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Dragon Quest Fan Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament L'Alchimanac de l'alchimarmite Toutes les recettes de l'alchimie
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phokopi
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Inscrit le : 28 Juillet 2010
Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 11:22 
Bonjour, voilà alors je met ici toutes les recettes de l'alchimie de dragon quest 9, j'espère que les recettes serviront =) J'ai mis du temps à le faire alors un petit merci serait la bienvenu =D !!
J'ajouterai au fur et à mesure, car c'est long à remplir Smileys Dragon Quest Fan
Vous pouvez télécharger les recettes en fichier PDF (merci de me prévenir ici si un ou plusieurs lien ne marche plus) :
http://goo.gl/1ulq

Ou alors les regarder directement ici :




Recettes mises ici par Phokopi (moi !), profitez bien !! =D


Epées

-Epée du guerrier = attaque 63 : une épée de soldat, une pierre brute, un heaume de guerrier.
-Epée large d'acier = attaque 45 : une épée large de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Epée large trempacier = attaque 62 : une épée large d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos.
-Fleuret antimagie = attaque 67 : une rapière, trois purpourra, un minerai de mithril.
-Lame de l'aurore = attaque 70 : une épée ardente, trois pierres de lumière, une eau sacrée.
-Epée de platine = attaque 51 : une épée large de fer, un minerai de platine, une flamme d'Héphaïstos.
-Tueuse de dragon = attaque 88 : un fléau des dragons, un brassard de choc.
-Pure lame du faucon = attaque 26 : une lame du faucon, un brassard de météore.
-Pure épée miracle = attaque 93 : une épée miracle, deux brassard de santé.
-Lame de feu = attaque 83 : une épée Valkyrie, trois morceaux de lave, un éclat de bombe.
-Lame des limbes = attaque 99 : une lame de feu, une solarite, trois éclats de bombe.
-Epée de mercure = attaque 124 : une épée de gluant de métal, un(e) orichalque, six glugouttes.
-Epée royale = attaque 137 : une épée de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.
-Epée d'Elric = attaque 158 : une épée rouillée, neuf poussières de verre, un orichalque.
-Epée nébuleuse = attaque 145 : une épée galactique, un(e) réintialithe.
-Epée stellaire = attaque 155 : une épée nébuleuse, un agate d'évolution, un orbe argent.
-Epée galactique = attaque 168 : une épée stellaire, trois agate d'évolution, trois orbe argent.


Lances

-Lance d'acier = attaque 33 : une lance de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Lance de trempacier = attaque 50 : une lance d'acier, deux minerais de fer, une flamme d'Héphaïstos.
-Lance céleste = attaque 70 : une grande lance, un talisman sacré, deux minerais de platine.
-Lance sacrée = attaque 39 : une lance de fer, un chapelet d'or.
-Trident = attaque 65 : une fourche de combat, deux coquillages, deux corails rouges.
-Trident de Gracos = attaque 88 : un trident, un brassard de choc, deux densinum.
-Lance des sables = attaque 54 : une lance sacrée, deux litières pour chat, deux poussières de verre.
-Hallebarde = attaque 75 : un pertuisane, une hache de guerre.
-Lance de foudre = attaque 85 : une lance céleste, trois boules de foudre, un minerai de mithril.
-Lance des tempêtes = attaque 97 : une lance de foudre, cinq boules de foudre, un lingot d'or.
-Lance de démon = attaque 93 : une lance céleste, trois tatouages terrifiants, un malicite.
-Lance de mercure = attaque 125 : une lance de gluant de métal, un orichalque, six glugouttes.
-Lance royale = attaque 136 : une lance de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.
-Peurtuisane = attaque 144 : une hypertuisane, un(e) réinitialithe.
-Supertuisane = attaque 155 : une peurtuisane, une agate d'évolution, un orbe rouge.
-Hypertuisane = attaque 166 : une supertuisane, trois agate d'évolution, trois orbes rouges.


Dagues

-Dague divine = attaque 18 : un poignard de bronze, trois eau sacrée.
-Poignard empoisonné = attaque 24 : une dague divine, deux coagulants, une boue nauséabonde.
-Poignard de peurpillon = attaque 38 : un poignard empoisonné, trois coagulants, trois ailes de papillon.
-Dague de papilon = attaque 57 : un poignard de peurpillon, un turban troublant, cinq ailes de papillon.
-Aiguille empoisonné = attaque 1 : une corne de bête magique, trois boues nauséabondes
-Dague d'oreille = attaque 1 :une ombrelame, une boucles d'oreilles, trois bagues d'agilité.
-Dague d'assassin = attaque 54 : une ombrelame, une aiguille empoisonnée, deux tissu sombres.
-Dague de glace = attaque 62 : une dague divine, trois cristals de glace, un boomerang à lames.
-Croc de fenrir = attaque 80 : une dague de glace, cinq cristals de glace, trois cornes de bêtes magiques.
-Brise-âme = attaque 87 : un brise sabre, un brassard de santé, un brassard d'esprit.
-Gladius = attaque 102 : une flammèche, un réinitialithe.
-Flammèche = attaque 122 : un gladius, une solarite, trois « corail rouge ».
-Dague d'adresse = attaque 132 : une dague filante, une réinitialithe.
-Dague dard = attaque 140 : une dague d'adresse, une agate d'évolution, un orbe violet.
-Dague filante = attaque 148 : une dague dard, trois agate d'évolution, trois orbes violets.


Baguettes

-Bâton du jugement = attaque 11 / taux d'absorption PM 2,0% : un bâton de sorcier, une plume de vent, une eau magique.
-Bâton du courroux = attaque 20 / taux d'absorption PM 2,5% : un bâton du jugement, trois plumes de vent, un élixir du sage.
-Bâton du déluge = attaque 25 / taux d'absorption PM 5,0% : un bâton de stolos, trois coquillages, trois « corail rouge ».
-Bâton de tsunami = attaque 36 / taux d'absorption PM 5,5% : un bâton du déluge, un écheveau céleste, une pierre enchantée.
-Bâton de foudre = attaque 28 / taux d'absorption PM 3,5% : un bâton de stolos, trois boules de foudre, une eau magique.
-Bâton paratonnerre = attaque 40 / taux d'absorption PM 4,5% : un bâton de foudre, cinq boules de foudre, un élixir du sage.
-Bâton de lave = attaque 34 / taux d'absorption PM 4,0% : un bâton de Stolos, trois éclats de bombe, trois pierres de lumière.
-Bâton runique = attaque 45 / taux d'absorption PM 6,5% / Puiss. Magique 8 : un bâton de stolos, un rubis de protection, cinq eau magique.
-Bâton futhark = attaque 54 / taux d'absorption PM 7,5% / Puiss. Magique 15 : un bâton runique, une bague de sorcier, trois élixir du sage.
-Masse mégamagique = attaque 65 / taux d'absorption PM 9,0% : une masse magique, une plume astrale, trois minerai de mithril.
-Bâton de l'érudit = attaque 80 / taux d'absorption PM 8,5% / Puiss. Magique 20 : un bâton du sage, une agate d'évolution, trois élixir du sage.
-Bâton lumineux = attaque 85 / taux d'absorption PM 8,5% / Soins magiques 8 : un bâton éclatant, une réinitialithe.
-Bâton brillant = attaque 90 / taux d'absorption PM 9,0% / Soins magiques 12 : un bâton lumineux, une agate d'évolution, une orbe bleu.
-Bâton éclatant = attaque 94 / taux d'absorption PM 9,5% / Soins magique 15 : un bâton brillant, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.


Fouets

-Fouet du serpent = attaque 23 : un fouet de cuir, trois peau de serpent.
-Fouet Reptilien = attaque 33 : un fouet du serpent, cinq peau de serpent, une corne de bête magique.
-Claque-vent = attaque 43 : un fouet reptilien, six peau de serpent, un tatouage de costaud.
-Fouet d'acier = attaque 54 : un fouet de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Gigafouet d'acier = attaque 68 : un fouet d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos.
-Fouet du dragon = attaque 50 : un fouet de fer, trois écailles de dragon, un agressence.
-Fouet de démon = attaque 72 :un fouet de fer, un tatouage terrifiant, trois ailes de chauve-souris.
-Fouet d'archidémon = attaque 86 : un fouet de démon, deux tatouages terrifiants, un malicite.
-Fouet de discipline = attaque 86 : un fouet d'archidémon, un cendres sacrées.
-Fouet d'impératrice = attaque 93 : un fouet de reine, un talons sérénissimes, un écusson royal.
-Fouet de la déesse = attaque 106 : un fouet de l'impératrice, une bague de la déesse, une agate d'évolution.
-Fouet de gringham = attaque 118 : un gigafouet de gringham, un réinitialithe.
-Mégafouet de gringham = attaque 124 : un fouet de gringham, une agate d'évolution, une orbe vert.
-Gigafouet de gringham = attaque 132 : un mégafouet d'évolution, une agate d'évolution, trois orbes verts.


Bâtons

-Barre d'acier = attaque 49 : une barre de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Barre de trempacier = attaque 62 : une barre d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos.
-Matraque de force = attaque 47 : trois battroir de chêne, une ceinture multifonction.
-Baguette de léthargie = attaque 85 : une baguette de somnolence, trois liseronfle, un purpourra
-Jô de combat = attaque 75 : un Jô d'entraînement, un brassard de choc.
-Bâton de pluie = attaque 82 : un jô d'entraînement, trois eau fraiches, trois plumes de vent.
-Bâton de grand vent = attaque 93 : un bâton de pluie, deux écheveau céleste, une bague d'agilité.
-Bâton de tempête = attaque 104 : un bâton de grand vent, une etoffe arc-en-ciel, un foulard d'hermès.
-Baguette de xenlon = attaque 121 : une baguette du dragon, trois écailles de dragon, trois soluté sacré.
-Gourdin d'orichalque = attaque 133 : trois orichalque, trois flamme d'Héphaïstos.
-Assommoir = attaque 142 : une matraque catatonique, une réinitialithe.
-Gourdin de KO = attaque 153 : un assommoir, une agate d'évolution, une orbe bleu.
-Matraque catatonique = attaque 162 : un gourdin de KO, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.


Griffes

-Griffes d'acier = attaque 31 : un griffes de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Griffes de trempacier = attaque 47 : un griffe d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'héphaïstos.
-Griffes sacrées = attaque 43 : un griffes de fer, un talisman sacré.
-Serres de crécerelle = attaque 63 / agilité 15 : un serres de corbeau, une bague d'agilité.
-Serres de milan = attaque 72 / agilité 20 : un serres de crécerelle, deux pierre enchantée.
-Vrillons à percussion = attaque 83 : un vrillons, cinq clous de fer, un minerai de fer.
-Griffes de feu = attaque 88 : un griffes de dragon, trois morceau de lave, un éclat de bombe.
-Combustigriffes = attaque 99 : un griffes de feu, un solarite, trois éclat de bombe.
-Dents de cobra royal = attaque 106 : un dent de cobra, quatre tatouages terrifiants, quatre aile de chauve-souris.
-Griffes maître-monstre = attaque 125 : un griffes de monstre, un écusson royal, neuf cornes de bête magique.
-Griffe d'orichalque = attaque 138 : un combustigriffes, deux orichalque, deux flammes d'héphaïstos.
-Griffes de lordragon = attaque 143 : un griffes de sgr dragovien, un réinitialithe.
-Griffes dragoviennes = attaque 153 : un griffes de lordragon, un agate d'évolution, un orbre rouge.
-Griffes de sgr dragovien = attaque 163 : un griffes dragoviennes, trois agate d'évolution, trois orbe rouge.


Eventails

-Eventail d'acier = attaque 30 : un eventail de fer, un minerai de fer, un morceau de larve.
-Eventail de trempacier = attaque 45 : un éventail d'acier, deux minerai de fer, un flamme d'héphaïstos.
-Eventail du vent = attaque 40 : un éventail de plumes, une plume du vent, une bague d'agilité.
-Eventail de bourrasque = attaque 62 : un eventail du vent, une pierre enchantée, un bague d'aglitié.
-Eventail tortue = attaque 50 : un éventail de guerre, deux carapacine, un tissu sombre.
-Eventail tortue noire = attaque 64 : un eventail tortue, trois terre sacrée, un carapace de tortue.
-Eventail felin = attaque 54 : un eventail de guerre, deux litières pour chat, deux coquillages.
-Eventail tigre blanc = attaque 68 : un éventail felin, trois cristal de glace, un bouclier chat.
-Eventail aviaire = attaque 52 : un eventail de guerre, deux plumes de vent, deux corail rouge.
-Eventail oiseau vermilllon = attaque 66 : un eventail aviaire, trois morceaux de lave, un boomerang acéré.
-Eventail cobra = attaque 56 : un eventail de guerre, deux peau de serpent, une écaille de dragon.
-Eventail dragon azur = attaque 70 : un eventail cobra, trois boule de foudre, deux ecailles de dragon.
-Eventail lunaire = attaque 88 : un eventail stellaire, une bague de lune, un éclat d'étoile.
-Eventail solaire = attaque 100 : un eventail lunaire, un solarite, trois corail rouge.
-Eventail evolué = attaque 112 : un eventail solaire, un brassard de santé, neuf crottin de cheval.
-Eventail critique = attaque 130 : un eventail hypercritique, un réinitialithe.
-Eventail surcritique = attaque 142 : un eventail critique, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Eventail hypercritique = attaque 152 : un eventail surcritique, trois agate d'évolution, trois orbe vert.


Haches

-Hache d'acier = attaque 47 : une hache de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Hache de trempacier = attaque 68 : une hache d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'héphaïstos.
-Hache d'or = attaque 26 : une hache de fer, un lingot d'or.
-Hache de lune = attaque 65 : une hache de guerre, un lunaria, une potion étrange.
-Hache de pleine lune = attaque 82 : une hache de lune, une bague de lune, trois potions étranges.
-Hache de roi = attaque 78 : une hache d'or, une couronne de gluant.
-Hache d'empereur = attaque 92 : une hache de roi, une couronne de gluant, un écusson royal.
-Hache d'exécuteur = attaque 115 : une hache de bourreau, deux pierres ésotériques,un pierre brute.
-Hache de glace = attaque 108 : une hache d'empereur, trois cristal de glace, trois dague de glaces.
-Hache avalanche = attaque 126 : une hache de glace, six cristal de glace, un agate d'évolution.
-Hache oar = attaque 146 : une hache hop, un réinitialithe.
-Mégahache = attaque 157 : une hache oar, un agate d'évolution, un orbe violet.
-Hache hop = attaque 168 : une mégahache, tois agate d'évolution, trois orbe violet.


Marteaux

-Massup = attaque 35 : une massue de chêne, trois russule jolie.
-Marteau suprême = 70 : un marteau d'armes, un brassard de choc.
-Géomarteau = attaque 75 : un marteau suprême, trois terre sacrée, un silex.
-Géomaillet = attaque 87 : un géomarteau, cinq terres sacrée, deux densinium.
-Géomasse = attaque 100 : un géomaillet, sept terre sacrée, trois pierre ésotériques.
-Marteau de titan = attaque 118 : un marteau de géant, un agate d'évolution, un tatouage de costaud.
-Marteau mégatonne = attaque 127 : un marteau de hela, un orichalque, trois densinium.
-Marteau de guerre = attaque 140 : un marteau mégatonne, un orichalque, un brassard de choc.
-Pilon = attaque 151 : un pilion lunaire, un réinitialithe.
-Pilon terreste = attaque 160 : un pilon, un agate d'évolution, un orbe jaune.
-Pilon lunaire = attaque 169 : un pilon terrestre, trois agate d'évolution, trois orbe jaune.


Boomerangs

-Boomerang renforcé = attaque 26 : un boomerang, trois clous de fer.
-Boomerang tranchant = attaque 35 : un boomerang à lames, trois corne de bête magique, trois clous de fer.
-Boomerang cruciforme = attaque 30 : un boomerang renforcé, un arc de chasseur, un chapelet d'or.
-Boomerang coupe-chou = attaque 50 : un boomerang acéré, trois lunaria.
-Boomerang rasoir = attaque 58 : un boomerang coupe-chou, trois agressence, un minerai de mithril.
-Aile d'aigle = attaque 65 : un boomerand de l'ange, un serres de crécerelle, trois plumes de vent.
-Boomerang rafale = attaque 61 : un boomerang de l'ange, trois plume de vent, une bague d'agilité.
-Boomerang tempête = attaque 75 : un boomerang rafale, un bâton de courroux, deux bague d'agilité.
-Boomerang de feu = attaque 71 : un boomerang rafale, trois morceau de lave, trois éclat de bombe.
-Boomerang incandescent = attaque 80 : un boomerang de feu, un solarite, trois eclat de bombe.
-Pentaboomerang = attaque 89 : un hexaboomerang, un réinitialithe.
-Hexaboomerang = attaque 101 : un pentaboomerang, trois éclat d'étoile, trois minerai de mithril.
-Météorang = attaque 111 : un stellarang, un réinitialithe.
-Astérang = attaque 120 : un météorang, un agate d'évolution, un orbe d'argent.
-Stellarang = attaque 129 : un astérang, trois agate d'évolution, trois orbe d'argent.


Arcs

-Arc long = attaque 40 : un arc court, une perche.
-Arc du chasseur = attaque 57 : un arc long, un fouet de chaîne.
-Arc de précision = attaque 82 : un arc de débutant, un chapeau de chasseur, un gants d'archer.
-Arc du vent = attaque 77 : un arc de débutant, trois plume de vent, une bague d'agilité.
-Arc des bourrasques = attaque 88 : un arc du vent, un bâton du courroux, deux écheveau céleste.
-Arc des tempêtes = attaque 101 : un arc des bourrasques, un boomerang rafale, trois écheveau célestes.
-Arc aveuglant = attaque 110 : un grand arc, une potion étrange, trois pierre enchantée.
-Arc de cécité = attaque 120 : un arc aveuglant, deux potion étrange, trois pierre ésotériques.
-Anarc = attaque 130 : un arc d'Odin, un malicite.
-Arc d'Odin = attaque 130 : un anarc, trois cendres sacrées.
-Arc d'ange = attaque 142 : un arc de chérubin, un réinitialithe.
-Arc d'archange = attaque 154 : un arc d'ange, un agate d'évolution, un orbe jaune.
-Arc de chérubin = attaque 166 : un arc d'archange, trois agate d'évolution, trois orbe jaunes.


Boucliers

-Plateau d'or = defense 9 / taux parade 2,0% : un plateau d'argent, un brassard d'or.
-Plateau de platine = defense 12 / taux parade 3,0% : un plateau d'or, un minerai de platine.
-Bouclier chélonien = defense 8 / taux parade 0,5% : un bouclier d'écailles,une carapacine.
-Bouclier d'acier = defense 13 / taux parade 1,5% : un bouclier de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.
-Bouclier de trempacier = defense 16 / taux parade 2,0% : un bouclier d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos
-Bouclier chat = defense 11 / taux parade 2,0% : un bouclier léger, une litière pour chat.
-Bouclier felin = defense 13 / taux parade 2,5% : un bouclier chat, deux litières pour chat.
-Bouclier blanc = defense 20 / taux parade 3,0% : un bouclier léger, cinq coquillages, cinq eau sacrée.
-Bouclier enchanté = defense 20 / taux parade 3,0% / Puiss. Magique = 10 / Soins magiques = 10 : un bouclier magique, une pierre enchantée.
-Bouclier ésotérique = defense 23 / taux parade 3,5% / Puiss. Magique = 12 / Soins magiques = 12 : un bouclier enchanté, une pierre ésotérique.
-Bouclier de feu = defense 18 / taux parade 2,5% : un bouclier magique, un morceau de lave, un lazarite.
-Bouclier de glace = defense 18 / taux parade 2,5% : un bouclier magique, un cristal de glace, un lazarite.
-Bouclier de platine = defense 15 / taux parade 2,0% : un bouclier léger, un minerai de platine, une flamme d'héphaïstos.
-Bouclier du dragon = defense 24 / taux parade 3,5% : un bouclier magique, trois écaille de dragon, une pierre brute.
-Bouclier du vent = defense 25 / taux parade 3,5% : un bouclier magique, trois plumes de vent, un rubis de protection.
-Bouclier de puissance = defense 27 / taux parade 4,0% : un bouclier de guerrier, une pierre brute, un panacée
-Bouclier surpuissant = defense 29 / taux parade 4,5% : un bouclier de puissance, deux brassards de santé.
-Ecu de chevalier blanc = defense 25 / taux parade 4,0% : un bouclier blanc, un talisman sacré, un minerai de mithril.
-Bouclier d'ogre = defense 33 / taux parade 5,5% : un bouclier des ténèbres, deux densinium, cinq cornes de bêtes magiques.
-Bouclier d'argent = defense 32 / taux parade 6,0% : un écu de chevalier blanc, trois minerai miroir, deux minerai de mithril.
-Bouclier dominateur = defense 34 / taux parade 6,0% : un bouclier autoritaire, un agate d'évolution, un brassard de choc.
-Bouclier de la sainte = defense 32 / taux parade 6,5% : un bouclier du désastre, trois cendres sacrées.
-Bouclier de la déesse = defense 35 / taux parade 7,0% : un bouclier de la sainte, une bague de la déesse, un orichalque.
-Bouclier de mercure = defense 35 / taux parade 8,0% : un écu de gluant de métal, un orichalque, six glugloutte.
-Bouclier royal = defense 37 / taux parade 8,5 : un bouclier de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.
-Bouclier d'elric = defense 39 / taux parade 9,0% : un bouclier rouillé, neuf poussières de verre, un orichalque.
-Boucliéponge = defense 34 / taux parade 8,5% : un Qommaléfice, un réinitialithe.
-Aimental = defense 36 / taux parade 9,0% : un boucliéponge, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Qommaléfice = défense 38 / taux parade 9,5% : un aimental, trois agate d'évolution, trois orbe vert.


Tête

-Heaume d'acier = defense 15 : un heame de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.
-Heaume de trempacier = defense 19 : un heaume d'acier, deux minerais de fer, une flamme d'héphaïstos.
-Masque filigrane = defense 20 : un masque de fer, un plateau d'argent, un tiare d'argent.
-Heaume de platine = defense 19 : un masque de fer, un minerai de platine, une flamme d'héphaïstos.
-Cagoule de mythril = defense 23 / soins magiques 8 : une cagoule de mailles, deux minerai de mithril.
-Coiffe de réflexion = defense 18 / puiss. Magique 12 / soins magiques 12 : un heaume d'acier, un bandeau d'or, trois pierres de sorcier.
-Coiffe d'érudit = defense 20 / puiss. Magique 16 / soins magiques 16 : une coiffe de réflexion, un brassard de savant, un élixir du sage.
-Heaume à cornes = defense 22 : un heaume de trempacier, deux cornes de bête magique, un tatouage costaud.
-Casque de minotaure = defense 30 : un heaume à cornes, quatre cornes de bête magique, un brassard de choc.
-Heaume d'hades = defense 22 : un grand heaume, un malicite.
-Heaume de mythril = defense 25 : un heaume de platine, trois minerai de mithril.
-Grand heaume = defense 27 : un heaume d'hades, un cendres sacrées.
-Couronne de lucidité = defense 23 / puiss. Magique 18 / soins magiques 18 : une coiffe de réflexion, cinq encenspirite, un minerai de mithril.
-Heaume d'os = defense 32 : une couronne sidérale, un malicite.
-Couronne solaire = defense 32 : un heaume d'os, trois cendres sacrées.
-Couronne sidérale = defense 36 : une couronne solaire, un agate d'évolution, un solarite.
-Heaume de mercure = defense 37 : un heaume gluant de métal, un orichalque, six glugouttes.
-Heaume royal = defense 41 : un heaume de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.
-Heaume d'Elric = defense 42 : un heaume rouillé, neuf poussières de verre, un orichalque.
-Heaume sacré = defense 40 : un heaume miraculeux, un réinitialithe.
-Heaume béni = defense 44 : un heaume sacré, un agata d'évolution, un orbe violet.
-Heaume miraculeux = defense 47 : un heaume béni, trois agate d'évolution, trois orbe violet.
-Foulard de pionnier = defense 7 / soins magiques 5 : un foulard, un noeud papillon.
-Foulard d'Hermès = defense 11 / agilité 20 / soins magique 8 : un foulard de pionnier, une bague d'agilité.
-Chapeau à plumes = defense 7 / puiss. Magique 5 / soins magiques 5 : un casque de cuir, une plume de vent.
-Oreilles de lapin = defense 10 / puiss. Magique 5 / soins magiques 8 : un diadème, deux queues de lapin.
-Oreilles de chat = defense 10 / puiss. Magique 8 / soins magiques 5 : un diadème, deux litières pour chat.
-Capuche de fourrure = defense 8 / puiss. Magique 3 / soins magiques 5 : un casque de cuir, une peau de bête magique, une laine d'agneau.
-Chapeau à pointe = defense 9 / puiss. Magique 6 / soins magiques 4 : un casque de cuir, une corne de bête magique.
-Tiare d'or = defense 11 / puiss. Magique 12 : un tiare d'argent, un anneau d'or, un brassard d'or.
-Glurin = defense 13 / puiss. Magique 8 / soins magiques 8 : un chapeau à pointe, trois glugouttes.
-Turban à plume = defense 12 / puiss. Magique 5 / soins magiques 5 : un diadème, deux plumes de vent.
-Chapeau de chasseur = defense 15 : un chapeau à pointe, une laine d'agneau, une peau de bête magique.
-Torque de fourrure = defense 16 : une capuche de fourrure, une queue de lapin, une laine d'agneau.
-Bandeau d'or = defense 11 / puiss. Magique 11 / soins magiques 9 : un troubandeau, un anneau d'or, un brassard d'or.
-Bandeau stellaire = defense 13 / puiss. Magique 14 / soins magiques 12 : un bandeau d'or, un éclat d'étoile.
-Turban talisman = defense 11 / puiss. Magique 18 : un turban, une huile de crapaud, une peau de serpent.
-Turban de voleur = defense 13 : un turban, deux tissu sombre.
-Masque de mobilité = defense 13 / puiss. Magique 8 / soins magiques 6 : un troubandeau, deux ailes de papillon, deux purpourra.
-Masque papillon = defense 17 / puiss. Magique 12 / soins magique 8 : un masque de mobilité, une dague de papillon, trois purpourra.
-Galurin malin = defense 13 / puiss. Magique 18 / soins magique 18 : un chapeau à plumes, deux brassards de savant.
-Coiffe de mousquetaire = defense 12 / puiss. Magique 18 : un chapeau à plumes, un turban à plume, trois peau de bête magique.
-Chapeau mégamagique = defense 15 / puiss. Magique 20 : un chapeau magique, deux bague de prière, une pierre de sorcier.
-Chapeau de félicité = defense 17 / puiss. Magique 15 / soins magiques 15 : un chapeau misérable, un pendentif défensif.
-Tiare antisort = defense 19 / puiss. Magique 19 / soins magiques 19 : un bandeau d'or, un écusson royal, un lingot d'or.
-Masque de fantôme = defense 20 / agilité 25 / puiss. Magique 16 / soins magiques 14 : un masque papillon, un mantelet sombre, trois glissine.
-Coiffe printanière = defense 22 / puiss. Magique 16 / soins magiques 31 : une coiffe hivernale, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Coiffe estivale = defense 23 / puiss. Magique 20 / soins magiques 26 : une coiffe printanière, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Coiffe automnale = defense 24 / puiss. Magique 26 / soins magique 19 : une coiffe estivale, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Coiffe hivernale = defense 25 / puiss. Magique 30 / soins magiques 14 : une coiffe automnale, un agate d'évolution, un orbe vert.


Bras

-Gantelets d'acier = defense 8 : un gantelets de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.
-Gantelets de diane = defense 26 : un gantelets de vesta, un agate d'évolution, unn orbe rouge.
-Gantelets de Jupiter = defense 28 : un gantelets de diane, trois agate d'évolution, trois orbe rouge.
-Gantelets de trempacier = defense 11 : un gantelets d'acier, deux minerai de fer, un flamme d'héphaïstos.
-Gantelets de Vesta = defense 24 : un gantelets de jupiter, un réinitialithe.
-Gantelets d'Elric = defense 25 : un gantelets rouillés, neuf poussières de verre, un orichalque.
-Gantelets lourds = defense 19 : un gantelets solides, deux densinium, un agressence.
-Gantelets solides = defense 16 : un gantelets légers, deux minerai de fer, un agressence.
-Gants d'apprenti = defense 8 / adresse 88 : un gants de grand maître, un réinitialithe.
-Gants de cuir = adresse 16 : un gants de coton, un peau de bête magique.
-Gants de gourou = adresse 77 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 : un gants épais, trois encenspirite, deux élixir du sage.
-Gants de grand maître = defense 12 / adresse 96 : un gants de maître, trois agate d'évolution, trois orbe argent.
-Gants de maître = defense 10 / adresse 92 : un gants d'apprenti, un agate d'évolution, un orbe d'argent.
-Gants de marquise = adresse 65 : un gants de dame, un écusson royal.
-Gants de matador = adresse 85 : un mitaines psychiques, quatre glissine, un foulard d'hermès.
-Gants de reine = adresse 70 : un gants de marquise, un talons sérénissimes.
-Gants enchantés = defense 12 / puiss. Magique 7 / soins magiques 7 : un mitaines magiques, un pierre enchantée.
-Gants ésotériques = defense 15 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 : un gants enchantés, un pierre ésotérique.
-Gants gluant de mercure = defense 22 : un gants gluant de metal, un orichalque, six glugouttes.
-Gants lugubres = adresse 80 : un gants épais, trois tissu sombres.
-Gants roi gluant de métal = defense 24 : un gants gluant de mercure, un orichalque, un couronne de gluant.
-Gants ténébreux = adresse 86 : un gants lugubres, un malicite, trois tissu sombre.
-Poignets bénis = defense 17 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 : un brassards de brute, trois encenspirite, deux élixir du sage.



Recettes de metalsephiroth :

Accessoires :

1) Bague de choc
= Anneau d'or x 1 + Agressence x 1

2) Tatouage de costaud
= Tatouage terrifiant x 1 + Agressence x 1

3) Pierre brute
= Bague de choc x 1 + Corindon x 1

4) Brassard de choc
= Brassard d'or x 1 + Bague de choc x 1 + Tatouage de costaud x 1

5) Boucles d'oreilles
= Glugoutte x 1 + Anneau d'or x 1

6) Rubis de protection
= Écaille de dragon x 1 + Corindon x 1

7) Noeud papillon
= Aile de papillon x 2 + Bandage crasseux x 1

8) Ceinture multifonction
= Kilt de cuir x 1 + Mitaines outremer x 1 + Bandage crasseux x 1

9) Bague d'Agilité
= Bague de prière x 1 + Plume de vent x 2

10) Brassard de météore
= Lingot d'or x 1 + Bague d'Agilité x 2 + Éclat d'étoile x 3

11) Bague de sorcier
= Bague d'os x 1 + Cendres sacrées x 1

12) Chapelet
= Perle rose x 1 + Eau fraîche x 3 + Encenspirite x 3

13) Brassard de savant
= Brassard d'or x 1 + Pierre de sorcier x 2

14) Brassard de santé
= Brassard d'or x 1 + Anneau de vie x 2

15) Brassard d'esprit
= Brassard d'or x 1 + Bague de prière x 1 + Amulette elfique x 1

16) Écusson royal
= Pendentif défensif x 1 + Pierre brute x 1 + Rubis de protection x 1

17) Bague de prière
= Anneau d'or x 1 + Élixir du sage x 2

18) Talisman sacré
= Chapelet d'or x 1 + Eau sacrée x 5 + Lazarite x 1

19) Anneau solennel
= Anneau d'or x 1 + Lance des sables x 1 + Panacée x 1

20) Anneau antivenin
= Anneau d'or x 1 + Aiguille empoisonnée x 1 + Antidote spécial x 1

21) Bague de lune
= Anneau d'or x 1 + Poignard empoisonné x 1 + Lunaria x 1

22) Anneau d'énergie
= Anneau d'or x 1 + Baguette de somnolence x 1 + Volubilis x 3

23) Anneau de lucidité
= Anneau d'or x 1 + Hache de lune x 1 + Grelot d'angelot x 3

24) Anneau médicinal
= Anneau d'énergie x 1 + Anneau solennel x 1 + Anneau antivenin x 1

25) Bague d'os
= Bague de sorcier x 1 + Malicite x 1

26) Amulette elfique
= Talisman sacré x 1 + Élixir elfique x 1 + Mousse émeraude x 3

27) Anneau de vie
= Bague de prière x 1 + Lazarite x 3

28) Bague de la Déesse
= Anneau de vie x 1 + Soluté sacré x 1 + Lingot d'or x 1

29) Pendentif négatif
= Pendentif défensif x 1 + Malicite x 1

30) Pendentif défensif
= Pendentif négatif x 1 + Cendres sacrées x 1


Objets :

1) Remède puissant
= Herbe médicinale x 2

2) Remède spécial
= Remède puissant x 2

3) Remède supérieur
= Herbe médicinale x 1 + Remède puissant x 1

4) Antidote puissant
= Herbe curative x 1 + Herbe médicinale x 1

5) Antidote spécial
= Antidote puissant x 2

6) Stimuline
= Remède puissant x 1 + Botryche lunaire x 1

7) Lunaria
= Botryche lunaire x 3

8) Nectar du rossignol
= Nectar x 3 + Eau fraîche x 1 + Liseronfle x 5

9) Panacée
= Remède spécial x 1 + Remède supérieur x 1 + Botryche lunaire x 1

10) Panacée universelle
= Panacée x 1 + Grelot d'angelot x 1 + Volubilis x 1

11) Rosée d'Yggdrasil
= Feuille d'Yggdrasil x 1 + Élixir elfique x 1

12) Eau magique
= Eau sacrée x 1 + Terre sacrée x 1 + Nectar x 1

13) Élixir du sage
= Eau magique x 1 + Terre sacrée x 1 + Nectar x 3

14) Élixir elfique
= Feuille d'Yggdrasil x 1 + Terre sacrée x 3 + Nectar x 5

15) Potion étrange
= Russule jolie x 1 + Boue nauséabonde x 1 + Bouse de vache x 3

16) Pierre philosophale
= Orichalque x 1 + Nectar du rossignol x 3 + Orbe argent x 1

17) Densinium
= Silex x 3 + Minerai de fer x 3

18) Lingot d'or
= Soluté sacré x 3 + Pierre ésotérique x 2 + Nectar du rossignol x 5

19) Flamme d'Héphaïstos
= Morceau de lave x 1 + Terre sacrée x 1 + Huile de crapaud x 1

20) Pierre enchantée
= Boule de foudre x 2 + Cristal de glace x 2 + Potion étrange x 1

21) Pierre ésotérique
= Pierre enchantée x 1 + Panacée universelle x 1 + Purpourra x 2

22) Plume astrale
= Plume de vent x 3 + Eau fraîche x 2 + Grelot d'angelot x 1

23) Écheveau céleste
= Eau fraîche x 3 + Ralentoile x 5

24) Étoffe arc-en-ciel
= Bandage crasseux x 3 + Pierre de lumière x 1 + Écheveau céleste x 1

25) Soluté sacré
= Éclat d'étoile x 2 + Élixir du sage x 2 + Plume astrale x 2

26) Éclat d'étoile
= Pierre de lumière x 3 + Tissu sombre x 3

27) Agate d'évolution
= Soluté sacré x 2 + Pierre ésotérique x 2 + Chronocristal x 1

28) Solarite
= Éclat d'étoile x 2 + Minerai miroir x 3 + Flamme d'Héphaïstos x 1

29) Malicite
= Perle rose x 1 + Tatouage terrifiant x 2 + Purpourra x 3

30) Finessence
= Champi-gnon x 2 + Glissine x 1 + Remède supérieur x 1

31) Agressence
= Champi-gnon x 2 + Volubilis x 1 + Stimuline x 1


Buste : (par tintin, page 7)

-Armures d'écailles blindées= défense : 17 / une armures d'écailles, un bouclier d'écailles, une peau de serpent.

-Plastron d'argent= défense : 25 / un plastron de fer, un plateau d'argent.

-Armures de plates= défense : 28 / une armure de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.

-Armures de trempacier= défense : 36 / une armures de plates, deux minerai de fer, une flamme d'héphaistos.

-Carapace de tortue= défense : 22 / un plastron de fer, une carapacine, une mousse émeraude.

-Armures chélonienne= défense : 30 / une carapace de tortue, deux carapacine, deux mousses émeraude.

-Cuirasse d'or= défense : 38 / une cuirasses d'argent, un anneau d'or, un brassard d'or.

-Cuirasse de platine= défense : 42 / une cuirasse d'or, un minerai de platine, une flamme d'hépaistos.

-Armure enchantée= défense : 42, puissances et soins magiques : 7 / une armure magique, une pierre enchantée.

-Armure ésotérique= défense : 47, puissances et soins magiques : 10 / une armure enchantée, une pierre ésotérique.

-Cuirasse du dragon= défense : 44 / une armure magique, deux écailles de dragon, une pierre brute.

-Armure de piques= défense : 39 / une armure magique, deux cornes de bête magique, cinq clous de fer.

-Cotte de mailles sacrée= défense : 47 / une cotte de mailles, un talisman sacré, un minerai de mithril.

-Armure sainte= défense : 53 / une armure sacrée, un rubis de protection, un brassard de santé.

-Armure miroir= défense : 52 / une armure magique, trois minerai miroir, un anneau solennel.

-Armure catoptrique= défense : 60 / une armure miroir, cinq minerai miroir, un anneau médicinal.

-Armure de mercure= défense : 70 / une cotte de gluant de métal, un orichalque, six glugloutte.

-Armure royal= défense : 77 / une armure de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.

-Armure d'Elric= défense : 82 / une armure rouilléen une poussière de verre, un orichalque.

-Armure victorieuse= défense : 78 / une armure mythique, une réinitialithe.

-Armure glorieuse= défense : 85 / une armure victorieuse, une agate d'évolution, un orbe rouge.

-Armure mythique= défense : 93 / une armure glorieuse, trois agate d'évolution, trois orbe rouge.

-Veste de lutte= défense : 15 / une veste d'entraïnement, une finessence.

-Poncho de fourrure= défense : 15 / une cape de cuir, trois peau de bête magique.

-Manteau de dissimulation= défense : 18, taux esquive : 4% / un manteau d'esquive, deux glissine, une laine d'agneau.

-Tenue de gluant= défense : 21 / une tenue voyante, trois glugloutte.

-Manteau majestueux= défense : 26 / une cape de velours, un noeud papillon, trois pierre de lumière.

-Veste de lutteur= défense : 31 / une veste de lutte, une finessence, deux peau de bête magique.

-Robe du dragon= défense : 40 / un cheongsam, une écaille de dragon, deux finessence.

-Chemise de flamenco= défense : 38 / une tenue voyante, trois pierre de lumière, une étoffe arc-en-ciel.

-Robe de danseuse= défense : 38 / un costume de danseuse, trois pierre de lumière, une étoffe arc-en-ciel.

-Gilet de fourrure= défense : 36 / un poncho de fourrure, trois peau de bête magique.

-Habit de superstar= défense : 53 / un habit de star, trois éclat d'étoile.

-Tutu technicolor= défense : 53 / un tutu teintastique, une étoffe arc-en-ciel.

-Haut de bikini brûlant= défense : 34 / un haut de bikini dangereux, trois coquillage, deux corail rouge.

-Haut de bikini torride= défense : 45 / un haut de bikini brûlant, une étoffe arc-en-ciel, deux plume astrale.

-Tunique draconique= défense : 39 / une veste de lutteur, deux écailles de dragon, deux finessence.

-Mantelet sombre= défense : 37, taux esquive : 2% / une cape de velours, trois tissu sombre, trois glissine.

-Manteau macabre= défense : 42, taux esquive : 3% / un mantelet sombre, quatre aile de chauve-souris, trois tatouage terrifiant.

-Smoking scintillant= défense : 35 / un costume chic, un noeud papillon, trois pierre de lumière.

-Robe chatoyante= défense : 35 / une robe à paillettes, une perle rose, trois pierre de lumière.

-Bustier dangereux= défense : 1 / un bustier divin, une réinitialithe.

-Bustier de soie= défense : 34 / un bustier dangereux, sept ralentoile, trois robe de soie.

-Bustier divin= défense : 58, taux esquive : 3% / un bustier de soie, sept glissine, trois soluté sacré.

-Tropotoge= défense : 61 / une mésotoge, une réinitialithe.

-Stratotoge= défense : 66 / une tropotoge, une agate d'évolution, un orbe bleu.

-Mésotoge= défense : 70 / une stratotoge, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.

-Manteau des rêves= défense : 14, puissances magiques : 8, soins magiques : 10 / un manteau de sérénité, trois liseronfles, trois laines d'agneau.

-Manteau enchantée= défense : 20, puissances et soins magiques : 16 / un manteau magique, une pierre enchantée.

-Manteau ésotérique= défense : 36, puissances et soins magiques : 20 / un manteau enchantée, une pierre ésotérique.

-Tunique de saint= défense : 25, soins magiques : 24 / une tunique ascète, un chapelet, trois bandage crasseux.

-Tunique anti-antimagie= défense et puissances magiques : 24 / une tunique retardantimagie, une bague de sorcier, trois bandages crasseux.

-Manteau de sagesse= défense : 32, puissances magiques : 22, soins magiques : 18 / une tuniqe de saint, une tunique anti-antimagie, trois encenspirite.

-Robe flottante= défense : 25, puissances et soins magiques : 18 / un manteau enchanté, trois écheveaux céleste.

-Robe karmique= défense : 35, puissances et soins magiques : 23 / un manteau majestueux, six encenspirite, trois élixir du sage.

-Robe de princesse= défense : 30, puissances et soins magiques : 20 / une robe chatoyante, un écusson royal.

-Robe de reine= défense : 34, puissances et soins magiques : 25 / une robe de princesse, une paire de gant de reine, deux laine d'agneau.

-Robe d'impératrice= défense : 38, puissances et soins magiques : 30 / une robe de reine, une tiare antisort, trois laine d'agneau.

-Habit de prince= défense : 30, puissances et soins magiques : 20 / un smoking scintillant, un écusson royal.

-Habit de roi= défense : 34, puissances et soins magiques : 25 / un habit de roi, une hache de roi, deux laine d'agneau.

-Habit d'empereur= défense : 38, puissances et soins magiques : 30 / un habit de roi, une couronne de gluant, trois laines d'agneau.

-Toge de Célestelle= défense 37, soins magiques : 32 / une robe cauchemardesque, trois cendres sacrées.

-Robe de Célestelle= défense 43, soins magiques : 40 / une toge de Célestellen une agate d'évolution, sept plume astrale.

-Manteau de Xenlon= défense : 45, puissances magiques : 42 / un manteau du dragon, une tunique draconique, une robe du dragon.

-Manteau d'ange= défense : 41, puissances et soins magiques : 30 / un manteau de chérubin, une réinitialithe.

-Manteau d'archange= défense : 44, puissances et soins magiques : 34 / un manteau d'ange, une agate d'évolution.

-Manteau de chérubin= défense : 47, puissances et soins magiques : 38 / un manteau d'archange, trois agates d'évolution, trois orbes jaune.

Par Alchimiracle

-Armure légendaire= défense : 100 / une armure glorieuse, trois agates d'évolution, trois orbes rouge.

-Exotoge= défense : 75 / une stratotoge, trois agate d'évolution, trois orbes bleu.

-Manteau de séraphin= défense : 50, puissances et soins magiques : 42 / un manteau d'archange, trois agates d'évolution, trois orbes jaune.



Jambes : (par tintin, page 7)

-Kilt de cuir= défense : 5 / un caleçon, une peau de bête magique.

-Pantalon d'exercice= défense : 9 / un pantalon d'entraînement, une finessence.

-Slip kangouru= défense : 8, puissances et soins magiques : 4 / un caleçon, un boomerang.

-Super slip= défense : 12, puissances et soins magiques : 8 / un slip kangouru, une agressence.

-Genouillères d'acier= défense : 12 / une genouillères de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.

Un genoux de trempacier= défense : 16 / une genouillères d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'hépaistos.

-Bas de bikini brûlant= défense : 10 / un paréo dangereux, trois coquillage, trois corail rouge.

-Bas de bikini torride= défense : 19 / un bas de bikini brûlant, une étoffe arc-en-ciel, deux plume astrale.

-Pantalon béni= défense : 14, puissances magiques : 18 / un pantalon de magicien, une pierre de sorcier, deux laine d'agneau.

-Pantalon de lutteur= défense : 13 / un pantalon d'exercice, une finessence, deux peau de bête magique.

-Pantalon fantaisie= défense : 15 / un pantalon criard, trois russule jolie, un purpourra.

-Grèves de mailles= défense : 17 / une paire de chaussettes hautes, deux cottes de mailles, deux clous de fer.

-Collants rouges= défense : 13 / une paire de chaussettes hautes, quatre corails rouge.

-Collants verts= défense : 13 / une paire de chaussettes hautes, quatre mousses émeraude.

-Collants blancs= défense : 13 / une paire de chaussettes hautes, quatre coquillages.

-Collants transparents= défense : 18 / un collant rouge, un collant vert, un collant blanc.

-Pantalon du dragon= défense : 16 / un pantalon de lutteur, deux écailles de dragon, deux finessence.

-Pantalon tantrique= défense : 19, puissances et soins magiques : 10 / un pantalon du dragon, trois encenspirites, deux élixirs du sage.

-Pantalon ultrarésistant= défense : 22 / un pantalon robuste, un densinium, un orichalque.

-Pantalon d'invincibilité= défense : 21, puissances et soins magiques : 8 / un pantalon d'éternité, une réinitialithe.

-Pantalon d'immortalité= défense : 24, puissances et soins magiques : 10 / un pantalon d'invincibilité, une agate d'évolution, un orbe violet.

-Pantalon d'éternité= défense : 27, puissances et soins magiques : 12 / un pantalon d'immortalité, trois agates d'évolution, trois orbes violet.


Chaussures :


Chaussures ferrées: Bottes de cuir x1 Peau de bête magique x1
Solerets d’acier:Solerets de fer x1 Minerai de fer x1 Terre sacrée x1
Solerets de trempacier:Solerets d’acier x1 Minerai de fer x2 Flamme d’Héphaïstos x1
Chaussures à talion: Solerets d’acier x1 Corne de bête magique x2 Clous de fer x2
Bottes brahmaniques: Souliers futés x1 Encenspirite x3 Elixir du sage x2
Bottes gluant mercure: Bottes gluant de métal x1 Orichalque x1 Glugloutte x6
Bottes roi gluant métal: Bottes gluant de mercure x1 Orichalque x1 Couronne de gluant x1
Bottes de héros: Bottes impériales x1 Réinitialithe x1
Bottes épiscopales: Bottes de héros x1 Agate d’évolution x1 Orbe jaune x1
Bottes impériales: Bottes épiscopales x1 Agate d’évolution x3 Orbe jaune x3
Bottes de béatitude: Bottes épiscopales x1 Agate d’évolution x3 Orbe jaune x3(ATTENTION seulement 40% de chance de les avoir)



Socques chic: Socques x1 Russule jolie x2
Talons aiguille: Talons haut x1 Bas résille x1
Talons sérénissimes: Talons aiguille x1 Écusson royal x1
Sandales de sorcière: Sandales de sirène x1 Liseronfle x3 Russule jolie x2
Chaussures matiales: Chaussures de kung-fu x1 Finessencex2
Bottes de protection: Bottes de sécurité x1 Rubis de protection x1 Minerai de mithril x1
Bottes de surprotection: Bottes de protection x1 Rubis de protection x1 Orichalque x1
Chaussures à talons: Chaussures de malheur x1 Pendentif défensif x1
Bottines lutines: Chaussures à talons x1 Amulette elfique x2
Bottines mutines: Bottines lutines x1 Agate d’évolution x1
Spartiates adéquates: Spartiates spéciales x1 Réinitialithe x1
Spartiates sagaces: Spartiates adéquates x1 Agate d’évolution x1 Orbe bleu x1
Spartiates spéciales: Spartiates sagaces x1 Agate d’évolution x3 Orbe bleu x3
Spartiates subtiles : Spartiates sagaces x1 Agate d’évolution x3 Orbe bleu x3 (ATTENTION : résulte de l'alchimiracle (j'ai oublié le pourcentage))

J'aime les codes de l'action replay =)
Mais ne les utilisez pas avant d'avoir fini la quête principale !
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Poppu
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 11:25 
Merci pour cette liste en attendant la sortie de la section Smileys Dragon Quest Fan

Rien qu'une seconde... S'enflammer comme un éclair!
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moon33000
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 11:33 
Citation ( Poppu le Dimanche 1 Août 2010 à 11:25 )

Merci pour cette liste en attendant la sortie de la section Smileys Dragon Quest Fan



Arffff, je te les ai déjà envoyés, mais c'est bien pour les membres d'avoir cette liste

Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin tu me les brises
  moon-33000@live.fr  Retourner en haut de page Retourner en bas de page 

Miniboms35
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 11:49 
Merci beaucoup mais il y a des paradoxes Smileys Dragon Quest Fan
Peut-être que c'est fait expres mais regarde par exemple :
"-Epée nébuleuse = attaque 145 : une épée galactique, un(e) réintialithe.
-Epée stellaire = attaque 155 : une épée nébuleuse, un agate d'évolution, un orbe argent.
-Epée galactique = attaque 168 : une épée stellaire, trois agate d'évolution, trois orbe argent. "
Pour faire une epee nébuleuse il faut une épée galactique, pour faire cette dernière il faut une épée stellaire et pour faire cette dernière une épée nébuleuse :)
C'est normal ou bien ? Smileys Dragon Quest Fan

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Miniboms35
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 11:49 
Merci beaucoup mais il y a des paradoxes Smileys Dragon Quest Fan
Peut-être que c'est fait expres mais regarde par exemple :
"-Epée nébuleuse = attaque 145 : une épée galactique, un(e) réintialithe.
-Epée stellaire = attaque 155 : une épée nébuleuse, un agate d'évolution, un orbe argent.
-Epée galactique = attaque 168 : une épée stellaire, trois agate d'évolution, trois orbe argent. "
Pour faire une epee nébuleuse il faut une épée galactique, pour faire cette dernière il faut une épée stellaire et pour faire cette dernière une épée nébuleuse :)
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Mais sinon super boulot hein Smileys Dragon Quest Fan

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phokopi
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 11:51 
ça m'a paru aussi bizarre mais je crois que c'est comme ça ... enfin c'est ce qui est écrit dans mes recettes !
Si quelqu'un peut confirmer la recette ??

J'aime les codes de l'action replay =)
Mais ne les utilisez pas avant d'avoir fini la quête principale !
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moon33000
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 11:52 
Citation ( Miniboms35 le Dimanche 1 Août 2010 à 11:49 )

Merci beaucoup mais il y a des paradoxes Smileys Dragon Quest Fan
Peut-être que c'est fait expres mais regarde par exemple :
"-Epée nébuleuse = attaque 145 : une épée galactique, un(e) réintialithe.
-Epée stellaire = attaque 155 : une épée nébuleuse, un agate d'évolution, un orbe argent.
-Epée galactique = attaque 168 : une épée stellaire, trois agate d'évolution, trois orbe argent. "
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Mais sinon super boulot hein Smileys Dragon Quest Fan



Oui, c'est bien la recette, je sais c'est paradoxal, mais c'est comme ça

Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin tu me les brises
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Miniboms35
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 12:33 
Okay >;<
Ce site est super Smileys Dragon Quest Fan

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Poppu
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 12:49 
Citation ( moon33000 le Dimanche 1 Août 2010 à 11:33 )

Citation ( Poppu le Dimanche 1 Août 2010 à 11:25 )

Merci pour cette liste en attendant la sortie de la section Smileys Dragon Quest Fan



Arffff, je te les ai déjà envoyés, mais c'est bien pour les membres d'avoir cette liste



Oui j'ai bien reçu mais bon je vais pas interdire ce post Smileys Dragon Quest Fan

Rien qu'une seconde... S'enflammer comme un éclair!
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moon33000
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 12:50 
Je t'ai pas demandé ça non plus, mon cher. Mais je disais que les membres seront contents d'avoir cette liste Smileys Dragon Quest Fan

Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin tu me les brises
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phokopi
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 13:25 
Ajout des boucliers !

J'aime les codes de l'action replay =)
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Odyseus
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 15:20 
J'aurais une question à partir de quel moment je pourrais commencer à faire de l'alchimie car j'ai déjà quelque composants pour mes armes et autres armures donc

[URL=http://www.heberger-image.fr][IMG]http://www.heberger-image.fr/data/images/14161_18982_zorosig.gif[/IMG][/URL]
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RaZiel45480
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 15:27 
Merci c'est vraiment génial y manque plus que les objets et c'est parfait Smileys Dragon Quest Fan

Pour un let's play sur Dragon Warrior I: http://www.youtube.com/user/RBHKTeam?feature=mhee
  tom_du-45@hotmail.fr vgtom91@yahoo.fr  Retourner en haut de page Retourner en bas de page 

sadwanker
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 15:29 
Citation ( Odyseus le Dimanche 1 Août 2010 à 15:20 )

J'aurais une question à partir de quel moment je pourrais commencer à faire de l'alchimie car j'ai déjà quelque composants pour mes armes et autres armures donc



en principe tu peux faire de l'alchimie des que tu es a albitia mais si tu veux etre sur regarde la solution du jeu sur ce ( super!) site ca doit y etre

kamehameha!!!!!!!!!
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Odyseus
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Écrit le Dimanche 1 Août 2010 à 15:47 
En faite en lisant la solution je sais comment faire et merci sadwanker pour les renseignements

[URL=http://www.heberger-image.fr][IMG]http://www.heberger-image.fr/data/images/14161_18982_zorosig.gif[/IMG][/URL]
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