Listes de quêtes annexes de DQ IX
Puits au sud-est de dracogardis
Avoir l'orion express donc avoir fini la quete N°39
Myrrhia et son pere le roi constant sont atteri dans un puit et le roi constant souffre horriblement .
Myrrhia vous demande de lui apporte des ingredients epices et mysterieux , apaisant et sucre , et une autre plante
A la fin de la quete vous obtiendrait une Pierre enchante !
Apporte a myrrhia du nectar,de l'encenspirite et du purpourra .
Les ingredient que je vous ai donne sont ceux que j'ai utilise donc vous pouvez choisir autre chose si vous n'avez pas ceux que j'ai cité mais sachez que si vous vous trompe trop souvent elle commencera a perdre patience .
Quete refaisable a l'infini !!
Numéro : 001 - Nom : Un fier service.
Endroit de départ : Devant l'Église de Chérubelle.
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Pour une raison connue de elle seule, une jeune fille nommé Kate veut une Ralentoile.
Solution détaillée : Vous pouvez trouver des Ralentoile dans la région de Chérubelle, juste au dessus du village sur la carte.
Récompense : Afin de vous remercier, elle vous offre un Liseronfle.
A NOTER:on peut refaire cette quêtes autant de fois qu'on veut!
Numéro : 002 - Nom : À tout poseur, tout bonheur.
Endroit de départ : Église d'Ablithia.
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Une fidèle de l'église n'a plus assez de détermination pour prier, elle pense que vous voir foutre un coup de poing dans les airs la rassurera. En même temps je la comprends, elle est TOUJOURS dans cette église, faudrait la faire sortir un jour quand même non? Développeurs égoïstes.
Solution détaillée : Maintenez B puis appuyez sur haut.
Récompense : Pour vous récompenser, elle fait une pirouette. Du coup, vous aussi savez en faire une.
Numéro : 003 - Nom : La bonne attitude.
Endroit de départ : Église d'Ablithia.
Prérequis potentiels : Terminer la quête 002 puis sortir de l'Église pour lui laisser le temps de réfléchir.
Description : Maintenant elle exige que vous lui consacriez une chorégraphie.
Solution détaillée : Allez dans le menu, puis dans divers, puis dans "Attitudes" et attribuez dans l'ordre les quatre mouvement qu'elle souhaite vous voir faire au bouton bas. Les mouvements changent selon la partie parfois, c'est pourquoi je ne les indique pas. Ou bien j'ai seulement la flemme.
Récompense : Pour vous récompenser, elle prie, surement pour vous. Du coup votre personnage aussi prie o0. Du coup, il apprend à prier. oooh.
Numéro : 004 - Nom : Une panacée s'il vous plait.
Endroit de départ : Ablithia, au nord de l'Auberge.
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Le gentil monsieur veut une potion mythologique, la panacée, d'un valeur inestimable, qui pourrait tous nous sauver du Sida si elle existait vraiment. Mais puisqu'il la veut, allons lui apporter.
Solution détaillée : Créez un panacée par alchimie (1 remède spécial + 1 remède supérieur + 1 botryche lunaire)
Récompense : Accrochez vous car ça risque de faire mal. Vous venez de donner une potion très précieuse. Il vous a donné un merci et est reparti.
Numéro : 005 - Nom : Fines herbes.
Endroit de départ : Chateau d'Ablithia, étage 1, salle à l'ouest.
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Le soldat Angus désire que vous lui apportiez une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire pour une mission secrète.
Solution détaillée : Apportez lui ce qu'il demande espèce d'assisté non mais ho!
Récompense : Un denier d'Ouadi, objet sans intérêt, à vendre.
Numéro : 006 - Nom : Histoire d'eau
Endroit de départ : Château d'Ablithia ( Premier étage de la tour gauche ).
Prérequis potentiels : Avoir accomplis la quête 005.
Description : Angus , le soldat a entendu de l'eau de Chérubelle capable de soigné les maladies , Il vous demande votre aide pour aller lui chercher.
Solution détaillée : Rendez vous à Chérubelle , au milieu du village face à la cascade se trouve un homme qui voudrai commercialisé l'eau de chérubelle. Seule problème , les personnes ayant bue cette eau ont eue des maux de ventre mais il pense que ces maux disparaitront si l'eau est mélangé avec de l'eau fraiche. Partez à la recherche de l'eau fraiche que vous trouverez au nord de pontaudy coté entrée , rapporté l'eau fraiche à l'homme qui fera le mélange puis à Angus pour terminé cette quête.
Récompense : Vous obtenez une graine de Vie .
Numéro : 007 - Nom : Curieuse fissure
Endroit de départ : Château d'Ablithia ( Est du château , à l'extérieur dans le puis).
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Jacques , voudrai passé de l'autre coté de la fissure , il pense y parvenir grâce à l'aide d'une glugoutte et vous demande dans lui en rapporté une.
Solution détaillée : Pour accomplir , il vous faudra une glugoutte que vous pourrez obtenir facilement en éliminant des monstres de la famille gluant.
Récompense : Vous obtenez une graine de Force .
Numéro : 008 - Nom : Tache d'encre
Endroit de départ : Château d'Ablithia
Prérequis potentiels : Aucun
Description : Donnée par Hugues , l'historien du Château d'Ablithia demande de lui apporter de l'eau magique
Solution détaillée : Lui donner de l'eau magique qui peut s'achèter plus tard dans le jeu.
Récompense : Une graine de Magie
Numéro : 009 - Nom : Roméo et Julia
Endroit de départ : Ablithia ( Dans le magasin d'armure).
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Une fille d'Ablithia du nom de Julia vous a demandé de lui apporter un tissu sombre. Il semble que les faux-frères de la région plicatoise en laissent parfois tomber.
Solution détaillée : Récupéré un tissu sombre soit en combattant les faux-frères ou au sud de Ouadi vous pourrez en récupéré dans la nature.
Récompense : Vous obtenez un charmélia.
Numéro : 010 - Nom : L'amour donne des ailes
Endroit de départ : Point de controle d'Ablithia ( entre la région d'Ablitha et Bacilli).
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Roméo, le soldat du point de contrôle d'Ablithia, vous a demandé de lui apporté une aile de chauve-souris D'après lui, les vampimages des environs du Plicata en laissent souvent tomber.
Solution détaillée : Récupéré une aile de chauve-souris .
Récompense : Vous obtenez 200 pièces d'or.
Numéro : 011 - Nom : Une drôle d'évasion
Endroit de départ : Puits de Bacilli
Prérequis potentiels : avoir la clé suprême
Description : Donné par un prisonnier , vous a demandé de lui apporter des vrillons a percussion pour l'aider à s'échapper
Solution détaillée : fabriquer des vrillons à percussions grace a L'alchimarmite(les vrillons s'achètent à Ouadi)
Récompense : Un chapeau misérable
Numéro : 012- Nom : Shamara's Bazaar
Endroit de départ : Auberge de Port Ehcep
Prérequis potentiels : Aucun
Description : Donné par Shamara, la créatrice de mode, elle vous a demandé de faire votre propre dèfilé
Solution détaillée : S'équiper de l'épée et du bouclier de platine, du chapeau de plumes, du gilet d'apparat/d'un costume chic, des gants de cuir, d'un jean, de chaussures de cuir et d'un nœud papillon.
Récompense : manteau magique
Numéro : 013 - Nom : au coin du feu
Endroit de départ : pontaudy (rive gauche)
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Un vielle homme de pontaudy a besoin de quelque chose pour alimenter son feu. n'importe quoi ferra l'affaire !
Solution détaillée :Il suffit juste de lui donner une herbe(médicinal,curative....),une bouse(de vache,de cheval)... pour alimenter son feu.
récompense : 1 pièce d'or!!!
A NOTER:on peut refaire cette quêtes autant de fois qu'on veut!
Numéro :014 - Nom : Brigand de laine
Endroit de départ : Pontaudis, maison nord-est
Prérequis potentiels : Aucun
Description : Donné par kaï ,Vous a demandé quelque chose de chaud et douillet
Solution détaillée : Donner de la laine d'agneau
Récompense : Une ceinture multifonction
Numéro :015 - Nom : La supplique de Fiasco
Endroit de départ : Hauts d'Isolmont
Prérequis potentiels : Avoir accès à Pontaudy.
Description : Apportez un remède spécial à Fiasco de Gama aux Hauts d'Isolmont
Solution détaillée : Lui apportez un remède spécial (alchimie).
Récompense : Carte au trésor.
Numéro : 16 Nom : miaulette demande
Endroit de départ : auberge de finefleur a l'etage parlez au chat
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : un chat vous a miaulé une demande
Solution détaillée :achetez des oreilles de chat a votre heros equipez vous en puis parlez au chat pour empocher votre recompense
récompenses : bouclier chat
Numéro : 017 - Nom : Magie fongique
Endroit de départ : Chérubelle ( première maison a votre droite quand vous rentrez dans le village )
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Chanterelle, de Chérubelle, veut que vous lui apportiez des champignons qu'elle utilisera pour préparer le déjeuner de son père, accaparé par ses recherches
Solution détaillée : Pour réalisé cette quête il vous faudra trouvez 5 russules jolies et 5 champi-gnons. Vous trouverez les russules dans la région de Bacilli Est et les champi-gnons dans celle de Ablithia Ouest. Vos champignons recueilli , Chanterelle les "cuisinera" puis vous demandera de les apporté à son père qui se trouve à l'Hexatère ( la où vous avez sauvé tulipe en début de partie ). Votre livraison livré retourné voir Chanterelle une dernière fois.
Récompense : Vous obtenez une bague de prière .
Numéro : 018 - Nom : notre précieux trésor
Endroit de départ : là où s'était crashé l'orion express (lieu de transition entre la région de Chérubelle et celle d'Ablithia)
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Pauline veut que vous retrouviez Trésor l'animal de compagnie de ses gosses
Solution détaillée : trésor est un gluant timide, équipez vous d'un chapeau de cluant (pas la couronne hein) et d'un tenue de gluant, retournez dans la région de chérubelle, combattez un gluant, à la fin du combat Trésor vous suivra, ramenez le aux enfants
(ps: mon équipe ne comportait qu'un seul membre quand j'ai réalisé cette quete, je ne sais pas si ça influence son déroulement)
Récompense : une graine de compétence
Numéro : 019 - Nom : ça déménage!
Endroit de départ : Ablithia
Pré-requis potentiels : Aucun.
Description : donné par un vieil homme qui pousse sa maison
Solution détaillée : Fabriquer avec l'alchimarmite. une bague de choc en pierre brute
Récompense :
Numéro : 020 - Nom : Le masque démasqué
Endroit de départ : Quête donnée par Mélinda à Ablithia
Pré-requis potentiels : Aucun.
Description :
Solution détaillée : Fabriquer avec l'alchimarmite,transformer un masque de mobilité (dont elle vous donne la recette) en masque papillon et lui remettre le masque.
Récompense : talons aiguilles et costume jaguar
Numéro : 021 - Nom : Patates d'antan
Endroit de départ : Ablithia, dans une maison d'albithia chez solene
Pré-requis potentiels : Aucun.
Description :
Solution détaillée : Fabriquer avec l'alchimarmite, une solarite (éclat d'étoiles, minerais miroir et flamme d'hephaistos )
Récompense : cendres sacrées
Numéro : 022 - Nom : Manteau à la mode
Endroit de départ : Ablithia, À l'intérieur du magasin d'armure de la ville
Prérequis potentiels : Aucun
Description : Kalvin, ce grand couturier veux que vous lui fabriquer un manteau macabre pour se dissimuler.
Solution détaillée : Fabriquer avec l'alchimarmite, il faut un mantelet sombre, 4 ailes de chauve-souris, 3 tatouages terrifiant
Récompense : Un éventail lunaire
Numéro : 023 - Nom : Toute une histoire
Endroit de départ : Au château d’Ablithia ( un vieux qui regarde des livres dans le RDC du château)
Prérequis potentiels : Avoir fini la quête tâche d'encre 008
Description : Hugues vous demande de trouver un autre indice de l'alliance Mortepeine / Ablithia puis d'apporter 3 fioles d'eau magique.
Solution détaillée : L'indice se trouve dans la salle au trésor, fouillez le coffre principal, puis allez voir Hugues avec 3 fioles d'eau magique.
Récompense : 3 graines de Magiqualité.
Numéro :024 - Nom : Frappons les frapillons
Endroit de départ : Le Plicata, Aimé Téyer ( le fermier près de l'église)
Prérequis potentiels : Aucun
Description : vous devez chasser les frapillons du champ de ce paysan à l'extérieur de la ville
Solution détaillée : Vous devez chasser les frapillons des champs de ce paysan à l'extérieur de la ville en tous 10 sans les tuées.
Récompense : Graine de Défense
Numéro : 025 - Nom : Barry Grossignol
Endroit de départ : Le Plicata
Prérequis potentiels : Aucun
Description : Barry veut que vous lui apportiez du nectar du rossignol
Solution détaillée : Il faut le fabrique dans l'alchimarmite pour le nectar du rossignol ( Nectar x3, Eau fraîche x1, Liseronfle x5) puis vous le remettiez a Barry.
Récompense : Une pièce d’or d’Ouadi
A NOTER:on peut refaire cette quêtes autant de fois qu'on veut!
Numéro : 026 - Nom : Douglas et les limassons
Endroit de départ : Bacili à côté de la maison du maire
Prérequis potentiels : Aucun
Description : Quelle honte une petite fille a traité son grand pere de limasson pour lui remonter le morale vous devez en corrigez 10 !
Solution détaillée : sortez de la ville et tuez les bêtes et revenez voir le monsieur
Récompense : Une peau de serpent
A NOTER:on peut refaire cette quêtes autant de fois qu'on veut!
Numéro : 027 - Nom : Larmes du soir, espoir
Endroit de départ : Bacilli au Nord – ouest prés des magasins armes et d’armures
Prérequis potentiels : Aucun
Description : Tristan veut que vous lui trouviez un morceau d’étoffe arc-en-ciel puis si vous l’aviez trouvé, il veut que vous remettiez à a la nonne de l’église de Bacilli ainsi qu’un poème d’amour
Solution détaillée : Rester dans la ville pour faire aller et le retour entre le poète et la nonne de l’église
Récompense : Une amulette elfique
Numéro : 028 - Nom : Belles du désert
Endroit de départ : Lire l'inscription derrière le panneau en face de la ville d'Ouadi, dans le désert.
Prérequis potentiels : Aucun
Description : On vous demande de récupérer dix baies du désert sur des Accélhéron
Solution détaillée : Ne chassez que des Accélhéron et vous avez environ une chance sur deux ou deux chances sur trois de récupérer une baie dans un combat.
Récompense : Minerai de platine donné par la 3ème danseuse du ventre(dans la ville d'Ouadi) dans sa loge.
Numéro : 029 - Nom : Tout ce qui brille...
Endroit de départ : Ouadi (caserne - bâtiment sud-ouest, rez-de-chaussée).
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Jeannot, un apprenti garde d'Ouadi, s'est vu confier la bien étrange tâche de débusquer les golems plaqués or de l'Aridi. Peu désireux de se lancer dans l'aventure, le gaillard vous refile le bébé.
Solution détaillée : Au sud-est de la ville d'Ouadi, en contrebas (un genre de petite fosse), se trouve un endroit peuplé de Croartilleurs et de Golems d'Or. Afin de débusquer le Golem Plaqué-Or, il convient de vaincre autant de Golems d'Or que possible, jusqu'à ce qu'à la fin du combat, le plaquage de l'imposteur se brise, et apparaisse un Golem de Pierre.
Récompense : Un Golem d'Or vous récompense aussitôt de 1000 pièces d'or. Ce qui conclue la quête.
Numéro : 030 - Nom : Momicide.
Endroit de départ : Ouadi (caserne - bâtiment sud-ouest, à l'étage).
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Mehdik, un garde d'Ouadi s'intéresse aux propriétés médicinales des bandages que portent les Momies. Il vous demande de récupérer cinq exemplaires de "Bandages Crasseux" en hachant menu quelques momies situées dans les voies d'eau souterraines d'Ouadi.
Solution détaillée : On peut accéder aux voies d'eau souterraines en passant par le palais d'Ouadi (Mirage Mahal). L'accès s'effectue par le puits de la salle de bain (que vous emprunterez en suivant le scénario). N'importe quelle Momie peut laisser tomber l'objet "Bandages Crasseux" une fois vaincue, mais c'est dans les souterrains d'Ouadi que l'on trouve le plus facilement ce genre de monstres.
Les voies d'eau souterraines sont appelées "Les foggaras", et c'est au niveau "N-2" que l'on trouve la plus grande concentration de momies, dans une pièce en forme de "8" emplie de pierres tombales.
La probabilité qu'une Momie laisse tomber un Bandage est assez basse, aussi, n'hésitez pas augmenter votre adresse et à utiliser l'aptitude "Fauche" du voleur afin d'améliorer votre rendement.
Récompense : En remerciement pour votre peine, Mehdik vous offre un Rubis de Protection.
Numéro : 031 - Nom : Des plumes pour plaire.
Endroit de départ : Ouadi (salle des spectacles de danse - bâtiment ouest, le donneur de quête est près de la piste).
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Stéphane, un ardent fan de la danseuse Belinda, souhaiterait offrir à la belle un somptueux présent. Il vous demande de récupérer pour lui trois plumes d'Archimère afin de pouvoir impressionner la demoiselle.
Solution détaillée : Les Plumes d'Archimère s'obtiennent de manière aléatoire à la fin d'un combat contre au moins une de ces créatures. Théoriquement, n'importe quelle Archimère peut laisser tomber une plume, mais il est préférable d'aller les chasser dans les Hauts d'Isolmont (aux niveaux N2 et N3, en extérieur) en raison de leur forte concentration. Pour se rendre aux Hauts d'Isolmont, téléportez-vous au Pic Lata, ou bien faites route vers le nord depuis Finefleur.
Les Plumes d'Archimère étant des objets de quête, il n'est pas possible de les dérober avec l'aptitude "Fauche" du voleur. La collecte peut donc prendre un certain temps.
Récompense : Stéphane récompensera vos efforts d'une Jupe Magique.
Numéro : 033 - Nom : Sa Majesté de la danse.
Endroit de départ : Ouadi (Mirage Mahal – Palais – Rez-de-chaussée, pièce au nord-ouest, quête trouvée dans un livre).
Pré-requis potentiels : Aucun.
Description : Un livre contant l’histoire du légendaire professeur de la danse du ventre des steppes d’Iluugazar vous met au défi de le retrouver. Le mystérieux personnage serait paré de myriades de bijoux…
Solution détaillée : Afin de faire apparaître l’énigmatique professeur de danse, il est nécessaire de vaincre une poignée de ces « Sacatrésor » qui peuplent les alentours de Batsureg (ville principale des steppes d’Iluugazar). Sitôt le massacre perpétré, un Méga-Sacatrésor vient à votre rencontre afin de vous enseigner son exotique technique de danse.
Récompense : Maîtrise de l’attitude « Danse du Ventre ».
Numéro : 035 - Nom : poupée des steppes
Endroit de départ : Batsureg, parlez à Enkh dans une yourte (je ne peux préciser laquelle)
Prérequis potentiels : Avoir fini l'histoire de Batsureg devrait suffire
Description : Enkh veut que vous retrouviez la poupée de Batkhaan volé par un des monstres-singes qui peuplent les steppes
Solution détaillée : tapez du singe jusqu'a avoir la poupée
Récompense : un einhander (gants)
Numéro : 036 - Nom : Amiralchimène.
Endroit de départ : Ecole Saint-Sévaire (Bâtiment principal – rez-de-chaussée – une petite fille près des escaliers, devant un tableau.)
Pré-requis potentiels : Aucun.
Description : Alchimène, une élève de l’école désire vous tester afin de savoir si vous êtes digne d’être admis à Saint-Sévaire. Ce petit chef vous ordonne de lui ramener deux mottes de terre sacrée. (Insatisfaite, elle désirera par la suite qu’on lui rapporte une fiole d’eau sacrée.)
Solution détaillée : On peut trouver les mottes de terre sacrée au sud de l’île Neuvie, pour ce faire, téléportez-vous à l’Abbaye des Vocations et suivez la route qui descend vers Port Echep. Sur le chemin, une portion de terre meuble cerclée par une forêt recèle l’ingrédient que vous cherchez.
Si vous n’avez pas d’eau sacrée sur vous pour la deuxième partie de la quête, le magasin de l’école peut vous en fournir pour la modique somme de 40 pièces d’or.
Récompense : Alchimène vous enseigne l’attitude du Salut de Saint-Sévaire.
Numéro : 037 - Nom : Un univers de russules.
Endroit de départ : Petite île à l’est de Finefleur, la plus petite des 2, dans un puits.
Pré-requis potentiels : Avoir le bateau.
Description : Ursule, un homme dans le fond d'un puits sur une île désire des russules pour l'aider à décorer son intérieur.
Solution détaillée : Aller sur une île à l'est d'ouadi et récolter 3 russules jolies et lui ramener.
Récompense : une finessence la 1ère fois (j'espère ne pas me tromper, je l'ai fait il y a un certain temps, voir un temps certain...) et la 2ème fois une corne de bête magique.
A NOTER:on peut refaire cette quêtes autant de fois qu'on veut!
uméro : 044 - Nom : Une Vrai dame
Endroit de départ : Bacilli, devant la maison du maire
Prérequis potentiels : Avoir fini la quête principal
Description : Mme Delatour souhaite que vous lui apportiez un barbazarre avec une barbe de 100cm de long
Solution détaillée : Pour trouver la créature, vous devez battre un arbomination que l'on peut trouver au nord des steppes au Mt Ulbrunn, pour que cela fonctionne il faut achever un arbomination avec la compétence jet de pierre ( main nue ) (PS : remarque personnelle, j'y suis arrivée quand la créature était dans les arbres )
Récompense : Vous obtenez une mini médaille
A NOTER:on peut refaire cette quêtes autant de fois qu'on veut
Numéro : 051 - Nom : Pour faire plaisir à maman
Endroit de départ : Ouadi ( maison des soldats )
Prérequis potentiels : .
Description : Un soldat d'Ouadi nommé Walter veut que vous trouviez du soluté sacré et que vous le donniez à sa chère vieille maman à Dracocardis.
Solution détaillée : Pour trouvé la soluté sacré , direction Ablithia où vous pourrez utilisé l'alchimie pour en fabriqué en utilisant la recette ( 2 éclats d'étoiles , 2 élixir du sage , 2 plumes astrales ). Remettez la solute à la maman qui se trouve dans le magasin d'objet à Dracocardis , ceci fait elle vous demandera à son tour de remettre à son fils un colis. Retournez voir Walter pour finir la quête.
Récompense : Vous obtenez une pierre ésotérique .
Numéro : 056 - Nom : Le collier de colin
Endroit de départ : une petite ile entouré de rocher à l'est d'Ablithia, dans la cabane sur la plage.
Prérequis potentiels : Vous aurez besoin pour accéder à cette quête de pouvoir contrôler l'Orion express pour pouvoir accéder à l'ile.
Description : Colin vous demandera de retrouvé le collier de sa bien aimé décédé. Il accusera Alex Torque de lui avoir volé.
Solution détaillée : Pour accomplir cette quête rendez-vous chez Alex Torque qui habite dans l'autre coté de l'ile de nuit pour l'entendre parler dans son sommeil que le collier lui a été dérobé par un Abyssaure. Pour trouver les Abyssaures , votre bateau sera de mise puis allé dans les coins de la map pour éliminé jusqu'à que vous récupéré le collier , ceci fait il ne vous restera plus qu'à remettre le collier à colin.
Récompense : Colin vous remettras une graine de défense.
Numéro : 057 - Nom : Ma belle Anabelle
Endroit de départ : une petite ile entouré de rocher à l'est d'Ablithia, dans la cabane sur la plage.
Prérequis potentiels : Vous aurez besoin pour accéder à cette quête de pouvoir contrôler l'Orion express pour pouvoir accéder à l'ile.
Description : Alex Torque, veut récupérez un souvenir de sa défunte bien-aimée Anabelle, volé par un certain Colin.
Solution détaillée : Pour accomplir cette quête rendez-vous chez Colin qui habite dans l'autre coté de l'ile de nuit pour l'entendre parler dans son sommeil que le collier lui a été dérobé par un Sanguini rose. Ces monstres se trouve dans la région de Finefleur. Éliminé jusqu'à que vous récupériez le collier , ceci fait il ne vous restera plus qu'à le remettre à Alex.
Récompense : Alex vous remettras une graine d'Agilité.
Numéro :60 - Nom : En un mot comme encens
Endroit de départ : Puits au sud-est de dracogardis
Prérequis potentiels : Avoir l'orion express donc avoir fini la quete N°39
Description : Myrrhia et son pere le roi constant sont atteri dans un puit et le roi constant souffre horriblement . Myrrhia vous demande de lui apporte des ingredients epices et mysterieux , apaisant et sucre , et une autre plante
Solution détaillée :Apporte a myrrhia du nectar,de l'encenspirite et du purpourra .
Récompense : une Pierre enchante !
A NOTER:on peut refaire cette quêtes autant de fois qu'on veut
Numéro : 062 - Nom : Dernier voeu de Surtouf
Endroit de départ : Ile au large de la côte pairoise ( Nord Est de la carte ).
Prérequis potentiels : Vous aurez besoin pour accéder à cette quête de pouvoir contrôler l'Orion express pour pouvoir accéder à l'ile.
Description : Dans cette ile vous trouverez une grotte qui abrite un cadavre qui a écrit dans une lettre ses dernières volonté notamment au sujet de son capitaine possédant une carte au trésors convoité par les amphigien.
Solution détaillée : Pour accomplir cette quête rendez-vous au golfe de Rivesall pour trouvez des Amphigiens , affrontez les jusqu'au moment de recevoir la carte au trésors puis cela fait , retournez à la grotte pour lire la carte au fantôme du cadavre.
Récompense : Le fantôme de pirate vous dira de garder la carte au trésors ( carte de Baramos Niv.1) .
Numéro : 063 - Nom : Attention les yeux
Endroit de départ : Saint-sévaire, dans l'église.
Prérequis potentiels : Avoir la compétence épée à 30.
Description : Marco, qui enseigne l'escrime a Saint-Sévaire, vous a trouvé un vrai Talent.
Solution : Aller sur l'île entre Dracocardis et Alblithia, il y a un panneau rouge. Lisez le derrière d'abbord , puis retourner voir Marco.
Récompense : Epée du Guerrier
Numéro : 064 - Nom : la moisson des écussons
Endroit de départ : Marco, dans l'église de st sévaire
Prérequis potentiels : avoir fini l'histoire de St sévaire,avoir fait la quete 063 (un sujet lui est consacré et la décrit beaucoup mieux que je ne pourrais le faire) et avoir 100 d'aptitudes en épée
Description : Marco vous charge de retrouver 5 écussons qu'il a enterré lors de ses voyages de jeunnesse, il suppose que les mostres les auront déterrés
Solution détaillée : vous pouvez trouvez son itinéraire en lisant les livres "les voyages de marco", mais il n'est pas nécessaire de les lire, allez donc tuez des monstres autour de Finefleur, Ouadi, Chérubelle, Bacilli et St Sévaire (je ne pense pas que respecter l'ordre influence le déroulement de la quete mais je ne peux pas l'affirmer)
Récompense : "l'épée en résumé", permet d'utiliser la compétence gigagash
Numéro :69 Nom : un geste gratifiant
Endroit de départ : a l'école saint sevaire a gauche aprés les marchand et un peu avant l'entrée
Prérequis potentiels : avoir battu le directueur et 30 point dans la competence baguette
Description : vous devez trouvez la baguette ultime du grattage
Solution détaillée :allez a rivesal parlez a l'homme a coté du marchand ensuite allez a la grotte prés de port ehcep et tuez des monstres jusqu'a ce qu'un fasse tomber la baguette retournez voir l'homme et c'est terminée
récompenses : baton tulmute
Numéro : 070 - Nom : l'échine courbée
Endroit de départ : St Sévaire, ne rentrez pas dans le batiment et allez vers la gauche jusqu'a voir Gratien, un ptit vieux bien antipathique
Prérequis potentiels : avoir fini la quete 069, 100 de compétence a la baguette
Description : Gratien veut vous apprendre son secret mais il se fait mal audos, seule Eva connait le remède, elle doit etre quelque part dans St sévaire
Solution détaillée : Eva se trouve au deuxieme étage, au fond du couloir de droite et vous apprendra que pour le remède il faut de l'huile de crapaud (facile à trouver sur les monstres crapauds (wahou quelle info) et les escargots) ainsi que du magma en fusion, vous trouverez ce dernier en tuant des brule-à-vif (gros tas de lave de lave vivant au pahoehoe et région de kilimagmaro) obtenir ce magma peut prendre du temps, une fois fait aller directement voir Gratien
Récompense : "l'art de la baguette" qui vous permet d'utiliser l'aptitude Scetrappel
Numéro : 079 - Nom : Hache-cache
Endroit de départ : St Sévaire, dehors encore, juste au dessus du vendeur d'objet vous trouverez le bucheron Achille
Prérequis potentiels : avoir fini l'histoire de St sévaire, 30 de compétence a la hache
Description : Achille coupait du bois et un arbre s'est enfui avec sa hache
Solution détaillée : direction marais d'Urdus pour taper des arbominations....c'est tout
Récompense : hache de pro
Numéro : 080- Nom : ca va couper
Endroit de départ : St Sévaire, dehors encore, juste au dessus du vendeur d'objet vous trouverez le bucheron Achille
Prérequis potentiels : avoir fini la quete à79, 100 de compétence a la hache
Description : Achille vous demande de tuez 9 monstres, 3 cuirassassins et 3 gardiens de pierre et 3 magmasse (je n'en suis pas certain , ma mémoire me fait défaut) et tout ca avec l'aptitude coupe claire
Solution détaillée : donc c'est simple : magmasse=pahoehoe, gardiens de pierre et cuirassassins= palais de lanfair (allez dans les sous sols du palais pour trouver des monstres, si jamais vous etes assez loin dans le jeu)
Récompense : "la hache inspirée" qui permet d'utiliser l'aptitude Hacharnement
Numeros:083 Nom: Dans les règles de l'arc
Endroit de départ : :Ecole Saint-sevaire (Apres avoir vaincu le directeur) Dans la sales de Theatre pres du coffre
Prérequis potentiels : Aucun
Description :Tuer 10 Pirvers avec la competence Carquoiseau (13 points de competences requis ) dans les plaines de Batsureg
Solution détaillée : etre au mion de niv. 20/25 pour les tuer d'un seul coup
Recompense : Arc des Bourassques
Numéro : 087 - Nom : sous l'égide d'égide
Endroit de départ : St sévaire, filez tout droit pour rentrer dans le batiment, en prenant à gauche vous trouverez Egide dans une salle, il lit un bouquin
Prérequis potentiels : avoir fini l'histoire de St Sévaire, avoir 30 de compétence au bouclier
Description : Egide vous met au défi de parer dix attaques (c'est peut etre plus je m'en souviens plus vraiment)
Solution détaillée : combattez et ayez de la chance...je vous conseille de faire une équipe d'un membre et de l'équiper d'un bouclier à fort taux de parade
Récompense : un bouclier blanc
Numéro : 088 - Nom : le défi d'égide
Endroit de départ : voir ci-dessus
Prérequis potentiels : avoir fini la quete 087 + 100 de compétence au bouclier
Description : cette fois Marco vous défie d'abattre dix machines à tuer avec l'aptitude Contre-offensive
Solution détaillée : allez à la région de Morteresse/palais de Lanfair, ensuite pas de secret, battez vous etc..
Récompense : "boucliers, le b.a-ba", vous assure de parer les coups critiques
Numéro : 93 Nom : oeufclesiastiques
Endroit de départ : a dracocardis dans un puit a droite quand vous arrivez
Prérequis potentiels : un pretre lvl 15 dans l'équipe
Description : un vieil homme veut que vous preniez soin de son oeuf
Solution détaillée : parez 30 fois des attaques allez voir des monstre lancant tornade et faites que de vous defendre
Récompense : robe chasuble de pretre et une tunique d'ascete
Numéro : 094 - Nom : Monster sitting
Endroit de départ : Dracocardis, dans le puits
Prérequis potentiels : avoir fini la quete 093, oeufclésiastique (la solution a déjà été posté par quelqu'un il me semble, si je me trompe je la posterai), et avoir un pretre de niveau 40
Description : pour prouver votre valeur vous devrez sauvez vos alliés, lorsqu'un membre de votre équipe voit ses PV dans le rouge, vous devrez utilisez le sorts soins avancés pour le remettre en état
Solution détaillée : ben y en a pas vraiment, préparez de l'eau magique quand meme et parfois les sorts de soins se transformeront en sort de résurrection c'est tout
Récompense : parchemin recueil du pretre, donne l'aptitude Vague de soulagement
Numéro : 095 - Nom : liberté pour les fées
Endroit de départ : Abbaye des vocations, la petite aubergiste
Prérequis potentiels : mage de niveau 15
Description : il parait qu'en dormant à l'auberge, des mages voient des fées, dormez et les petites fées vous donneront leur baguette et vous chargeront (attention là encore ma mémoire me fait défaut) d'éliminer 5 dracals a l'aide du sort flamme, si quelqu'un voulait bien confirmer...
Solution détaillée : les dracals se trouvent au mont Ulzuun, pensez a faire montez la tension de votre mage sinon ca peut prendre du temps
Récompense : tunique et blouse retardantimagie
Numéro : 096 - Nom : c'est quasiment fée
Endroit de départ : Abbaye des vocations, la petite aubergiste
Prérequis potentiels : avoir fini la quete 095, mage de niveau 40
Description : il parait qu'en dormant à l'auberge, des mages voient des fées, dormez et les petites fées vous donneront leur baguette et vous chargeront de tuez certains monstres en les frappant avec la baguette qu'elles vous confient
Solution détaillée : la encore je ne me souviens plus de quels monstres, je pense que c'était 5 dracals bestiaux, je n'en suis pas cerains mais de toutes facon il n'y a rien a dire, les fées vous le diront et il n'y a rien de spécial à faire, si possible prenez un armagicien, (plus de force qu'un mage) faites monter sa tension, affaiblissez le monstre et achevez le avec le personnage équipez de la baguette
Récompense : manuel de mage qui donne l'aptitude vague de sape, vous pourrez aussi gardez leur baguette
Numéro : 099 - Nom : des amis de haut vol
Endroit de départ : Robin, Pontaudy, en bas du pont à gauche de la rivière, la maison la plus à gauche du ptit vieux devant son feu
Prérequis potentiels : avoir un voleur de niveau 15 dans l'équipe + avoir fini l'histoire de port Echep
Description : Robin vous demande de voler un trésor de cador à un mécachasseur vu pour la dernière fois à la tanière des tyrans
Solution détaillée : direction la tanière des tyrans au nord de Finefleur, descendez jusqu'a trouvez des mécachaseurs, utilisez l'aptitude fauche et soyez patient
Récompense : RObe de voleur, robe de voleuse ainis que 1000 pièces d'or il me semble
Numéro : 100 - Nom : traquenard
Endroit de départ : Robin, Pontaudy, en bas du pont à gauche de la rivière, la maison la plus à gauche du ptit vieux devant son feu
Prérequis potentiels : avoir un voleur de niveau 40 dans l'équipe + avoir fini la quete 099 + avoir fini l'histoire de Batsureg
Description : Robin vous demande d'intercepter un sorcier dans les souterrains de Gerzuun et de lui voler un diamant lunaire
Solution détaillée : allez dans les souterrains de gerzuun, (allez au nor de Batsureg, puis nord-est), une fois dans gerzuun pensez a descendre les escaliers (regardez la carte) sinon vous ne volerez que des manteaux magiques, il faut encore utiliser l'aptitude fauche
Récompense : "les vérités du voleur" permet de voler (parfois) sans se soucier d'utiliser l'aptitude fauche ainsi que 10 000 pièces d'or
Numéro : 101 - Nom : cours intensif comique
Endroit de départ : Abbaye des vocations, descendez l'escalier, allez vers le bas puis a gauche, parlez au fontome
Prérequis potentiels : troubadour de niveau 15
Description : vous devrez tuez des gluants avec l'aptitude lame du dragon et une tension de 100
Solution détaillée : les gluants vous en trouverez dans la région de chérubelle, endormez les pour ne pas qu'ils s'enfuient et ensuite ben augmenter votre tension
Récompense : chemise flamenco et robe de danseuse
Numéro : 102 - Nom : one-man-show chaud
Endroit de départ : Abbaye des vocations, descendez l'escalier, allez vers le bas puis a gauche, parlez au fontome
Prérequis potentiels : troubadour de niveau 40
Description : vous devrez effectuer un one-show-critique sur deux monstres, peu importe lesquels afin de faire rire une certaine personne
Solution détaillée : un one-man-show critique est une attaque critique comme une autre, c'est a dire totalement aléatoire et à une fréquence qu'on trouve toujours basse. Peu importe le monstre mais assurez vous que celui ci soit plus lent que votre troubadour car le one-man-show critique devra saboter le tour d'action du monstre (en d'autres termes si vous le faites apres que le monstre ai agi ben vous l'aurez pour rien)
dernier conseil: ne perdez pas votre temps avec les moai
une fois cela fait le fantome vous parle d'une personne qui vit au chateau d'ablithia, allez y, rentrez dans le chateau, allez a gauche et descendez dans les cachots, parlez au prisonnier qui est juste derriere sa porte, une fois la cut scene passée retournez à l'abaye voir le fantome
Récompense : traité du troubadour qui donne l'aptitude chant du combattant
Numéro : 105 - Nom : Pugilus barbarus
Endroit de départ : petite ile au sud de St sévaire
Prérequis potentiels : gladiateur de niveau 40, et avoir fini la quete 104 (dont j'ai completement oublié le déroulement mais qui s'obtien aupres aupres du meme bonhomme lorsque votre gladiateur est de niveau 15)
Description : vous devrez tuez 3 dragons verts en étant intoxiqué, avoir lancé l'aptitude coup double et terminé par une double lame
Solution détaillée : vous trouvez les dragons verts au mont pahoehoe où ils sont assez fréquents, détail très importants, c'est le dragon vert que vous etes en train de combattre qui doit vous intoxiquer sinon ca marche pas
Récompense : la bible du gladiateur qui donne l'aptitude hacharnement
en cours de devellopement
Any problem has a resolution, it is of use for nothing to get worried and when there is not, to get worried is of use for nothing.
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Citation: moon33000 le Mardi 10 Août 2010 à 06:34
Essayez de poster les quêtes qui ne sont pas encore sur ce topic, ça évitera les doublons voir plus ... Merci
Je suis de retour de congés, je vais nettoyer le forum dès cette semaine pour virer un paquet de posts inutiles et de doublons.
Any problem has a resolution, it is of use for nothing to get worried and when there is not, to get worried is of use for nothing.
Numéro : 017 - Nom : Magie fongique
Endroit de départ : Chérubelle ( première maison a votre droite quand vous rentrez dans le village )
Prérequis potentiels : Aucun.
Description : Chanterelle, de Chérubelle, veut que vous lui apportiez des champignons qu'elle utilisera pour préparer le déjeuner de son père, accaparé par ses recherches
Solution détaillée : Pour réalisé cette quête il vous faudra trouvez 5 russules jolies et 5 champi-gnons. Vous trouverez les russules dans la région de Bacilli Est et les champi-gnons dans celle de Ablithia Ouest. Vos champignons recueilli , Chanterelle les "cuisinera" puis vous demandera de les apporté à son père qui se trouve à l'Hexatère ( la où vous avez sauvé tulipe en début de partie ). Votre livraison livré retourné voir Chanterelle une dernière fois.
Récompense : Vous obtenez une bague de prière .
heu premier message juste pour dire que la quete avec la lame de dragon + tension maximun c'est la quete 103 pas 101 du moin ses pas grave mais bon.
et le nom de la quêtes : Objectif = Gladiateur
Numéro de la quête : 001
Nom de la quête : Un fier service
Emplacement de la quête : Devant l'église de cherubelle
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès a Ablithia
Description : Ramener une ralentoile a Kate
Comment compléter la quête : Ramener une ralentoile qui se trouve de l'autre cote de la rivière et une seule sinon la quête ne sera pas compléter
Numéro de la quête : 002
Nom de la quête : A tout poseur,tout bonheur
Emplacement de la quête : Eglise D'ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir acces a ablithia
Description : Katty a besoin d'un moyen pour retrouver la foi
Comment compléter la quête : Donner un coup de poing en l'air
Récompense : Emote Pirouette
Numéro de la quête : 003
Nom de la quête : La bonne attitude
Emplacement de la quête : Église d'ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès a ablithia
Description : Katty n'as pas le moral remonter lui
Comment compléter la quête : Enchainer 4 emote,il s'agit de Pirouette, Saut, Applaudissements, Coup en l'air.
Récompense : Emote Prière
Numéro de la quête : 004
Nom de la quête : Une panacée s'il vous plait
Emplacement de la quête : Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : X
Comment compléter la quête : Crée un panacée par alchimie (1 remède spécial + 1 remède supérieur + 1 botryche lunaire)
Numéro de la quête : 005
Nom de la quête : Fines herbes
Emplacement de la quête : Château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès au château d'Ablithia.
Description : Apportez une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire au soldat Angus.
Comment compléter la quête : Apporter une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire au soldat Angus.
Récompense : Denier d'Ouadi.
Numéro de la quête : 006
Nom de la quête : Histoire d'eau
Emplacement de la quête : château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : quête proposée par le chevalier Angus
Comment compléter la quête : Donner de l'eau fraiche à un gars de Chérubelle pour qu'il puisse créer des larmes de chérubin. Les donner ensuite à Yangus.
récompense :
Numéro de la quête : 007
Nom de la quête : Curieuse fissure
Emplacement de la quête : Au fond du puits du château d'Ablithia.
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès au château d'Ablithia.
Description : Apportez une glugoutte à Jack.
Comment compléter la quête : Apporter une glugoutte qui se trouve à l'extérieur d'Ablithia, dans les fleurs à l'entrée de la ville.
Récompense : Graine de Force.
Numéro de la quête : 008
Nom de la quête : Tache d'encre
Emplacement de la quête : château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par un vieux devant une bibliothèque
Comment compléter la quête : Lui donner de l'eau magique qui peut s'acheter plus tard dans le jeu.
Numéro de la quête : 009
Nom de la quête : Roméo et Julia
Emplacement de la quête : Ablithia ?
Préalable (si nécessaire) :
Description : Donnée par Julia
Comment compléter la quête : lui donner un tissu d'ombre
Numéro de la quête : 010
Nom de la quête : L'amour donne des ailes
Emplacement de la quête : Point de contrôle d'Ablithia.
Préalable (si nécessaire) : Avoir vaincu Sylvane.
Description : Roméo, le soldat du point de contrôle d'Ablithia, vous demande de lui apporter une aile de chauve-souris.
Comment compléter la quête : Apporter une aile de chauve-souris (sur les vampimage)
Récompense : 200 pièces d'or.
Numéro de la quête : 011
Nom de la quête : Une drôle d'évasion
Emplacement de la quête : puits de Bacilli
Préalable (si nécessaire) : avoir la clé suprême
Description : donné par un prisonnier
Comment compléter la quête : fabriquer des vrillons à percussions (les vrillons s'achètent à Ouadi)
Numéro de la quête : 012
Nom de la quête : Shamara's Bazaar
Emplacement de la quête : Auberge de Port Ehcep
Préalable (si nécessaire) :
Description : X
Comment compléter la quête : s'équiper : S'équiper de l'épée et du bouclier de platine, du chapeau de plumes, du gilet d'apparat/d'un costume chic, des gants de cuir, d'un jean, de chaussures de cuir et d'un nœud papillon.
Numéro de la quête : 013
Nom de la quête : Au coin du feu
Emplacement de la quête : Pontaudy
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès à Pontaudy.
Description : Apportez au vieil homme de Pontaudy de quoi alimenter son feu (Vous pouvez refaire cette quête autant de fois que vous le souhaitez).
Comment compléter la quête : Donnez n'importe quoi au vieil homme
Récompense : Cela dépend de ce que vous lui donnez.
Numéro de la quête : 014
Nom de la quête : Brigand de laine
Emplacement de la quête : Pontaudis, maison nord-est
Préalable (si nécessaire) :
Description : lui apporter une chose de chaud et douillet.
Comment compléter la quête : Donner de la laine d'agneau
Numéro de la quête : 015
Nom de la quête : La supplique de Fiasco
Emplacement de la quête : Hauts d'Isolmont
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès à Pontaudy.
Description : Apportez un remède spécial à Fiasco de Gama aux Hauts d'Isolmont.
Comment compléter la quête : Lui apportez un remède spécial (alchimie).
Récompense : Carte au trésor.
Numéro de la quête : 016
Nom de la quête : Miaulette miaulante
Emplacement de la quête : auberge de Finefleur?
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par un chat
Comment compléter la quête : S'équiper d'oreilles de chat et lui parler
Numéro de la quête : 017
Nom de la quête : Magie fongique
Emplacement de la quête : Chérubelle
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par une femme dans une maison
Comment compléter la quête : Apporter 5 champi-gnons et 5 russules jolies. Puis aller donner le plat à son père qui se trouve dans l'héxastère, le premier donjon.
Numéro de la quête : 018
Nom de la quête : Notre précieux Trésor
Emplacement de la quête : A l'est de Chérubelle, où se trouvait le train.
Préalable (si nécessaire) :
Description : Donner par une femme
Comment compléter la quête : Créer un glurin et une tenue de gluant par alchimie, les équiper puis combattre un gluant dans la zone de Chérubelle.
Numéro de la quête : 019
Nom de la quête : ça déménage!
Emplacement de la quête : Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : donné par un vieil homme qui pousse sa maison
Comment compléter la quête : Transformer une bague de choc en pierre brute
Numéro de la quête : 020
Nom de la quête : Le masque démasqué
Emplacement de la quête : Quête donnée par Mélinda à Ablithia
Objectif : transformer un masque de mobilité (dont elle vous donne la recette) en masque papillon et lui remettre le masque.
Récompenses : talons aiguilles et costume jaguar
Numéro de la quête : 021
Nom de la quête : Patates d'antan
Emplacement de la quête : dans une maison d'albithia chez solene
Préalable (si nécessaire):
Description : fabriquer une solarite
Comment compléter la quête: éclat d'étoiles, minerais miroir et flamme d'hephaistos
Récompense: cendres sacrées
Numéro de la quête : 022
Nom : Manteau à la mode
Endroit de départ : Ablithia, À l'intérieur du magasin d'armure de la ville
Prérequis potentiels : Aucun
Description : Kalvin, ce grand couturier veux que vous lui fabriquer un manteau macabre pour se dissimuler.
Solution détaillée : Fabriquer avec l'alchimarmite, il faut un mantelet sombre, 4 ailes de chauve-souris, 3 tatouages terrifiant
Récompense : Un éventail lunaire
Numéro de la quête : 023
Nom de la quête : Toute une histoire
Emplacement de la quête : Ablithia , Hugues.
Préalable (si nécessaire) : Avoir fini la quête tâche d'encre 008
Description : Hugues vous demande de trouver un autre indice de l'alliance Mortepeine / Ablithia puis d'apporter 3 fioles d'eau magique.
Comment compléter la quête : L'indice se trouve dans la salle au trésor , fouillez le coffre principal , puis allez voir Hugues avec 3 fioles d'eau magique.
Récompense : 3 graines de Magiqualité.
Numéro de la quête : 024
Nom de la quête : Frappons les frapillons
Emplacement de la quête : Paysan résidant au Plicata
Préalable (si nécessaire):
Description: Vous devez chasser les frapillons du champs de ce paysan à l'extérieur de la ville en tout 10.
comment compléter la quête: faite fuir 10 frapillons pendant des combats ne les tuer pas.
Récompense :
Numéro de la quête : 025
Nom de la quête : Barry Grossignol
Emplacement de la quête : Vitre extérieure de l'église de Plicata
Préalable (si nécessaire) : Après avoir eu le bateau.
Comment compléter la quête : Lui apporter du Nectar du rossignol
Numéro de la quête : 026
Nom de la quête : Douglas et les limassons
Emplacement de la quête : Bacili, Douglas (a côté de la maison du maire)
Préalable (si nécessaire) :
Description : Douglas veut que vous tuez 10 limassons.
Comment compléter la quête : Tuer 10 limassons.
Numéro de la quête : 027
Nom de la quête : Larmes du soir, Espoir
Emplacement de la quête : Tristan Bacilli a coté du magasin d'objet
Description : Fabriquer une étoffe arc-en-ciel
Comment compléter la quête : Par alchimie : 3 bandages crasseux + 1 pierre de lumière + 1 échevau céleste
Récompense : amulette elfique
Numéro de la quête : 028
Nom de la quête : Belles du désert
Emplacement de la quête : Lire l'inscription derrière le panneau en face de la ville d'Ouadi, dans le désert.
Préalable (si nécessaire) : Avoir la puissance pour tuer facilement les monstres du désert
Description : On vous demande de récupérer dix baies du désert sur des Accélhéron
Comment compléter la quête : chassez des Accélhéron et récupérer une baie dans un combat.
Récompense : Morceau de platine donné par la 3ème danseuse du ventre(dans la ville d'Ouadi) dans sa loge, la maison est à l'ouest.
Numéro de la quête : 029
Nom de la quête : Tout ce qui brille ...
Emplacement de la quête : Ouadi, caserne, jeannot
Préalable (si nécessaire) :
Description : Jeannot vous demande de trouver le golem plaqué or
Comment compléter la quête : Attaquer des golem dans le desert pres d'ouadi
Récompense :
Numéro de la quête : 030
Nom de la quête : Momicide
Emplacement de la quête : Ouadi Maison des gardes
Description : Trouver bandages crasseux
Comment compléter la quête : Aller dans le puits par les bains royaux et chercher et tuer des momies pour dropper les bandages
Numéro de la quête : 031
Nom de la quête : Des plumes pour plaire
Emplacement de la quête : ouadi, stephane, salle de spectacle
Préalable (si nécessaire) :
Description : Stephane vous demande de trouver 3 plume d'archimère
Comment compléter la quête : Tuer des archimères et ramener les plumes à stéphane
Récompense : 1 jupe magique
Numéro de la quête : 032
Nom de la quête : Huile vous en prie!
Emplacement de la quête : Bourlingot à Ouadi
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quête principale
Description : Vous devez vous rendre dans le lac asséché à l'extérieur de Ouadi et tuez un Croartilleur avec un coup critique.
Comment compléter la quête : lui ramener de l'huile extra de crapaud
Récompense : 2000 pièces d'or
Numéro de la quête : 033
Nom de la quête : Sa majesté de la danse
Emplacement de la quête : Ouadi dans une bibliothèque
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête : Tuer des sacatrésors jusqu'à ce qu'une video s'active
Récompense : emote danse du ventre
Numéro de la quête : 034
Nom de la quête :
Emplacement de la quête :
Préalable (si nécessaire) :
Description :
Comment compléter la quête :
Récompense :
Numéro de la quête : 035
Nom de la quête : Poupée des steppes
Emplacement de la quête : Batsureg, Enkh, dans une maison
Préalable (si nécessaire) : Avoir la compétence fauche
Description : Enkh vous demande de retrouver la poupée de batkhaan
Comment compléter la quête : Endormez les ababouin et utilisez fauche jusqu'à ce que vous trouviez la poupée et ramenez la à Enkh
Récompense : Einhander
Numéro de la quête : 036
Nom de la quête : Amiralchimène
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) :
Description : Alchimène vous demande de trouver des ingrédients
Comment compléter la quête : Ramenez lui ce quelle demande
Récompense :
Numéro de la quête : 037
Nom de la quête : Un univers de russules
Emplacement de la quête : Petite ile au sud d'ouadi au fond du puit
Préalable (si nécessaire):
Comment compléter la quête: Donner 3 russules jolies à ursule
Récompense : Finessence
Numéro de la quête : 038
Nom de la quête : Les étoles du succès
Emplacement de la quête : Dracocardis a coté du comptoir du magasin d'armure
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: tuer 1 sangini de chaque type
Récompense : 1 elixir elfique
Numéro de la quête : 039
Nom de la quête : Poisson fantôme
Préalable : Avoir fini le jeu
Emplacement : Océane à port ehcep
Description : Invoquer Moby Pick
Comment compléter la quête : La nuit tombée trouver le fantôme de la vieille femme qui invoquait moby pick, acheter les habits nécessaire aller a la falaise et battre moby pick
Numéro de la quête : 040
Nom de la quête :
Emplacement de la quête :
Préalable (si nécessaire) :
Description :
Comment compléter la quête :
Récompense :
Numéro de la quête : 041
Nom de la quête : L'élégance du gluant
Emplacement : Chérubelle A droite de la boutique
Description : Trouver une fleur laissée tombée par un gluant
Comment compléter la quête : Tuer les gluant aux alentours de cherubelle jusqu'à droper la fleur
Numéro de la quête : 042
Nom de la quête : Self-control
Emplacement Bacilli droite la femme
Description : Retrouver le contrôle de son fils
Comment compléter la quête : Tuer les monstres aux alentours de Bacilli
Numéro de la quête : 043
Nom de la quête : Tout vient a point
Emplacement : Albithia première maison a droite le vieux
Description : Faire la domestique
Comment compléter la quête : Équiper Une tenue de servante Et une coiffe de servante
Numéro de la quête : 044
Nom de la quête : Une vraie dame
Emplacement de la quête : Bacili a coté de la maison du maire
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête:Tuer des arbomination avec jet de pierre
Récompense : 1 mini médaille
Numéro de la quête : 045
Nom de la quête : Self-control
Emplacement de la quête : Bacili
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: Tuer des monstre autour de bacili
Récompense : 1 brassard de savant
Numéro de la quête : 046
Nom de la quête :
Emplacement de la quête :
Préalable (si nécessaire) :
Description :
Comment compléter la quête :
Récompense :
Numéro de la quête : 047
Nom de la quête : Maire au port dormant
Emplacement de la quête : Port ehcep
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de port ehcep
Description:
Comment compléter la quête : Apporter de l'eau de cherubin au maire (faire comme dans la quête 6)
Récompense : 1 graine de magie
Numéro de la quête : 048
Nom de la quête : Au fond du tonneau
Emplacement de la quête : Rivesall dans 1 tonneau
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: Verser de l'eau sacrée, de l'eau fraiche et de l'eau bénite dans le tonneau
Récompense : 1 graine de défense
Numéro de la quête : 049
nom de la quête : D'une pierre trois coups
Lieu : Pic Lata, avant l'eglise de pierre.
Pre-requis : La fygg du Pic Lata ( Je crois )
Description : Pierre veut voir une Agate d'Evolution, une Pierre Sacrée, Une Lazarite. Les faire par l'alchimie
Récompense : Bouclier Rouillé (Recette Bouclier d'Elric + Les 3 Pierres que vous aviez a montré.
Numéro de la quête : 050
Nom de la quête : La confession de faustine
Emplacement de la quête : Eglise de finefleur
Préalable (si nécessaire):
Description: Faustine vous demande de retrouver 1 dague sur 1 momie sanglante
Comment compléter la quête: Tuer des momies sanglantes dans la grotte de sagita
Récompense : 1 graine de thérapicité
http://evolution.exprimetoi.net/nintendo-ds-f25/dragon-quest-ix-les-sentinelles-du-firmament-t64.htm#264