Solution Dragon Quest XI - Chapitre 6

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Miss DQFan
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Dimanche 18 Mars 2018 à 13:23

Chapitre 6 : Vers de nouveaux horizons...

 

Vous l'aurez compris, la première étape de votre quête de la racine sera le port de Daharun. Pour le rejoindre, cap à l'ouest !

Dépassez le feu de camp et traversez le poste-frontière grâce au laisser-passer que le roi vous a gracieusement donné (1). Poursuivez votre route vers l'ouest jusqu'à atteindre un premier pont. Celui-ci passé, gardez le cap (2) jusqu'à trouver une clairière, au sud, dans laquelle vous rencontrerez des Yocchis ainsi que deux coffres, dont l'un contient une mini-médaille.

Repartez vers le nord (3). Passé le panneau, vous apercevrez finalement la ville de Daharun.

  

 

Daharun

 

Comme à l'accoutumée, faites un petit tour de la cité afin de remplir votre inventaire :

- une charmélia et 20 pièces d’or dans l’auberge ;

- une fiole unique et un coquillage sur les toits reliés à l’auberge ;

- 300 pièces d’or, une fiole d’eau magique et un orbe bleu dans la maison du maire ;

- une mini-médaille, du fil de lin, 14 pièces d’or et une perle d'ébène dans les deux maisons derrière l’auberge ; 

- de la poussière de verre dans les tonneaux devant l’église ;

- 24 pièces d’or dans la taverne ;

- une valgue au pied du phare de droite

- un pendentif dans le coffre sous la grande place ;

- une graine de force au pied du phare ouest.

Rendez-vous au port pour récupérer le bateau de Sylvia (4). Malheureusement, il ne vous est pas encore possible d'accéder aux docks pour l'instant. Dans l'attente que la situation se débloque, Sylvia part faire quelques emplettes avec Sonia et Veronica. Pendant ce temps, Érik et vous allez à la rencontre du maire (5) dans l'espoir de négocier une petite faveur, mais c'est un échec.

  

 

Alors que vous prenez congé, Sonia vient vous prévenir qu'un enfant a volé la baguette magique de Veronica. En retrouvant le gamin, vous apprenez que celui-ci souhaitait simplement avoir recours à la magie pour soigner la mutité de son ami, le fils du maire (6). Sonia lui explique que cela n'aurait pas fonctionné, mais il semble y avoir une autre solution : à l'ouest de la ville se trouve une source dont l'eau est présumée avoir des propriétés magiques. Foncez-y.

 

Depuis la cité, partez à l'ouest (7) et remontez ensuite jusqu'à atteindre l'entrée du donjon (8).

  

 

Suivez le cours d'eau jusqu'à en perdre la trace. Partez ensuite au sud (9), récupérez une graine de magie dans le coffre, puis empruntez l'escalier. Emparez-vous de la mini-médaille qui gît dans le coffre à côté de la statue et descendez le nouvel escalier. Suivez le chemin vers l'est puis sautez pour atteindre le couloir inférieur. À nouveau, marchez le long du ruisseau (10) et prenez la sortie au nord. Là, vous devrez affronter deux monstres avant d'enfin pouvoir récupérer de l'eau à la source.

  

 

Ceci fait, retournez à Daharun. Pendant que vos compagnons se chargent de soigner le garçon, Érik et vous marchez vers l'estrade sur laquelle se trouve... ce cher Homer, le tacticien d'Héliodor (11) !

Il lance ses soldats à vos trousses et quatre d'entre eux vous affrontent directement. Vous devriez pouvoir éliminer un ennemi par tour. Alors que vous prenez la fuite, Homer parvient à capturer Érik (12).

  

 

Escaladez les toits de la ville et servez-vous de la gondole pour rejoindre la tour ouest, la contourner, et arriver dans le dos des soldats pour libérer votre compagnon (13). Essayez d'éviter les confrontations en restant aussi discret que faire se peut.

 

S'ensuit alors un combat contre le bellâtre d'Héliodor. Ce-dernier semble avoir une très bonne défense. Il arrivera sans doute qu'il bloque carrément vos attaques directes : privilégiez donc la magie offensive. Pour ce qui est du niveau requis, du moment que le vôtre se situe entre 20 et 25, le combat devrait se dérouler sans accrocs.

Homer terrassé, vous pouvez enfin accéder au bateau de Sylvia.

MAIS !

Comme vous levez l'ancre, le beau blond vous envoie un vilain kraken tout moche pour vous barrer la route (14). Pas de panique ! Les habitants volent immédiatement à votre secours et chassent le monstre, en guise de remerciement pour avoir redonné sa voix au fils du maire.

 

Ne prêtez guère attention aux menaces que Homer marmonne à votre endroit. Hissez la grand-voile et voguez vers le nord-est sur les traces du marchand...

Je suis modeste comme tous les génies.
(Modérateur)
27959
Modérateur
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Dimanche 18 Mars 2018 à 13:37
Propre !
Rôliste passionné, je fais du JDR. Mon boulot sur DQ fan ? Vous aider !
(Administrateur)
1
Master Chief
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Dimanche 18 Mars 2018 à 15:43
Toujours aussi niquel, merci!
Rien qu'une seconde... S'enflammer comme un éclair!
77015
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 18 Mars 2018 à 16:27
Très beau travail! C'est une bonne nouvelle qu'il y ait des costumes dans DQ XI!
Si on arrêtait d'obéir à ceux qui nous veulent du mal, il perdraient tout pouvoir.