Les antres et leur contenu

8519
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Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 07:07


Les antres et leur contenu sont déterminés par deux facteurs : la Qualité, et le facteur Chance.

Tout est déterminé lorsque vous recevez la carte.

La Qualité est un nombre entre 2 et 248 qui détermine la qualité de l'antre (Trésors, Boss, Monstres etc...)

Le facteur Chance lui, doit choisir au hasard un antre parmi les 32768 antres réunissant les bons critères.

Avec un simple calcul, nous pouvons voir qu'il y a plus de 8 millions d'antres différentes dans le jeu.


Voici la formule permettant de calculer la Qualité, facteur instable :

Qualité = Le niveau de la plus élevée vocation de votre Héros + (5 * Le nombre de fois où vous avez révoqué la même classe le plus élevé) + Le niveau de la dernière antre que vous avez gagnée.

Seul le Héros compte, et seul la vocation/révocation au plus haut niveau compte. Donc, si vous êtes actuellement un Artiste Martial Lvl 1 mais que vous avez le niveau 50 en Guerrier, le chiffre a compter sera 50. Et si vous avez utilisé une révocation 2 fois sur le Ranger mais 5 fois sur le Gladiateur, le nombre du Gladiateur sera à prendre en compte. Vous ne pouvez utiliser la révocation "que" 10 fois par classe. Quant au niveau de la dernière antre, c'est simple, prenez le niveau du dernier antre battu, disons... 25 pour avoir un résultat rond..

Voici donc le calcul obtenu :

50+(5*5)+25 = 50+25+25 = 100.


Le calcul de la Qualité a une marge d'erreur de 10%, dans ce cas le résultat peut donc varier de 90 à 110, c'est du hasard total. Mais dans tous les cas, la Qualité reste de 2 à 248, ne vous inquiétez pas pour ça.

QualitéMIN-QualitéMAX ÉtageMIN-ÉtageMAX Rang des monstres Boss

2 - 55 2-4 1-3 #1-#3
56 - 60 4-6 2-4 #1-#3
61 - 75 4-6 2-4 #2-#5
76 - 80 6-10 3-5 #2-#5
81 - 100 6-10 3-5 #3-#7
101 - 120 8-12 4-6 #4-#7
121 - 140 10-14 4-6 #5-#9
141 - 160 10-16 5-7 #6-#9
161 - 180 10-16 5-7 #7-#10
181 - 200 11-16 6-9 #8-#12
201 - 220 12-16 8-9 #1-#12
221 - 248 14-16 9 #1-#12



L'étage du boss n'est pas compté, et la classe des monstres augmente de 1 tous les 4 étages. Si vous avez une qualité de 2, les monstres seront tous de classe 1, 2 voire 3 au départ, l'antre aura de 2 à 4 étages et vous combattrez contre le boss #1, #2 ou #3.

Vous n'aurez donc pas de meilleurs antres tant que vous ne changerez pas votre Qualité!

Le rang des monstres va de 1 (Basique) à 9 (Rare et puissant).

Voici la liste des Boss :

#1 Équinocte
#2 Némée
#3 Monte-Gluancien
#4 Trauminator
#5 Grévanescent
#6 Baron Hemoglobon
#7 Atlas
#8 Hannibal
#9 Volattila
#10 Charibaldi
#11 Tyrranomort
#12 Grizius

En outre, il y a quelques indices dans le nom et le niveau de l'antre permettant de connaitre quelques détails sur le contenu de l'antre

Les informations ci-dessous sont données à titre indicatif pour les curieux, tenez-vous en au calcul de la qualité si vous ne l'êtes pas.

Le niveau : Un antre de base contient 2 étages, des monstres de rang 1 au premier étage uniquement et le boss #1. Cet antre serait au niveau 0 si il existait, mais il n'en existe aucun dans le jeu. Pour chaque étage/rang de monstre/numéro de boss supplémentaire, 3 niveaux sont ajoutés au niveau de l'antre.


Matière : La matière dans le nom de l'antre indique le rang des monstres. Ça peut aussi déterminer les trésors cachés dans l'antre.

Matière Rang des monstres


Argile 1-2
Pierre 1-2
Granite 1-2
Basalte 1-4
Graphite 1-4
Fer 3-4
Cuivre 3-8
Bronze 3-8
Acier 5-8
Argent 5-8
Or 5-8
Platine 5-9
Rubis 7-9
Emeraude 7-9
Saphir 7-9
Diamant 7-9



Sentiment : Le sentiment donne une indication concernant le boss de l'antre.

Sentiment(s) Numéro des Boss

Joie, Félicité, Allégresse #1-#3
Incertitude, Tristesse, Souffrance #1-#6
Affliction, Perdition, Peur #4-#9
Horreur, Regret, Pénombre #7-#12
Destinée, Malfaisance, Destruction, Mort #10-#12



Géolocalisation : L'environnement a un impact (Belle revanche étant donné que c'est nous qui avons un impact sur elle. Recyclez.) sur la profondeur des antres, mais aussi sur leur paysage. Il y a 5 paysages différents : Feu, Eau, Glace, Ruines et Caverne.

(ProfondeurMIN-ProfondeurMAX) Géolocalisation(s) (Paysage de l'antre)

(2-7) Tunnel (ruines), Cave (hasard)
(2-11) Crevasse (glace), Marécage (eau), Mine (hasard)
(4-13) Glacier (glace), Lac (eau), Cratère (feu), Repaire (hasard)
(6-15) Piste (glace), Steppe (eau), Cachot (feu), Sentier (hasard)
(8-15) Crypte (hasard)
(10-16) Vestiges (ruines), Toundra (glace), Canal (eau), Tanière (hasard)
(12-16) Planète (hasard)
(14-16) Abysse (caverne), Dédale (ruines), Glacier (glace), Gouffre (eau), Vide (feu)



Merci de m'avoir lu, et à bientôt!

Copyright M2K pour DragonQuest-Fan, à ne recopier sous aucun prétexte, sauf usage privé ou autorisation expresse de ma part.



 


8359
Membre
Dragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 09:14
Euh oui c'est pratique mais t'a du galerer j'y avais jamais penser a tout sa ^^
Le LT-DQuEST est toujours la pour veiller sur vous compatriote de l'Empire DraqonQuestien !

8497
Membre
Dimanche 8 Août 2010 à 09:40
Magnifique travail et très utile qui va nous servir sur une des parties les plus importantes du jeu.
"Si l'on travaille pour gagner sa vie, à quoi cela sert-il de se tuer au travail ?"
8618
Membre
Dragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 10:06
Super travail même si j'ai rien compris ^^ Ben je peux aider pour la Mise en Page mais sa dépend comment tu veux la faire.
Sa faim à lui est ta fin a toi !

Tu veux vraiment mourir ?
Dimanche 8 Août 2010 à 11:38
super travail merci beaucoup pour toutes ces précisions
(\___/)
(='.'=)
(")_(")
It's a rabbit world
8812
Membre
Dragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 12:07
En gros tu veux dire que y'a 8 000 000 de cartes au trésor ?!?

Oh mon Tout-Puissant !

Edit : 51 cartes débloquées Plus que ... beaucoup a débloquer

J'édite encore j'ai une carte avec "Puits" tu ne l'a pas mis on dirait dans ton post elle est de niveau 13 la carte

Lieux que tu n'a pas mis : Puits(Niv.13) et Marais(Niv.3)
Chuck Norris peut monter en bas.
8519
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 19:41
Merci pour vos encouragements, Val' => Des tableaux pour les données serait génial.
Starnicx => Mon objectif n'est pas de répertorier 8 000 000 cartes générées aléatoirement, ça serait absurde.
5929
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 19:52
merci beaucoup ca m'a permis de mieux comprendre comment ca marche ^^
Ah !
8519
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 19:57

Petite précision : pour comprendre il faut être concentré un minimum, ne lisez pas en jouant :p

8618
Membre
Dragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 20:03
Ah mince ! *Appuye sur X* J'essaie de te faire sa M2K, si tu as Msn ou Facebook ajoute moi (coordonnées dans mon profil) que je t'envois ce que j'aurais fais.
Sa faim à lui est ta fin a toi !

Tu veux vraiment mourir ?
Dimanche 8 Août 2010 à 20:04
Bravo pour ce calcul fantastique et imcomprehensible pour ma part ^^
Dans la nuit des temps , Le-chevalier-blanc apparut et le jour revint enfin .
8519
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 20:05
Ton facebook n'est pas dans ton profil

http://www.facebook.com/Louinis
b.louinis@hotmail.fr

Ajoute moi =)
8812
Membre
Dragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 20:07
Citation ( M2K le Dimanche 8 Août 2010 à 19:41 )

Merci pour vos encouragements, Val' => Des tableaux pour les données serait génial.
Starnicx => Mon objectif n'est pas de répertorier 8 000 000 cartes générées aléatoirement, ça serait absurde.





Ce n'est pas ce ue je voulais dire^^
Je voulais dire que 8 000 000 de cartes possible c'est juste énorme
Chuck Norris peut monter en bas.
8519
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 20:13
8 093 696 pour être précis ^^
8812
Membre
Dragon Quest Slime
Dimanche 8 Août 2010 à 20:14
Celui qui arrive a toutes les faire je le vénère ! ^^
Chuck Norris peut monter en bas.