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Dragon Quest Fan Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament Les quêtes annexes Quêtes bonus
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sangohan82
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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 14:27 
Quête 121 : Célia dans les nuages.
Allez à Kilimagmaro, prenez les escaliers entre l'auberge et le magasin d'objets pour trouver une petite fille. Elle vous dira que sa maman lui a dit qu'en réalisant un miracle elle pourrait toucher un nuage. Elle vous en demande un aussi gros qu'un Cumulus Lex que l'on peut trouver en bas de Kilimagmaro. Il faut que vous le tuiez avec une Epée miracle sinon cela ne marche pas.
Récompense: Plume astrale
Cette quête peut être refaite autant de fois que vous le voulez.

Quête 122 : Joyeux anniv' Herbert.
Allez à Finefleur, à l'auberge, puis ensuite à l'étage et vous trouverez dans le carré à gauche quelqu'un, c'est son anniversaire et il veut que vous lui apportiez un Gâteau d'anniversaire et un Tohu-obus.
Vous trouverez ces deux objets en parlant aux VIP de l’auberge d’Ablithia le jour de votre anniversaire.
Récompense: Mitaines

Quête 123 : Un présent du passé (Histoire).
Vous devez parler à Bérangère derrière le comptoir, elle vous dira qu’elle a trouvé une lettre de sa mère comme quoi cette dernière lui a laissé quelque chose dans un antre dont le nom contient "de l'affliction". Au fond, elle trouve le pull-over que lui avait laissé sa mère et une lettre qui la remotive pour s'occuper de l'auberge.

Quête 124 : L'amour du risque.
Allez à droite du petit lac qui se situe à Ablithia et vous verrez une vieille dame devant la tombe de son mari. Elle veut pour honorer cette tombe que vous lui apportiez un Bustier dangereux. Vous pourrez en trouver dans les coffres aux trésors des antres.
Récompense : Gants lugubres est des recettes d'équipement pour fille

Quête 125 : Les oignons de Tulipe (Histoire).
Prérequis : finir la quête 123.
Bérangère vous demande de remonter le moral de Tulipe car le fait que vous soyez parti à l'aventure avec elle lui a fait revenir des souvenirs. Vous devez vous rendre à Batsureg, où vous verrez la nuit le fantôme de l'ami de Tulipe avec qui elle a vécu toutes ses aventures. Elle vous demandera d'aller sur sa tombe qui est tout au nord de Bastureg mais vous ne devez pas vous téléporter sinon elle va vous perdre de vue, alors vous devez y aller en bateau. Vous trouverez sur sa tombe le pendentif de l'amitié de sa vielle amie Pétunia. Montrez-le à Tulipe. Cela lui a rappelé sa grande époque et elle décide de partir à l'aventure avec vous.
Récompense : Tulipe rejoint votre équipe.

Quête 126 : Puff-puff des steppes.
Allez derrière la yourte gauche des chasseurs dans la plaine de Batsureg, vous y verrez une petite fille qui veut vous faire un puff-puff, mais pour cela vous devez lui apporter une Feuille de joie que vous pourrez faucher sur des Chefs trolls. Pour la faucher facilement il faut attendre que celui ci lèche son arme et se mette à ricaner et vous pourrez la faucher normalement à coup sûr. Si vous avez fini le jeu et que vous ne pouvez plus en voir au palais de Lanfair, allez dans des antres (ou même après la fin du jeu dans les oubliettes du palais de Lanfair).
Récompense : Laine d'agneau
Cette quête peut être refaite autant de fois que vous le voulez.

Quête 127 : Le roi du cauchemar (Histoire).
Prérequis : finir la quête 6.
Pour pouvoir faire cette quête vous devez déjà finir les quêtes 5 et 6 qui sont dans la tour ouest du château d'Ablithia. Allez ensuite parler au roi et il vous dira qu'il n'arrête pas de faire des cauchemars. Pour le soigner, vous devez trouvez un antidote. Allez dans l'église de Dracocardis vers les bancs de droite et vous trouverez une fille en robe rose. Elle vous dira qu’elle a besoin d'une Malicite, d'une Coulée de boue nauséabonde et d'un Elixir du sage. Retournez ensuite voir le roi.
Récompense : Gants de prêtre et Bottes bénies

Quête 128 : Le top de la pioche (Histoire).
Prérequis : finir la quête 7 et avoir des cartes aux trésors 70+.
Allez dans le puits qui se trouve dans l'enceinte du château d’Ablithia. Vous devez d'abord amener à l'homme une Glugoutte pour passer dans un trou. Il réalisera qu'il ne peut pas et la commence la quête 128. Il vous demandera alors de lui trouver une Pioche de platine pour creuser un tunnel et seuls les Gluants de ténérium en donnent. Ceux-ci ne se trouvent que dans des antres. Tuez-en jusqu'à obtenir l'objet convoité.
Récompense : Brassard de choc

Quête 129 : La clef de tout savoir (Histoire).
Prérequis : finir les quêtes 23 et 127.
Vous devez tout d'abord pour réaliser cette quête faire la 23 et la 127. Allez parler à la princesse d'Ablithia qui vous dira qu'elle a trouvé un livre mais qu'il faut une clé pour l'ouvrir. Allez ensuite au magasin d'objets d'Ablithia et parlez au vieil homme devant le comptoir, il vous dira qu'il s'est débarrassé de la clef dans une antre avec "argent" dans le titre. Aller dans l'antre, battez le boss et il vous donnera une minuscule clé. Retournez ensuite à Ablithia, parlez à la princesse qui sera dans sa chambre.
Récompense : Une nouvelle attitude

Quête 130 : Héritage fantôme
Allez tout d'abord avec l'Orion Express sur la colline avec un lac de poison à l'ouest d'Ouadi. Allez-y la nuit car vous devez parler à un fantôme. Il vous dira qu'il a un héritage qui se trouve dans un antre aquatique. Allez-y, battez le boss de fin et vous obtiendrez une vielle bague et un parchemin, ramenez-les tous les deux au fantôme. Il vous lira la lettre.
Récompense : Bague de lune.

Quête 131 : Opération Mortepeine (Histoire).
Prérequis : finir la quête 129.
Parlez au groupe de deux personnes devant l'église à Ablithia : plutôt à la fille car elle vous proposera la quête. Elle vous dira que des monstres empêchent la visite de Mortepeine et que vous devez les détruire. Ce sont des Scarlatin (Epidémon en orange), allez ensuite à Mortepeine dans la salle du trône où vous en verrez deux. Prenez l'escalier qui mène plus bas. Vous verrez un autre Scarlatin, battez-le puis revenez parler à la fille a Ablithia. Elle vous dira que c’est parfait et que l'on peut maintenant se rendre à Mortepeine sans risques.
Récompense : Gants d'enchanteresse

Quête 132 : Titan au grand cœur.
Pour pouvoir faire cette quête, vous devez tout d'abord avoir l'Orion Express. Allez sur le plateau au sud de l'abbaye des vocations (sur le plateau où vous ne pouviez pas aller avant) et vous verrez un cyclope près d'un arbre. Il vous dira que les géants vandalisent son arbre et vous devrez aller faire peur à un géant que vous pourrez soit trouver à la tour de l'Atonie (dehors) soit au royaume du Tout-puissant. Pour réussir la quête vous devez faire perdre à peu près 500 pv au géant et avoir l'aptitude Pitié des rangers. Lorsque vous avez fait perdre les 500 pv utilisez cette capacité avec votre ranger, la quête est jouée. Retournez voir le cyclope qui vous dira que la bataille n'est pas finie et qu'il aura encore besoin de votre aide.
Cette quête peut être refaite autant de fois que vous le voulez.

Quête 133 : Une nouvelle partisane (Histoire).
Prérequis : finir la quête 131.
Allez à Ablithia. Parlez au groupe de deux personnes devant l'église. Cette fois à l'artiste martial car il a besoin de votre aide pour recruter quelqu'un dans le château, une servante. Celle-ci n'accepte qu'à condition qu'on lui offre une Hache de pleine lune. Allez à Kilimagmaro acheter une Hache de lune puis utilisez l'alchimie pour créer la hache demandée.
Recette : Hache de pleine lune = Hache de lune + 3 Potions étranges + 1 Bague de lune.
Retournez voir la servante qui est au premier étage dans une salle tout au fond du château. Elle est maintenant d'accord pour rejoindre le groupe de partisans.
Récompense : Bottes de combat

Quête 134 : Impôts à gogo.
Vous aurez besoin pour cette quête de l'Orion Express. Utilisez-le pour aller à la maison au sud de Saint-Sévaire sur une haute colline. Parlez au monsieur qui est dedans et qui vous dira qu'il reçoit beaucoup de lettres d'impôts et que cela le fatigue. C’est apparemment la nuit que celui-ci reçoit ces lettres. Allez dehors et restez jusqu'à croiser un Mécachasseur. Tuez-le, puis rentrez dans la maison.
Récompense : Chapeau de sorcier

Quête 135 : Rendez-vous à Mortepeine (Histoire).
Prérequis : finir la quête 133.
Reparlez à la dame qui a fondé l'association des partisans de Mortepeine devant l'église, elle vous dira qu'a lieu la première réunion des partisans à Mortepeine. Rendez-vous donc là-bas, descendez à la salle du trône (salle où vous avez battu deux Scarlatins avant) puis vous verrez Maéva qui vous dira que la princesse est en retard et vous demande d'aller la chercher. Sortez de la salle, prenez les escaliers en haut à droite pour descendre et vous verrez la princesse. Elle est menacée par un Scarlatin, tuez-le, retournez à la salle et la réunion commencera.
Récompense : Chapeau de sorcière

Quête 136 : A mort.
Allez à la maison sur la colline au sud de Saint-Sévaire (la même que pour la quête Impôts à gogo). Allez ensuite voir dans la bibliothèque à droite et vous trouverez une lettre. Elle vous dit que vous devrez aller à la colline de Chérubelle pour tuer trois Gluants de métal dans le même combat trois fois (ça ne compte pas si vous en tuez deux dans un combat et un dans un autre, il faut tuer les trois dans le même combat). Lorsque vous aurez fait cela retournez à la bibliothèque.
Récompense : Ecu de gluant de métal
Vous pouvez refaire cette quête autant de fois que vous le voulez avec comme récompense une Mini-médaille.

Quête 137 : L'appel du démon (Histoire).
Prérequis : finir les quêtes 128 et 135.
Allez voir le roi à Ablithia. Après lui avoir apporté le remède contre les cauchemars dans une quête précédente, il vous dit qu'il arrive maintenant à s'endormir mais pas à arrêter de faire des cauchemars, il vous le raconte donc : dans ses cauchemars, il voit une salle souterraine avec un grand cercueil (vous supposez avec un taux de réussite de 100% que c'est la salle découverte avec le top de la pioche). Vous devrez affronter un monstre (Blaisephème doré). Si votre team est au niveau 99, vous n'aurez absolument aucun problème pour le battre. Bang et Elec ainsi que leurs améliorations sont inefficaces. Retournez ensuite voir le roi.
Récompense : Dracobâton et recettes

Quête 138 : Malédictude.
Le plus simple est d'aller à Ablithia, de prendre l'Orion Express et d'aller tout droit vers le nord de la ville, vous verrez alors une petite maison sur une île. Rentrez dedans et vous verrez un sage ; il vous dira qu'il a créé des objets maudits et qu'il voudrait que vous vous vous équipiez de trois d'entre eux. Vous pourrez trouver un Tatouage terrifiant sur le boss du Pic Lata et une Robe cauchemardesque dans un coffre rouge de la tour de l'Atonie ainsi qu'un Crâne d'os/Heaume d'Hadès/Bouclier du désastre dans les antres. Si vos objets ne sont plus maudits, utilisez une Réinithialite pour les faire revenir à leur état d'origine. Retournez ensuite voir le mage.
Récompense : Mitre

Quête 139 : Vanda et le registre (Histoire).
Prérequis : finir la quête 125.
Allez voir Vanda (fille du VPC DQ) par derrière le comptoir. Elle vous dira qu'il lui faut le registre des clients. Allez ensuite voir Bérangère, qui est d'accord pour vous le passer mais c'est Capucine qui l’a. Allez ensuite voir Capucine (banque) qui vous donnera le registre. Retournez ensuite voir Vanda.
Allez ensuite à Ouadi et allez dans le puits où vous avez affronter Baltezar mais n'allez pas au bout de la grotte, passez la première porte bleue que vous verrez. Allez tout au fond dans le cimetière et vous verrez un escalier secret. Affrontez Medhor (Dracal bestial) et retournez ensuite à l'auberge.
Récompense : Vanda rejoint votre équipe

Quête 140 : Un élève prometteur.
Prérequis : finir la quête 36 pour débloquer le salut de Saint-Sévaire.
Allez à l'ancienne école à Saint-Sévaire, l'endroit où vous avez battu le Directueur. Descendez à l'étage où vous l'avez vaincu et vous apercevrez le père Sévaire. Il faut le saluer avant de lui parler. Il vous demande d'aller dans un antre et de battre le Baron Hémoglobon en portant le Blazer Saint-Sévaire, et pas seulement votre héros mais tous les équipiers qui l'affronteront avec vous. Vous pourrez en acheter au magasin à l'entrée de l'école. Une fois le baron vaincu, retournez voir le professeur sans oublier de le saluer.
Récompense : Poignet béni, Pantalon tantrique, et Bottes brahmaniques

Quête 141 : L'énigme de Bacilli (Histoire).
Prérequis : finir la quête 46 (Cuirasse de platine = Cuirasse d'or, Minerai de platine et Flamme d'Héphaïstos).
Allez voir le docteur Flegming qui se trouve à Bacilli dans son laboratoire la nuit. Il a trouvé un livre et a découvert que Bacilli aurait un lien avec l'empire Klenfer. Son livre est cependant en mauvais état et on ne peut plus le déchiffrer. Il vous demande alors de lui trouver un livre qui pourrait lui en dire plus. Allez au palais Klenfer, plus précisément dans les oubliettes. Pour y aller : lorsque vous arrivez à l'étage deux vous verrez une espèce de porte électrique. C'est par là.
Descendez à l'étage trois et lorsque vous y arrivez allez à la bibliothèque tout à fait à droite dans laquelle vous trouverez un livre. Ramenez le à Flegming qui se trouve dans son labo la nuit.
Récompense : La pose du scientifique

Quête 142 : La chasse aux prières.
Prérequis : finir la quête 55.
Allez sur la colline des gluants au nord de Chérubelle (avec l'Orion Express) et rendez-vous dans la grotte. Au fond à gauche vous verrez un fantôme. Vous devez faire 5 quêtes pour remplir une gratite. Vous pouvez aussi faire des quêtes que l'on peut faire plusieurs fois comme la quête 1 de la fille qui est à côté de l'église de Chérubelle. Retournez ensuite voir le fantôme.
Récompense : Heaume de gluant de métal
Vous pouvez refaire cette quête autant de fois que vous le voulez, avec comme récompense une Pierre de lumière.

Quête 143 : Machin, roi de, euh... (Histoire).
Prérequis : finir la quête 141.
Allez à la Quarantombe là où vous avez affronté l'Epidémon et prenez les escaliers qui mènent vers le bas, pour vous retrouver nez-à-nez avec un fantôme. Il est malheureusement amnésique et vous devez chercher quelque chose qui pourrait l'aider à retrouver sa mémoire. Allez dans un antre où le boss est Trauminator et utilisez la compétence du voleur Fauche jusqu'à obtenir un Sceau royal. Même si vous fauchez autre chose, ne vous arrêtez pas avant d'avoir fauché l'objet désigné. Retournez ensuite voir le fantôme.
Récompense : Anneau médicinal

Quête 144 : Caprice de griffe.
Tout d'abord il faut qu'il fasse nuit. Allez dans le magasin d'armures d'Ablithia et vous vous apercevrez qu'il y a un fantôme. Parlez-lui et il vous dira qu'il veut voir des Griffes de maître-monstre.
Recette : Griffes de maître-monstre = Griffes de monstre + Ecusson royal + 9 Cornes de bête magique.
Écusson royal : Rubis de protection + Pierre brute + Pendentif défensif.
Pour avoir des Cornes de bête magique, allez à l'entrée de la grotte Erion. Vous verrez des Poulpics, auxquels vous pouvez faucher des cornes (et parfois du Corail rouge).
Récompense : Orichalque et toutes les recettes de l'équipement de mercure

Quête 145 : Mystérieux monarque (Histoire).
Prérequis : finir la quête 143.
Allez à l'entrée du palais de Lanfair où vous verrez le fantôme de Mac Léo, parlez-lui.
Allez ensuite à la salle du trône exactement là où vous avez affronté le roi Govin de Klenfer et vous verrez quelqu'un qui lui ressemble. Battez-le et retournez ensuite voir Mac Léo.
Récompense : Pallium regale et recettes des équipements ultimes

Quête 146 : La reine de l'Orion Express (Histoire).
Allez tout d'abord dans l'Orion Express (appuyez sur B pour passer à l'intérieur du train) puis allez voir Stella. Elle vous dit qu'à partir de maintenant, vous devez l'appeler reine de l'Orion Express. Elle veut aussi que vous l'aidiez à changer de tenue.
Pour cela, apportez-lui un Liseronfle, une Aile de papillon, un Tutu technicolor et un morceau de Minerai de mythril.
Recette : Tutu technicolor = Tutu teintastique + Etoffe arc-en-ciel.
Tutu teintastique : à acheter à Ablithia après avoir battu Corvus.
Étoffe arc-en-ciel = 3 Bandages crasseux + Pierre de lumière + Echeveau céleste.
Lorsque vous êtes en possession de tout cela, retournez voir Stella pour recevoir votre récompense.
Récompense : Tenue stellaire

Quête 147 : Permis de conduire (Histoire).
Prérequis : finir la quête 146.
Allez parler à Aster sur l'Orion Express qui vous dira que vous pouvez devenir le conducteur officiel du train. Pour cela, vous devez passer votre permis de conduire en montrant que vous connaissez le Protectorat comme votre poche. L'examen consiste à trouver les neuf maquisards qui se trouvaient à la Morteresse avec Aster et que vous avez délivrés. Chacun porte un numéro et il faut que vous fassiez tamponner une carte par chacun deux dans un ordre précis. Vous ne pouvez pas utiliser un autre moyen de transport que l'Orion Express (exit Téléportation et le bateau), vous ne pouvez de plus qu'atterrir seulement 6 fois sinon il faudra tout recommencer.
- Le premier maquisard est Aster qui tamponnera le ticket de son propre chef.
- Le second maquisard est Anatole, il se situe à Batsureg derrière la yourte derrière l'auberge, il est habillé en artiste martial.
- Le troisième maquisard est Victor, il se trouve à la maison de Raudin dans la plaine de l'Exil avant les hauts d'Isolmont. Ne remontez pas dans l’Orion mais allez à Finefleur où se trouve le quatrième maquisard.
- Le quatrième maquisard est Bartolomé, il se trouve au sommet de l'église de Finefleur.
- Le cinquième maquisard est Christophe, vous le trouverez à Chérubelle sur la petite colline à gauche de la cascade. Allez ensuite à Bacilli à pied.
- Le sixième maquisard est Brice Kar, vous le trouverez à Bacilli derrière la maison du docteur Flegming. Il est habillé en prisonnier. Vous pouvez prendre l'Orion Express pour trouver les deux derniers maquisards.
- Le septième maquisard est Gerarnak, il se trouve dans l'Abbaye des Vocations à droite des escaliers.
- Le huitième maquisard est Adolfo, il se trouve à Dracocardis et se trouve uniquement en plein jour dans le magasin d'armures.
- Le neuvième maquisard est Faustin le fossoyeur, il se trouve à la Morteresse tout en haut de la tour du guet.
Retournez ensuite voir Aster dans l'Orion express.
Récompense : Permis de conduire
(Merci à Erwan qui m'a bien aidé à la réalisation de cette quête).

Quête 148 : Stellassassine (Histoire).
Prérequis : finir la quête 147.
Montez tout d'abord dans l'Orion Express et parlez à Stella, qui a bien sûr besoin que vous lui rendiez service après avoir commis une erreur. Allez à l'auberge de Pontaudy et parlez à la petite fille allongée. Pour la guérir, Stella a besoin d'un médicament : le Distillat stellaire. Pour le créer, vous avez besoin d’un Elixir elfique, d'une Panacée universelle, d'un Remède spécial et d'un Bourgeon d'Yggdrasil. Vous pourrez trouver ce dernier sur une île dont le nom est Hydrîle, et qui se trouve à l'est de Pontaudy (vous la reconnaîtrez grâce à une tâche bleue). Retournez ensuite voir Stella dans l'Orion Express pour qu’elle prépare le Distillat stellaire et retournez à Pontaudy le donner à la petite fille.
Récompense : Jambiers stellaires, Blahnolo maniks
(Merci à Eliran et dragonquest910 qui ont mis ça en mon absence et m'ont par la même occasion bien aidé).

Quête 149 : L'arbre fantôme (Histoire).
Prérequis : finir la quête 148.
Allez à Finefleur et parlez à Marceau, la personne devant la statue. Il a fait des recherches sur l'île dénommée Hydrîle et pense qu'il y a quelque chose d'étrange qui s'y trouverait et il aimerait que vous alliez voir. Rendez vous donc sur l'île et appuyez sur A quand vous êtes en face de celui-ci. Allez ensuite à l'église d’Ouadi et parlez au prêtre qui se trouve à gauche. Allez jusqu'au falaises d'Altis qui se trouvent au nord, allez vers les tombes du haut pour en voir une avec quelque chose qui brille juste devant. Lisez ce qu'il y a écrit sur cette tombe puis sur la suivante. Lisez ensuite la troisième et dernière tombe. Lorsque vous avez lu ces 3 stèles retournez faire le topo à Marceau.
Récompense : Lunettes surnaturelles

Quête 150: Désintégrannihilification !? (Histoire).
Prérequis : finir la quête 149.
Montez tout d'abord à bord de l'Orion express et allez au troisième wagon et vous verrez Stella elle a un gros problème. Pour le résoudre allez dans sa chambre (enfin) et affrontez Tyrannamort. Lorsque vous l'avez vaincu prenez la porte dimensionnelle et vous saurez enfin le rêve de Stella.
Reparlez-lui ensuite au troisième wagon de l'Orion express.
Récompense : Fleur stellaire.

Quête 151 : Le marché du marchand.
Allez à la côte de l'exil plus précisément dans la grotte où on vous vend des chronochristaux. Vous apercevrez qu'à sa gauche il y a un autre marchand, parlez-lui. Il vous demandera de lui trouver une pierre ésotérique. En échange, il vous donnera un objet rare si vous ne l'avez pas allez à l'auberge d'Ablithia pour la créer. Vous n'aurez aucun mal à créer cette pierre si vous avez de bons antres.
Pierre ésotérique = 1 pierre enchantée + 1panacée universelle + 2 purpourras.
Pierre enchantée = 2boules de foudre + 2 cristaux de glace + 1 potion étrange.
Panacée universelle = 1 panacée +1 grelot d'angelot + 1 volubilis.
Une fois cette pierre en possession montrez-lui.
Récompense : carte de Malroth nv. 1.

Quête 152 : Jument remets a toi.
Téléportez vous tout d'abord à Saint-sévaire et allez ensuite avec l'Orion express sur l'île entourée de rochers au nord de l'école. C'est la même île que sur laquelle vous avez récupéré la carte de Baramos, cette fois il vous faut aller dans la maison pour réaliser la quête et non dans la grotte. Noël Pair vous dira qu'il lui faut 8 fers a cheval divin. Ces fers ne se drop que sur les tempétalons si vous les battez en moins de 5 tours. Vous verrez ces monstres dans des antres de types volcans. Ils se trouvent dans les mêmes étages que les seigneurs malheurs, cardinaux crotales, géants.
Petite astuce : si vous affrontez un tempétalon en même temps que des seigneurs malheurs et que si vous tuez le tempétalon et qu'ensuite le seigneur malheur fait un rappel sur le tempétalon et que vous le retuez vous gagnerez deux fers à cheval divin au lieu d'un.
Une fois les huit fers en poche retournez voir Noël Pair.
Récompense : Carte d'Estark nv. 1.

Quête 153 : Johanne Pas-Si-Jovial.
Téléportez vous à Kilimagmaro et montez ensuite à bord de l'Orion express puis allez au sud. Vous devriez voir normalement une grotte depuis l'Orion express. Allez au fond de la grotte et vous verrez deux squelettes, parlez à celui de gauche. Il vous dira d'aller combattre Volattila et que vous devriez le vaincre en moins de 15 tours. Une fois cela fait vous n'avez plus qu'à retourner voir le squelette.
Récompense : Orbe d'argent.

Quête 154 : Cauchemar et cage.
Rendez-vous de nouveau chez Noël Pair mais ce n'est pas lui qui vous donnera la quête cette semaine c'est sa... bibliothèque. Appuyez sur A lorsque vous êtes devant celle-ci, normalement vous la verrez directement en entrant dans la maison, elle vous demandera de vaincre un seigneur terreur avec de l'eau sacrée, équipez-en à tous vos personnages pour pouvoir l'attaquer à plusieurs reprises et non seulement avec votre héros. Une fois vaincu retournez voir la bibliothèque.
Récompense : Robe karmique.

Quête 155 : Le gâteau de Noëline.
Téléportez vous à Finefleur et vous verrez derrière le magasin d'objet sur le petit terrain d'herbe une jeune fille, elle s'appelle Noëline. Elle veut que vous ameniez un gâteau de noël au Père Noël. Mais celui-ci ne se trouve la semaine de Noël à la VPC DQ alors allez voir chaque jour si il est au VPC. Une fois le gâteau obtenu allez voir Noël Pair : la personne qui se trouve dans la maison au nord de Saint-sévaire. Une fois cela fait retournez voir la petite fille.
Récompense : Brassard d'esprit et tohu-bohu.

Quête 156 : Remise des Hautberges (Histoire).
Prérequis : finir les quêtes 137 et 139.
Allez voir Tulipe derrière le comptoir du Havre des Aventuriers. Vous apprendrez que la venue du roi dans le havre en vue du concours des hautberges est imminente et que par conséquent il faut préparer l'auberge.
Tulipe vous demande donc plusieurs objets pour améliorer le confort du roi :
- un biscuit scintillant (dropable sur des aggluandors à la fin des combats et non par fauche).
- une étoffe arc-en-ciel (3 bandages crasseux, 1 Pierre de lumière, 1 Echeveau céleste).
- une plume astrale (3 plumes de vent, 2 eaux fraîches, 1 grelot d'angelot).
- un nectar de rossignol (3 nectars, 1 eaux fraîches, 5 liseronfles).
Revenez voir Tulipe quand vous avez ces objets puis parlez à Bérangère. Vous assistez à une petite cinématique pour la venue du roi.
Récompense : Tulipe vous donne une armure de vétéran.

Quête 157 : Se goberger d'un Hautberge (Histoire).
Prérequis : finir la quête 156.
Allez voir Bérangère derrière le comptoir. Celle-ci vient tout juste de recevoir l'invitation au concours des Hautberges qui se déroule dans le château d'Ablithia. Un coéquipier est nécessaire et c'est vous qu'elle choisit (avec votre équipe).
Rendez-vous au château et parlez au roi. La cérémonie commence et vos adversaire sont présents:
-Martial avec son grand père comme coéquipier.
-Le responsable de l'auberge de Finefleur avec un autre gus.
Votre mission sera de trouver ce qui est indispensable pour le bon fonctionnement de votre auberge. Vous devrez donc tuez 20 octocornes pour cela. Rendez-vous dans un antre de type ruine (comme précisé par Bérangère). Bérangère vous y rejoint et vous pourrez commencer le massacre des octocornes.
Quand vous avez fini, vous retournerez au château pour assister à la remise du trophée.
Allez voir Bérangère pour qu'elle intègre votre équipe !
Petit bonus : La plupart (pas tous) des VIP du Havre des Aventuriers vont vous offrir une nouvelle partie de leur équipement personnel.

Quête 158 : La force nue.
Rendez-vous aux Hauts d'Isolmont (Téléportation au Pic Lata puis Evac) et parlez a Arthur Komduboa. Celui-ci vous met au défi de vaincre un trauminator sans aucun équipement (sans armes ni armures).
Rendez-vous donc un autre de trauminator et tuez-le à mains nues. Utilisez la Tension 100 conjugué aux aptitudes comme Gare au Garou ou Frappaupif.
Retournez voir Arthur.
Récompense : La carte de Mortamor Nv. 1.

Quête 159 : Retrouver Charlène (Histoire).
Rendez-vous à Dracocardis et allez parler à André Tissant le maire.
Celui-ci est inquiet car sa fille a disparue et il vous demande de la retrouver.
Il vous suffit alors d'aller dans la petite grotte cachée à l'Est du lac dans la région de Dracocardis Est (la grotte ou vous avez vu Séréna).
Pour revenir à Dracocardis elle vous demandera 5 liseronfles et 2 écheveaux célestes.
Écheveau céleste = 5 ralentoiles + 3 eaux fraîches.
Retournez ensuite voir le maire.
Récompense : 3 mini médailles.

Quête 160 : Retard chronique (Histoire).
Prérequis : finir la quête 159.
Le maire de Dracocardis a de nouveau besoin de vous. Cette fois-ci il vous demande de retrouver un chroniqueur qui est en retard.
Celui-ci se trouve à Kilimagmaro, dans l'auberge, allongé sur le lit. Il est souffrant et vous demande de lui apporter 3 objets:
- un foulard de pionnier = 1 Foulard et 1 Noeud papillon.
- une lunaria = 3 botryches lunaires.
- une fiole d'agressence = 2 champi-gnon, 1 volubilis, 1 stimuline.
Il se sent désormais mieux et vous demande de le rejoindre au sommet de la Pahoehoe. Parlez-lui à nouveau, il vous chantera une chanson puis se rendra à Dracocardis ou il est attendu.
Retournez ensuite voir le maire.
Récompense : 1 Feuille d'Yggdrasil.

Quête 161 : Pour une larme d'Atoner (Histoire).
Prérequis : finir la quête 160.
Rendez-vous à Finefleur comme indiqué sur la quête et parlez à Mme Courdénia qui n'est autre que le maire, elle vous dit qu'une voyageuse nommée Séréna recherchait un bijou : "la Larme D'Atoner". Elle vous demande de la lui rapporter. Vous la trouverez à Ouadi.
Allez voir le marchand d'objet à Ouadi et parlez à celui de gauche. Il vous dira qu'il a la larme du dragon qui pour lui est la larme d'Atoner, il vous la donnera en échange d'un service, vous devrez aller dans une grotte avec le nom "Peur" de plus de 8 étages pour trouver une pierre précieuse.
Une fois la carte en question trouvée foncez à l'intérieur de celle-ci, combattez le boss de l'antre, récupérez la pierre et téléportez vous à Ouadi.
Donnez la pierre au marchand : il vous donnera la larme du dragon. Retournez à Finefleur pour donner la larme à Mme Courdénia.
Récompense : Lingot d'or.

Quête 162 : Cas D'atonie (Histoire).
Prérequis : Finir la quête 161.
Rendez-vous à la tour de l'Atonie et parlez au gluant devant les portes, il vous demande de l'emmener au sommet de la tour.
Vous voyez Atoner. Il dort à poings fermés, le gluant vous dit qu'il est comme ça depuis qu'il est allé avec une humaine au palais de Lanfair, et vous demande d'aller voir là-bas. Téléportez vous et allez dans les souterrains du palais de Lanfair, des fantômes apparaissent et vous expliquent ce qu’il s’est passé.
Dans le souterrain vous pourrez récupérer la larme d'Atoner qui était cachée sous les décombres.
Retournez au sommet de la tour de l'Atonie et donnez-lui la larme d'Atoner, elle le réveille et il vous agresse et c'est parti pour un combat.
Récompense : Morceau d'orichalque.

Quête 163 : La lumière des étoiles (Histoire).
Prérequis : finir la quête 157.
C'est Paona qui la donne. Allez tuer Charilbaldi (on obtient la perle à la fin du combat). Paona vous envoie voir Célestelle au royaume du tout-puissant. Discutez avec Aquila et donnez-lui la perle, retournez voir Paona qui vous envoie à Chérubelle et reparlez à Aquila qui vous attend sur place.
Récompense : Aquila rejoint l'équipe.

Quête 164 : En plein dans le pétrin.
Prérequis : Finir la quête 61
Allez dans le puits au sud est de la grotte de Sagitta ; l'apprenti du magicien vous demande de lui procurer un pendentif défensif (pendentif négatif + cendres sacrées).
Récompense : Pierre de sorcier.

Quête 165 : Slurpitude.
Allez dans le puits de Chérubelle, un gluantibio vous demande de punir 8 gluants différents.
- gluant de mercure (Sagitta).
- monte gluant de métal (haut d'Isolmont).
- métaggluantin (repaire des bandits => nord de Finefleur).
- aggluandor (antres type ruines).
- roi gluant de métal (antres type eau, feu et caverne).
- bijou royal en platine (antres HL type ruines certain).
- monte-gluancêtre (vert) (antres HL type caverne).
- monte-gluantique (doré) (antres HL type eau).
Récompense : Épée gluant de métal la première fois, couronne de gluant par la suite.

Quête 166 : Science-inconscience.
Dans le puits sur le plateau à gauche de Batsureg, le savant vous demande de latter un Grévanescent (boss d'antre) le plus rapidement possible.
Récompense : Orbe Rouge la première fois, pierre de sorcier pour les autres.


Quête 167 : Joli petit moineau.
Lieu : Île au nord de Saint-sévaire.
Un petit oiseau qui s'appelle Momo n'a pas vraiment confiance en lui, et se plaint d'être harcelé par des oiseaux de Peuradis.
Votre objectif : Rossez ces Piafs (Antre type Feu, HL) jusqu'à obtenir une boîte à bijoux et une plume de Peuradis.
Récompense : Carte de Zoma nv. 1.

Quête 168 : Pitié pour le potier.
Lieu : Dans le puits de Plicata.
Objectif : Papi potier vous demande de lui trouver de la bonne argile, pour qu'il puisse fabriquer des pots de qualité.
Pour cela, il vous suffit de vous rendre dans une antre type Feu ou Caverne comportant 12 étages au moins, et de latter le boss.
Récompense : Marteau de Héla et flammes d'Héphaïstos.

Quête 169 : Les affaires selon Edessan.
Lieu : château d'Ablithia.
Objectif : Un marchand avec un nom zarbi vous propose un deal : lui rapporter une pierre philosophale avant son autre chasseur de trésor, pour toucher une récompense.
Pierre philosophale = orichalque x1 + Nectars du Rossignol x3 {Nectars x3 + Eau fraîche x1 + Liseronfles x5} + Orbe d'argent x1 {Dropable sur Baramos, ou Zoma}.
Récompense : Orbe vert.

Quête 170 : Bonne à tout faire.
Lieu : Château d'Ablithia.
Objectif : Une servante, dans la cuisine, n'arrive pas à couper une pastèque. Elle vous demande de l'aider en lui prêtant une Hache lourde (disponible dans les coffres assez HL). Une fois que vous avez la hache, vous la lui prêtez, et SPLASH !!! , il n'y a plus de pastèque.
Récompense : Une coiffe de servante.

Quête N°171 : La dent de l'amour.
Nergui, aux yourtes des chasseurs, près de Batsureg, vous demande de battre un Draculord, qui se trouve dans des antres aquatiques de haut level en moins de 3 tours et de ramener sa dent une fois vaincu.
Récompense : Poignets d'émeutiers.

Quête 172 : Flammèche vend la mèche.
Lieu : Lac d'Ablithia.
Objectif : une personne qui dit être un dragon vous demande de lui fabriquer une flammèche afin qu'il puisse redevenir comme avant.
Flammèche : Gladius x1 + Solarite x1 + corails rouge x3.
Récompense : Un Collant sacré.

Quête 173 : Pain perdu.
Une personne nommé Kazdal qui se planque derrière le marchand d'armures de Ouadi vous demande de récupérer des fruits à effet laxatif pour éviter que sa femme le corrige.
Pour cela, vous devrez vous rendre dans un antre de type EAU, et de châtier 10 Pégalosaures.
Récompense : Un chronocristal.

Quête 174 : Théorie de l'évolution.
Prérequis : l'aptitude saluer.
Localisation : Château d'Ablithia, montez à l'étage derrière la salle du trône et parlez au fantôme.
Vous devez créer une agate d'évolution pour qu'il vérifie si les agates d'évolution sont maudites. Vous gardez l'agate d'évolution il ne faut pas s'inquiéter.
Agate d'évolution = chrono cristal + 2 pierres ésotériques + 2 solutés sacrés.
Soluté sacré = 2 éclats d'étoile + 2 élixir du sage + 2 plumes astrales.
Pierre ésotérique = pierre enchantée + panacée universelle + 2 purpourras.
Récompense : Lance du héros.

Quête 175 : Si j'avais un marteau.
Localisation : Colline de l'Hexatère (Sud Ouest d'Ablithia).
Un Gros méchant pas beau vous demande de lui apporter un marteau mégatonne fabricable par alchimie.
Marteau mégatonne : marteau de héla x1 + orichalque x1 + densinium x3.
Ce Malandrin avoue avoir voulu vous arnaquer. Vous gardez le marteau Mégatonne.
Récompense : Orbe Jaune

Quête 176 : Très distrait.
Vous devez aller parler à un homme condamné dans un puits aux marécages d'Urdus, il vous demandera d'aller chercher de la bile de cannibelle pour briser le scellé qui l'enferme. Il faut simplement énerver 10 cannibelles avec l'aptitude "Sifflet" ; attendez qu’elles vous attaquent plusieurs fois et après tuer-les. Les cannibelles se trouvent sur l'île entourée de rochers à l'est d’Ablithia (accessible qu'avec l'Orion express) ou dans des antre HL de glace.
Récompense : Carte d'Orgodémir.

Quête 177 : Musicos
Le plateau ou un squelette vous avait demandé de vaincre Volattila en moins de 15 tours vous demande l'aider une nouvelle fois. Ce haut plateau se trouve dans la région de Dracoda.
Demande : Carlos, un autre squelette, vous demande de vaincre un seigneur saigneur avec l'aptitude Crève-coeur. Vous recevrez alors un balafos. Apportez-lui cet objet qui lui tient tellement à coeur.
Solution détaillé : Les seigneurs saigneurs ne se trouvent malheureusement que dans les antres. Ils ont 965 PV donc affaiblissez-le un petit peu avant d'utiliser cette aptitude. Pour cette dernière, il faut 3 points de compétence en masse.
Une fois le balafos obtenu, retournez voir Carlos qui n'a pas menti en disant qu'il nous récompensera très gracieusement.
Récompense : Armure rouillée

Quête n°178 : ca dérouille pour papi
Prérequis : avoir les autres équipements d'Elric
Lieu : Mortepeine
Objectif : le fantôme de Nicodème, le gars qui s'est flingué avec une Agathe d'évolution, vous demande de vous saper avec la panoplie complète d'Elric. Pour se faire, il vous donne des gants rouillés. (a y etre)
Rappel : équipement d'Elric : équipement rouillé + orichalque x1 + poussière de verre x9
Récompense : Sans doute la meilleure quête a mon avis, vous recevez :
- Les Gants d'Elric
- Les Recettes des armes mythiques
- Une Agathe d'évolution

Quête n° 179 : Les caleçons de l'effroi
Lieu : La grotte au sud est de Kilimagmaro
Objectif : Un squelette se plaint de s'être fait piquer ses calbutes par des cumulus REX. Et bah il faut les récupérer, hein.... Donc, direction Antre type Caverne HL.
(Il faut faire rire un machin avec One-Man-Show, puis le faucher AVANT qu'il n'éclate de rire. )
Précision : Si vous obtenez un objet sans qu'il rigole, vous pouvez continuer a le faucher quand il rit, ca marche !
Récompense : carte de Rapthorne

Quête n°180 : A mort Tyrannomort.
Prérequis : Avoir un Sage de lvl 70 ou plus dans l'équipe
Lieu : Palais de Lanfair
Objectif : Le bouquin qui parle, le pseudo sage suprême, vient de se rendre compte que, oh pinaise, il lui manque une page ! et même qu'en plus, et ben elle contenait un méchant vilain pas beau... TYRANNOMORT !!! ( maman j'ai peur --")
Bon, pour faire court, vous devez aller dans une antre HL et piffer ce boss d'antre. ( Je précise que le sage a pas forcément besoin d'être dans l'équipe...)
Récompense : Un Orbe bleu

Quête n°181 : l'idole des vieux
Lieu : au pied de la tour d'Atonie
Objectif : Deux papy vous demande de leur montrer le grand sage Borya, dont ils sont fan (encore heureux, ils ne demandent pas de se faire dédicacer le caleçon...)
Vous devez donc vous déguiser avec la panoplie complète de Borya.
RAPPEL : -bouille de Boyra (Anniversaire)
-Tunique de Borya (rencontre)
- Souliers de Borya (démarcher 30 clients)
Récompense : chaussures de malheur

Quête n°182 : Glorieuse Déesse
Lieu : Chateau d'Ablithia
Prérequis : finir la quête n°169
Objectif : Notre bon vieux copain Edessan vous demande une nouvelle preuve de vos talents alchimiques. Il vous demande de lui MONTRER un bouclier de la déesse.
RAPPEL : Bouclier de la Déesse : Bouclier de la sainte x1 + Bague de la déesse x1 + Orichalque x1
Récompense : Un Orbe violet

Quête n° 183 : Le b.a.-ba de l'aiguille
Lieu : Salle de permanence où se trouve l'ancien directeur de St-Sévaire
Objectif : Un fantôme professeur d'aiguille vous demande, en bon lèche-bottes que vous êtes, de dessouder un Maitre Belzebik d'un coup, avec une aiguille empoisonnée, en ne lui infligeant qu'UN SEUL point de dégât.
RAPPEL : Les maitres Belzebik se trouvent dans des antres type feu HL.
Récompense : une Serpette

Quête n° 184 : Bêê bêê bêê
Prérequis : finir la quête n° 059 (facultatif)
Lieu : Côte de l'Exil, dans la grotte où ont peut acheter des chronocristaux
Objectif : Bêê, bêê, bêê. Clair, non ? bon, pour ceux qui auraient pas compris, il faut refiler a la brebis (fétasalakis) une larme de Vénus.
Récompense : Carte de Nokturnus



Un grand merci a Moon33000, Skull, Tyranicos, Energolden qui ont aider ce topic et qui continue de proposer des soluces de temps a autres.

Je remercie plus particulierement XanKriegor et Pierre27 qui ont énormement participez et aidez ce topic lorsque j'ai arretez de faire les soluces. Je remercie uen fois de plus Pierre27 qui a également corriger ce topic.




Je vous met le topic d'Erwan ou vous trouverez sur celui ci tout les nouveaux objet du VPC chaque vendredi ainsi que les nouveaux invités presents toutes les deux semaine.

Que la force soit avec toi !!!

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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 14:49 
Citation ( sangohan82 le Mercredi 4 Août 2010 à 14:27 )

bonjour
je créée ce topice pour mettre toute les quetes wifi et les solutions au fur et amesur quelles sortes

quete 121:quelqu'un a un service e nous demander a kilimagmaro
quete 122:quelqu'un a un service a nous demander a finifleur
quete 123:quelqu'un a un probleme a ablithia
je n'ai pas reussi encore ces trois quetes alors vous pouver dire les solutions
quete 124:berangere a un souci il faut lui parle par derriere le comptoir et vous devrez aller dans un grotte avec de l'affliction
quete 125:il faut d'abord finir la 124.Reparler a berangere par derriere le comptoir
et le fait que vous etes aller allé a l'aventure avec berangere a fait remonter des souvenir a tulipe et aller ensuite a batsureg le jour comme la nuit



Pour la 121, il faut que tu ailles autour de Kilimagmaro et que tu tues des sortes de nuage bleu jusqu'à qu'il te laisse un morceau de nuage
Pour la 122, il faut lui ramener un gateau d'anniversaire et un tohu-obus ( wifi shop )
Pour la 123, il faut finir une carte au trésor avec le mot "affliction"
Pour la 124, il faut ramener un bustier dangereux ( alchimarmite ou coffre dans carte au trésor )
Pour la 125, il faut tout d'abord parler a tulipe puis a Bérangère, puis a l'ancien chef du village de Batsureg dans sa tente, puis de nuit parler au fantôme sur la place de Batsureg et enfin naviguer ( et je dis bien naviguer pas de teleportation ) jusqu'à la partie a l'est de l'empire Klenfer, la plage qui est a droite et examiner la tombe qui est a l'est sur cette plage et enfin parler a tulipe

Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin tu me les brises
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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 14:50 
Quête 121 : Célia dans les nuages

A Kilimagmaro, parles à la petite fille en haut des escaliers à côté de l'auberge. Elle te demandra de lui rapporter un bout de nuage.
Pour ce fait, tu dois battre des cumulus lex qui sont autour du village, jusqu'à obtenir ce bout de nuage.

Voilà ;)

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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 14:52 
Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 14:50 )

Quête 121 : Célia dans les nuages

A Kilimagmaro, parles à la petite fille en haut des escaliers à côté de l'auberge. Elle te demandra de lui rapporter un bout de nuage.
Pour ce fait, tu dois battre des cumulus lex qui sont autour du village, jusqu'à obtenir ce bout de nuage.

Voilà ;)



Petit complément pour la 121 , il faut les tuer avec une épée miracle, sinon ça marche pas

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Ah oui j'allais oublier Smileys Dragon Quest Fan '

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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 16:55 
Citation ( moon33000 le Mercredi 4 Août 2010 à 14:52 )

Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 14:50 )

Quête 121 : Célia dans les nuages

A Kilimagmaro, parles à la petite fille en haut des escaliers à côté de l'auberge. Elle te demandra de lui rapporter un bout de nuage.
Pour ce fait, tu dois battre des cumulus lex qui sont autour du village, jusqu'à obtenir ce bout de nuage.

Voilà ;)



Petit complément pour la 121 , il faut les tuer avec une épée miracle, sinon ça marche pas



Est-ce que cela marche aussi avec une pure épée miracle ?


"Si l'on travaille pour gagner sa vie, à quoi cela sert-il de se tuer au travail ?"
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rikachy
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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 18:06 

Citation: sangohan82 le Mercredi 4 Août 2010 à 14:27

bonjour je créée ce topice pour mettre toute les quetes wifi et les solutions au fur et amesur quelles sortes quete 121:quelqu'un a un service e nous demander a kilimagmaro quete 122:quelqu'un a un service a nous demander a finifleur quete 123:quelqu'un a un probleme a ablithia je n'ai pas reussi encore ces trois quetes alors vous pouver dire les solutions quete 124:berangere a un souci il faut lui parle par derriere le comptoir et vous devrez aller dans un grotte avec de l'affliction quete 125:il faut d'abord finir la 124.Reparler a berangere par derriere le comptoir et le fait que vous etes aller allé a l'aventure avec berangere a fait remonter des souvenir a tulipe et aller ensuite a batsureg le jour comme la nuit

comment on fait pour avoir la quete 124?


Les plus cons sont ceux qui parlent,
les plus intelligents sont ceux qui laissent les autres parler a leur place
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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 18:10 
Citation ( rikachy le Mercredi 4 Août 2010 à 18:06 )


Citation: sangohan82 le Mercredi 4 Août 2010 à 14:27


bonjour je créée ce topice pour mettre toute les quetes wifi et les solutions au fur et amesur quelles sortes quete 121:quelqu'un a un service e nous demander a kilimagmaro quete 122:quelqu'un a un service a nous demander a finifleur quete 123:quelqu'un a un probleme a ablithia je n'ai pas reussi encore ces trois quetes alors vous pouver dire les solutions quete 124:berangere a un souci il faut lui parle par derriere le comptoir et vous devrez aller dans un grotte avec de l'affliction quete 125:il faut d'abord finir la 124.Reparler a berangere par derriere le comptoir et le fait que vous etes aller allé a l'aventure avec berangere a fait remonter des souvenir a tulipe et aller ensuite a batsureg le jour comme la nuit


comment on fait pour avoir la quete 124?





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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 22:26 
Moi je n'arrive pas la quête 123, je ne sais pas où se trouve la carte "de l'Affliction". Quelqu'un pourrait m'aider ?

Merci de votre aide :)

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Val'
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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 22:30 
J'arrive pas a avoir des quètes WI-FI tout court moi Smileys Dragon Quest Fan ' Faut avoir fini le jeu ?

Sa faim à lui est ta fin a toi !

Tu veux vraiment mourir ?
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Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 22:26 )

Moi je n'arrive pas la quête 123, je ne sais pas où se trouve la carte "de l'Affliction". Quelqu'un pourrait m'aider ?

Merci de votre aide :)



Il faut que tu fasses des cartes au trésor jusqu'à que tu en trouves une, c'est tout

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Écrit le Jeudi 5 Août 2010 à 15:33 
Citation ( moon33000 le Jeudi 5 Août 2010 à 07:04 )

Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 22:26 )

Moi je n'arrive pas la quête 123, je ne sais pas où se trouve la carte "de l'Affliction". Quelqu'un pourrait m'aider ?

Merci de votre aide :)



Il faut que tu fasses des cartes au trésor jusqu'à que tu en trouves une, c'est tout



Je vais devoir chercher alors Smileys Dragon Quest Fan

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Écrit le Jeudi 5 Août 2010 à 15:39 
Citation ( Keiy le Jeudi 5 Août 2010 à 15:33 )

Citation ( moon33000 le Jeudi 5 Août 2010 à 07:04 )

Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 22:26 )

Moi je n'arrive pas la quête 123, je ne sais pas où se trouve la carte "de l'Affliction". Quelqu'un pourrait m'aider ?

Merci de votre aide :)



Il faut que tu fasses des cartes au trésor jusqu'à que tu en trouves une, c'est tout



Je vais devoir chercher alors Smileys Dragon Quest Fan




Ben oui, c'est la seule façon

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Écrit le Lundi 9 Août 2010 à 12:50 
comment faire un flibustier dangereux avec l'alchimarmite

Que la force soit avec toi !!!

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Citation ( sangohan82 le Lundi 9 Août 2010 à 12:50 )

comment faire un flibustier dangereux avec l'alchimarmite




C'est un "Bustier dangereux" fin moi j'ai pas envie de créer un pirate via l'alchimarmite !

Chuck Norris peut monter en bas.
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