Modérateur
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Mercredi 17 Janvier 2018 à 10:47

Félicitations !!!

Modérateur Negi ! Je suis là pour vous aider, n'hésitez pas à me poser des questions !!