Les vocations de DQ IX

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Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 14 Août 2011 à 11:48

 

Les vocations

 

Présentation

 

Les vocations reviennent dans ce 9ème opus après avoir révolutionné le système de jeu de DQ III, VI et VII.
Il en existe 12 : 6 disponibles dès le début et 6 que l’on débloque en terminant des quêtes.
Les vocations possèdent chacune des aptitudes que vous garderez même en changeant de vocation.

 

Les vocations de base

 

Guerrier

 

Caractéristiques : Puissant combattant adroit à l'épée, à la lance et au poignard et qui protège courageusement ses équipiers.
Compétences : Épée/Lance/Poignard/Bouclier
Magies : Aucune
Points forts : PV, Force, Vitalité
Points faibles : PM, Agilité, Charme
Points inexistants : Soins magiques, Puissance magique
Parchemin : Guide du guerrier. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur esquivera parfois les coups pour contre-attaquer immédiatement. Récompense de la quête 92.
Coup de grâce : Critique systématique. Inflige un coup critique à coup sûr.
Couplé de grâce : Quadrilacère. Les 4 persos joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts.
Médaille de renouvocation : Médaille de soldat. Défense +3 et Attaque +20.
Compétence spéciale : Courage.

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Bouclier humain

8

Place l’utilisateur dans la ligne de mire pour protéger un allié.

Force naturelle +30

16

Augmente durablement la force.

Sifflet

28

Provoque un ennemi, focalisant sa colère sur l’utilisateur.

Vitalité naturelle +20

40

Augmente durablement la vitalité.

Écrasement

48

Écrase un ennemi en se jetant sur lui de toutes ses forces.

Force naturelle +30

56

Augmente durablement la force.

Déprime

70

Attaque un ennemi en réduisant sa tension.

Vitalité naturelle +40

80

Augmente durablement la vitalité.

PV max. naturels +60

90

Augmente durablement les PV.

Attaque-attaque

100

Attaque un ennemi en réduisant sa puissance d’attaque.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Heaume divin

Armure

Armure légendaire

Gants

Gants de Sol Invictus

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Bottes de béatitude

Accessoire

Médaille de soldat

 

Distinctions :

- Cliché du guerrier : S’équiper de la panoplie du guerrier.
- Sergent-major : Être niveau 99 dans la vocation guerrier.
- Imperturbable guerrier : Se renouvoquer 10 fois en tant que guerrier.

 

En bref :

Le guerrier est une vocation indispensable dès le début du jeu. En avoir au moins un dans l’équipe est un réel atout ; de plus, il monte très rapidement de niveau. Au bout d’un certain temps, il est toutefois remplacé par le gladiateur.

 

Prêtre

 

Caractéristiques : Magicien spécialiste en médecine, il sait se servir de lances, de baguettes et de bâtons quand le combat l'exige.
Compétences : Lance/Baguette/Bâton/Bouclier
Magies : Premier secours, Antipoison, Torpeur, Protection, Cocorico, Isolation, Soins partiels, Rappel, Kill, Stimulation, Soins avancés, Superkill, Multisoin, Superisolation, Soins complets, Mégakill, Omnisoin.
Points forts : PM, Soins magiques
Points faibles : PV, Force, Vitalité
Points inexistants : Puissance magique
Parchemin : Recueil du prêtre. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser la Vague de soulagement. Enlève tous les problèmes de statut de l’équipe mais coûte 10 PM. Récompense de la quête 94.
Coup de grâce : Chœur des anges. Soigne l’équipe et enlève les altérations d’état.
Couplé de grâce : Bon esprit. Rend l’équipe invincible pendant quelques tours.
Médaille de renouvocation : Médaille de secouriste. Défense +3 et Soins magiques +50.
Compétence spéciale : Foi

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Divination

8

Indique l’expérience nécessaire jusqu’au niveau suivant.

Soins magiques naturels +20

16

Augmente durablement la puissance des soins.

Bénédiction

28

Lève une malédiction qui frappe un seul allié.

PM max. naturels +10

40

Augmente durablement les PM.

Démortification

48

Protège l’équipe des attaques d’ennemis morts-vivants.

Soins magiques naturels +60

56

Augmente durablement la puissance des soins.

Alma mater

70

Offre une prière afin d’éviter la mort instantanée.

PM max. naturels +20

80

Augmente durablement les PM.

Oraison de la guérison

90

Offre une prière afin d’accroître les soins magiques.

Soins magiques naturels +100

100

Augmente durablement la puissance des soins.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Coiffe printanière

Armure

Manteau de séraphin

Gants

Gants divins

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Spartiates subtiles

Accessoire

Médaille de secouriste

 

Distinctions :

- Prototype du prêtre : S’équiper de la panoplie du prêtre.
- Archidiacre : Être niveau 99 dans la vocation prêtre.
- Prêtre perpétuel : Se renouvoquer 10 fois en tant que prêtre.

 

En bref :

Le prêtre est indispensable dans une équipe pour ses soins magiques et ses sorts de protection. Il peut à la rigueur être remplacé par un sage mais mieux vaut le conserver car il est d’une redoutable efficacité.

 

Mage

 

Caractéristiques : Magicien spécialisé en combat, craint par les monstres. Il peut aussi s'équiper de baguettes, de poignards et de fouets.
Compétences : Baguette/Poignard/Fouet/Bouclier
Magies : Flamme, Superaccéléro, Glace, Altération, Évac’, Bang, Passage sûr, Superglace, Confusion, Réflexion, Mégaltération, Superbang, Superflamme, Décuplo, Mégaglace, Ramollo, Mégabang, Mégaflamme, Gigaflamme, Gigaglace.
Points forts : PM, Agilité, Puissance magique
Points faibles : PV, Force, Vitalité
Points inexistants : Soins magiques
Parchemin : Manuel du mage. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser la Vague de sape. Diminue l’attaque des adversaires mais coûte 6 PM. Récompense de la quête 96.
Coup de grâce : Tour gratuit. Ne dépense plus de PM pendant quelques tours.
Couplé de grâce : Sorts à gogo. Plus aucun PM ne sera dépensé pendant toute la durée du combat.
Médaille de renouvocation : Magimédaille. Défense +3 et Puissance magique +50.
Compétence spéciale : Sorcellerie

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Antisort

8

Crée une barrière qui protège le lanceur de la magie.

Puissance magique naturelle +20

18

Augmente durablement la puissance des sorts.

Aura de peur

26

Réduit la résistance à la magie d’un ennemi.

PM max. naturels +10

38

Augmente durablement les PM.

Cogito

46

Méditation permettant de créer plus de PM.

Taux de sorts critiques augmenté

54

Augmente les effets des sorts critiques.

Psychocanalisation

68

Augmente fortement la puissance magique de l’utilisateur.

Puissance magique naturelle +60

78

Augmente durablement la puissance des sorts.

PM max. naturels +20

88

Augmente durablement les PM.

Puissance magique naturelle +100

100

Augmente durablement la puissance des sorts.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Coiffe hivernale

Armure

Manteau de séraphin

Gants

Gants divins

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Spartiates subtiles

Accessoire

Magimédaille

 

Distinctions :

- Mage modèle : S’équiper de la panoplie du mage.
- Grand mage : Être niveau 99 dans la vocation mage.
- Mage inébranlable : Se renouvoquer 10 fois en tant que mage.

 

En bref :

Le mage est une vocation très utile au début du jeu avec ses sorts (Flamme, Glace, Bang) mais possède peu de PV. C’est pourquoi il faudra le remplacer par un armagicien ou un sage.

 

Artiste martial

 

Caractéristiques : Habile utilisateur de la tension, il privilégie la force et l'agilité et se bat à l'éventail, à la griffe ou au bâton.
Compétences : Griffes/Bâton/Éventail/Poings
Magies : Aucunes
Points forts : PV, Force, Agilité
Points faibles : PM
Points inexistants : Soins magiques, Puissance magique
Parchemin : Index des arts martiaux. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut conserver une partie de sa tension au combat suivant. Récompense de la quête 98.
Coup de grâce : Rugissement puissant. Paralyse les ennemis et augmente la tension.
Couplé de grâce : Omnipotension. Toute l’équipe atteint sa tension maximale.
Médaille de renouvocation : Médaille d’Hermès. Défense +3 et Agilité +120.
Compétence spéciale : Concentration.

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Cri de guerre

4

Paralyse de peur un groupe d’ennemis.

Agilité naturelle +20

10

Augmente durablement l’agilité.

Tension

16

Concentre la force pour accroître la tension.

Force naturelle +10

22

Augmente durablement la force.

Mens sana

32

Guérit l’utilisateur de toutes les altérations d’état.

PV max. naturels +30

42

Augmente durablement les PV.

Insensibilité

55

Use la puissance mentale pour protéger des attaques de souffle.

Agilité naturelle +30

68

Augmente durablement l’agilité.

Méditation

82

Permet de récupérer au moins 80 PV.

Agilité naturelle +60

100

Augmente durablement l’agilité.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Coiffe hivernale

Armure

Exotoge

Gants

Gants divins

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Spartiates subtiles

Accessoire

Médaille d’Hermès

 

Distinctions :

- Pur pugiliste : S’équiper de la panoplie de l’artiste martial.
- Sensei : Être niveau 99 dans la vocation artiste martial.
- Éternel bagarreur : Se renouvoquer 10 fois en tant qu’artiste martial.

 

En bref :

Une vocation assez utile ; c’est une sorte de guerrier polyvalent. Sa capacité tension est indispensable dans l’aventure et ses compétences sont sympathiques mais sans réel plus.

 

Voleur

 

Caractéristiques : Vagabond polyvalent doué pour flairer les trésors, il se bat aussi férocement à l'épée, au poignard ou à la griffe.
Compétences : Poignard/Épée/Griffes/Poings
Magies : Antipoison, Premier secours, Évac’, Accéléro
Points forts : Agilité, Adresse
Points faibles : Charme
Points inexistants : Puissance magique
Parchemin : Vérité du voleur. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut faucher un objet à l’ennemi quand celui-ci est tué. Récompense de la quête 100.
Coup de grâce : Pille-dépouille. Reçoit obligatoirement un objet à la fin du combat.
Couplé de grâce : Culbutin. Multiplie l’or et l’expérience reçu à la fin du combat et permet parfois de récupérer un objet.
Médaille de renouvocation : Médaille de canaille. Défense +3 et augmente les chances de voler un objet.
Compétence spéciale : Coup de main.

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Adresse naturelle +20

4

Augmente durablement l’adresse.

Fauche

10

Permet parfois de voler un objet à la cible.

Agilité naturelle +20

16

Augmente durablement l’agilité.

Piège

22

Creuse un trou dans lequel tombent ennemis et alliés.

PV max. naturels +20

32

Augmente durablement les PV.

Détectrésor

42

Indique le nombre de trésors à proximité.

Adresse naturelle +40

55

Augmente durablement l’adresse.

Détectoc

68

Ajoute plus d'infos sur un monstre dans les résultats de combat.

Agilité naturelle +40

82

Augmente durablement l’agilité.

Marque-Magot

100

Affiche l'emplacement des trésors proches sur la carte.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Coiffe hivernale

Armure

Exotoge

Gants

Gants divins

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Spartiates subtiles

Accessoire

Médaille de canaille

 

Distinctions :

- Voleur standard : S’équiper de la panoplie du voleur.
- Roi des brigands : Être niveau 99 dans la vocation voleur.
- Bandit de grand chemin : Se renouvoquer 10 fois en tant que voleur.

 

En bref :

La vocation la moins utile à mon sens. Ces capacités à récupérer des trésors peuvent s’avérer intéressantes ainsi que Marque-Magot mais il vaut mieux l’éviter.

 

Troubadour

 

Caractéristiques : Amuseur touche-à-tout dont les prodiges encouragent ses équipiers, il se bat au fouet, à l'éventail ou à l'épée.
Compétences : Épée/Fouet/Éventail/Bouclier
Magies : Premier secours, Glace, Évac’, Tornade, Superglace, Soins partiels, Rappel, Supertornade, Mégatornade.
Points forts : Adresse, Charme
Points faibles : Aucun
Points inexistants : Aucun
Parchemin : Traité du troubadour. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser le Chant du combattant. Augmente l’attaque de tous les membres de l’équipe. Récompense de la quête 102.
Coup de grâce : Flashdance. Augmente l’esquive et la contre-attaque après s’être fait attaqué.
Couplé de grâce : Métaluminescence. Transforme l’ennemi en un monstre métallique.
Médaille de renouvocation : Distinction du caméléon. Défense +3 et permet de revêtir les habits de l’autre sexe.
Compétence spéciale : Dextérité.

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Solo d’enfer

4

Crache un jet de flamme sur un ennemi.

Vivacité du désespoir

10

Augmente vos chances de fuir quand vos PV sont bas.

One-man-show

16

Fait rire un groupe d'ennemis grâce à un petit numéro comique.

Charme naturel +30

22

Augmente durablement le charme.

Coup de fouet

32

Coup revigorant qui permet de secouer un allié.

Puissance magique naturelle +30

42

Augmente durablement la puissance des sorts.

Claquettes

55

Esquive une attaque d'un pas de danse agile et leste.

Soins magiques naturels +30

68

Augmente durablement la puissance des soins.

Roi de la jongle

82

Abat l'ennemi d'une débauche de balles.

Adresse naturelle +50

100

Augmente durablement l’adresse.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Heaume divin

Armure

Armure légendaire

Gants

Gants de Sol Invictus

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Bottes de béatitude

Accessoire

Distinction du caméléon

 

Distinctions :

- Archétype du troubadour : S’équiper de la panoplie du troubadour.
- Barde illustre : Être niveau 99 dans la vocation troubadour.
- Barde sans borne : Se renouvoquer 10 fois en tant que troubadour.

 

En bref :

La vocation de départ. Ces sorts et ses compétences sont assez utiles mais comme presque toutes les vocations de base, il sera nécessaire de le remplacer à un moment du jeu. Le mieux serait par un paladin.

 

Les vocations avancées

 

Gladiateur

 

Caractéristiques : Féroce combattant qui fait pleuvoir ses coups sur ses adversaires à l’aide d’épées, de haches et de masses.
Compétences : Hache/Masse/Épée/Poings
Magies : Aucune
Points forts : PV, Force, Vitalité
Points faibles : PM, Agilité
Points inexistants : Soins magiques, Puissance magique
Parchemin : Bible du gladiateur. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut parfois attaquer 2 fois. Récompense de la quête 105.
Coup de grâce : Hypertension. Monte la tension de l’utilisateur à 50 ou à 100.
Couplé de grâce : Omnipotension. Toute l’équipe atteint sa tension maximale.
Médaille de renouvocation : Prix du critique. Défense +3 et augmentation du taux de coups critiques.
Compétence spéciale : Cran

 

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

PV max. naturels +10

4

Augmente durablement les PV.

Grosse claque

10

Claque cinglante donnée à un seul ennemi.

Force naturelle +10

16

Augmente durablement la force.

Coup double

22

Réduit la défense pour améliorer fortement l’attaque.

PV max. naturels +20

32

Augmente durablement les PV.

Double-lame

42

Inflige de lourds dégâts à un ennemi mais blesse aussi l’utilisateur.

Force naturelle +30

55

Augmente durablement la force.

Frappaupif

68

Lance sans viser un grand coup de poing sur un seul ennemi.

PV max. naturels +30

82

Augmente durablement les PV.

Stoïcisme

100

Chaque coup reçu augmente la tension de l’utilisateur.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Heaume divin

Armure

Armure légendaire

Gants

Gants de Sol Invictus

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Bottes de béatitude

Accessoire

Prix du critique

 

Distinctions :

- Gladiateur exemplaire : S’équiper de la panoplie du gladiateur.
- Gladius Maximus : Être niveau 99 dans la vocation gladiateur.
- Champion invaincu : Se renouvoquer 10 fois en tant que gladiateur.

 

En bref :

Le plus grand bourrin du jeu. Il permet de finir un combat plus rapidement avec sa force exceptionnelle et ses bonus incroyables. À l’instar du paladin, il est nécessaire d’en avoir un.

 

Paladin

 

Caractéristiques : Chevalier altruiste dont la vocation est de défendre les plus faibles à l’aide de baguettes, de lances ou de masses.
Compétences : Masse/Lance/Baguette/Bouclier
Magies : Protection, Premier secours, Sortallège, Soins partiels, Mégaprotection, Barrière magique, Kamikaze, Conjuration.
Points forts : PV, Vitalité
Points faibles : Agilité, Adresse
Points inexistants : Puissance magique
Parchemin : Précis du paladin. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser Éruption solaire. Inflige d’énormes dégâts à tous les ennemis. Récompense de la quête 108.
Coup de grâce : Paradin. Rend l’utilisateur invincible pendant 3-4 tours.
Couplé de grâce : Bon esprit. Rend l’équipe invincible pendant quelques tours.
Médaille de renouvocation : Prix de chevalerie. Défense +20.
Compétence spéciale : Vertu

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Hérixe

4

Fait surgir des épines sur le corps de l’utilisateur.

Vitalité naturelle +10

10

Augmente durablement la vitalité.

Partage de PV

16

Fait don de PV à un membre de l’équipe.

Soins magiques naturels +30

22

Augmente durablement la puissance des soins.

Partage de PM

32

Fait don de PM à un membre de l’équipe.

Vitalité naturelle +30

42

Augmente durablement la vitalité.

Altruisme

55

Permet de prendre un coup à la place de l’équipe.

Vitalité naturelle +60

68

Augmente durablement la vitalité.

Abnégation

82

Permet de faire rempart de son corps pour protéger l’équipe.

PV max. naturels +80

100

Augmente durablement les PV.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Heaume divin

Armure

Armure légendaire

Gants

Gants de Sol Invictus

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Bottes de béatitude

Accessoire

Prix de chevalerie

 

Distinctions :

- Parangon du paladin : S’équiper de la panoplie du paladin.
- Porte-drapeau : Être niveau 99 dans la vocation paladin.
- Immuable chevalier : Se renouvoquer 10 fois en tant que paladin.

 

En bref :

L’une des classes les plus utiles, avec ses bonus considérables de PV et de vitalité. Ses sorts et son coup de grâce sont également indispensables, il est donc un allié de choix dans une attaque.

 

 

Armagicien

 

Caractéristiques : Fervent adepte de la Puissance, il sait aussi se servir de baguettes, d’arcs et d’épées.
Compétences : Arc/Épée/Baguette/Bouclier
Magies : Illusion, Altération, Torpeur, Décéléro, Superaccéléro, Antimagie, Mégaltération, Confusion, Superdécéléro, Mégatorpeur, Superconfusion, Décuplo. 
Points forts : PV, Puissance magique
Points faibles : Adresse
Points inexistants : Soins magiques
Parchemin : ABC de l’armagicien. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser la Force sur tous les membres de l’équipe en une fois. Récompense de la quête 111.
Coup de grâce : Expervescence. Multiplie l’expérience obtenue à la fin du combat.
Couplé de grâce : Culbutin. Multiplie l’or et l’expérience reçu à la fin du combat et permet parfois de récupérer un objet.
Médaille de renouvocation : Lésion d’honneur. Défense +3 et augmentation du taux de coups de grâce.
Compétence spéciale : Puissance

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Pyroforce

4

Canalise le feu pour accroître l’attaque et la défense.

Force naturelle +10

10

Augmente durablement la force.

Cryoforce

16

Canalise la glace pour accroître l’attaque et la défense.

Vitalité naturelle +20

22

Augmente durablement la vitalité.

Force 10

32

Canalise le vent et la foudre pour accroître l’attaque et la défense.

Charme naturel +10

42

Augmente durablement le charme.

Force funèbre

55

Canalise les ténèbres et la terre     pour accroître l’attaque et la défense.

Puissance magique naturelle +30

68

Augmente durablement la puissance des sorts.

Force vitale

82

Canalise la lumière pour accroître l’attaque et la défense.

PV max. naturels +30

100

Augmente durablement les PV.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Heaume divin

Armure

Armure légendaire

Gants

Gants de Sol Invictus

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Bottes de béatitude

Accessoire

Légion d’honneur

 

Distinctions :

- Armagicien absolu : S’équiper de la panoplie de l’armagicien.
- Combagicien : Être niveau 99 dans la vocation armagicien.
- Inlassable armagicien : Se renouvoquer 10 fois en tant qu’armagicien.

 

En bref :

Un boosteur. En un mot la principale utilisation de cette vocation. Ses forces et son décuplo servent à améliorer le gladiateur qui s’avère de ce fait encore plus puissant.

 

Ranger

 

Caractéristiques : Puissant guerrier en communion avec la nature dont il exploite les forces, il se bat au boomerang, à l’arc ou à la hache.
Compétences : Boomerang/Hache/Arc/Poings
Magies : Passage sûr, Antipoison, Évac’, Premier secours, Isolation, Stimulation, Cocorico, Soins partiels, Rappel, Superisolation, Soins avancés.
Points forts : Adresse
Points faibles : Charme
Points inexistants : Puissance magique
Parchemin : Révélation du ranger. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur fait des coups critiques quand ses PV sont bas. Récompense de la quête 114.
Coup de grâce : Santa fée. Un mélange de Décuplo, Protection et Isolation sur le porteur.
Couplé de grâce : Quadrilacère. Les 4 persos joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts.
Médaille de renouvocation : Médaille de la liberté. Défense +3 et adresse +100.
Compétence spéciale : Robustesse

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Mot juste

4

Mots apaisants qui peuvent calmer la rage d’un ennemi.

Adresse naturelle +10

10

Augmente durablement l’adresse.

Pitié

16

Donne aux ennemis chétifs une chance de s’échapper.

Agilité naturelle +20

22

Augmente durablement l’agilité.

Invisibilité

32

Cache l’utilisateur pour tenter d’éviter une attaque.

Vitalité naturelle +20

42

Augmente durablement la vitalité.

Brume de bataille

55

Une brume qui perturbe les attaques ennemies.

Adresse naturelle +30

68

Augmente durablement l’adresse.

Gare au garou

82

Appelle les loups pour attaquer l’ennemi deux fois.

Adresse naturelle +60

100

Augmente durablement l’adresse.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Coiffe printanière

Armure

Exotoge

Gants

Gants divins

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Spartiates subtiles

Accessoire

Médaille de la liberté

 

Distinctions :

- Ranger ordinaire : S’équiper de la panoplie du ranger.
- Écoguerrier : Être niveau 99 dans la vocation ranger.
- Inlassable main verte : Se renouvoquer 10 fois en tant que ranger.

 

En bref :

Le ranger a plusieurs utilisations. Il peut soigner mais également frapper ; cependant, comme le voleur, c’est une classe dispensable qui est assez vite oubliée.

 

Sage

 

Caractéristiques : Puissant mystique qui a appris à se servir de compétences sacrées et à manier baguettes, arcs et boomerangs.
Compétences : Baguette/Arc/Boomerang/Bouclier
Magies : Premier secours, Élec, Antipoison, Évac’, Bang, Superélec, Intervention divine, Soins partiels, Rappel, Multisoin, Superbang, Mégaprotection, Soins avancés, Barrière magique, Mégaélec, Résurrection, Mégabang, Gigaélec, Gigabang, Explosion magique. 
Points forts : PM, Charme, Soins magiques, Puissance magique
Points faibles : Vitalité, Adresse
Points inexistants : Aucun
Parchemin : Ouvrage du sage. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser Abracadoubla. Peut utiliser 2 fois le même sort de suite avec le prix en PM d’un seul sort. Récompense de la quête 117.
Coup de grâce : Sort d’haleine. Rend beaucoup de PM à l’utilisateur.
Couplé de grâce : Sorts à gogo. Plus aucun PM ne sera dépensé pendant toute la durée du combat.
Médaille de renouvocation : Médaille du mérite. Défense +3 et PM +60.
Compétence spéciale : Instruction

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Soins magiques naturels +20

4

Augmente durablement la puissance des soins.

Reconversion

10

Permet de changer de vocation où bon vous semble.

Puissance magique naturelle +20

16

Augmente durablement la puissance des sorts.

Pluie bénéfique

22

Déclenche une pluie sacrée qui soigne un peu les équipiers.

Soins magiques naturels +40

32

Augmente durablement la puissance des soins.

Perturbonde

42

Neutralise tous les effets magiques des ennemis.

Puissance magique naturelle +40

55

Augmente durablement la puissance des sorts.

Médecine douce

68

Augmente la puissance des soins magiques.

PM max. naturels +60

82

Augmente durablement les PM.

Consommation de PM -25%

100

Diminue durablement votre consommation de PM.

 

  • Équipement ultime :

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Coiffe hivernale

Armure

Manteau de séraphin

Gants

Gants divins

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Spartiates subtiles

Accessoire

Médaille du mérite

 

Distinctions :

- Image du sage : S’équiper de la panoplie du sage.
- Mahatma : Être niveau 99 dans la vocation sage.
- Carriériste du Karma : Se renouvoquer 10 fois en tant que sage.

 

En bref :

Prêtre + mage = sage. Malheureusement, il ne garde qu’une partie de leur puissance de soins/magie et s’avère donc un parfait mélange. Il a sa place dans une équipe malgré sa faible résistance.

 

Sommité

 

Caractéristiques : Chanteur et danseur qui ajoute strass et paillettes à l’art du combat et manie avec grâce l’éventail, le fouet ou le boomerang.
Compétences : Éventail/Fouet/Boomerang/Bouclier
Magies : Premier secours, Tornade, Réflexion, Soins partiels, Supertornade, Mégatornade, Gigatornade.
Points forts : Charme, Soins magiques
Points faibles : Force
Points inexistants : Aucun
Parchemin : Livre de sommité. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser Ruée vers l’or. Inflige d’énormes dégâts pour 1000 pièces d’or. Récompense de la quête 120.
Coup de grâce : Fièvre du samedi soir. Augmente la tension de l’utilisateur et fait danser les ennemis.
Couplé de grâce : Métaluminescence. Transforme l’ennemi en un monstre métallique.
Médaille de renouvocation : Prinaubel. Défense +3 et augmentation du charme.
Compétence spéciale : Quelque chose en +

 

 

Nom

Points de compétence nécessaires

Description

Charme naturel +10

4

Augmente durablement le charme.

Autographe

10

Paraphe violemment un ennemi mais pique 50 pièces d’or.

Agilité naturelle +20

16

Augmente durablement l’agilité.

Scandalyeux

22

Lance un coup d’œil éblouissant qui aveugle un groupe d’ennemis.

PV max. naturels +20

32

Augmente durablement les PV.

Relooking

42

Utilise les trucs des maquilleurs pour accroître le charme.

Charme naturel +20

55

Augmente durablement le charme.

Sous les projecteurs

68

Attire l’attention de l’ennemi sur l’utilisateur.

Charme naturel +30

82

Augmente durablement le charme.

Soirée disco

100

Danse si dangereuse qu’elle blesse tous les ennemis.

 

  • Équipement ultime ;

 

Equipement

Icône

Nom de l’équipement

Bouclier

Désâmenteur

Casque

Heaume divin

Armure

Armure légendaire

Gants

Gants de Sol Invictus

Pantalon

Pantalon de l’infini

Bottes

Bottes de béatitude

Accessoire

Prinaubel

 

Distinctions :

- Sommité type : S’équiper de la panoplie de la sommité.
- Superstar : Être niveau 99 dans la vocation sommité.
- Sommité sans limite : Se renouvoquer 10 fois en tant que sommité.

 

En bref :

La sommité est une classe très peu utile. À part son charme et quelques attaques sympathiques, elle est d’une remarquable inefficacité.

 

Déblocage

 

Une fois arrivé à l'abbaye des vocations, finissez les quêtes 103 et 109 (assez faciles) pour pouvoir devenir gladiateur et armagicien.
Pour le ranger, vous le trouverez au pied des Hauts Isolmont avec la quête 112.
Le paladin se trouve au sommet du palais d'Ouadi (quête 106).
Le sage peut se débloquer avant de finir le jeu dans le palais de Lanfair (quête 115).
La sommité ne se trouve qu'une fois le jeu terminé dans le cabaret d'Ouadi (quête 118).

 

Conseils d'équipe

 

En général, dans ce jeu, vous devrez avoir :

- Le héros (quelques magies avec capacités de soin).
- Le bourrin (attaques puissantes et capacités d'améliorer l'attaque).
- Le mage blanc (soins et protection du groupe).
- Le mage noir (sorts puissants et boost de l'équipe).

Du niveau 1 au niveau 38, augmentez la compétence spéciale de la vocation (celle décrite dans les tableaux).

Le héros

Troubadour (-> 38)
Prêtre (-> 38) pour les soins.
Paladin (-> 99+10) : la meilleure classe pour un attaquant/soigneur.

Le bourrin

Guerrier (-> 38)
Artiste martial (-> 38) pour tension et certaines améliorations.
Gladiateur (-> 99+10)

Le mage blanc

Prêtre (-> 38)
Sage (-> 38) pour l'amélioration des soins.
Paladin (-> 38) pour augmenter la vitalité et les PV.
Prêtre (-> 99+10)

Le mage noir

Mage (-> 38)
Armagicien (-> 38) pour les forces.
Sage (-> 99+10)

Dimanche 14 Août 2011 à 12:07

Topic qui pourra être très utile. Tu devrais peut-être rajouter les points faibles des vocations.

Ais je besoin d'une raison pour vouloir aider un ami ?
8768
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Dimanche 14 Août 2011 à 12:10
Citation ( Pierre27 le Dimanche 14 Août 2011 à 11:48 )



Les vocations reviennent dans ce 9ème opus après avoir révolutionné le système de jeu de DQ III et VI.








Et 7 X)
....
(Administrateur)
2514
Mercenaire Solitaire
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Dimanche 14 Août 2011 à 12:14
Dans le 7 y a des vocations qu'il y a pas dans le 3 ni dans le 9 ^^, tel que le barde, le marin ...
Je suis le mercenaire solitaire, combattant étranger aux parties en conflit
8768
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Dimanche 14 Août 2011 à 12:17
Bin justement X).
....
12206
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Dimanche 14 Août 2011 à 12:41
salut on peu savoir effet de la médaille. à la première rénouvocation svp? est les point fort et faiblesse de la grâce?

bon topic j'aime!
je suis bianca al embic! depuis une surdose d'alchimiracle et une erreur d'un allier.
voici mon nouveaux code ami: 2623-6531-9041 et 0948 6247 2851

CDM 87 suis classé 39ème en dresseur.
8768
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Dimanche 14 Août 2011 à 13:21
http://www.dragonquest-fan.com/forum/index.php?showtopic=4622&page=1

Le charme sert à charmer(hoho)les ennemis et leur faire rater un tour.
....
13591
Membre
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Lundi 15 Août 2011 à 13:22
Rajout du prêtre et du mage.
Peut-être le reste des vocations de base aujourd'hui si j'ai pas trop la flemme. :p
18075
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Lundi 15 Août 2011 à 13:50
C'est quoi un 'Couplé de grâce' ?
17838
Membre
Dragon Quest Slime
Lundi 15 Août 2011 à 13:59
Ce serait deux personnages qui font un coup de grâce ensemble je crois
Fan de naruto shippuden
12206
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Lundi 15 Août 2011 à 14:04
j'aime encore plus le topic.

mac. abre. un couplé de grâce, c'est quand tu utilise les grâce de chaque perso en un tour.pour sort à gogo: explosion magique marche qu'une fois. Donc sous abrakadoubla on peu en faire que 2. Ou j'ai pas eu de chance?

Vivement le voleur et l'armagicien!
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CDM 87 suis classé 39ème en dresseur.
18075
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Lundi 15 Août 2011 à 14:10
Ok merci. Continue comme ça ^^
13591
Membre
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Lundi 15 Août 2011 à 15:40
J'ai pas eu la flemme :p
13591
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Samedi 20 Août 2011 à 18:58
Épinglation + Starisation ?
Tout est fini :-)
(Administrateur)
1
Master Chief
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Dimanche 21 Août 2011 à 10:17
Excellent topic, je le mets en star
Rien qu'une seconde... S'enflammer comme un éclair!