Solution DQ VII: chapitre 13
Vives-Eaux
Sortez du téléportail, dirigez-vous vers le Nord et ouvrez le coffre qui contient 400 pièces d'or. Ensuite, marchez en direction du village de Vives-Eaux (1), au Sud. Fouillez le village pour obtenir :
-20 pièces d'or dans un tonneau près de la maison au Nord-Ouest du village
-une herbe médicinale dans un pot à côté de la maison la plus à l'Ouest
-une mini-médaille (2) dans une commode à l'étage de la maison au Nord-Est
Descendez ensuite au rez-de-chaussée de cette maison et parlez à la vieille femme devant vous. Elle se révèle être la maire du village et vous invite à passer la nuit chez elle. Le lendemain matin, réveillez-vous et sortez de la maison. Vous constatez que le village est désert.
Tunnel de Vives-Eaux
Descendez l'escalier au Sud-Est de la ville, qui mène vers un tunnel (3).
1er SS
Vous ne pouvez pas ouvrir la grille qui est verrouillée. Descendez donc à l'étage inférieur.
2nd SS
Prenez le passage au Nord et ouvrez le coffre qui renferme une mini-médaille (4), puis brisez les tonneaux pour trouver une botryche lunaire. Ensuite, dirigez-vous vers le Sud et montez l'escalier. Vous vous retrouvez de l'autre côté des montagnes. Continuez vers le Sud jusqu'à la ville de Flots-sur-Mer.
Flots-sur-Mer
Fouillez les différents bâtiments pour obtenir :
-une mini-médaille (5) dans un tonneau de la taverne, au sous-sol de l'auberge
-une herbe médicinale dans un tonneau à côté de la maison au Sud-Ouest
-un casque de cuir dans cette même maison
-une graine de vie dans la cabane où sont entreposées les barques, au centre du village
Ensuite, demandez des informations sur le vieux barde à l'aubergiste. Il vous répondra que le barde a quitté l'auberge ce matin et qu'il se dirige vers La Houle. Suivez son conseil et passez la nuit à l'auberge. Le lendemain, même scénario : les habitants de Flots-sur-Mer (6) ont tous disparus.
Quittez Flots-sur-Mer pour vous rendre à La Houle, derrière les montagnes à l'Est.
La Houle
La Houle est une grande ville qui semble bien paisible pour le moment. Avancez jusqu'à la Grand-Place. Vous apercevez le mystérieux musicien en pleine représentation devant les villageois, ébahis par son talent. Le spectacle se termine rapidement, et les villageois rentrent peu à peu chez eux. Allez à l'auberge pour vous reposer.
Au milieu de la nuit, vous êtes réveillés par une magnifique musique. Sortez de l'auberge. Vous voyez les villageois entrez un à un dans un téléportail. Ils semblent être ensorcelés par le vieux Soliste. Après avoir fait disparaître tous les villageois, celui-ci entre à son tour dans le téléportail.
Avant de vous y engager vous aussi, fouillez la ville. Voici la liste des différents objets que vous pourrez y trouver :
-30 pièces d'or dans un pot à côté du magasin d'armes
-une lance de fer dans un coffre du magasin d'armes, en passant par la porte de derrière
-une graine de force dans un tonneau au sous-sol de la tour de guet, au Nord-Ouest
Ensuite, entrez dans le téléportail.
Tour Haussec
RDC
Vous arrivez dans ce qui ressemble à une vieille tour. Sortez du bâtiment par l'issue à l'Ouest, puis rentrez par l'issue au Sud et descendez l'escalier devant vous. Vous voyez un gluant qui s'enfuit dès qu'il vous a vu. Brisez le tonneau qui bouge puis parlez au gluant. Il vous informera que les villageois sont enfermés au troisième étage. Sortez de la tour et entrez-y de nouveau par la porte Est. Ouvrez le coffre au Nord qui contient une graine de magie, puis empruntez l'escalier au Nord-Ouest qui vous amènera au deuxième étage.
1er étage
Activez le levier dans la salle au centre, ce qui ouvrira une porte, puis montez au troisième étage.
2ème étage
Ouvrez la grille qui retient les villageois prisonniers et brisez les tonneaux dans la salle au Nord-Ouest pour obtenir une ralentoile et 5 pièces d'or. Ensuite, cassez les pots près des prêtres et de la religieuse, puis parlez au petit garçon à côté de la grille et dites-lui que vous voulez parler au vieux Soliste. Montez l'escalier pour arriver au quatrième étage.
3ème étage
Suivez les couloirs vers le milieu du niveau et ouvrez la grille, puis montez à l'étage supérieur.
4ème étage
Parlez au vieux Soliste. Vous assistez alors à un bien triste spectacle. Le niveau de l'eau monte très vite et bientôt mêmes les montagnes sont submergées. Le vieux Soliste vous apprend que c'est l'oeuvre de Gracos, un monstre qui avait déjà inondé une île il y a des siècles. Il vous demande de le vaincre et vous confie sa bague de prière. Malheureusement, il ne sait pas où se trouve la Citadelle Engloutie où se terre Gracos.
Parlez à l'érudit à côté de vous qui conseillera de demander des renseignements sur la citadelle aux pêcheurs de Flots-sur-mer. Ensuite, descendez au deuxième étage et prenez le bateau jusqu'à Flots-sur-mer. Une fois sur place, parlez aux pêcheurs, Ils vous informeront que la Citadelle Engloutie est un peu plus à l'Ouest. Dirigez-vous vers le téléportail. Vous voilà dans la citadelle !
Citadelle Engloutie
RDC (7)
Entrez dans le bâtiment au Sud-Ouest (8) et parlez au fantôme, puis ouvrez le coffre qui renferme une mini-médaille (9). Ensuite, allez dans le bâtiment au Nord-Est et brisez le pot pour obtenir une graine d'agilité. Retournez vers l'entrée de la citadelle, ou se dressent cinq tablettes de pierre. Examinez celle du milieu, ce qui dévoilera un escalier secret.
1er SS
Entrez dans la première cellule et cassez le pot pour récupérer un coeur de mort-vivant, puis continuez vers le Nord et remontez au rez-de-chaussée.
RDC
Avancez droit devant vous et cassez tous les pots, sauf ceux en haut à droite et en haut à gauche qui sont des Amphogres, monstres aux points de vie et à la force élevés. Ensuite, entrez dans la salle la plus proche de vous et brisez les tonneaux pour obtenir une botryche lunaire. Entrez ensuite dans la pièce à l'Est et suivez le couloir, puis sortez et montez les escaliers. Avancez droit devant vous et descendez à l'étage inférieur en empruntant les escaliers devant la statue dorée de Gracos.
1er SS
Descendez sur la plateforme au Sud et activez le mécanisme. Ensuite, allez à gauche et faites de nouveau changer le niveau des ponts. Continuez ainsi pour arriver jusqu'à l'escalier au Sud-Ouest. Il vous mènera à un coffre au trésor renfermant une rapière ondulée. Redescendez et dirigez-vous vers l'escalier au Nord-Ouest.
2nd SS
Jonglez avec le niveau des ponts pour atteindre la plateforme au Sud où vous trouverez un coffre au trésor contenant une graine de vie. Allez maintenant ouvrir l'autre coffre de cet étage, sur la petite plateforme à l'Est de celle avec l'escalier menant vers le troisième sous-sol, qui contient une feuille d'Yggdrasil. Ensuite, faites en sorte de pouvoir emrpunter l'escalier sur la plateforme au centre en changeant le niveau des ponts.
Gracos
Avancez à la rencontre de Gracos. Celui-ci fait apparaître les fantômes de humains emprisonnés dans sa citadelle à ses côtés et les transforme en monstres. Les Esprits Engloutis possèdent 150 points de vie chacun et maîtrisent les sorts tornade et torpeur. Après la défaite des trois monstres, Django, le vieux Soliste, arrive et libère les âmes des fantômes. Gracos se jette alors sur vous, bien décidé à vous envoyer dans l'autre monde.
Gracos fait énormément de dégâts, je vous recommande donc de mettre Raph en gladiateur, le héros en paladin et Maribel en sage. Soignez-vous à tous les tours avec deux personnages si besoin et ne laissez pas vos points de vie passer sous la barre des 80.
Gracos possède environ 1400 points de vie et attaque le plus souvent 1 fois par tour. Le démon des mers vous attaquera à coup de fauche (environ 40 points de dégâts à tous les membres de l'équipe) mais également avec l'aptitude sabordage (environ 30 points de dégâts à toute l'équipe). Il peut aussi exhaler un souffle froid, ce qui infligera 50 points de dégâts à toute l'équipe.
Avant de rendre son dernier souffle, Gracos détruit le pont, vous empêchant ainsi de sortir de la Citadelle Engloutie. Le vieux Soliste use alors de ses pouvoirs pour créer un téléportail qui vous ramène au sommet de la tour Haussec. Vous voyez l'eau qui avait submergé l'île disparaître s'évaporer petit à petit. Le musicien vous remercie d'avoir sauvé les habitants de l'île et vous demande de continuer sans lui.
Descendez jusqu'au troisième étage où vous croisez un garde qui vous remercie à son tour. Continuez votre chemin jusqu'au téléportail, au rez-de-chaussée, où vous êtes rejoints par le vieux Soliste (10) qui vous offre un fragment vert (11) en signe d'adieu.
La Houle
De retour à La Houle, prenez le radeau derrière la tour de guet et allez sous la taverne. Vous apercevez une porte. Ouvrez-la, et parlez au garde pour qu'il vous laisse passer. Avancez, ramassez le fragment vert (12) et ouvrez le coffre qui renferme la mythique Lune des sirènes.
Dirigez-vous ensuite vers le tunnel de Vives-Eaux et ouvrez la grille qui était jusqu'à présent fermée. Ouvrez les coffres qui contiennent une capote du Cap'taine et un coeur de barbare, puis retournez au téléportail pour revenir dans le présent.
Présent
Le tapis volant
Allez voir Colette, dans la maison au Nord-Ouest de la ville, et montrez-lui la Lune des sirènes. Elle accepte alors de vous donner le tapis magique et vous demande de la rejoindre près de l'église. Malheureusement, Colette a oublié l'emplacement de la cave secrète où le tapis magique est stocké. Examinez le sol derrière l'église en appuyant sur le bouton a. Une fois que vous avez découvert l'escalier qui mène à la cave, descendez et ouvrez le coffre devant vous qui renferme le véritable tapis magique. Sortez de la ville et utilisez le tapis pour voler.
Tout d'abord, posez-vous près du temple à l'Est de l'île et entrez-y. Parlez au guerrier qui vous demande de libérer sieur Gauvain, le héros légendaire qui jadis combattit aux côtés du Tout-Puissant. Il vous informe que pour le libérer vous aurez besoin de la pierre qui contient son âme. Brisez les pots pour trouver une graine de vie et récupérez le fragment vert (13) à vos pieds.
Téléportez-vous à Melyor et descendez dans le puits. Examinez la tache brillante qui s'avère être une mini-médaille (14). Ensuite, sortez de la ville et volez jusqu'à La Houle.
La Houle
Fouillez la ville à la recherche des objets qu'y s'y trouvent :
-une graine de sagesse dans la maison au Sud-Est de la ville
-une mini-médaille (15) à côté du chat dans la zone sous la maison au Nord-Est, accessible en radeau.
Ensuite, dirigez-vous vers le Nord de la ville, derrière la statue du vieux Soliste, où vous ferez la rencontre du professeur Mascaret et de son jeune assistant. Il accepte de vous donner le fragment que Malo a trouvé en échange d'un petit service. Allez voir le professeur chez lui, dans la maison où vous avez trouvé la graine de sagesse. Il vous demande de libérer la tour Haussec des monstres qui y vivent, en échange de quoi il vous donnera le fragment.
Tour Haussec
Marchez jusqu'à la tour Haussec et entrez par la porte au Sud. Descendez l'escalier et préparez-vous à affronter le Roi Gluant. Celui-ci possède environ 700 points de vie et attaque parfois 2 fois par tour. Il peut lancer le sort soins partiels et ses attaques sont assez puissantes (environ 50 points de dégâts). Soignez-vous régulièrement, et ce mini-boss ne devrait vous poser aucun problème.
Après le combat, le Roi Gluant se divise en plusieurs petits gluants et l'un d'entre eux, Glualilé, décide de vous accompagner. Remontez, sortez de la tour et entrez par la porte à l'Est.
RDC
Tout d'abord, ramassez le fragment rouge (16) au Nord, puis montez à l'étage supérieur en empruntant l'escalier au Nord-Ouest.
1er étage
Déverrouillez la grille au milieu, puis montez au deuxième étage.
2ème étage
Brisez les tonneaux au Nord-Ouest pour obtenir une mini-médaille (17), 50 pièces d'or et un crottin de cheval. Puis, examinez la grille au Nord-Est. Montez ensuite au troisième étage.
3ème étage
Marchez jusqu'au centre du niveau et cassez le pot le plus près de l'escalier menant à l'étage suivant pour trouver un coeur de Gluant. Le pot à côté est en réalité une Amphogre. Prenez ensuite l'escalier qui vous amènera au sommet de la tour.
4ème étage
Avancez à la rencontre du monstre de la tour. Après une rapide inspection des lieux, il ne semble pas être là. Vous le voyez alors fondre sur vous. Préparez-vous à combattre l'Hippopotent. Il possède environ 1000 points de vie et peut exhaler un souffle froid, qui inflige 50 dégâts à chaque membre de votre équipe, et un souffle frais, qui inflige 15 points de dégâts à votre équipe. Une fois vaincu, le monstre vous laisse et fragment rouge.
Retournez à La Houle et parlez au professeur Mascaret. Celui-ci, tout excité, court sans attendre vers la tour Haussec, accompagné de Malo. Rejoignez-le sans tarder. Il vous faussera de nouveau compagnie. Montez au troisième étage et parlez de nouveau au professeur. Celui-ci vous informera que votre récompense vous attend à La Houle. Retournez-y et naviguez à l'aide du radeau jusqu'à la zone sous la taverne. Parlez au garde qui accepte alors de vous laisser passer. Ouvrez le coffre pour obtenir une graine de vie et ramassez le fragment rouge (18) par terre.
Trop dommage ! Courage pour refaire le reste ! Ce que tu fais est super !!!
Citation: Negi le Vendredi 2 Février 2018 à 19:16
Trop dommage ! Courage pour refaire le reste ! Ce que tu fais est super !!!
Merci Je n'ai pas avancé plus loin qu'El Ciclo dans ma précédente partie, donc je découvre. J'ai beaucoup aimé ce chapitre malgré le boss un peu dur (en même temps j'avais Maribel en bergère et Raph en voleur donc forcément...). Sinon, pour que ce message soit quand même un peu utile, j'ai une question: Il y a beaucoup d'endroits avec des fragments où je ne suis pas allé (château des médailles, tour la plus haute) parce que je n'ai pas trouvé comment faire pour que Maximo me donne son fragment et je ne peux pas ouvrir la porte de la tour. Est-ce qu'il y a quelque chose à faire ou est-ce qu'on ne peut accéder à ces fragments que plus tard dans l'aventure?