Les magies et leur niveaux
Les magies de Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament
Présentation
Dans DQ IX : Les Sentinelles du Firmament, chaque vocation apprend des sorts différents, à différents niveaux, voici la liste.
Guerrier
Le guerrier n'apprend pas de magies en passant des niveaux.
Prêtre
Nom | NV | PM | PM -25% | Combat | Extérieur | Cible | Tension | Effets |
Premiers secours | - | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 30 points de vie d'un allié. |
Antipoison | 3 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | - | Annule les effets du poison sur un allié. |
Torpeur | 6 | 3 | 3 | ✓ | - | Un groupe | - | Endort un groupe d'ennemis. |
Protection | 8 | 3 | 3 | ✓ | - | Une | - | Augmente la défense d'un seul membre de l'équipe. |
Cocorico | 11 | 2 | 2 | ✓ | - | Tous | - | Réveille tous les membres de l'équipe endormi. |
Isolation | 14 | 4 | 3 | ✓ | - | Une | - | Protège un équipier des attaques de souffle. |
Soins partiels | 16 | 4 | 3 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 75 points de vie d'un allié. |
Rappel | 18 | 8 | 6 | ✓ | ✓ | Une | - | Peut parfois ressusciter un allié mort. |
Kill | 20 | 5 | 4 | ✓ | - | Une | - | Malédiction envoyant un seul ennemi dans l'au-delà. |
Stimulation | 22 | 2 | 2 | ✓ | - | Tous | - | Annule les effets de la paralysie sut tout les équipiers. |
Soins avancés | 31 | 8 | 6 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 165 points de vie d'un allié. |
Superkill | 34 | 10 | 8 | ✓ | - | Un groupe | - | Malédiction envoyant un groupe d'ennemis dans l'au-delà. |
Multisoin | 38 | 16 | 12 | ✓ | ✓ | Tous | ✓ | Restaure au moins 100 points de vie de chaque membre de l'équipe. |
Superisolation | 43 | 8 | 6 | ✓ | - | Tous | - | Protège toute l'équipe des attaques de souffle. |
Soins complets | 47 | 24 | 18 | ✓ | ✓ | Une | - | Restaure tous les points de vie d'un allié. |
Mégakill | 55 | 20 | 15 | ✓ | - | Tous | - | Malédiction maudite envoyant tous les ennemis dans l'au-delà. |
Omnisoin | 65 | 128 | 96 | ✓ | ✓ | Tous | - | Restaure tous les PV de tous les membres de l'équipe. |
Mage
Nom | NV | PM | PM -25% | Combat | Extérieur | Cible | Tension | Effets |
Flamme | - | 2 | 2 | ✓ | - | Une | ✓ | Roussit un seul ennemi avec une petite boule de feu. |
Superaccéléro | 4 | 4 | 3 | ✓ | - | Tous | - | Augmente l'agilité de tous les membres de l'équipe. |
Glace | 6 | 3 | 3 | ✓ | - | Une | ✓ | Crible un seul ennemi de pieux de glace effilés. |
Altération | 7 | 4 | 3 | ✓ | - | Une | - | Réduit la défense d'un seul ennemi. |
Évac' | 8 | 3 | 3 | - | ✓ | Aucune | - | Permet de quitter en un clin d'oeil donjons, grotte et tour. |
Bang | 11 | 5 | 4 | ✓ | - | Tous | ✓ | Blesse tous les ennemis dans une petite explosion. |
Passage sûr | 13 | 2 | 2 | - | ✓ | Aucune | - | Permet de traverser sans risques des terrains dangereux. |
Superglace | 16 | 8 | 6 | ✓ | - | Un groupe | ✓ | Crible un groupe d'ennemis de pieux de glace éffilés. |
Confusion | 19 | 5 | 4 | ✓ | - | Un groupe | - | Plonge un groupe d'ennemis dans un état de confusion. |
Réflexion | 21 | 4 | 3 | ✓ | - | Une | - | Barrière protectrice renvoyant tous les sorts ennemis. |
Mégaltération | 25 | 8 | 6 | ✓ | - | Un groupe | - | Réduit la défense d'un groupe d'ennemis. |
Superbang | 28 | 10 | 8 | ✓ | - | Tous | ✓ | Engloutit tous les ennemis dans une grosse explosion. |
Superflamme | 30 | 8 | 5 | ✓ | - | Une | ✓ | Brûle un seul ennemi avec une grosse boule de feu. |
Décuplo | 33 | 6 | 6 | ✓ | - | Une | - | Augmente l'attaque d'un seul membre de l'équipe. |
Mégaglace | 40 | 24 | 18 | ✓ | - | Tous | ✓ | Lacère tous les ennemis d'une salve brute de glace. |
Ramollo | 42 | 8 | 6 | ✓ | - | Une | - | Réduite l'attaque d'un seul ennemi. |
Mégabang | 47 | 28 | 21 | ✓ | - | Tous | ✓ | Souffle tous les ennemis dans une violente explosion. |
Mégaflamme | 53 | 18 | 14 | ✓ | - | Une | ✓ | Incinère un seul ennemi avec une énorme boule de feu. |
Gigaflamme | 64 | 45 | 34 | ✓ | - | Une | ✓ | Incinère un ennemi avec une énorme boule de feu. |
Gigaglace | 68 | 50 | 38 | ✓ | - | Tous | ✓ | Transperce tous les ennemis avec des stalagmites géantes. |
Artiste Martial
L'artiste martial n'apprend pas de magie en passant des niveaux.
Voleur
Nom | NV | PM | PM -25% | Combat | Extérieur | Cible | Tension | Effets |
Antipoisoin | 4 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | - | Annule les effets du poison sur un allié. |
Premiers secours | 9 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 30 points de vie d'un allié. |
Évac' | 12 | 3 | 3 | - | ✓ | Aucune | - | Permet de quitter en un clin d'oeil donjons, grotte et tour. |
Accéléro | 16 | 2 | 2 | ✓ | - | Une | - | Augmente l'agilité d'un seul membre de l'équipe. |
Troubadour
Nom | NV | PM | PM -25% | Combat | Extérieur | Cible | Tension | Effets |
Premiers secours | 3 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 30 points de vie d'un allié. |
Glace | 8 | 3 | 3 | ✓ | - | Une | ✓ | Crible un seul ennemi de pieux de glace effilés. |
Évac' | 10 | 3 | 3 | - | ✓ | Aucune | - | Permet de quitter en un clin d'oeil donjon, grottes et tour. |
Tornade | 12 | 3 | 3 | ✓ | - | Un groupe | ✓ | Fouette un groupe d'ennemis avec une petite tornade. |
Superglace | 16 | 8 | 6 | ✓ | - | Un groupe | ✓ | Crible un groupe d'ennemis de pieux de glace éffilés. |
Soins partiels | 21 | 4 | 3 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 75 points de vie d'un allié. |
Rappel | 24 | 8 | 6 | ✓ | ✓ | Une | - | Peut parfois ressusciter un allié mort. |
Supertornade | 30 | 8 | 6 | ✓ | - | Un groupe | ✓ | Fouette un groupe d'ennemis avec une puissante tornade. |
Mégatornade | 36 | 26 | 20 | ✓ | - | Un groupe | ✓ | Fouette un groupe d'ennemis avec une tornade déchaînée. |
Gladiateur
Le gladiateur n'apprend pas de magies en passant des niveaux.
Paladin
Nom | NV | PM | PM -25% | Combat | Extérieur | Cible | Tension | Effets |
Protection | 2 | 3 | 3 | ✓ | - | Une | - | Augmente la défense d'un seul membre de l'équipe. |
Premiers secours | 7 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 30 points de vie d'un allié. |
Sortallège | 10 | 3 | 3 | ✓ | - | Une | - | Protège un seul allié des sorts d'attaque. |
Soins partiels | 20 | 4 | 3 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 75 points de vie d'un allié. |
Mégaprotection | 26 | 6 | 5 | ✓ | - | Tous | - | Augmente la défense de tous les membres de l'équipe. |
Barrière magique | 28 | 6 | 5 | ✓ | - | Tous | - | Protège l'équipe entière des sorts d'attaque. |
Kamikaze | 33 | 1 | 1 | ✓ | - | Tous | - | Pousse le lanceur au sacrifice afin de détruire tous les ennemis. |
Conjuration | 46 | Tous/20 | Tous/20 | ✓ | - | Tous | - | Pousse le lanceur au sacrifice afin de ressusciter les équipiers morts. |
Armagicien
Nom | NV | PM | PM-25% | Combat | Extérieur | Cible | Tension | Effets |
Illusion | 2 | 5 | 4 | ✓ | - | Un groupe | - | Plonge un groupe d'ennemis dans l'illusion. |
Altération | 5 | 4 | 3 | ✓ | - | Une | - | Réduit la défense d'un seul ennemi. |
Torpeur | 8 | 3 | 3 | ✓ | - | Un groupe | - | Endort un groupe d'ennemis. |
Décéléro | 10 | 3 | 3 | ✓ | - | Une | - | Réduit l'agilité d'un seul ennemi. |
Superaccéléro | 12 | 4 | 3 | ✓ | - | Tous | - | Augmente l'agilité de tous les membres de l'équipe. |
Antimagie | 14 | 3 | 3 | ✓ | - | Un groupe | - | Empêche un groupe d'ennemis de se servir de la magie. |
Mégaltération | 16 | 8 | 6 | ✓ | - | Un groupe | - | Réduit la défense d'un groupe d'ennemis. |
Confusion | 20 | 5 | 4 | ✓ | - | Un groupe | - | Plonge un groupe d'ennemis dans un état de confusion. |
Superdécéléro | 24 | 5 | 4 | ✓ | - | Un groupe | - | Réduit l'agilité d'un groupe d'ennemis. |
Mégatorpeur | 28 | 8 | 6 | ✓ | - | Tous | - | Plonge tous les ennemis dans un sommeil profond. |
Superconfusion | 31 | 10 | 8 | ✓ | - | Tous | - | Plonge tous les ennemis dans un état de confusion. |
Décuplo | 39 | 8 | 6 | ✓ | - | Une | - | Augmente l'attaque d'un seul membre de l'équipe. |
Ranger
Nom | NV | PM | PM -25% | Combat | Extérieur | Cible | Tension | Effets |
Passage sûr | 3 | 2 | 2 | - | ✓ | Aucune | - | Permet de traverser sans risques des terrains dangereux. |
Antipoison | 4 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | - | Annule les effets du poison sur un allié. |
Évac' | 7 | 3 | 3 | - | ✓ | Aucune | - | Permet de quitter en un clin d'oeil donjons, grotte et tour. |
Premiers secours | 10 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 30 points de vie d'un allié. |
Isolation | 12 | 4 | 3 | ✓ | - | Une | - | Protège un équipier des attaques de souffle. |
Stimulation | 16 | 2 | 2 | ✓ | - | Tous | - | Annule les effets de la paralysie sur tous les équipiers. |
Cocorico | 18 | 2 | 2 | ✓ | - | Tous | - | Réveille tous les membres de l'équipe endormis. |
Soins partiels | 22 | 4 | 3 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 75 points de vie d'un allié. |
Rappel | 24 | 8 | 6 | ✓ | ✓ | Une | - | Peur parfois ressusciter un allié mort. |
Superisolation | 26 | 8 | 6 | ✓ | - | Tous | - | Protège toute l'équipe des attaques de souffle. |
Soins avancés | 34 | 8 | 6 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 165 points de vie d'un allié. |
Sage
Nom | NV | PM | PM-25% | Combat | Extérieur | Cible | Tension | Effets |
Premiers secours | 2 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 30 points de vie d'un allié. |
Élec | 2 | 4 | 3 | ✓ | - | Une | ✓ | Envoie le pouvoir des ténèbres sur un seul ennemi. |
Antipoison | 5 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | - | Annule les effets du poison sur un allié. |
Évac' | 5 | 3 | 3 | - | ✓ | Aucune | - | Permet de quitter en un clin d'oeil donjons, grotte et tour. |
Bang | 8 | 5 | 4 | ✓ | - | Tous | ✓ | Blesse tous les ennemis dans une petite explosion. |
Superélec | 8 | 7 | 6 | ✓ | - | Une | ✓ | Libère le pouvoir des ténèbres sur un seul ennemi. |
Intervention divine | 13 | 4 | 3 | ✓ | - | Un groupe | - | Réduit la résistance d'un groupe d'ennemis aux sorts d'attaque. |
Soins partiels | 16 | 4 | 3 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 75 points de vie d'un allié. |
Rappel | 20 | 8 | 6 | ✓ | ✓ | Une | - | Peut parfois ressusciter un allié mort. |
Multisoin | 24 | 16 | 12 | ✓ | ✓ | Tous | ✓ | Restaure au moins 100 points de vie de chaque membre de l'équipe. |
Superbang | 27 | 10 | 8 | ✓ | - | Tous | ✓ | Engloutit tous les ennemis dans une grosse explosion. |
Mégaprotection | 30 | 6 | 5 | ✓ | - | Tous | - | Augmente la défense de tous les membres de l'équipe. |
Soins avancés | 33 | 8 | 6 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 165 points de vie d'un allié. |
Barrière magique | 38 | 6 | 5 | ✓ | - | Tous | - | Protège l'équipe entière des sorts d'attaque. |
Mégaélec | 43 | 20 | 15 | ✓ | - | Une | ✓ | Déchaîne le pouvoir des ténèbres sur un seul ennemi. |
Résurrection | 45 | 15 | 12 | ✓ | ✓ | Une | - | Ressuscite à coup sûr un allié mort. |
Mégabang | 48 | 28 | 21 | ✓ | - | Tous | ✓ | Souffle tous les ennemis dans une violente explosion. |
Gigaélec | 61 | 45 | 34 | ✓ | - | Une | ✓ | Frappe un seul ennemi avec un éclair des ténèbres. |
Gigabang | 66 | 56 | 42 | ✓ | - | Tous | ✓ | Souffle tous les ennemis avec une incroyable explosion. |
Explosion magique | 78 | Tous/1 | Tous/1 | ✓ | - | Tous | ✓ | Libère tous les PM restants en une implacable explosion. |
Sommité
Nom | NV | PM | PM -25% | Combat | Extérieur | Cible | Tension | Effets |
Premiers secours | 4 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 30 points de vie d'un allié. |
Tornade | 11 | 3 | 3 | ✓ | - | Un groupe | ✓ | Fouette un groupe d'ennemis avec une petite tornade. |
Réflexion | 18 | 4 | 3 | ✓ | - | Une | - | Barrière protectrice renvoyant tous les sorts ennemis. |
Soins partiels | 23 | 4 | 3 | ✓ | ✓ | Une | ✓ | Restaure au moins 75 points de vie d'un allié. |
Supertornade | 36 | 8 | 6 | ✓ | - | Un groupe | ✓ | Fouette un groupe d'ennemis avec une puissante tornade. |
Mégatornade | 45 | 26 | 20 | ✓ | - | Un groupe | ✓ | Fouette un groupe d'ennemis avec une tornade déchaînée. |
Gigatornade | 58 | 50 | 38 | ✓ | - | Un groupe | ✓ | Écorche un groupe d'ennemis avec une tornade déchaînée. |
Écrit le Lundi 3 Septembre 2012 à 20:55
Si c'est pas encore fait, je veux bien faire la mise en page pour les magies de DQ IX.
Citation ( Angelo 97 )
Écrit le Lundi 3 Septembre 2012 à 21:00
http://dragonquest-fan.com/forum/index.php?showtopic=4527&page=1
Ici se trouvent les sorts, je n'ai pas vérifié la véracité, et il manque les aptitudes des vocs.
Tu peux t'en charger oui
Je le complète, je rajoute si on peut utiliser la tension ou non.
Si quelqu'un peut m'expliquer comment faire le signe correct (comme dans la section magie des autres DQ)
La tension, il suffit juste que je rajoute une colonne.
Il a reçu l'accord d'Angelo, donc je vois pas ou est le problème. (de plus, le topic peut être bouclé ce soir s'il est motivé, pas besoin d'attendre deux semaines).
Pourquoi tu fais tout avant moi
Non, c'est juste que c'est la rentrée, donc je peux pas bosser jusqu'à minuit. Faut level up 1 persos dans 9 vocations (jusqu'à sa dernière magie) Mais je vais m'aider/finir du Topic de dragonmasters. @Dragonmasters : Si je bosse d'arache pieds dimanche grand max c'est fini.
Laisson la décision aux modos, pour le topic.
Citation: Chevalier Ciseau le Lundi 3 Septembre 2012 à 22:05
Ton topic n'a pas été bouclé en un an, tu l'as légèrement laissé à l'abandon... Il a reçu l'accord d'Angelo, donc je vois pas ou est le problème. (de plus, le topic peut être bouclé ce soir s'il est motivé, pas besoin d'attendre deux semaines).
C'est surtout que j'ai une vie privée, même si un an peut faire un peu beaucoup, j'essaye régulièrement de les finir... Ma mère n'aime pas que j'aille sur l'ordi trop longtemps, ça me laisse à peine le temps de répondre à quelques topics...
Mais bon, j'en ai d'autres à finir, donc à moins que le freeman aie des choses plus importantes à faire ou qu'il me laisse le finir, je lui laisse le topic, ça me dérange pas spécialement. Si il me le laisse, ma mère m'autorise toujours à aller un peu plus longtemps sur l'ordi avant la rentrée, donc je saurais le finir.
Citation: dragonmasters le Lundi 3 Septembre 2012 à 22:12
Citation: Chevalier Ciseau le Lundi 3 Septembre 2012 à 22:05
Ton topic n'a pas été bouclé en un an, tu l'as légèrement laissé à l'abandon... Il a reçu l'accord d'Angelo, donc je vois pas ou est le problème. (de plus, le topic peut être bouclé ce soir s'il est motivé, pas besoin d'attendre deux semaines).C'est surtout que j'ai une vie privée, même si un an peut faire un peu beaucoup, j'essaye régulièrement de les finir... Ma mère n'aime pas que j'aille sur l'ordi trop longtemps, ça me laisse à peine le temps de répondre à quelques topics... Mais bon, j'en ai d'autres à finir, donc à moins que le freeman aie des choses plus importantes à faire ou qu'il me laisse le finir, je lui laisse le topic, ça me dérange pas spécialement. Si il me le laisse, ma mère m'autorise toujours à aller un peu plus longtemps sur l'ordi avant la rentrée, donc je saurais le finir.
Je prends ^^, si t'as d'autre topic qui dorment. Et la rentrée c'est demain ^^
Après, c'est à vous de voir qui fera le topic... Comme l'a suggéré Freeman, vous pouvez aussi bosser ensemble, le principal c'est que ce soit fait.
Paladin, Armagicien, Troubadour, Voleur, Gladaiateur, Artiste Martial, Guerrier fini.
Reste à compléter Prêtre et Mage.
Reste à faire Ranger (prêt), Sage et Sommité (lvl up)
Que pensez-vous du Non et du Oui en rouge et vert ?
T'as fais une faute au prêtre, t'a mis un "Non" en vert
merci Link III c'est corrigé.
Je lance le prêtre et le mage (lvl up) ce soir de 21 à 00(demain j'ai cours à 9h ), et je fais le ranger (forum) dans la demi-heure.
Le sage et la sommité (lvl up) j'essaierais demain aprem (je garantis rien).
Le sage et la sommité seront sur le forum d'ici samedi.
Pour les couleurs je continue comme ça alors.
@Angelo : je connais le site mais c'est quoi dont tu parles
Pour l'ordre des colonnes c'est bon ? J'ai fait comme sur le site, et la tension en dernier vu que c'est plus récent. (comme dans DQ VIII en fait)
Quelqu'un sait si la tension affecte Explosion Magique ?
@Angelo : je connais le site mais c'est quoi dont tu parles ?
Pour l'ordre des colonnes c'est bon ? J'ai fait comme sur le site, et la tension en dernier vu que c'est plus récent. (comme dans DQ VIII en fait).
Quelqu'un sait si la tension affecte Explosion Magique ?