Toutes les recettes de l'alchimie

8508
Membre
Dimanche 1 Août 2010 à 11:22
Bonjour, voilà alors je met ici toutes les recettes de l'alchimie de dragon quest 9, j'espère que les recettes serviront =) J'ai mis du temps à le faire alors un petit merci serait la bienvenu =D !!
J'ajouterai au fur et à mesure, car c'est long à remplir ^^
Vous pouvez télécharger les recettes en fichier PDF (merci de me prévenir ici si un ou plusieurs lien ne marche plus) :
http://goo.gl/1ulq

Ou alors les regarder directement ici :




Recettes mises ici par Phokopi (moi !), profitez bien !! =D


Epées

-Epée du guerrier = attaque 63 : une épée de soldat, une pierre brute, un heaume de guerrier.
-Epée large d'acier = attaque 45 : une épée large de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Epée large trempacier = attaque 62 : une épée large d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos.
-Fleuret antimagie = attaque 67 : une rapière, trois purpourra, un minerai de mithril.
-Lame de l'aurore = attaque 70 : une épée ardente, trois pierres de lumière, une eau sacrée.
-Epée de platine = attaque 51 : une épée large de fer, un minerai de platine, une flamme d'Héphaïstos.
-Tueuse de dragon = attaque 88 : un fléau des dragons, un brassard de choc.
-Pure lame du faucon = attaque 26 : une lame du faucon, un brassard de météore.
-Pure épée miracle = attaque 93 : une épée miracle, deux brassard de santé.
-Lame de feu = attaque 83 : une épée Valkyrie, trois morceaux de lave, un éclat de bombe.
-Lame des limbes = attaque 99 : une lame de feu, une solarite, trois éclats de bombe.
-Epée de mercure = attaque 124 : une épée de gluant de métal, un(e) orichalque, six glugouttes.
-Epée royale = attaque 137 : une épée de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.
-Epée d'Elric = attaque 158 : une épée rouillée, neuf poussières de verre, un orichalque.
-Epée nébuleuse = attaque 145 : une épée galactique, un(e) réintialithe.
-Epée stellaire = attaque 155 : une épée nébuleuse, un agate d'évolution, un orbe argent.
-Epée galactique = attaque 168 : une épée stellaire, trois agate d'évolution, trois orbe argent.


Lances

-Lance d'acier = attaque 33 : une lance de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Lance de trempacier = attaque 50 : une lance d'acier, deux minerais de fer, une flamme d'Héphaïstos.
-Lance céleste = attaque 70 : une grande lance, un talisman sacré, deux minerais de platine.
-Lance sacrée = attaque 39 : une lance de fer, un chapelet d'or.
-Trident = attaque 65 : une fourche de combat, deux coquillages, deux corails rouges.
-Trident de Gracos = attaque 88 : un trident, un brassard de choc, deux densinum.
-Lance des sables = attaque 54 : une lance sacrée, deux litières pour chat, deux poussières de verre.
-Hallebarde = attaque 75 : un pertuisane, une hache de guerre.
-Lance de foudre = attaque 85 : une lance céleste, trois boules de foudre, un minerai de mithril.
-Lance des tempêtes = attaque 97 : une lance de foudre, cinq boules de foudre, un lingot d'or.
-Lance de démon = attaque 93 : une lance céleste, trois tatouages terrifiants, un malicite.
-Lance de mercure = attaque 125 : une lance de gluant de métal, un orichalque, six glugouttes.
-Lance royale = attaque 136 : une lance de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.
-Peurtuisane = attaque 144 : une hypertuisane, un(e) réinitialithe.
-Supertuisane = attaque 155 : une peurtuisane, une agate d'évolution, un orbe rouge.
-Hypertuisane = attaque 166 : une supertuisane, trois agate d'évolution, trois orbes rouges.


Dagues

-Dague divine = attaque 18 : un poignard de bronze, trois eau sacrée.
-Poignard empoisonné = attaque 24 : une dague divine, deux coagulants, une boue nauséabonde.
-Poignard de peurpillon = attaque 38 : un poignard empoisonné, trois coagulants, trois ailes de papillon.
-Dague de papilon = attaque 57 : un poignard de peurpillon, un turban troublant, cinq ailes de papillon.
-Aiguille empoisonné = attaque 1 : une corne de bête magique, trois boues nauséabondes
-Dague d'oreille = attaque 1 :une ombrelame, une boucles d'oreilles, trois bagues d'agilité.
-Dague d'assassin = attaque 54 : une ombrelame, une aiguille empoisonnée, deux tissu sombres.
-Dague de glace = attaque 62 : une dague divine, trois cristals de glace, un boomerang à lames.
-Croc de fenrir = attaque 80 : une dague de glace, cinq cristals de glace, trois cornes de bêtes magiques.
-Brise-âme = attaque 87 : un brise sabre, un brassard de santé, un brassard d'esprit.
-Gladius = attaque 102 : une flammèche, un réinitialithe.
-Flammèche = attaque 122 : un gladius, une solarite, trois « corail rouge ».
-Dague d'adresse = attaque 132 : une dague filante, une réinitialithe.
-Dague dard = attaque 140 : une dague d'adresse, une agate d'évolution, un orbe violet.
-Dague filante = attaque 148 : une dague dard, trois agate d'évolution, trois orbes violets.


Baguettes

-Bâton du jugement = attaque 11 / taux d'absorption PM 2,0% : un bâton de sorcier, une plume de vent, une eau magique.
-Bâton du courroux = attaque 20 / taux d'absorption PM 2,5% : un bâton du jugement, trois plumes de vent, un élixir du sage.
-Bâton du déluge = attaque 25 / taux d'absorption PM 5,0% : un bâton de stolos, trois coquillages, trois « corail rouge ».
-Bâton de tsunami = attaque 36 / taux d'absorption PM 5,5% : un bâton du déluge, un écheveau céleste, une pierre enchantée.
-Bâton de foudre = attaque 28 / taux d'absorption PM 3,5% : un bâton de stolos, trois boules de foudre, une eau magique.
-Bâton paratonnerre = attaque 40 / taux d'absorption PM 4,5% : un bâton de foudre, cinq boules de foudre, un élixir du sage.
-Bâton de lave = attaque 34 / taux d'absorption PM 4,0% : un bâton de Stolos, trois éclats de bombe, trois pierres de lumière.
-Bâton runique = attaque 45 / taux d'absorption PM 6,5% / Puiss. Magique 8 : un bâton de stolos, un rubis de protection, cinq eau magique.
-Bâton futhark = attaque 54 / taux d'absorption PM 7,5% / Puiss. Magique 15 : un bâton runique, une bague de sorcier, trois élixir du sage.
-Masse mégamagique = attaque 65 / taux d'absorption PM 9,0% : une masse magique, une plume astrale, trois minerai de mithril.
-Bâton de l'érudit = attaque 80 / taux d'absorption PM 8,5% / Puiss. Magique 20 : un bâton du sage, une agate d'évolution, trois élixir du sage.
-Bâton lumineux = attaque 85 / taux d'absorption PM 8,5% / Soins magiques 8 : un bâton éclatant, une réinitialithe.
-Bâton brillant = attaque 90 / taux d'absorption PM 9,0% / Soins magiques 12 : un bâton lumineux, une agate d'évolution, une orbe bleu.
-Bâton éclatant = attaque 94 / taux d'absorption PM 9,5% / Soins magique 15 : un bâton brillant, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.


Fouets

-Fouet du serpent = attaque 23 : un fouet de cuir, trois peau de serpent.
-Fouet Reptilien = attaque 33 : un fouet du serpent, cinq peau de serpent, une corne de bête magique.
-Claque-vent = attaque 43 : un fouet reptilien, six peau de serpent, un tatouage de costaud.
-Fouet d'acier = attaque 54 : un fouet de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Gigafouet d'acier = attaque 68 : un fouet d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos.
-Fouet du dragon = attaque 50 : un fouet de fer, trois écailles de dragon, un agressence.
-Fouet de démon = attaque 72 :un fouet de fer, un tatouage terrifiant, trois ailes de chauve-souris.
-Fouet d'archidémon = attaque 86 : un fouet de démon, deux tatouages terrifiants, un malicite.
-Fouet de discipline = attaque 86 : un fouet d'archidémon, un cendres sacrées.
-Fouet d'impératrice = attaque 93 : un fouet de reine, un talons sérénissimes, un écusson royal.
-Fouet de la déesse = attaque 106 : un fouet de l'impératrice, une bague de la déesse, une agate d'évolution.
-Fouet de gringham = attaque 118 : un gigafouet de gringham, un réinitialithe.
-Mégafouet de gringham = attaque 124 : un fouet de gringham, une agate d'évolution, une orbe vert.
-Gigafouet de gringham = attaque 132 : un mégafouet d'évolution, une agate d'évolution, trois orbes verts.


Bâtons

-Barre d'acier = attaque 49 : une barre de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Barre de trempacier = attaque 62 : une barre d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos.
-Matraque de force = attaque 47 : trois battroir de chêne, une ceinture multifonction.
-Baguette de léthargie = attaque 85 : une baguette de somnolence, trois liseronfle, un purpourra
-Jô de combat = attaque 75 : un Jô d'entraînement, un brassard de choc.
-Bâton de pluie = attaque 82 : un jô d'entraînement, trois eau fraiches, trois plumes de vent.
-Bâton de grand vent = attaque 93 : un bâton de pluie, deux écheveau céleste, une bague d'agilité.
-Bâton de tempête = attaque 104 : un bâton de grand vent, une etoffe arc-en-ciel, un foulard d'hermès.
-Baguette de xenlon = attaque 121 : une baguette du dragon, trois écailles de dragon, trois soluté sacré.
-Gourdin d'orichalque = attaque 133 : trois orichalque, trois flamme d'Héphaïstos.
-Assommoir = attaque 142 : une matraque catatonique, une réinitialithe.
-Gourdin de KO = attaque 153 : un assommoir, une agate d'évolution, une orbe bleu.
-Matraque catatonique = attaque 162 : un gourdin de KO, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.


Griffes

-Griffes d'acier = attaque 31 : un griffes de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Griffes de trempacier = attaque 47 : un griffe d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'héphaïstos.
-Griffes sacrées = attaque 43 : un griffes de fer, un talisman sacré.
-Serres de crécerelle = attaque 63 / agilité 15 : un serres de corbeau, une bague d'agilité.
-Serres de milan = attaque 72 / agilité 20 : un serres de crécerelle, deux pierre enchantée.
-Vrillons à percussion = attaque 83 : un vrillons, cinq clous de fer, un minerai de fer.
-Griffes de feu = attaque 88 : un griffes de dragon, trois morceau de lave, un éclat de bombe.
-Combustigriffes = attaque 99 : un griffes de feu, un solarite, trois éclat de bombe.
-Dents de cobra royal = attaque 106 : un dent de cobra, quatre tatouages terrifiants, quatre aile de chauve-souris.
-Griffes maître-monstre = attaque 125 : un griffes de monstre, un écusson royal, neuf cornes de bête magique.
-Griffe d'orichalque = attaque 138 : un combustigriffes, deux orichalque, deux flammes d'héphaïstos.
-Griffes de lordragon = attaque 143 : un griffes de sgr dragovien, un réinitialithe.
-Griffes dragoviennes = attaque 153 : un griffes de lordragon, un agate d'évolution, un orbre rouge.
-Griffes de sgr dragovien = attaque 163 : un griffes dragoviennes, trois agate d'évolution, trois orbe rouge.


Eventails

-Eventail d'acier = attaque 30 : un eventail de fer, un minerai de fer, un morceau de larve.
-Eventail de trempacier = attaque 45 : un éventail d'acier, deux minerai de fer, un flamme d'héphaïstos.
-Eventail du vent = attaque 40 : un éventail de plumes, une plume du vent, une bague d'agilité.
-Eventail de bourrasque = attaque 62 : un eventail du vent, une pierre enchantée, un bague d'aglitié.
-Eventail tortue = attaque 50 : un éventail de guerre, deux carapacine, un tissu sombre.
-Eventail tortue noire = attaque 64 : un eventail tortue, trois terre sacrée, un carapace de tortue.
-Eventail felin = attaque 54 : un eventail de guerre, deux litières pour chat, deux coquillages.
-Eventail tigre blanc = attaque 68 : un éventail felin, trois cristal de glace, un bouclier chat.
-Eventail aviaire = attaque 52 : un eventail de guerre, deux plumes de vent, deux corail rouge.
-Eventail oiseau vermilllon = attaque 66 : un eventail aviaire, trois morceaux de lave, un boomerang acéré.
-Eventail cobra = attaque 56 : un eventail de guerre, deux peau de serpent, une écaille de dragon.
-Eventail dragon azur = attaque 70 : un eventail cobra, trois boule de foudre, deux ecailles de dragon.
-Eventail lunaire = attaque 88 : un eventail stellaire, une bague de lune, un éclat d'étoile.
-Eventail solaire = attaque 100 : un eventail lunaire, un solarite, trois corail rouge.
-Eventail evolué = attaque 112 : un eventail solaire, un brassard de santé, neuf crottin de cheval.
-Eventail critique = attaque 130 : un eventail hypercritique, un réinitialithe.
-Eventail surcritique = attaque 142 : un eventail critique, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Eventail hypercritique = attaque 152 : un eventail surcritique, trois agate d'évolution, trois orbe vert.


Haches

-Hache d'acier = attaque 47 : une hache de fer, un minerai de fer, un morceau de lave.
-Hache de trempacier = attaque 68 : une hache d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'héphaïstos.
-Hache d'or = attaque 26 : une hache de fer, un lingot d'or.
-Hache de lune = attaque 65 : une hache de guerre, un lunaria, une potion étrange.
-Hache de pleine lune = attaque 82 : une hache de lune, une bague de lune, trois potions étranges.
-Hache de roi = attaque 78 : une hache d'or, une couronne de gluant.
-Hache d'empereur = attaque 92 : une hache de roi, une couronne de gluant, un écusson royal.
-Hache d'exécuteur = attaque 115 : une hache de bourreau, deux pierres ésotériques,un pierre brute.
-Hache de glace = attaque 108 : une hache d'empereur, trois cristal de glace, trois dague de glaces.
-Hache avalanche = attaque 126 : une hache de glace, six cristal de glace, un agate d'évolution.
-Hache oar = attaque 146 : une hache hop, un réinitialithe.
-Mégahache = attaque 157 : une hache oar, un agate d'évolution, un orbe violet.
-Hache hop = attaque 168 : une mégahache, tois agate d'évolution, trois orbe violet.


Marteaux

-Massup = attaque 35 : une massue de chêne, trois russule jolie.
-Marteau suprême = 70 : un marteau d'armes, un brassard de choc.
-Géomarteau = attaque 75 : un marteau suprême, trois terre sacrée, un silex.
-Géomaillet = attaque 87 : un géomarteau, cinq terres sacrée, deux densinium.
-Géomasse = attaque 100 : un géomaillet, sept terre sacrée, trois pierre ésotériques.
-Marteau de titan = attaque 118 : un marteau de géant, un agate d'évolution, un tatouage de costaud.
-Marteau mégatonne = attaque 127 : un marteau de hela, un orichalque, trois densinium.
-Marteau de guerre = attaque 140 : un marteau mégatonne, un orichalque, un brassard de choc.
-Pilon = attaque 151 : un pilion lunaire, un réinitialithe.
-Pilon terreste = attaque 160 : un pilon, un agate d'évolution, un orbe jaune.
-Pilon lunaire = attaque 169 : un pilon terrestre, trois agate d'évolution, trois orbe jaune.


Boomerangs

-Boomerang renforcé = attaque 26 : un boomerang, trois clous de fer.
-Boomerang tranchant = attaque 35 : un boomerang à lames, trois corne de bête magique, trois clous de fer.
-Boomerang cruciforme = attaque 30 : un boomerang renforcé, un arc de chasseur, un chapelet d'or.
-Boomerang coupe-chou = attaque 50 : un boomerang acéré, trois lunaria.
-Boomerang rasoir = attaque 58 : un boomerang coupe-chou, trois agressence, un minerai de mithril.
-Aile d'aigle = attaque 65 : un boomerand de l'ange, un serres de crécerelle, trois plumes de vent.
-Boomerang rafale = attaque 61 : un boomerang de l'ange, trois plume de vent, une bague d'agilité.
-Boomerang tempête = attaque 75 : un boomerang rafale, un bâton de courroux, deux bague d'agilité.
-Boomerang de feu = attaque 71 : un boomerang rafale, trois morceau de lave, trois éclat de bombe.
-Boomerang incandescent = attaque 80 : un boomerang de feu, un solarite, trois eclat de bombe.
-Pentaboomerang = attaque 89 : un hexaboomerang, un réinitialithe.
-Hexaboomerang = attaque 101 : un pentaboomerang, trois éclat d'étoile, trois minerai de mithril.
-Météorang = attaque 111 : un stellarang, un réinitialithe.
-Astérang = attaque 120 : un météorang, un agate d'évolution, un orbe d'argent.
-Stellarang = attaque 129 : un astérang, trois agate d'évolution, trois orbe d'argent.


Arcs

-Arc long = attaque 40 : un arc court, une perche.
-Arc du chasseur = attaque 57 : un arc long, un fouet de chaîne.
-Arc de précision = attaque 82 : un arc de débutant, un chapeau de chasseur, un gants d'archer.
-Arc du vent = attaque 77 : un arc de débutant, trois plume de vent, une bague d'agilité.
-Arc des bourrasques = attaque 88 : un arc du vent, un bâton du courroux, deux écheveau céleste.
-Arc des tempêtes = attaque 101 : un arc des bourrasques, un boomerang rafale, trois écheveau célestes.
-Arc aveuglant = attaque 110 : un grand arc, une potion étrange, trois pierre enchantée.
-Arc de cécité = attaque 120 : un arc aveuglant, deux potion étrange, trois pierre ésotériques.
-Anarc = attaque 130 : un arc d'Odin, un malicite.
-Arc d'Odin = attaque 130 : un anarc, trois cendres sacrées.
-Arc d'ange = attaque 142 : un arc de chérubin, un réinitialithe.
-Arc d'archange = attaque 154 : un arc d'ange, un agate d'évolution, un orbe jaune.
-Arc de chérubin = attaque 166 : un arc d'archange, trois agate d'évolution, trois orbe jaunes.


Boucliers

-Plateau d'or = defense 9 / taux parade 2,0% : un plateau d'argent, un brassard d'or.
-Plateau de platine = defense 12 / taux parade 3,0% : un plateau d'or, un minerai de platine.
-Bouclier chélonien = defense 8 / taux parade 0,5% : un bouclier d'écailles,une carapacine.
-Bouclier d'acier = defense 13 / taux parade 1,5% : un bouclier de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.
-Bouclier de trempacier = defense 16 / taux parade 2,0% : un bouclier d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'Héphaïstos
-Bouclier chat = defense 11 / taux parade 2,0% : un bouclier léger, une litière pour chat.
-Bouclier felin = defense 13 / taux parade 2,5% : un bouclier chat, deux litières pour chat.
-Bouclier blanc = defense 20 / taux parade 3,0% : un bouclier léger, cinq coquillages, cinq eau sacrée.
-Bouclier enchanté = defense 20 / taux parade 3,0% / Puiss. Magique = 10 / Soins magiques = 10 : un bouclier magique, une pierre enchantée.
-Bouclier ésotérique = defense 23 / taux parade 3,5% / Puiss. Magique = 12 / Soins magiques = 12 : un bouclier enchanté, une pierre ésotérique.
-Bouclier de feu = defense 18 / taux parade 2,5% : un bouclier magique, un morceau de lave, un lazarite.
-Bouclier de glace = defense 18 / taux parade 2,5% : un bouclier magique, un cristal de glace, un lazarite.
-Bouclier de platine = defense 15 / taux parade 2,0% : un bouclier léger, un minerai de platine, une flamme d'héphaïstos.
-Bouclier du dragon = defense 24 / taux parade 3,5% : un bouclier magique, trois écaille de dragon, une pierre brute.
-Bouclier du vent = defense 25 / taux parade 3,5% : un bouclier magique, trois plumes de vent, un rubis de protection.
-Bouclier de puissance = defense 27 / taux parade 4,0% : un bouclier de guerrier, une pierre brute, un panacée
-Bouclier surpuissant = defense 29 / taux parade 4,5% : un bouclier de puissance, deux brassards de santé.
-Ecu de chevalier blanc = defense 25 / taux parade 4,0% : un bouclier blanc, un talisman sacré, un minerai de mithril.
-Bouclier d'ogre = defense 33 / taux parade 5,5% : un bouclier des ténèbres, deux densinium, cinq cornes de bêtes magiques.
-Bouclier d'argent = defense 32 / taux parade 6,0% : un écu de chevalier blanc, trois minerai miroir, deux minerai de mithril.
-Bouclier dominateur = defense 34 / taux parade 6,0% : un bouclier autoritaire, un agate d'évolution, un brassard de choc.
-Bouclier de la sainte = defense 32 / taux parade 6,5% : un bouclier du désastre, trois cendres sacrées.
-Bouclier de la déesse = defense 35 / taux parade 7,0% : un bouclier de la sainte, une bague de la déesse, un orichalque.
-Bouclier de mercure = defense 35 / taux parade 8,0% : un écu de gluant de métal, un orichalque, six glugloutte.
-Bouclier royal = defense 37 / taux parade 8,5 : un bouclier de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.
-Bouclier d'elric = defense 39 / taux parade 9,0% : un bouclier rouillé, neuf poussières de verre, un orichalque.
-Boucliéponge = defense 34 / taux parade 8,5% : un Qommaléfice, un réinitialithe.
-Aimental = defense 36 / taux parade 9,0% : un boucliéponge, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Qommaléfice = défense 38 / taux parade 9,5% : un aimental, trois agate d'évolution, trois orbe vert.


Tête

-Heaume d'acier = defense 15 : un heame de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.
-Heaume de trempacier = defense 19 : un heaume d'acier, deux minerais de fer, une flamme d'héphaïstos.
-Masque filigrane = defense 20 : un masque de fer, un plateau d'argent, un tiare d'argent.
-Heaume de platine = defense 19 : un masque de fer, un minerai de platine, une flamme d'héphaïstos.
-Cagoule de mythril = defense 23 / soins magiques 8 : une cagoule de mailles, deux minerai de mithril.
-Coiffe de réflexion = defense 18 / puiss. Magique 12 / soins magiques 12 : un heaume d'acier, un bandeau d'or, trois pierres de sorcier.
-Coiffe d'érudit = defense 20 / puiss. Magique 16 / soins magiques 16 : une coiffe de réflexion, un brassard de savant, un élixir du sage.
-Heaume à cornes = defense 22 : un heaume de trempacier, deux cornes de bête magique, un tatouage costaud.
-Casque de minotaure = defense 30 : un heaume à cornes, quatre cornes de bête magique, un brassard de choc.
-Heaume d'hades = defense 22 : un grand heaume, un malicite.
-Heaume de mythril = defense 25 : un heaume de platine, trois minerai de mithril.
-Grand heaume = defense 27 : un heaume d'hades, un cendres sacrées.
-Couronne de lucidité = defense 23 / puiss. Magique 18 / soins magiques 18 : une coiffe de réflexion, cinq encenspirite, un minerai de mithril.
-Heaume d'os = defense 32 : une couronne sidérale, un malicite.
-Couronne solaire = defense 32 : un heaume d'os, trois cendres sacrées.
-Couronne sidérale = defense 36 : une couronne solaire, un agate d'évolution, un solarite.
-Heaume de mercure = defense 37 : un heaume gluant de métal, un orichalque, six glugouttes.
-Heaume royal = defense 41 : un heaume de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.
-Heaume d'Elric = defense 42 : un heaume rouillé, neuf poussières de verre, un orichalque.
-Heaume sacré = defense 40 : un heaume miraculeux, un réinitialithe.
-Heaume béni = defense 44 : un heaume sacré, un agata d'évolution, un orbe violet.
-Heaume miraculeux = defense 47 : un heaume béni, trois agate d'évolution, trois orbe violet.
-Foulard de pionnier = defense 7 / soins magiques 5 : un foulard, un noeud papillon.
-Foulard d'Hermès = defense 11 / agilité 20 / soins magique 8 : un foulard de pionnier, une bague d'agilité.
-Chapeau à plumes = defense 7 / puiss. Magique 5 / soins magiques 5 : un casque de cuir, une plume de vent.
-Oreilles de lapin = defense 10 / puiss. Magique 5 / soins magiques 8 : un diadème, deux queues de lapin.
-Oreilles de chat = defense 10 / puiss. Magique 8 / soins magiques 5 : un diadème, deux litières pour chat.
-Capuche de fourrure = defense 8 / puiss. Magique 3 / soins magiques 5 : un casque de cuir, une peau de bête magique, une laine d'agneau.
-Chapeau à pointe = defense 9 / puiss. Magique 6 / soins magiques 4 : un casque de cuir, une corne de bête magique.
-Tiare d'or = defense 11 / puiss. Magique 12 : un tiare d'argent, un anneau d'or, un brassard d'or.
-Glurin = defense 13 / puiss. Magique 8 / soins magiques 8 : un chapeau à pointe, trois glugouttes.
-Turban à plume = defense 12 / puiss. Magique 5 / soins magiques 5 : un diadème, deux plumes de vent.
-Chapeau de chasseur = defense 15 : un chapeau à pointe, une laine d'agneau, une peau de bête magique.
-Torque de fourrure = defense 16 : une capuche de fourrure, une queue de lapin, une laine d'agneau.
-Bandeau d'or = defense 11 / puiss. Magique 11 / soins magiques 9 : un troubandeau, un anneau d'or, un brassard d'or.
-Bandeau stellaire = defense 13 / puiss. Magique 14 / soins magiques 12 : un bandeau d'or, un éclat d'étoile.
-Turban talisman = defense 11 / puiss. Magique 18 : un turban, une huile de crapaud, une peau de serpent.
-Turban de voleur = defense 13 : un turban, deux tissu sombre.
-Masque de mobilité = defense 13 / puiss. Magique 8 / soins magiques 6 : un troubandeau, deux ailes de papillon, deux purpourra.
-Masque papillon = defense 17 / puiss. Magique 12 / soins magique 8 : un masque de mobilité, une dague de papillon, trois purpourra.
-Galurin malin = defense 13 / puiss. Magique 18 / soins magique 18 : un chapeau à plumes, deux brassards de savant.
-Coiffe de mousquetaire = defense 12 / puiss. Magique 18 : un chapeau à plumes, un turban à plume, trois peau de bête magique.
-Chapeau mégamagique = defense 15 / puiss. Magique 20 : un chapeau magique, deux bague de prière, une pierre de sorcier.
-Chapeau de félicité = defense 17 / puiss. Magique 15 / soins magiques 15 : un chapeau misérable, un pendentif défensif.
-Tiare antisort = defense 19 / puiss. Magique 19 / soins magiques 19 : un bandeau d'or, un écusson royal, un lingot d'or.
-Masque de fantôme = defense 20 / agilité 25 / puiss. Magique 16 / soins magiques 14 : un masque papillon, un mantelet sombre, trois glissine.
-Coiffe printanière = defense 22 / puiss. Magique 16 / soins magiques 31 : une coiffe hivernale, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Coiffe estivale = defense 23 / puiss. Magique 20 / soins magiques 26 : une coiffe printanière, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Coiffe automnale = defense 24 / puiss. Magique 26 / soins magique 19 : une coiffe estivale, un agate d'évolution, un orbe vert.
-Coiffe hivernale = defense 25 / puiss. Magique 30 / soins magiques 14 : une coiffe automnale, un agate d'évolution, un orbe vert.


Bras

-Gantelets d'acier = defense 8 : un gantelets de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.
-Gantelets de diane = defense 26 : un gantelets de vesta, un agate d'évolution, unn orbe rouge.
-Gantelets de Jupiter = defense 28 : un gantelets de diane, trois agate d'évolution, trois orbe rouge.
-Gantelets de trempacier = defense 11 : un gantelets d'acier, deux minerai de fer, un flamme d'héphaïstos.
-Gantelets de Vesta = defense 24 : un gantelets de jupiter, un réinitialithe.
-Gantelets d'Elric = defense 25 : un gantelets rouillés, neuf poussières de verre, un orichalque.
-Gantelets lourds = defense 19 : un gantelets solides, deux densinium, un agressence.
-Gantelets solides = defense 16 : un gantelets légers, deux minerai de fer, un agressence.
-Gants d'apprenti = defense 8 / adresse 88 : un gants de grand maître, un réinitialithe.
-Gants de cuir = adresse 16 : un gants de coton, un peau de bête magique.
-Gants de gourou = adresse 77 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 : un gants épais, trois encenspirite, deux élixir du sage.
-Gants de grand maître = defense 12 / adresse 96 : un gants de maître, trois agate d'évolution, trois orbe argent.
-Gants de maître = defense 10 / adresse 92 : un gants d'apprenti, un agate d'évolution, un orbe d'argent.
-Gants de marquise = adresse 65 : un gants de dame, un écusson royal.
-Gants de matador = adresse 85 : un mitaines psychiques, quatre glissine, un foulard d'hermès.
-Gants de reine = adresse 70 : un gants de marquise, un talons sérénissimes.
-Gants enchantés = defense 12 / puiss. Magique 7 / soins magiques 7 : un mitaines magiques, un pierre enchantée.
-Gants ésotériques = defense 15 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 : un gants enchantés, un pierre ésotérique.
-Gants gluant de mercure = defense 22 : un gants gluant de metal, un orichalque, six glugouttes.
-Gants lugubres = adresse 80 : un gants épais, trois tissu sombres.
-Gants roi gluant de métal = defense 24 : un gants gluant de mercure, un orichalque, un couronne de gluant.
-Gants ténébreux = adresse 86 : un gants lugubres, un malicite, trois tissu sombre.
-Poignets bénis = defense 17 / puiss. Magique 10 / soins magiques 10 : un brassards de brute, trois encenspirite, deux élixir du sage.



Recettes de metalsephiroth :

Accessoires :

1) Bague de choc
= Anneau d'or x 1 + Agressence x 1

2) Tatouage de costaud
= Tatouage terrifiant x 1 + Agressence x 1

3) Pierre brute
= Bague de choc x 1 + Corindon x 1

4) Brassard de choc
= Brassard d'or x 1 + Bague de choc x 1 + Tatouage de costaud x 1

5) Boucles d'oreilles
= Glugoutte x 1 + Anneau d'or x 1

6) Rubis de protection
= Écaille de dragon x 1 + Corindon x 1

7) Noeud papillon
= Aile de papillon x 2 + Bandage crasseux x 1

8) Ceinture multifonction
= Kilt de cuir x 1 + Mitaines outremer x 1 + Bandage crasseux x 1

9) Bague d'Agilité
= Bague de prière x 1 + Plume de vent x 2

10) Brassard de météore
= Lingot d'or x 1 + Bague d'Agilité x 2 + Éclat d'étoile x 3

11) Bague de sorcier
= Bague d'os x 1 + Cendres sacrées x 1

12) Chapelet
= Perle rose x 1 + Eau fraîche x 3 + Encenspirite x 3

13) Brassard de savant
= Brassard d'or x 1 + Pierre de sorcier x 2

14) Brassard de santé
= Brassard d'or x 1 + Anneau de vie x 2

15) Brassard d'esprit
= Brassard d'or x 1 + Bague de prière x 1 + Amulette elfique x 1

16) Écusson royal
= Pendentif défensif x 1 + Pierre brute x 1 + Rubis de protection x 1

17) Bague de prière
= Anneau d'or x 1 + Élixir du sage x 2

18) Talisman sacré
= Chapelet d'or x 1 + Eau sacrée x 5 + Lazarite x 1

19) Anneau solennel
= Anneau d'or x 1 + Lance des sables x 1 + Panacée x 1

20) Anneau antivenin
= Anneau d'or x 1 + Aiguille empoisonnée x 1 + Antidote spécial x 1

21) Bague de lune
= Anneau d'or x 1 + Poignard empoisonné x 1 + Lunaria x 1

22) Anneau d'énergie
= Anneau d'or x 1 + Baguette de somnolence x 1 + Volubilis x 3

23) Anneau de lucidité
= Anneau d'or x 1 + Hache de lune x 1 + Grelot d'angelot x 3

24) Anneau médicinal
= Anneau d'énergie x 1 + Anneau solennel x 1 + Anneau antivenin x 1

25) Bague d'os
= Bague de sorcier x 1 + Malicite x 1

26) Amulette elfique
= Talisman sacré x 1 + Élixir elfique x 1 + Mousse émeraude x 3

27) Anneau de vie
= Bague de prière x 1 + Lazarite x 3

28) Bague de la Déesse
= Anneau de vie x 1 + Soluté sacré x 1 + Lingot d'or x 1

29) Pendentif négatif
= Pendentif défensif x 1 + Malicite x 1

30) Pendentif défensif
= Pendentif négatif x 1 + Cendres sacrées x 1


Objets :

1) Remède puissant
= Herbe médicinale x 2

2) Remède spécial
= Remède puissant x 2

3) Remède supérieur
= Herbe médicinale x 1 + Remède puissant x 1

4) Antidote puissant
= Herbe curative x 1 + Herbe médicinale x 1

5) Antidote spécial
= Antidote puissant x 2

6) Stimuline
= Remède puissant x 1 + Botryche lunaire x 1

7) Lunaria
= Botryche lunaire x 3

8) Nectar du rossignol
= Nectar x 3 + Eau fraîche x 1 + Liseronfle x 5

9) Panacée
= Remède spécial x 1 + Remède supérieur x 1 + Botryche lunaire x 1

10) Panacée universelle
= Panacée x 1 + Grelot d'angelot x 1 + Volubilis x 1

11) Rosée d'Yggdrasil
= Feuille d'Yggdrasil x 1 + Élixir elfique x 1

12) Eau magique
= Eau sacrée x 1 + Terre sacrée x 1 + Nectar x 1

13) Élixir du sage
= Eau magique x 1 + Terre sacrée x 1 + Nectar x 3

14) Élixir elfique
= Feuille d'Yggdrasil x 1 + Terre sacrée x 3 + Nectar x 5

15) Potion étrange
= Russule jolie x 1 + Boue nauséabonde x 1 + Bouse de vache x 3

16) Pierre philosophale
= Orichalque x 1 + Nectar du rossignol x 3 + Orbe argent x 1

17) Densinium
= Silex x 3 + Minerai de fer x 3

18) Lingot d'or
= Soluté sacré x 3 + Pierre ésotérique x 2 + Nectar du rossignol x 5

19) Flamme d'Héphaïstos
= Morceau de lave x 1 + Terre sacrée x 1 + Huile de crapaud x 1

20) Pierre enchantée
= Boule de foudre x 2 + Cristal de glace x 2 + Potion étrange x 1

21) Pierre ésotérique
= Pierre enchantée x 1 + Panacée universelle x 1 + Purpourra x 2

22) Plume astrale
= Plume de vent x 3 + Eau fraîche x 2 + Grelot d'angelot x 1

23) Écheveau céleste
= Eau fraîche x 3 + Ralentoile x 5

24) Étoffe arc-en-ciel
= Bandage crasseux x 3 + Pierre de lumière x 1 + Écheveau céleste x 1

25) Soluté sacré
= Éclat d'étoile x 2 + Élixir du sage x 2 + Plume astrale x 2

26) Éclat d'étoile
= Pierre de lumière x 3 + Tissu sombre x 3

27) Agate d'évolution
= Soluté sacré x 2 + Pierre ésotérique x 2 + Chronocristal x 1

28) Solarite
= Éclat d'étoile x 2 + Minerai miroir x 3 + Flamme d'Héphaïstos x 1

29) Malicite
= Perle rose x 1 + Tatouage terrifiant x 2 + Purpourra x 3

30) Finessence
= Champi-gnon x 2 + Glissine x 1 + Remède supérieur x 1

31) Agressence
= Champi-gnon x 2 + Volubilis x 1 + Stimuline x 1


Buste : (par tintin, page 7)

-Armures d'écailles blindées= défense : 17 / une armures d'écailles, un bouclier d'écailles, une peau de serpent.

-Plastron d'argent= défense : 25 / un plastron de fer, un plateau d'argent.

-Armures de plates= défense : 28 / une armure de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.

-Armures de trempacier= défense : 36 / une armures de plates, deux minerai de fer, une flamme d'héphaistos.

-Carapace de tortue= défense : 22 / un plastron de fer, une carapacine, une mousse émeraude.

-Armures chélonienne= défense : 30 / une carapace de tortue, deux carapacine, deux mousses émeraude.

-Cuirasse d'or= défense : 38 / une cuirasses d'argent, un anneau d'or, un brassard d'or.

-Cuirasse de platine= défense : 42 / une cuirasse d'or, un minerai de platine, une flamme d'hépaistos.

-Armure enchantée= défense : 42, puissances et soins magiques : 7 / une armure magique, une pierre enchantée.

-Armure ésotérique= défense : 47, puissances et soins magiques : 10 / une armure enchantée, une pierre ésotérique.

-Cuirasse du dragon= défense : 44 / une armure magique, deux écailles de dragon, une pierre brute.

-Armure de piques= défense : 39 / une armure magique, deux cornes de bête magique, cinq clous de fer.

-Cotte de mailles sacrée= défense : 47 / une cotte de mailles, un talisman sacré, un minerai de mithril.

-Armure sainte= défense : 53 / une armure sacrée, un rubis de protection, un brassard de santé.

-Armure miroir= défense : 52 / une armure magique, trois minerai miroir, un anneau solennel.

-Armure catoptrique= défense : 60 / une armure miroir, cinq minerai miroir, un anneau médicinal.

-Armure de mercure= défense : 70 / une cotte de gluant de métal, un orichalque, six glugloutte.

-Armure royal= défense : 77 / une armure de mercure, un orichalque, une couronne de gluant.

-Armure d'Elric= défense : 82 / une armure rouilléen une poussière de verre, un orichalque.

-Armure victorieuse= défense : 78 / une armure mythique, une réinitialithe.

-Armure glorieuse= défense : 85 / une armure victorieuse, une agate d'évolution, un orbe rouge.

-Armure mythique= défense : 93 / une armure glorieuse, trois agate d'évolution, trois orbe rouge.

-Veste de lutte= défense : 15 / une veste d'entraïnement, une finessence.

-Poncho de fourrure= défense : 15 / une cape de cuir, trois peau de bête magique.

-Manteau de dissimulation= défense : 18, taux esquive : 4% / un manteau d'esquive, deux glissine, une laine d'agneau.

-Tenue de gluant= défense : 21 / une tenue voyante, trois glugloutte.

-Manteau majestueux= défense : 26 / une cape de velours, un noeud papillon, trois pierre de lumière.

-Veste de lutteur= défense : 31 / une veste de lutte, une finessence, deux peau de bête magique.

-Robe du dragon= défense : 40 / un cheongsam, une écaille de dragon, deux finessence.

-Chemise de flamenco= défense : 38 / une tenue voyante, trois pierre de lumière, une étoffe arc-en-ciel.

-Robe de danseuse= défense : 38 / un costume de danseuse, trois pierre de lumière, une étoffe arc-en-ciel.

-Gilet de fourrure= défense : 36 / un poncho de fourrure, trois peau de bête magique.

-Habit de superstar= défense : 53 / un habit de star, trois éclat d'étoile.

-Tutu technicolor= défense : 53 / un tutu teintastique, une étoffe arc-en-ciel.

-Haut de bikini brûlant= défense : 34 / un haut de bikini dangereux, trois coquillage, deux corail rouge.

-Haut de bikini torride= défense : 45 / un haut de bikini brûlant, une étoffe arc-en-ciel, deux plume astrale.

-Tunique draconique= défense : 39 / une veste de lutteur, deux écailles de dragon, deux finessence.

-Mantelet sombre= défense : 37, taux esquive : 2% / une cape de velours, trois tissu sombre, trois glissine.

-Manteau macabre= défense : 42, taux esquive : 3% / un mantelet sombre, quatre aile de chauve-souris, trois tatouage terrifiant.

-Smoking scintillant= défense : 35 / un costume chic, un noeud papillon, trois pierre de lumière.

-Robe chatoyante= défense : 35 / une robe à paillettes, une perle rose, trois pierre de lumière.

-Bustier dangereux= défense : 1 / un bustier divin, une réinitialithe.

-Bustier de soie= défense : 34 / un bustier dangereux, sept ralentoile, trois robe de soie.

-Bustier divin= défense : 58, taux esquive : 3% / un bustier de soie, sept glissine, trois soluté sacré.

-Tropotoge= défense : 61 / une mésotoge, une réinitialithe.

-Stratotoge= défense : 66 / une tropotoge, une agate d'évolution, un orbe bleu.

-Mésotoge= défense : 70 / une stratotoge, trois agate d'évolution, trois orbe bleu.

-Manteau des rêves= défense : 14, puissances magiques : 8, soins magiques : 10 / un manteau de sérénité, trois liseronfles, trois laines d'agneau.

-Manteau enchantée= défense : 20, puissances et soins magiques : 16 / un manteau magique, une pierre enchantée.

-Manteau ésotérique= défense : 36, puissances et soins magiques : 20 / un manteau enchantée, une pierre ésotérique.

-Tunique de saint= défense : 25, soins magiques : 24 / une tunique ascète, un chapelet, trois bandage crasseux.

-Tunique anti-antimagie= défense et puissances magiques : 24 / une tunique retardantimagie, une bague de sorcier, trois bandages crasseux.

-Manteau de sagesse= défense : 32, puissances magiques : 22, soins magiques : 18 / une tuniqe de saint, une tunique anti-antimagie, trois encenspirite.

-Robe flottante= défense : 25, puissances et soins magiques : 18 / un manteau enchanté, trois écheveaux céleste.

-Robe karmique= défense : 35, puissances et soins magiques : 23 / un manteau majestueux, six encenspirite, trois élixir du sage.

-Robe de princesse= défense : 30, puissances et soins magiques : 20 / une robe chatoyante, un écusson royal.

-Robe de reine= défense : 34, puissances et soins magiques : 25 / une robe de princesse, une paire de gant de reine, deux laine d'agneau.

-Robe d'impératrice= défense : 38, puissances et soins magiques : 30 / une robe de reine, une tiare antisort, trois laine d'agneau.

-Habit de prince= défense : 30, puissances et soins magiques : 20 / un smoking scintillant, un écusson royal.

-Habit de roi= défense : 34, puissances et soins magiques : 25 / un habit de roi, une hache de roi, deux laine d'agneau.

-Habit d'empereur= défense : 38, puissances et soins magiques : 30 / un habit de roi, une couronne de gluant, trois laines d'agneau.

-Toge de Célestelle= défense 37, soins magiques : 32 / une robe cauchemardesque, trois cendres sacrées.

-Robe de Célestelle= défense 43, soins magiques : 40 / une toge de Célestellen une agate d'évolution, sept plume astrale.

-Manteau de Xenlon= défense : 45, puissances magiques : 42 / un manteau du dragon, une tunique draconique, une robe du dragon.

-Manteau d'ange= défense : 41, puissances et soins magiques : 30 / un manteau de chérubin, une réinitialithe.

-Manteau d'archange= défense : 44, puissances et soins magiques : 34 / un manteau d'ange, une agate d'évolution.

-Manteau de chérubin= défense : 47, puissances et soins magiques : 38 / un manteau d'archange, trois agates d'évolution, trois orbes jaune.

Par Alchimiracle

-Armure légendaire= défense : 100 / une armure glorieuse, trois agates d'évolution, trois orbes rouge.

-Exotoge= défense : 75 / une stratotoge, trois agate d'évolution, trois orbes bleu.

-Manteau de séraphin= défense : 50, puissances et soins magiques : 42 / un manteau d'archange, trois agates d'évolution, trois orbes jaune.



Jambes : (par tintin, page 7)

-Kilt de cuir= défense : 5 / un caleçon, une peau de bête magique.

-Pantalon d'exercice= défense : 9 / un pantalon d'entraînement, une finessence.

-Slip kangouru= défense : 8, puissances et soins magiques : 4 / un caleçon, un boomerang.

-Super slip= défense : 12, puissances et soins magiques : 8 / un slip kangouru, une agressence.

-Genouillères d'acier= défense : 12 / une genouillères de fer, un minerai de fer, une terre sacrée.

Un genoux de trempacier= défense : 16 / une genouillères d'acier, deux minerai de fer, une flamme d'hépaistos.

-Bas de bikini brûlant= défense : 10 / un paréo dangereux, trois coquillage, trois corail rouge.

-Bas de bikini torride= défense : 19 / un bas de bikini brûlant, une étoffe arc-en-ciel, deux plume astrale.

-Pantalon béni= défense : 14, puissances magiques : 18 / un pantalon de magicien, une pierre de sorcier, deux laine d'agneau.

-Pantalon de lutteur= défense : 13 / un pantalon d'exercice, une finessence, deux peau de bête magique.

-Pantalon fantaisie= défense : 15 / un pantalon criard, trois russule jolie, un purpourra.

-Grèves de mailles= défense : 17 / une paire de chaussettes hautes, deux cottes de mailles, deux clous de fer.

-Collants rouges= défense : 13 / une paire de chaussettes hautes, quatre corails rouge.

-Collants verts= défense : 13 / une paire de chaussettes hautes, quatre mousses émeraude.

-Collants blancs= défense : 13 / une paire de chaussettes hautes, quatre coquillages.

-Collants transparents= défense : 18 / un collant rouge, un collant vert, un collant blanc.

-Pantalon du dragon= défense : 16 / un pantalon de lutteur, deux écailles de dragon, deux finessence.

-Pantalon tantrique= défense : 19, puissances et soins magiques : 10 / un pantalon du dragon, trois encenspirites, deux élixirs du sage.

-Pantalon ultrarésistant= défense : 22 / un pantalon robuste, un densinium, un orichalque.

-Pantalon d'invincibilité= défense : 21, puissances et soins magiques : 8 / un pantalon d'éternité, une réinitialithe.

-Pantalon d'immortalité= défense : 24, puissances et soins magiques : 10 / un pantalon d'invincibilité, une agate d'évolution, un orbe violet.

-Pantalon d'éternité= défense : 27, puissances et soins magiques : 12 / un pantalon d'immortalité, trois agates d'évolution, trois orbes violet.


Chaussures :


Chaussures ferrées: Bottes de cuir x1 Peau de bête magique x1
Solerets d’acier:Solerets de fer x1 Minerai de fer x1 Terre sacrée x1
Solerets de trempacier:Solerets d’acier x1 Minerai de fer x2 Flamme d’Héphaïstos x1
Chaussures à talion: Solerets d’acier x1 Corne de bête magique x2 Clous de fer x2
Bottes brahmaniques: Souliers futés x1 Encenspirite x3 Elixir du sage x2
Bottes gluant mercure: Bottes gluant de métal x1 Orichalque x1 Glugloutte x6
Bottes roi gluant métal: Bottes gluant de mercure x1 Orichalque x1 Couronne de gluant x1
Bottes de héros: Bottes impériales x1 Réinitialithe x1
Bottes épiscopales: Bottes de héros x1 Agate d’évolution x1 Orbe jaune x1
Bottes impériales: Bottes épiscopales x1 Agate d’évolution x3 Orbe jaune x3
Bottes de béatitude: Bottes épiscopales x1 Agate d’évolution x3 Orbe jaune x3(ATTENTION seulement 40% de chance de les avoir)



Socques chic: Socques x1 Russule jolie x2
Talons aiguille: Talons haut x1 Bas résille x1
Talons sérénissimes: Talons aiguille x1 Écusson royal x1
Sandales de sorcière: Sandales de sirène x1 Liseronfle x3 Russule jolie x2
Chaussures matiales: Chaussures de kung-fu x1 Finessencex2
Bottes de protection: Bottes de sécurité x1 Rubis de protection x1 Minerai de mithril x1
Bottes de surprotection: Bottes de protection x1 Rubis de protection x1 Orichalque x1
Chaussures à talons: Chaussures de malheur x1 Pendentif défensif x1
Bottines lutines: Chaussures à talons x1 Amulette elfique x2
Bottines mutines: Bottines lutines x1 Agate d’évolution x1
Spartiates adéquates: Spartiates spéciales x1 Réinitialithe x1
Spartiates sagaces: Spartiates adéquates x1 Agate d’évolution x1 Orbe bleu x1
Spartiates spéciales: Spartiates sagaces x1 Agate d’évolution x3 Orbe bleu x3
Spartiates subtiles : Spartiates sagaces x1 Agate d’évolution x3 Orbe bleu x3 (ATTENTION : résulte de l'alchimiracle (j'ai oublié le pourcentage))
J'aime les codes de l'action replay =)
Mais ne les utilisez pas avant d'avoir fini la quête principale !
(Administrateur)
1
Master Chief
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 1 Août 2010 à 11:25
Merci pour cette liste en attendant la sortie de la section ;-)
Rien qu'une seconde... S'enflammer comme un éclair!
4029
Rédacteur
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 1 Août 2010 à 11:33
Citation ( Poppu le Dimanche 1 Août 2010 à 11:25 )

Merci pour cette liste en attendant la sortie de la section ;-)



Arffff, je te les ai déjà envoyés, mais c'est bien pour les membres d'avoir cette liste
Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin tu me les brises
Dimanche 1 Août 2010 à 11:49
Merci beaucoup mais il y a des paradoxes :*)
Peut-être que c'est fait expres mais regarde par exemple :
"-Epée nébuleuse = attaque 145 : une épée galactique, un(e) réintialithe.
-Epée stellaire = attaque 155 : une épée nébuleuse, un agate d'évolution, un orbe argent.
-Epée galactique = attaque 168 : une épée stellaire, trois agate d'évolution, trois orbe argent. "
Pour faire une epee nébuleuse il faut une épée galactique, pour faire cette dernière il faut une épée stellaire et pour faire cette dernière une épée nébuleuse :)
C'est normal ou bien ? :*)
Dimanche 1 Août 2010 à 11:49
Merci beaucoup mais il y a des paradoxes :*)
Peut-être que c'est fait expres mais regarde par exemple :
"-Epée nébuleuse = attaque 145 : une épée galactique, un(e) réintialithe.
-Epée stellaire = attaque 155 : une épée nébuleuse, un agate d'évolution, un orbe argent.
-Epée galactique = attaque 168 : une épée stellaire, trois agate d'évolution, trois orbe argent. "
Pour faire une epee nébuleuse il faut une épée galactique, pour faire cette dernière il faut une épée stellaire et pour faire cette dernière une épée nébuleuse :)
C'est normal ou bien ? :*)

Mais sinon super boulot hein :bravo:
8508
Membre
Dimanche 1 Août 2010 à 11:51
ça m'a paru aussi bizarre mais je crois que c'est comme ça ... enfin c'est ce qui est écrit dans mes recettes !
Si quelqu'un peut confirmer la recette ??
J'aime les codes de l'action replay =)
Mais ne les utilisez pas avant d'avoir fini la quête principale !
4029
Rédacteur
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Dimanche 1 Août 2010 à 11:52
Citation ( Miniboms35 le Dimanche 1 Août 2010 à 11:49 )

Merci beaucoup mais il y a des paradoxes :*)
Peut-être que c'est fait expres mais regarde par exemple :
"-Epée nébuleuse = attaque 145 : une épée galactique, un(e) réintialithe.
-Epée stellaire = attaque 155 : une épée nébuleuse, un agate d'évolution, un orbe argent.
-Epée galactique = attaque 168 : une épée stellaire, trois agate d'évolution, trois orbe argent. "
Pour faire une epee nébuleuse il faut une épée galactique, pour faire cette dernière il faut une épée stellaire et pour faire cette dernière une épée nébuleuse :)
C'est normal ou bien ? :*)

Mais sinon super boulot hein :bravo:



Oui, c'est bien la recette, je sais c'est paradoxal, mais c'est comme ça
Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin tu me les brises
Dimanche 1 Août 2010 à 12:33
Okay >;<
Ce site est super :love:
(Administrateur)
1
Master Chief
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Dimanche 1 Août 2010 à 12:49
Citation ( moon33000 le Dimanche 1 Août 2010 à 11:33 )

Citation ( Poppu le Dimanche 1 Août 2010 à 11:25 )

Merci pour cette liste en attendant la sortie de la section ;-)



Arffff, je te les ai déjà envoyés, mais c'est bien pour les membres d'avoir cette liste



Oui j'ai bien reçu mais bon je vais pas interdire ce post ^^
Rien qu'une seconde... S'enflammer comme un éclair!
4029
Rédacteur
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Dimanche 1 Août 2010 à 12:50
Je t'ai pas demandé ça non plus, mon cher. Mais je disais que les membres seront contents d'avoir cette liste :-)
Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin tu me les brises
8508
Membre
Dimanche 1 Août 2010 à 13:25
Ajout des boucliers !
J'aime les codes de l'action replay =)
Mais ne les utilisez pas avant d'avoir fini la quête principale !
8638
Membre
Dimanche 1 Août 2010 à 15:20
J'aurais une question à partir de quel moment je pourrais commencer à faire de l'alchimie car j'ai déjà quelque composants pour mes armes et autres armures donc
[URL=http://www.heberger-image.fr][IMG]http://www.heberger-image.fr/data/images/14161_18982_zorosig.gif[/IMG][/URL]
Dimanche 1 Août 2010 à 15:27
Merci c'est vraiment génial y manque plus que les objets et c'est parfait ^^
Pour un let's play sur Dragon Warrior I: http://www.youtube.com/user/RBHKTeam?feature=mhee
7382
Super Monte Gluant
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 1 Août 2010 à 15:29
Citation ( Odyseus le Dimanche 1 Août 2010 à 15:20 )

J'aurais une question à partir de quel moment je pourrais commencer à faire de l'alchimie car j'ai déjà quelque composants pour mes armes et autres armures donc



en principe tu peux faire de l'alchimie des que tu es a albitia mais si tu veux etre sur regarde la solution du jeu sur ce ( super!) site ca doit y etre
kamehameha!!!!!!!!!
8638
Membre
Dimanche 1 Août 2010 à 15:47
En faite en lisant la solution je sais comment faire et merci sadwanker pour les renseignements
[URL=http://www.heberger-image.fr][IMG]http://www.heberger-image.fr/data/images/14161_18982_zorosig.gif[/IMG][/URL]