Les parchemins secrets

8427
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Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 26 Février 2011 à 14:39


Ce topic est une bibliothèque, vous pourrez bientôt y apprendre tous ce qu'il faut pour obtenir les différents parchemins, quels sont leurs effets, etc...

A la base, Chloping récoltait les informations que je rédigeais, mais on as eu un incident de parcours...


Chaque parchemin s'obtient avec la réussite d'une quête précise, ils permettent au porteur du parchemin d'utiliser une aptitude unique ou de bénéficier d'une action automatique en combat.

*** signife : A venir.

Parchemin de vocation Source : Chloping
Vocations de base
Guerrier
Guide du Guerrier
Où : Sud de Dracocardis (dans le village).
Quête 92 : Cliquez-ici.
Effet : Permet parfois d'esquiver un coup et de contre-attaquer immédiatement avec le porteur du parchemin. L'action est automatique.

Prêtre
Recueil du Prêtre
Où : Puits de Dracocardis.
Quête 94 : Cliquez-ici.
Effet : Permet d'utiliser "Vague de soulagement" avec le porteur du parchemin.
Vague de soulagement : Enléve n'importe quel problème de statut de tous les menbres. Coute 10 PM.

Mage
Manuel du Mage
Où : Auberge de l'Abbaye des Vocations (pendant votre sommeil).
Quête 96 : Cliquez-ici.
Effet :Permet d'utiliser "Vague de sape" avec le porteur du parchemin.
Vague de sape : Diminue l'attaque de tous les adversaires. Coute 6 PM.

Artiste martial
Index des Arts martiaux
Où : Entrée de l'Abbaye des Vocations.
Quête 98 : Cliquez-ici.
Effet : Permet de conserver la tension du porteur d'un combat à un autre, elle baisse tout de même d'un cran, tant que vous ne changez pas de zone.

Voleur
Véritée du Voleur
Où : Maison du Sud-Ouest de Pont taudy.
Quête 100 : Cliquez-ici.
Effet : Permet de faucher, parfois, un objet lors d'un combat. L'action est automatique.

Troubadour
Traité du Troubadour
Où : Fantome au bar de l'Abbaye des Vocations.
Quête 102 : Cliquez-ici.
Effet : Permet d'utiliser "Chant du combattant" avec le porteur du parchemin.
Chant du combattant : Augmente l'attaque de tous les menbres de l'équipe.

Vocations avancées
Gladiateur
Bible du Gladiateur
Où : Une petite île au Sud-Est de l'école Saint-Sévaire.
Quête 105 : Cliquez-ici.
Effet : Permet parfois d'attaquer 2 fois. L'action est automatique.

Paladin
Précis du Paladin
Où : Toit du palais d'Ouadi.
Quête 108 : Cliquez-ici.
Effet : Permet d'utiliser "Eruption solaire" avec le porteur du parchemin.
Eruption solaire : Inflige d'assez bons dégats à tous les adversaires.

Armagicien
ABC de l'Armagicien
Où : Hall de l'Abbaye des Vocations.
Quête 111 : Cliquez-ici.
Effet : Permet d'utiliser les Forces de l'Armagicien (Force vitale, force 10, Force funèbre, ...) sur tous les personnages de votre équipe avec le porteur du prchemin.

Ranger
Révélation du Ranger
Où : Au pied du Pic Lata.
Quête 114 : Cliquez-ici.
Effet : Permet de faire un CC lorsque vous êtes en danger.

Sage
Ouvrage du Sage
Où : Livre d'une bibliothèque de l'aile Est du Palais de Lanfair.
Quête 117 : Cliquez-ici.
Effet : Permet d'utiliser "Abracadoubla" avec le porteur du parchemin.
Abracadoubla : Permet a un personnage de lancer deux fois un même sort en 1 seul tour, pour le prix en PM d'un seul sort.

Sommité
Livre de Sommité
Où : Cabaret d'Ouadi.
Quête 120 : Cliquez-ici.
Effet : Permet d'utiliser "Ruée vers l'or" avec le porteur du parchemin.
Rue vers l'or : Inflige de bons dégats à tous les adversaires pour un coût, non en PM mais en pièces d'or, 1000 pour être exact.

Parchemin d'arme
Epée Source : Genell
***
Où : Un homme à gauche dans l'église de Saint-Sévère
Quête 64 : ***
Effet : Permet au porteur du parchemin d'utiliser l'aptitude "Gigagash" lorsqu'il est armé d'une épée, coûte 30 PM.
Gigagash : Inflige de bons dégats à tous les ennemis.

Lance Source : CrevePsaro
***
Où : Couloir au rez-de-chaussée de Saint-Sévère
Quête 66 : ***
Effet : Permet au porteur du parchemin d'utiliser l'aptitude "Orages d'éclairs" lorsqu'il est armé d'une lance.
Orages d'éclairs : Inflige de bons dégats à tous les ennemis, coûte 26 PM.

Poignard Source : Metal djidane 44 / Al9
***
Où : Saint-Sévère
Quête 68 : ***
Effet : Permet au porteur du parchemin d'utiliser l'aptitude "Persécutter" lorsqu'il est armé d'un arc.
Persécutter : Inflige de gros dégats à un ennemi désorienté ou endormi, coûte 3 PM.

Baguette Source : Dragon MattaX
Art de la Baguette
Où : Un petit vieux sur un banc dans le parc de Saint-Sévère.
Quête XX : ***
Effet : Permet au porteur du parchemin d'utiliser l'aptitude "Sceptrappel" lorsqu'il est armé d'une baguette.
Sceptrappel : Raméne un coéquipier à la vie, peu rater, coûte 8 PM.

Fouet
***
Où :Saint-Sévère
Quête XX : ***
Effet : Permet au porteur du parchemin d'utiliser l'aptitude "Fouet du serpent" lorsqu'il est armé d'un fouet.

Bâton
***

Griffe Source : Metal djidane 44
***
Où : Un homme dans une pièce à droite au rez-de-chaussée de Saint-Sévère.
Quête 76 : ***
Effet : Permet au porteur du parchemin d'utiliser l'aptitude "Main de Dieu" lorsqu'il est armé de griffe0
Gigagash : Inflige pas mal de dégats à un seul ennemi, coûte 30 PM.

Eventail
***

Hache Source : Genell
***
Où : Saint-Sévère
Quête 80 : ***
Effet : Permet au porteur du parchemin d'utiliser l'aptitude "Hacharnement" lorsqu'il est armé d'un arc.
Hacharnement : Inflige des gégats à un seul ennemi, coûte 15 PM.

Masse
***

Boomerang
***

Arc
***
Où :***
Quête XX : ***
Effet : Permet au porteur du parchemin d'utiliser l'aptitude "Tir de lumière" lorsqu'il est armé d'un arc.



 



 



Poings



Combat aux poings



Où :***
Quête XX : ***
Effet : Permet au porteur du parchemin d'utiliser l'aptitude "Prodigue lunaire" lorsqu'il n'est pas équipé d'une arme.


Prodigue lunaire : Frappe tous les ennemis et soigne le lanceur pour 16 PM.


Parchemin de défense Source : Genell
Bouclier
B.A BA du Bouclier
Où : Un homme dans la salle à droite du bureau du principal de aint-Sévère.
Quête 91 : ***
Effet : Bloque automatiquement un coup critique porté au porteur du parchemin.

Les liens de Tintin

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Découvrez tous les parchemins ainsi que leurs effets ! Tu y est déjà !


15366
Membre
Dragon Quest Slime
Samedi 26 Février 2011 à 14:56
trop bien fait
Gloire et Longue vie à Dragon Quest et Final Fantasy Les séries de Légende.
12603
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Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 26 Février 2011 à 14:59
Bouclier :
B.A BA du bouclier
Ou : Saint sévere
Quete n°91
Effet : Bloque automatiquement tous les coup critiques portés sur celui qui a le parchemin.
"Je ne conduis pas, je pilote."
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8427
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Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 26 Février 2011 à 15:03
Merci pour les infos.

Ce topic a quand même quelques temps, il existe ailleurs (voir La bibliothèque en HD) mais j'ai demander à ce qu'il soit supprimer)

Genell, je rajoute tes infos.
12603
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Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 26 Février 2011 à 15:07
Petite question : Y'a écrit "cliquez-ici" mais quand on clique y'a rien ^^
"Je ne conduis pas, je pilote."
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8427
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Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 26 Février 2011 à 15:11
Normal, ia pas de lien associé, je vait les mettre, c'est un lien pour savoir comment faire la quête.

Edit : C'est bon, les liens mène à mon autre topic, où il y as les quêtes pour obtenir le parchemin.
14827
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Dragon Quest Slime
Samedi 26 Février 2011 à 15:22
Le fouet C'est un truc pour apprendre le fouet du serpent et l'arc le tir de lumière.
Vous pensez que:
Si Justin Beber allait sauter d'un immeuble,3% des ados pleureraient et 97% seraient assis devant leur télé avec du pop-corn en disant: «Vas-y, fait un salto !!!»

11889
Membre
Dragon Quest Slime
Dimanche 27 Février 2011 à 11:28
excellent topic maintenant je sais par quel parchemin sur les vocations commencé en priorité merci =)

Ps: envoie moi un message si tu veux de l'aide pour compléter j'ai pas mal de parcho dans mon inventaire.
Paladin+10 lvl 99
12603
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 27 Février 2011 à 11:48
Épée :

Où : St sévère
Quete n°64
Effet : Permet d'utiliser "Gigagash"
Aptitude : Inflige des dégats a tous les monstres. Coute 30 PM

Petite correction : Le truc du guerrier ça permet d'esquiver un coup et de contrattquer
"Je ne conduis pas, je pilote."
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Dimanche 27 Février 2011 à 11:56
Tien si ça peut t'aider.

Griffe:

Où : St sévère
Quêtes n°76
Effet : permet d'utiliser "Main de dieu"
Aptitude : Inflig pas mal de dégâts à un seul ennemi, pour 14 PM.
Boire ou conduire, il faut choisir ! Choisir de boire, c'est bien se conduire ...
8427
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Lundi 28 Février 2011 à 13:10
Merci Genell et Métal djidane :-)
Surtout qu'en ce moment, j'ai pas vraiment le temps de chercher ces informations, thank !
12603
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Lundi 28 Février 2011 à 13:28
Hache :

Où : St Sévère
Quete n°80
Effet : Permet d'utiliser Hacharnement
Aptitude : Inflige des dégats a un seul ennemi coute 15 PM
"Je ne conduis pas, je pilote."
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Lundi 28 Février 2011 à 13:52
petite question, pour le parcho du gladia, ça marche à tous les coups, et avec le PLDF sa donne quoi ?
My bilief is stonger than your doubts.
12603
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Lundi 28 Février 2011 à 13:54
ça marche pas a tous les coups
Et avec PLDF si tu fais une attaque normale des fois elle tape 3 fois
"Je ne conduis pas, je pilote."
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Lundi 28 Février 2011 à 13:55

Dague :

Où : St Sévaire, la cuisinière
Quête n°68
Effet : Permet d'utiliser persécutter
Aptitude : qui fait très mal aux monstres endormis ou désorientés.

Ps : Désolé je me souviens plus du nombre de PM nécessaire
Ps2 : Je viens de remarquer un truc on pourrai tout compléter grâce au topic des quêtes annexes, ou tout est répertoriée, bon faudrait juste savoir les nombres de PM nécessaire pour l'aptitude

Boire ou conduire, il faut choisir ! Choisir de boire, c'est bien se conduire ...