Dragon Quest VI : Maboroshi no Daichi

Attention, ce dossier est en cours de rédaction et est donc incomplet
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- Genre : Jeu de rôle
- Editeur : Enix
- Développeur : Enix
- Système : Super Nintendo/Famicom
- Date de sortie Française : Jamais
- Date de sortie Américaine : Jamais
- Date de sortie Japonaise : 09/11/1995
Synopsis : Vous incarnez un jeune garçon ivre de liberté et d'aventure. Un beau soir, vous vous retrouvez autour d'un feu de camp avec vos compagnons. Vous décidez de partir pour vaincre Mudo, le roi du mal. Mais celui-ci vous tue sans aucune difficulté. C'est ainsi que vous vous réveillez chez vous, dans le petit village de Lifecod... Tout ceci n'était-il donc qu'un cauchemar? Rien n'est moins sur, car Mudo existe réellement.
Aujourd'hui, vous devez acheter la couronne de l'Esprit pour la fête de votre village. Après quelques péripéties, vous rentrez avec celle-ci pour commencer la cérémonie. Votre soeur Tania porte la couronne mais une fois qu'elle l'offre en offrande à la statue de l'esprit, elle se retrouve possédé par l'Esprit de la montagne.
Celui-ci vous fait une étrange révélation, vous devez partir en voyage pour vaincre les ténèbres sur cette terre.
Il vous faudra passer entre les deux mondes pour libérer le monde de l'emprise du mal. Ainsi commence votre quête !

Deux mondes à explorer pour deux fois plus de plaisir!

Un système de classe poussé pour customiser chaque héros!
Présentation succinte
Sorti près de trois ans après le cinquième épisode, ce nouvel opus reprend les éléments qui ont fait le succès de la série : un scénario à priori basique mais accompagné d'un monde colossale à découvrir. Ici, la grande nouveauté repose sur le système de classe, proche d'un Final Fantasy V, mais bien plus poussé. Chaque personnage pourra ainsi se spécialiser dans une classe donnée (exemple : soldat), pour ensuite débloquer de nouvelles classes et affiner ses compétences. Bien entendu, un savant dosage de chaque compétence sera la clef de la réussite. Le challenge du jeu étant d'obtenir les classes ultimes, dont la plus convoitée est celle de "héros", qui combine toutes les compétences possibles.
L'une des originalités du jeu provient aussi du fait qu'il propose deux personnages cachés pouvant être enrolés dans votre équipe : Amos et Dragon. Cette particularité était assez rare pour l'époque. C'est également le premier Dragon Quest à proposer des monstres bougeant pendant les combats. Cela peut paraître ridicule à l'heure actuelle, mais la saga est connue pour son extrême rigidité pendant les batailles, ce qui a été amélioré dans cet épisode. Le système de jour et de nuit a été enlevé au profit de la mise en place de deux mondes, celui de la lumière et celui des ténèbres. Il est possible de capturer les monstres, de les faire combattre et même de leur attribuer des classes. Enfin, une fois le jeu terminé, celui-ci propose un donjon bonus gardé par un boss caché, Dark Dream.
Ce dossier tente de rendre hommage à ce monument du RPG. Uniquement sorti au Japon, ce Dragon Quest a été traduit par des équipes amateurs en anglais à environ 90%, et en français à hauteur de 65% environ. Loin d'être parfaites, ces traductions permettent néanmoins de comprendre l'histoire et de s'attaquer au jeu en toute quiétude. Notre dossier se base pour le moment sur la version française de PSXHacker, jusqu'à la sortie de la version DS. Nous le remercions pour cette traduction.
Section réalisée par Poppu et Sora