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Dragon Quest Fan Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament Les quêtes annexes Quêtes bonus
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sangohan82
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Pour faire toutes ces quêtes, il faut avoir terminé la trame principale du jeu, et de plus, se connecter à la VPC DQ pour les télécharger. Si vous n'avez pas la VPC DQ, pas d'inquiétude, vous pouvez aussi les récupérer en allant de le monde d'un joueur qui les a, et vous les aurez alors.

 

121 - Célia dans les nuages

Prérequis : Aucun

Lieu : Kilimagmaro, escaliers.

Description : Une petite fille que vous réalisiez un miracle en touchant un nuage.

Solution : Sortez de Kilimagmaro, tuez des Cumulus Lex avec une épée miracle, jusqu'au moment où vous aurez un morceu de nuage. Retournez voir la petite fille.

Récompense : Plume astrale.

Note : Cette quête peut être refaite autant de fois que vous voulez.



 

122 - Joyeux anniv' Herbert

Prérequis : Aucun

Lieu : Auberge de Finefleur

Description : Herbert voudrait un gâteau et un Tohu-obus pour son anniversaire.

Solution : Ces deux objets ne se trouvent exclusivement qu'à la VPC DQ.

Récompense : Des mitaines.


 

123 - Un présent du passé (histoire)

Prérequis : Aucun

Lieu : Auberge d'Ablithia, parlez à Bérangère.

Description : Bérangère a trouvé une lettre de sa mère qui dit qu'elle lui a laissé quelque chose dans un antre "affliction".

Solution : Il vous faudra un antre ayant le mot "affliction" dans son nom, peut importe le niveau, l'élément. Quand vous aurez un tel antre, allez vaincre son boss au dernier étage. Retournez ensuite voir Bérangère.

Récompense : Une fiole de rosée d'Yggdrasil


 

124 - L'amour du risque

Prérequis : Aucun

Lieu : Ablithia, à droite du petit lac.

Description : Une vieille dame veut honnorer son mari en mettant un bustier dangeureux sur sa tombe.

Solution : Le bustier dangeureux se trouve dans les coffres d'antres. Enchainez des antres de niveau moyen pour en trouver. Donnez-le ensuite à la vieille dame.

Récompense : Gants lugubres et des recettes d'équipement pour fille.


 

125 - Les ognons de Tulipe (histoire)

Prérequis : Finir la quête 123.

Lieu : Auberge d'Ablithia, parlez à Bérangère.

Description : Bérangère vous demande de remonter le moral à Tulipe.

Solution : Allez à Batsureg pendant la nuit. Parlez à Batkhaan puis sortez dehors. Vous verrez un fantôme d'une jeune femme, l'amie de Tulipe. Elle vous dira d'aller à sa tombe, plus au nord, sans vous téléporter. Utilisez le bateau, et allez à la tombe qui se trouve en bas à droite. Prenez le collier et donnez-le à Tulipe.

Récompense : Tulipe peut être recrutée dans votre équipe.


 

126 - Puff-puff des steppes

Prérequis : Aucun.

Lieu : Campement des chasseurs.

Description : Une fillette vous propose un puff-puff, mais il faut une feuille de joie.

Solution : Vous trouverez cette feuille sur des chefs-troll (palais de l'Enfair, niveau -1). Il vous faudra les faucher pendant que le troll "lèche son arme". Retournez voir ensuite la fillette.

Récompense : Laine d'agneau.

Note : Cette quête peut être refaite autant de fois que vous le voulez.


 

127 - Le roi du cauchemar (histoire)

Prérequis : Finir la quête 006.

Lieu : Château d'Ablithia, parlez au roi.

Description : Le roi fait encore des cauchemars, et vous demande de trouver un antidote.

Solution : Allez dans l'église de Dracocardis vers les bancs de droite et vous trouverez une fille en robe rose. Elle vous dira qu’elle a besoin d'une Malicite, d'une Coulée de boue nauséabonde et d'un Elixir du sage. Retournez ensuite voir le roi.

Récompense : Gants de prêtre et Bottes bénies


 

128 - Le top de la pioche

Prérequis : Finir la quête 007.

Lieu : Puit du château d'Ablithia.

Description : Jacquou, qui avait tenté d'entrer avec une glugoute, vous demande maintenant une pioche pour agrandir le passage

Solution : Il vous faudra un antre avec des gluants ténérium. Tuez-en jusqu'à obtenir l'objet convoité.

Récompense : Brassard de choc.

Attention : sur plusieurs, j'ai constaté une erreur de dialogue : la boîte de dialogue indique que le gluant ténérium a fait tombé une dent de Draculord, mais pas de soucis, vous recevez bien la pioche de platine.


 

129 - La clef de tout savoir (histoire)

Prérequis : Finir les quêtes 23 et 127.

Lieu : Château d'Ablithia, parlez à la princesse.

Description : La princesse a trouvé un livre, mais il faut une clef pour l'ouvrir.

Solution : Allez au magasin d'objets d'Ablithia et parlez au vieil homme devant le comptoir. Il vous dira qu'il s'est débarrassé de la clef dans un antre avec "argent" dans le titre. Allez dans l'antre, battez le boss et il vous donnera une minuscule clé. Retournez ensuite à Ablithia, parlez à la princesse qui sera dans sa chambre.

Récompense : Une nouvelle attitude.


 

130 - héritage fantôme

Prérequis : Aucun.

Lieu : Haut plâteau à l'ouest d'Ouadi, dans la marre de poison.

Description : Un fantôme voudrait récuperer son héritage qu'il a laissé dans un antre aquatique.

Solution : Allez dans un antre de type eau, battez le boss du dernier étage et retournez voir le fantôme.

Récompense : Bague de lune.


 

131 - Opération Mortepeine (histoire)

Prérequis : Finir la quête 129.

Lieu : Devant l'église D'Ablithia.

Description : Le club des amis de Mortepeine voudrait que vous éliminiez les monstres qui empêchent la visite du site.

Solution : Allez dans la sale du trône de Mortepeine, vous y trouverez deux scarlatins. Le troisème se trouve dans la chambre de la princesse, au niveau au dessous. Retournez ensuite à Ablithia.

Récompense : Gants d'enchanteresse.


 

132 - Titan au grand cœur

Prérequis : Aucun.

Lieu : Haut plateau au sud de l'abbaye des vocations.

Description : Un géant voudrait que vous donniez une bonne correction aux géants qui martyrisent son arbre.

Solution : Pour réussir la quête vous devez faire perdre à peu près 500 pv puis utilisez l'aptitude "pitié" du ranger. Vous trouverez des géants dans la tour de l'Atonie.

Récompense : Une graine de vie la première fois.

Note : Cette quête peut être refaite autant de fois que vous le voulez.


 

133 - Une nouvelle partisane (histoire)

Prérequis : Finir la quête 131.

Lieu : Devant l'église d'Ablithia.

Description : Un artiste martial voudrait que vous recrutiez un nouveau membre pour les partisans de Mortepeine.

Solution : La jeune femme à recruter est servante au château. Elle acceptera si vous lui donnez une hache de pleine lune.
Allez à Kilimagmaro acheter une Hache de lune puis utilisez l'alchimie pour créer la hache demandée.
Recette : Hache de pleine lune = Hache de lune + 3 Potions étranges + 1 Bague de lune.
Retournez voir la servante qui est au premier étage dans une salle tout au fond du château. Elle est maintenant d'accord pour rejoindre le groupe de partisans.

Récompense : Bottes de combat.


 

134 - Impôts à gogo

Prérequis : Aucun.

Lieu : Haut plateau au sud de St Sévaire, dans la maison.

Description : Un homme se plaint d'avoir trop d'impôt et vous demande de découvrir pourquoi.

Solution : Allez dehors et restez jusqu'à croiser un Mécachasseur. Tuez-le, puis rentrez dans la maison.

Récompense : Chapeau de sorcier


 

135 - Rendez-vous à Mortepeine

Prérequis : Finir la quête 133.

Lieu : Devant l'église d'Ablithia.

Description : La première réunion des partisans de Mortepeine a lieu sur place. Mais la princesse semble être en retard.

Solution : Allez tout d'abordà Mortepeine, dans la salle du trône. La princesse étant en retard, allez voir dans l'ancienne chambre de la princesse de Mortepeine, et sauvez-la du scarlatin qui l'attaque. Retournez alors dans la salle du trône.

Récompense : Chapeau de sorcière


 

136 - A mort

Prérequis : Aucun.

Lieu : Bibliothèque dans la maison qui est sur le haut plateau au sud de St Sévaire.

Description : Une lettre demande de tuer 3 gluants de métal dans un même combat.

 

 

Solution : Allez à la colline aux gluants à coté de Chérubelle, et attaquez les gluants. Vous pouvez utiliser toutes les astuces possibles comme épée du faucon+lame de métal, lance de gluant de métal+multicoup, mais il faudra bien tuer 3 gluants de métal dans un même combat avant qu'ils ne s'échappent. Rappel tout sort contre eux est inutile.

Récompense : Ecu de gluant de métal la première fois et mini médaille ensuite.

 

 

Note : Cette quête peut être réalisée autant de fois que vous voulez.


 

137 - L'appel du démon (histoire)

Prérequis : Finir les quêtes 128 et 135.

Lieu : Château d'Ablithia, parlez au roi.

Description : Après lui avoir apporté le remède contre les cauchemars dans une quête précédente, il vous dit qu'il arrive maintenant à s'endormir mais pas à arrêter de faire des cauchemars.

 

 

Solution : Allez dans la salle découvert dans le puits, puis affrontez un boss, Fourax.
Bang et Elec ainsi que leurs améliorations sont inefficaces. Retournez ensuite voir le roi.

Récompense : Dracobâton et recettes.

 

 


 

138 - Malédictude

Prérequis : Aucun.

Lieu : Lac du Nord d'Ablithia, maison sur l'île.

Description : Un sorcier a créé des objets maudits, et il vous demande de les lui retrouver.

 

 

Solution : Vous pourrez trouver un Tatouage terrifiant sur le boss du Pic Lata et une Robe cauchemardesque dans un coffre rouge de la tour de l'Atonie ainsi qu'un Crâne d'os/Heaume d'Hadès/Bouclier du désastre dans les antres. Si vos objets ne sont plus maudits, utilisez une Réinithialite pour les faire revenir à leur état d'origine.

Equipez trois de ces objets et retournez voir le sorcier.

Récompense : Mitre.

 

 


 

139 - Vanda et le registre (histoire)

Prérequis : Finir la quête 125.

Lieu : Auberge d'Ablithia, Vanda derrière le comptoir.

Description : Vanda vous demande le registre des clients.

 

 

Solution : Allez voir Bérangère, qui est d'accord pour vous le passer mais c'est Capucine qui l’a. Allez ensuite voir Capucine (banque) qui vous donnera le registre. Retournez ensuite voir Vanda.
Allez ensuite à Ouadi et allez dans le puits où vous avez affronter Baltezar mais n'allez pas au bout de la grotte, passez la première porte bleue que vous verrez. Allez tout au fond dans le cimetière et vous verrez un escalier secret. Affrontez Medhor (Dracal bestial) et retournez ensuite à l'auberge.

Récompense : Vanda rejoint votre équipe.

 

 


 

140 - un élève prometteur

Prérequis : Finir la quête 36.

Lieu : Salle de permanence dans l'ancienne école.
Saluez le père avec le salut de l'école avant de lui paler.

Description : Le père Sévaire vous demande d'aller dans un antre et de battre le Baron Hémoglobon en portant le Blazer Saint-Sévaire, et pas seulement votre héros mais tous les équipiers qui l'affronteront avec vous.

 

 

Solution : Vous pourrez acheter les blazers au magasin à l'entrée de l'école. Une fois le baron vaincu, retournez voir le professeur sans oublier de le saluer.

Récompense : Poignet béni, Pantalon tantrique, et Bottes brahmaniques.

 

 



 

141 - L'énigme de Bacilli (histoire)

Prérequis : Finir la quête 46.

Lieu : Laboratoire de Flegming la nuit.

Description : Flegming a trouvé un livre et a découvert que Bacilli aurait un lien avec l'empire Klenfer. Son livre est cependant en mauvais état et on ne peut plus le déchiffrer. Il vous demande alors de lui trouver un livre qui pourrait lui en dire plus

 

 

Solution : Allez au palais Klenfer, plus précisément dans les oubliettes. Pour y aller : lorsque vous arrivez à l'étage deux vous verrez une espèce de porte électrique. C'est par là.
Descendez à l'étage trois et lorsque vous y arrivez allez à la bibliothèque tout à fait à droite dans laquelle vous trouverez un livre. Ramenez le à Flegming qui se trouve dans son labo la nuit.

Récompense : La pose du scientifique.

 

 


 

142 - La chasse aux prières

Prérequis : Finir la quête 55.

Lieu : Grotte à la colline aux gluants.

Description : Un fantôme veut réaliser le vœu du garçon, et vous demande pour ça de remplir la graphite.

 

 

Solution : Vous devez faire 5 quêtes pour remplir une gratite. Vous pouvez aussi faire des quêtes que l'on peut faire plusieurs fois comme la quête 1 de la fille qui est à côté de l'église de Chérubelle. Retournez ensuite voir le fantôme.

Récompense : Heaume de gluant de métal et pierre de lumière pour la suite.

 

 

Note : Cette quête peut être refaite autant de fois que vous voulez.


 

143 - Machin, roi de, euh ... (histoire)

Prérequis : Finir la quête 141.

Lieu : Quarantombe, niveau -1.

Description : Le fantôme d'un roi voudrait retrouver sa mémoire.

 

 

Solution : Allez dans un antre où le boss est Trauminator et utilisez la compétence du voleur Fauche jusqu'à obtenir un Sceau royal. Même si vous fauchez autre chose, ne vous arrêtez pas avant d'avoir fauché l'objet désigné. Retournez ensuite voir le fantôme.

Récompense : Anneau médicinal

 

 


 

144 - Caprice de griffe

Prérequis : Aucun.

Lieu : Magasin d'armures d'Ablithia, la nuit.

Description : Un fantôme voudrait voir des griffes de maitre monstre.

 

 

Solution : Recette : Griffes de maître-monstre = Griffes de monstre + Ecusson royal + 9 Cornes de bête magique.
Écusson royal : Rubis de protection + Pierre brute + Pendentif défensif.
Pour avoir des Cornes de bête magique, allez à l'entrée de la grotte Erion. Vous verrez des Poulpics, auxquels vous pouvez faucher des cornes (et parfois du Corail rouge).

Récompense : Orichalque et toutes les recettes de l'équipement de mercure.

 

 

 

 

145 - Mystérieux monarque (histoire)

Prérequis : Finir la quête 143.

Lieu : Entrée du palais de Lanfair où vous verrez le fantôme de Mac Léo, parlez-lui.

Description : Mc Léo ???

 

 

Solution :

Récompense : Pallium regale et recettes des équipements ultimes.

 

 


 

146 - la reine de l'Orion express (histoire)

Prérequis : Aucun.

Lieu : Orion express (appuyez sur B quand vous volez avec), parlez à Stella.

Description : Stella vous dit qu'à partir de maintenant, vous devez l'appeler reine de l'Orion Express. Elle veut aussi que vous l'aidiez à changer de tenue.

 

 

Solution : Pour cela, apportez-lui un Liseronfle, une Aile de papillon, un Tutu technicolor et un morceau de Minerai de mythril.
Recette : Tutu technicolor = Tutu teintastique + Etoffe arc-en-ciel.
Tutu teintastique : à acheter à Ablithia après avoir battu Corvus.
Étoffe arc-en-ciel = 3 Bandages crasseux + Pierre de lumière + Echeveau céleste.
Lorsque vous êtes en possession de tout cela, retournez voir Stella pour recevoir votre récompense.

Récompense : Tenue stellaire.

 

 


 

147 - Permis de conduire (histoire)

Prérequis : Finir la quête 146.

Lieu : Orion express, parlez à Aster.

Description : Aster vous propose d'être le conducteur officiel, donc de passer votre permis.

 

 

Solution : L'examen consiste à trouver les neuf maquisards qui se trouvaient à la Morteresse avec Aster et que vous avez délivrés. Chacun porte un numéro et il faut que vous fassiez tamponner une carte par chacun deux dans un ordre précis. Vous ne pouvez pas utiliser un autre moyen de transport que l'Orion Express (exit Téléportation et le bateau), vous ne pouvez de plus qu'atterrir seulement 6 fois sinon il faudra tout recommencer.
- Le premier maquisard est Aster qui tamponnera le ticket de son propre chef.
- Le second maquisard est Anatole, il se situe à Batsureg derrière la yourte derrière l'auberge, il est habillé en artiste martial.
- Le troisième maquisard est Victor, il se trouve à la maison de Raudin dans la plaine de l'Exil avant les hauts d'Isolmont. Ne remontez pas dans l’Orion mais allez à Finefleur où se trouve le quatrième maquisard.
- Le quatrième maquisard est Bartolomé, il se trouve au sommet de l'église de Finefleur.
- Le cinquième maquisard est Christophe, vous le trouverez à Chérubelle sur la petite colline à gauche de la cascade. Allez ensuite à Bacilli à pied.
- Le sixième maquisard est Brice Kar, vous le trouverez à Bacilli derrière la maison du docteur Flegming. Il est habillé en prisonnier. Vous pouvez prendre l'Orion Express pour trouver les deux derniers maquisards.
- Le septième maquisard est Gerarnak, il se trouve dans l'Abbaye des Vocations à droite des escaliers.
- Le huitième maquisard est Adolfo, il se trouve à Dracocardis et se trouve uniquement en plein jour dans le magasin d'armures.
- Le neuvième maquisard est Faustin le fossoyeur, il se trouve à la Morteresse tout en haut de la tour du guet.
Retournez ensuite voir Aster dans l'Orion express.

Récompense : Permis de conduire (techniquement, objet inutile).

 

 



(Merci à Eliran et dragonquest910 qui ont mis ça en mon absence et m'ont par la même occasion bien aidé).

148 - Stellassassine (histoire)

Prérequis : Finir la quête 147.

Lieu : Orion express, parlez à Stella.

Description : Stella pense avoir comis une grave erreur et a besoin de vous pour la réparer.

 

 

Solution : Allez à l'auberge de Pontaudy et parlez à la petite fille allongée. Pour la guérir, Stella a besoin d'un médicament : le Distillat stellaire. Pour le créer, vous avez besoin d’un Elixir elfique, d'une Panacée universelle, d'un Remède spécial et d'un Bourgeon d'Yggdrasil. Vous pourrez trouver ce dernier sur une île dont le nom est Hydrîle, et qui se trouve à l'est de Pontaudy (vous la reconnaîtrez grâce à une tâche bleue). Retournez ensuite voir Stella dans l'Orion Express pour qu’elle prépare le Distillat stellaire et retournez à Pontaudy le donner à la petite fille.

Récompense : Jambiers stellaires, Blahnolo maniks.

 

 


 

149 - L'arbre fantôme (histoire)

Prérequis : Finir la quête 148.

Lieu : Allez à Finefleur et parlez à Marceau, la personne devant la statue

Description : Marceau a fait des recherches sur l'île dénommée Hydrîle et pense qu'il y a quelque chose d'étrange qui s'y trouverait et il aimerait que vous alliez voir.

 

 

Solution : Rendez vous donc sur l'île et appuyez sur A quand vous êtes en face de celui-ci. Allez ensuite à l'église d’Ouadi et parlez au prêtre qui se trouve à gauche. Allez jusqu'au falaises d'Altis qui se trouvent au nord, allez vers les tombes du haut pour en voir une avec quelque chose qui brille juste devant. Lisez ce qu'il y a écrit sur cette tombe puis sur la suivante. Lisez ensuite la troisième et dernière tombe. Lorsque vous avez lu ces 3 stèles retournez faire le topo à Marceau.

Récompense : unettes surnaturelles.

 

 


 

150 - Désintégrannihilification !? (histoire)

Prérequis : Finir la quête 149.

Lieu : Orion express, troisème wagon.

Description : Vous verrez Stella, elle a un gros problème. Pour le résoudre allez dans sa chambre.

 

 

Solution : Affrontez Tyrannamort. Elle a environ 5000 PV.

Récompense : Fleur stellaire.

 

 


 

151 - Le marché du marchand

Prérequis : Aucun.

Lieu : Allez à la côte de l'exil plus précisément dans la grotte où on vous vend des chronochristaux.

Description : Un marchant voudrait une pierre ésotérique.

 

 

Solution : Pierre ésotérique = 1 pierre enchantée + 1panacée universelle + 2 purpourras.
Pierre enchantée = 2boules de foudre + 2 cristaux de glace + 1 potion étrange.
Panacée universelle = 1 panacée +1 grelot d'angelot + 1 volubilis.
Une fois cette pierre en possession montrez-lui.

Récompense : Carte de Malroth nv. 1.

 

 


 

152 - Jument remets à toi

Prérequis : Aucun.

Lieu : Maison sur l'île au nord de St Sévaire.

Description : Noël Pair vous dira qu'il lui faut 8 fers a cheval divin. Ces fers ne se drop que sur les tempétalons si vous les battez en moins de 5 tours

 

 

Solution : Allez dans des antres de type feu de haut niveau pour trouver les tempétalons, et battez-en 8, chacun en moins de 5 tours. Une fois les 8 fers récupérés (automatiquement si vous mettez moins de 5 tours), retournez voir Noël Pair.

Récompense : Carte d'Estark nv. 1.

 

 


 

153 - Johanne Pas-si-jovial

Prérequis : Aucun.

Lieu : Haut plateau au sud de Kilimagmaro, grotte des squelettes.

Description : L'un des squelettes voudrait que vous battiez Volattila en moins de 15 tours.

 

 

Solution : Si vous avez une équipe avec des niveaux élevés, il ne devrait pas y avoir trop de problèmes. Volattila ne lance que des sorts, l'aptitude miroir magique du bouclier, ou réflexion (sort du mage) seront utiles. Il a environ 4500 PV.

Récompense : Orbe d'argent.

 

 


 

154 - Cauchemar et cage

Prérequis : Aucun.

Lieu : Maison de Noël pair (voir quête 152), bibliothèque.

Description : Une note demande de tuer un seigneur terreur avec de l'eau sacrée.

 

 

Solution : Des seigneurs terreur rôdent sur l'île, attendez-en un et lancez le combat dès qu'il apparait. Utilisez l'eau sacré comme objet de combat, et faîtes en sorte que le coup final soit porté par l'eau sacrée. Un seigneur T. a environ 250 PV.

Récompense : Robe karmique.

 

 


 

155 - le gâteau de Noëline

Prérequis : Aucun.

Lieu : Derrière magasin d'objets de Finefleur.

Description : Noëline voudrait que vous apportiez un gâteau au père Noël.

 

 

Solution : Le gâteau de Noël ne se trouve qu'à la VPC DQ à la semaine consacrée à Noël. Vérifiez donc la VPC chaque jour, et dès qu'il y en a un, amenez-le au père Noël.

Récompense : Brassard d'esprit et tohu-bohu.

 

 


 

156 - Remise des hautberges (histoire)

Prérequis : Finir les quêtes 137 et 139.

Lieu : Auberge d'Ablithia, parlez à Tulipe derrière le comptoir.

Description : Vous apprendrez que la venue du roi dans le havre en vue du concours des hautberges est imminente et que par conséquent il faut préparer l'auberge.

 

 

Solution : Tulipe vous demande donc plusieurs objets pour améliorer le confort du roi :
- un biscuit scintillant (dropable sur des aggluandors à la fin des combats et non par fauche).
- une étoffe arc-en-ciel (3 bandages crasseux, 1 Pierre de lumière, 1 Echeveau céleste).
- une plume astrale (3 plumes de vent, 2 eaux fraîches, 1 grelot d'angelot).
- un nectar de rossignol (3 nectars, 1 eaux fraîches, 5 liseronfles).
Revenez voir Tulipe quand vous avez ces objets puis parlez à Bérangère. Vous assistez à une petite cinématique pour la venue du roi.

Récompense : Tulipe vous donne une armure de vétéran.

 

 



 

157 - Se goberger d'un Hautberge (histoire)

Prérequis : Finir la quête 156.

Lieu : Auberge d'Ablithia, parlez à Bérangère derrière le comptoir.

Description : Celle-ci vient tout juste de recevoir l'invitation au concours des Hautberges qui se déroule dans le château d'Ablithia. Un coéquipier est nécessaire et c'est vous qu'elle choisit (avec votre équipe).

 

 

Solution : Rendez-vous au château et parlez au roi. La cérémonie commence et vos adversaire sont présents:
-Martial avec son grand père comme coéquipier.
-Le responsable de l'auberge de Finefleur avec un autre gus.
Votre mission sera de trouver ce qui est indispensable pour le bon fonctionnement de votre auberge. Vous devrez donc tuez 20 octocornes pour cela. Rendez-vous dans un antre de type ruine (comme précisé par Bérangère). Bérangère vous y rejoint et vous pourrez commencer le massacre des octocornes.
Quand vous avez fini, vous retournerez au château pour assister à la remise du trophée.

Récompense : Bérangère rejoint votre équipe.

 

 

 Petit bonus : La plupart (pas tous) des VIP du Havre des Aventuriers vont vous offrir une nouvelle partie de leur équipement personnel.


 

158 - La force nue

Prérequis : Aucun.

Lieu : Devant la grotte qui mène au Mont Isolmont.

Description : Arthur Komduboa vous met au défi de vaincre un trauminator sans aucun équipement (sans armes ni armures).

 

 

Solution : Rendez-vous donc un autre de trauminator et tuez-le à mains nues. Utilisez la Tension 100 conjugué aux aptitudes comme Gare au Garou ou Frappaupif.
Retournez voir Arthur.

Récompense : La carte de Mortamor Nv. 1.

 

 


 

159 - Retrouver Charlène (histoire)

Prérequis : Aucun.

Lieu : Maison du maire de Dracocardis.

Description : Le maire est inquiet car sa fille a disparue et il vous demande de la retrouver.

 

 

Solution : Il vous suffit alors d'aller dans la petite grotte cachée à l'Est du lac dans la région de Dracocardis Est (la grotte ou vous avez vu Séréna).
Pour revenir à Dracocardis elle vous demandera 5 liseronfles et 2 écheveaux célestes.
Écheveau céleste = 5 ralentoiles + 3 eaux fraîches.
Retournez ensuite voir le maire.

Récompense : 3 mini médailles.

 

 



 

160 - Retard chronique (histoire)

Prérequis : Finir la quête 159.

Lieu : Chez le maire de Dracocardis.

Description : Le maire de Dracocardis a de nouveau besoin de vous. Cette fois-ci il vous demande de retrouver un chroniqueur qui est en retard.

 

 

Solution : Celui-ci se trouve à Kilimagmaro, dans l'auberge, allongé sur le lit. Il est souffrant et vous demande de lui apporter 3 objets:
- un foulard de pionnier = 1 Foulard et 1 Noeud papillon.
- une lunaria = 3 botryches lunaires.
- une fiole d'agressence = 2 champi-gnon, 1 volubilis, 1 stimuline.
Il se sent désormais mieux et vous demande de le rejoindre au sommet de la Pahoehoe. Parlez-lui à nouveau, il vous chantera une chanson puis se rendra à Dracocardis ou il est attendu.
Retournez ensuite voir le maire.

Récompense : 1 Feuille d'Yggdrasil.

 

 


 

161 - Pour une larme d'Atoner (histoire)

Prérequis : Finir la quête 160.

Lieu : Mairie de Finefleur.

Description : Mme Courdénia qui n'est autre que le maire, elle vous dit qu'une voyageuse nommée Séréna recherchait un bijou : "la Larme D'Atoner". Elle vous demande de la lui rapporter. Vous la trouverez à Ouadi.

 

 

Solution : Allez voir le marchand d'objet à Ouadi et parlez à celui de gauche. Il vous dira qu'il a la larme du dragon qui pour lui est la larme d'Atoner, il vous la donnera en échange d'un service, vous devrez aller dans une grotte avec le nom "Peur" de plus de 8 étages pour trouver une pierre précieuse.
Une fois la carte en question trouvée foncez à l'intérieur de celle-ci, combattez le boss de l'antre, récupérez la pierre et téléportez vous à Ouadi.
Donnez la pierre au marchand : il vous donnera la larme du dragon. Retournez à Finefleur pour donner la larme à Mme Courdénia.

Récompense : Lingot d'or.

 

 


 

162 - Cas d'Atonie (histoire)

Prérequis : Finir la quête 161.

Lieu : Devant la porte de la tour de l'Atonie.

Description : Le gluant veut aider son ami Atoner.

 

 

Solution : Monter toute la tour. Vous voyez Atoner. Il dort à poings fermés, le gluant vous dit qu'il est comme ça depuis qu'il est allé avec une humaine au palais de Lanfair, et vous demande d'aller voir là-bas. Téléportez vous et allez dans les souterrains du palais de Lanfair, des fantômes apparaissent et vous expliquent ce qu’il s’est passé.
Dans le souterrain vous pourrez récupérer la larme d'Atoner qui était cachée sous les décombres.
Retournez au sommet de la tour de l'Atonie et donnez-lui la larme d'Atoner, elle le réveille et il vous agresse et c'est parti pour un combat.

Récompense : Morceau d'orichalque.

 

 

 

 

163 - La lumière des étoiles (histoire)

Prérequis : Finir la quête 157.

Lieu : Auberge d'Ablithia, parlez à Paona derrière le comptoir.

Description : ???

 

 

Solution : Allez tuer Charilbaldi (on obtient la perle à la fin du combat). Paona vous envoie voir Célestelle au royaume du tout-puissant. Discutez avec Aquila et donnez-lui la perle, retournez voir Paona qui vous envoie à Chérubelle et reparlez à Aquila qui vous attend sur place.

Récompense : Aquila rejoint l'équipe.

 

 


 

164 - En plein dans le pétrin

Prérequis : Finir la quête 61.

Lieu : Allez dans le puits au sud est de la grotte de Sagitta.

Description : L'apprenti du magicien vous demande de lui procurer un pendentif défensif.

 

 

Solution : Pendentif défensif = 1 pendentif négatif + 1 cendre sacrée).
Vous trouverez le pendentif négatif dans les coffres bleus des antres de haut niveau, et des cendres sacrées contre 8 mini médailles après avoir obtenu le manteau de Dragon.

Récompense : Pierre de sorcier.

 

 


 

165 - Slurpitude

Prérequis : Aucun.

Lieu : Puits de Chérubelle

Description : Un gluantibio vous demande de punir 8 gluants différents.

 

 

Solution : Vous devez donc battre tous ces gluants:
- gluant de mercure (Sagitta).
- monte gluant de métal (haut d'Isolmont).
- métaggluantin (repaire des bandits => nord de Finefleur).
- aggluandor (antres type ruines).
- roi gluant de métal (antres type eau, feu et caverne).
- bijou royal en platine (antres HL type ruines certain).
- monte-gluancêtre (vert) (antres HL type caverne).
- monte-gluantique (doré) (antres HL type eau).

Récompense : Épée gluant de métal la première fois, couronne de gluant par la suite.

 

 

 

 

166 - Science-inconscience

Prérequis : Aucun.

Lieu : Dans le puits sur le plateau à gauche de Batsureg.

Description : Un savant vous demande de battre Grévanescent le plus rapidement possible.

 

 

Solution : Allez dans un antre avec ce boss, et combattez-le. Si vous êtes niveau 60+, AUCUN problème pour cette quête.

Récompense : Orbe Rouge la première fois, pierre de sorcier pour les autres.

 

 


 

167 - Joli petit moineau

Prérequis : Aucun.

Lieu : Île au nord de Saint-sévaire.

Description : Un petit oiseau qui s'appelle Momo n'a pas vraiment confiance en lui, et se plaint d'être harcelé par des oiseaux de Peuradis.

 

 

Solution : Votre objectif : Rossez ces Piafs (Antre type Feu, HL) jusqu'à obtenir une boîte à bijoux et une plume de Peuradis.

Récompense : Carte de Zoma nv. 1.

 

 


 

168 - Pitié pour le potier

Prérequis : Aucun.

Lieu : Dans le puits de Plicata.

Description : Papi potier vous demande de lui trouver de la bonne argile, pour qu'il puisse fabriquer des pots de qualité.

 

 

Solution : Pour cela, il vous suffit de vous rendre dans une antre type Feu ou Caverne comportant 12 étages au moins, et de latter le boss.

Récompense : Marteau de Héla et flamme d'Héphaïstos.

 

 


 

169 - Les affaires selon Edessan

Prérequis : Aucun.

Lieu : Château d'Ablithia.

Description : Un marchand avec un nom zarbi vous propose un deal : lui rapporter une pierre philosophale avant son autre chasseur de trésor, pour toucher une récompense.

 

 

Solution : Pierre philosophale = orichalque x1 + Nectars du Rossignol x3 {Nectars x3 + Eau fraîche x1 + Liseronfles x5} + Orbe d'argent x1 {Dropable sur Baramos, ou Zoma}.

Récompense : Orbe vert.

 

 


 

170 - Bonne à tout faire

Prérequis : Aucun.

Lieu : Château d'Ablithia.

Description : Une servante, dans la cuisine, n'arrive pas à couper une pastèque. Elle vous demande de l'aider en lui prêtant une Hache lourde.

 

 

Solution : Vous trouverez la hache lourde dans des coffres d'antre (coffre de haut niveau). Une fois que vous avez la hache, vous la lui prêtez, et SPLASH !!! , il n'y a plus de pastèque.

Récompense : Une coiffe de servante.

 

 

 

 

171 - La dent de l'amour

Prérequis : Aucun.

Lieu : Campement des chasseurs au nord de Bastureg.

Description : Nergui vous demande de battre un Draculord en moins de 3 tours et de ramener sa dent une fois vaincu.

 

 

Solution : Les draculords sont dans les antres aquatiques de haut niveau. Utilisez la lame de dragon (épée) pour lui faire plus de dommages.

Récompense : Poignets d'émeutiers.

 

 


 

172 - Flammèche vend la mèche

Prérequis : Aucun.

Lieu : Lac d'Ablithia.

Description : Une personne qui dit être un dragon vous demande de lui fabriquer une flammèche afin qu'il puisse redevenir comme avant.

 

 

Solution : Flammèche : Gladius x1 + Solarite x1 + corails rouge x3.

Récompense : Un Collant sacré.

 

 


 

173 - Pain perdu

Prérequis : Aucun.

Lieu : Bazard d'Ouadi.

Description : Une personne nommé Kazdal vous demande de récupérer des fruits à effet laxatif pour éviter que sa femme le corrige.

 

 

Solution : Pour cela, vous devrez vous rendre dans un antre de type EAU, et de châtier 10 Pégalosaures (antre HL).

Récompense : Un chronocristal.

 

 


 

174 - Théorie de l'évolution

Prérequis : L'aptitude saluer.

Lieu : Château d'Ablithia, montez à l'étage derrière la salle du trône et parlez au fantôme.

Description : Le fantôme voudrait vérifier si les agates d'évolutions sont maudites.
Vous gardez l'agate d'évolution il ne faut pas s'inquiéter.

 

 

Solution : Agate d'évolution = chrono cristal + 2 pierres ésotériques + 2 solutés sacrés.
Soluté sacré = 2 éclats d'étoile + 2 élixir du sage + 2 plumes astrales.
Pierre ésotérique = pierre enchantée + panacée universelle + 2 purpourras.

Récompense : Lance du héros.

 

 


 

175 - Si j'avais un marteau

Prérequis : Aucun.

Lieu : Colline de l'Hexatère (Sud Ouest d'Ablithia).

Description : Un Gros méchant pas beau vous demande de lui apporter un marteau mégatonne fabricable par alchimie.

 

 

Solution : Marteau mégatonne : marteau de héla x1 + orichalque x1 + densinium x3.

Récompense : Orbe Jaune.

 

 


 

176 - Très distrait

Prérequis : Aucun.

Lieu : Aux marécages d'Urdus, il y a un haut plateau près des montagnes avec un puits.

Description : Un vieil homme vous demandera d'aller chercher de la bile de cannibelle pour briser le scellé qui l'enferme.

 

 

Solution : Enervez 10 cannibelles avec l'aptitude "Sifflet" ; attendez qu’elles vous attaquent plusieurs fois et après tuez-les. Les cannibelles se trouvent sur l'île entourée de rochers à l'est d’Ablithia, ou dans des antre HL de glace.

Récompense : Carte d'Orgodémir niv. 1.

 

 


 

177 - Musicos

Prérequis : Aucun.

Lieu : Haut plateau région de Dracoda.

Description : Carlos, un autre squelette, vous demande de vaincre un seigneur saigneur avec l'aptitude Crève-coeur.

 

 

Solution : Allez dans un antre de type glace de haut niveau, et affrontez un seigneur saigneur. Ils ont environ 960 PV affaiblissez-les avant de porter le coup de grâce avec un crève cœur (aptitude masse).

Récompense : Armure rouillée.

 

 


 

178 - Ca dérouille pour papi

Prérequis : Avoir tous les objets d'Elric (sauf les gants).

Lieu : Mortepeine, sur la droite.

Description : le fantôme de Nicodème, le gars qui s'est flingué avec une Agathe d'évolution, vous demande de vous saper avec la panoplie complète d'Elric.

 

 

Solution : Pour se faire, il vous donne des gants rouillés.
Rappel : équipement d'Elric : équipement rouillé + orichalque x1 + poussière de verre x9
Vous pourrez voir à la fin de ce topic comment avoir tout l'équipement d'Elric.

Récompense : - Les Gants d'Elric
- Les Recettes des armes mythiques
- Une Agathe d'évolution

 

 

 

 

179 - Les caleçons de l'effroi

Prérequis : Aucun.

Lieu : La grotte au sud est de Kilimagmaro.

Description : Un squelette se plaint de s'être fait piquer ses calbutes par des cumulus REX.

 

 

Solution : Et bah il faut les récupérer, hein.... Donc, direction Antre type Caverne HL.
(Il faut faire rire un machin avec One-Man-Show, puis le faucher AVANT qu'il n'éclate de rire. )
Précision : Si vous obtenez un objet sans qu'il rigole, vous pouvez continuer a le faucher quand il rit, ça marche !

Récompense : Carte de Rapthorne niv. 1.

 

 


 

180 - A mort Tyrannomort

Prérequis : Avoir un sage de niveau 70+.

Lieu : Palais de Lanfair, livre de sagesse.

Description : Le bouquin qui parle, le pseudo sage suprême, vient de se rendre compte que, oh pinaise, il lui manque une page ! et même qu'en plus, et ben elle contenait un méchant vilain pas beau... TYRANNOMORT.

Solution : Bon, pour faire court, vous devez aller dans une antre HL et piffer ce boss d'antre. ( Je précise que le sage a pas forcément besoin d'être dans l'équipe...)

Récompense : Un Orbe bleu.

 

 

181 - L'îdole des vieux

Prérequis : Aucun.

Lieu : Au pied de la tour d'Atonie

Description : Deux papy vous demande de leur montrer le grand sage Borya, dont ils sont fan (encore heureux, ils ne demandent pas de se faire dédicacer le caleçon...).

Solution : Vous devez donc vous déguiser avec la panoplie complète de Borya.
RAPPEL : -bouille de Boyra (Anniversaire)
-Tunique de Borya (rencontre)
- Souliers de Borya (démarcher 30 clients)

Récompense : chaussures de malheur.


 

182 - Glorieuse Déesse

Prérequis : Finir la quête 169.

Lieu : Château d'Ablithia, salle à manger.

Description : Notre bon vieux copain Edessan vous demande une nouvelle preuve de vos talents alchimiques. Il vous demande de lui MONTRER un bouclier de la déesse.

 

 

Solution : Bouclier de la Déesse : Bouclier de la sainte x1 + Bague de la déesse x1 + Orichalque x1

Récompense : Un Orbe violet.

 

 


 

183 - Le b.a-ba de l'aiguille

Prérequis : Aucun.

Lieu : Salle de permanence où se trouve l'ancien directeur de St-Sévaire.

Description : Un fantôme professeur d'aiguille vous demande, en bon lèche-bottes que vous êtes, de dessouder un Maitre Belzebik d'un coup, avec une aiguille empoisonnée, en ne lui infligeant qu'UN SEUL point de dégât.

 

 

Solution : Vous trouverez des maitres Belzebick dans les antres de type feu de très haut niveau. Tuez-en un avec une aguille empoisonnée. Un seul coup doit lui être donné.

Récompense : une Serpette.

 

 


 

184 - Bêê bêbê bêbê

Prérequis : Aucun.

Lieu : Côte de l'Exil, dans la grotte où ont peut acheter des chronocristaux

Description : Bêê, bêê, bêê. Clair, non ? bon, pour ceux qui auraient pas compris, il faut refiler a la brebis (fétasalakis) une larme de Vénus.

Solution : La larme de Vénus s'obtient à la quête 59 contre une paire de bottes de gluant de métal.

Récompense : Carte de Nokturnus niv. 1.





Un grand merci a Moon33000, Skull, Tyranicos, Energolden qui ont aider ce topic et qui continue de proposer des soluces de temps a autres.

Je remercie plus particulièrement XanKriegor et Pierre27 qui ont énormement participez et aidez ce topic lorsque j'ai arreté de faire les soluces. Je remercie uen fois de plus Pierre27 qui a également corriger ce topic.




Je vous met le topic d'Erwan ou vous trouverez sur celui ci tout les nouveaux objet du VPC chaque vendredi ainsi que les nouveaux invités présents toutes les deux semaine.

Solution des quêtes: sangohan82
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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 14:49 
Citation ( sangohan82 le Mercredi 4 Août 2010 à 14:27 )

bonjour
je créée ce topice pour mettre toute les quetes wifi et les solutions au fur et amesur quelles sortes

quete 121:quelqu'un a un service e nous demander a kilimagmaro
quete 122:quelqu'un a un service a nous demander a finifleur
quete 123:quelqu'un a un probleme a ablithia
je n'ai pas reussi encore ces trois quetes alors vous pouver dire les solutions
quete 124:berangere a un souci il faut lui parle par derriere le comptoir et vous devrez aller dans un grotte avec de l'affliction
quete 125:il faut d'abord finir la 124.Reparler a berangere par derriere le comptoir
et le fait que vous etes aller allé a l'aventure avec berangere a fait remonter des souvenir a tulipe et aller ensuite a batsureg le jour comme la nuit



Pour la 121, il faut que tu ailles autour de Kilimagmaro et que tu tues des sortes de nuage bleu jusqu'à qu'il te laisse un morceau de nuage
Pour la 122, il faut lui ramener un gateau d'anniversaire et un tohu-obus ( wifi shop )
Pour la 123, il faut finir une carte au trésor avec le mot "affliction"
Pour la 124, il faut ramener un bustier dangereux ( alchimarmite ou coffre dans carte au trésor )
Pour la 125, il faut tout d'abord parler a tulipe puis a Bérangère, puis a l'ancien chef du village de Batsureg dans sa tente, puis de nuit parler au fantôme sur la place de Batsureg et enfin naviguer ( et je dis bien naviguer pas de teleportation ) jusqu'à la partie a l'est de l'empire Klenfer, la plage qui est a droite et examiner la tombe qui est a l'est sur cette plage et enfin parler a tulipe

Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin tu me les brises
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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 14:50 
Quête 121 : Célia dans les nuages

A Kilimagmaro, parles à la petite fille en haut des escaliers à côté de l'auberge. Elle te demandra de lui rapporter un bout de nuage.
Pour ce fait, tu dois battre des cumulus lex qui sont autour du village, jusqu'à obtenir ce bout de nuage.

Voilà ;)

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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 14:52 
Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 14:50 )

Quête 121 : Célia dans les nuages

A Kilimagmaro, parles à la petite fille en haut des escaliers à côté de l'auberge. Elle te demandra de lui rapporter un bout de nuage.
Pour ce fait, tu dois battre des cumulus lex qui sont autour du village, jusqu'à obtenir ce bout de nuage.

Voilà ;)



Petit complément pour la 121 , il faut les tuer avec une épée miracle, sinon ça marche pas

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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 14:56 
Ah oui j'allais oublier Smileys Dragon Quest Fan '

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Citation ( moon33000 le Mercredi 4 Août 2010 à 14:52 )

Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 14:50 )

Quête 121 : Célia dans les nuages

A Kilimagmaro, parles à la petite fille en haut des escaliers à côté de l'auberge. Elle te demandra de lui rapporter un bout de nuage.
Pour ce fait, tu dois battre des cumulus lex qui sont autour du village, jusqu'à obtenir ce bout de nuage.

Voilà ;)



Petit complément pour la 121 , il faut les tuer avec une épée miracle, sinon ça marche pas



Est-ce que cela marche aussi avec une pure épée miracle ?


"Si l'on travaille pour gagner sa vie, à quoi cela sert-il de se tuer au travail ?"
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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 18:06 

Citation: sangohan82 le Mercredi 4 Août 2010 à 14:27

bonjour je créée ce topice pour mettre toute les quetes wifi et les solutions au fur et amesur quelles sortes quete 121:quelqu'un a un service e nous demander a kilimagmaro quete 122:quelqu'un a un service a nous demander a finifleur quete 123:quelqu'un a un probleme a ablithia je n'ai pas reussi encore ces trois quetes alors vous pouver dire les solutions quete 124:berangere a un souci il faut lui parle par derriere le comptoir et vous devrez aller dans un grotte avec de l'affliction quete 125:il faut d'abord finir la 124.Reparler a berangere par derriere le comptoir et le fait que vous etes aller allé a l'aventure avec berangere a fait remonter des souvenir a tulipe et aller ensuite a batsureg le jour comme la nuit

comment on fait pour avoir la quete 124?


Les plus cons sont ceux qui parlent,
les plus intelligents sont ceux qui laissent les autres parler a leur place
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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 18:10 
Citation ( rikachy le Mercredi 4 Août 2010 à 18:06 )


Citation: sangohan82 le Mercredi 4 Août 2010 à 14:27


bonjour je créée ce topice pour mettre toute les quetes wifi et les solutions au fur et amesur quelles sortes quete 121:quelqu'un a un service e nous demander a kilimagmaro quete 122:quelqu'un a un service a nous demander a finifleur quete 123:quelqu'un a un probleme a ablithia je n'ai pas reussi encore ces trois quetes alors vous pouver dire les solutions quete 124:berangere a un souci il faut lui parle par derriere le comptoir et vous devrez aller dans un grotte avec de l'affliction quete 125:il faut d'abord finir la 124.Reparler a berangere par derriere le comptoir et le fait que vous etes aller allé a l'aventure avec berangere a fait remonter des souvenir a tulipe et aller ensuite a batsureg le jour comme la nuit


comment on fait pour avoir la quete 124?





Par wi-fi

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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 22:26 
Moi je n'arrive pas la quête 123, je ne sais pas où se trouve la carte "de l'Affliction". Quelqu'un pourrait m'aider ?

Merci de votre aide :)

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Écrit le Mercredi 4 Août 2010 à 22:30 
J'arrive pas a avoir des quètes WI-FI tout court moi Smileys Dragon Quest Fan ' Faut avoir fini le jeu ?

Sa faim à lui est ta fin a toi !

Tu veux vraiment mourir ?
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Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 22:26 )

Moi je n'arrive pas la quête 123, je ne sais pas où se trouve la carte "de l'Affliction". Quelqu'un pourrait m'aider ?

Merci de votre aide :)



Il faut que tu fasses des cartes au trésor jusqu'à que tu en trouves une, c'est tout

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Écrit le Jeudi 5 Août 2010 à 15:33 
Citation ( moon33000 le Jeudi 5 Août 2010 à 07:04 )

Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 22:26 )

Moi je n'arrive pas la quête 123, je ne sais pas où se trouve la carte "de l'Affliction". Quelqu'un pourrait m'aider ?

Merci de votre aide :)



Il faut que tu fasses des cartes au trésor jusqu'à que tu en trouves une, c'est tout



Je vais devoir chercher alors Smileys Dragon Quest Fan

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Écrit le Jeudi 5 Août 2010 à 15:39 
Citation ( Keiy le Jeudi 5 Août 2010 à 15:33 )

Citation ( moon33000 le Jeudi 5 Août 2010 à 07:04 )

Citation ( Keiy le Mercredi 4 Août 2010 à 22:26 )

Moi je n'arrive pas la quête 123, je ne sais pas où se trouve la carte "de l'Affliction". Quelqu'un pourrait m'aider ?

Merci de votre aide :)



Il faut que tu fasses des cartes au trésor jusqu'à que tu en trouves une, c'est tout



Je vais devoir chercher alors Smileys Dragon Quest Fan




Ben oui, c'est la seule façon

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Écrit le Lundi 9 Août 2010 à 12:50 
comment faire un flibustier dangereux avec l'alchimarmite

Que la force soit avec toi !!!

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Citation ( sangohan82 le Lundi 9 Août 2010 à 12:50 )

comment faire un flibustier dangereux avec l'alchimarmite




C'est un "Bustier dangereux" fin moi j'ai pas envie de créer un pirate via l'alchimarmite !

Chuck Norris peut monter en bas.
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