Boss d'antres

Lundi 11 Juillet 2011 à 22:13

Ce topic est fait pour aider ceux qui ont des difficultés avec ces boss au nombre de 12.



Boss n°1 : Equinocte

Type : Bêtes
Exp obtenue : 10 000
Pieces obtenues : 825

Trésors : 

  1. Ecaille de dragon (fauche)
  2. Fouet du dragon (coffre) 10%
  3. Gantelets de Vesta (coffre) 2%


Nombre de PV : 2 000 environ

Attaques : 1 à 2 fois par tour

  • Attaque physique
  • Vague de panique
  • Vague de sape
  • Orage d'éclairs

Faiblesse : lumière

Dans la quête 116, le sage doit le vaincre avec le sort bang

Utilisation conseillée de la lance avec le Coup bestial et la Force Vitale.

 


Boss n°2 : Némée

Type : Bêtes
Exp obtenue : 15 000
Pieces obtenues : 967

Trésors :

  1. Collants blancs (fauche)
  2. Griffes de feu (coffre) 10%
  3. Pantalon d'invincibilité (coffre) 2%


Nombre de PV : environ 2 500

Attaques : 2 fois par tour

  • Attaque physique
  • Coup de griffes
  • Inferno (souffle)
  • Pertubonde

Faiblesse : ténèbres

Dans la quête 72, il doit mourir d'un coup de perche normal (le bâton le moins puissant)

Utilisation conseillée de la lance avec le Coup bestial et la Force Funèbre.

 

Boss n°3 : Monte-gluancien

Type : Gluants
Exp obtenue : 19 000
Pieces obtenues : 1 110

Trésors :

  1. Heaume de platine (fauche)
  2. Epée miracle (coffre) 5%
  3. Gants d'apprentis (coffre) 2%

Nombre de PV : environ 3 500

Attaques : 1 ou 2 fois par tour

  • Attaque physique
  • Coup critique
  • Combo qui tue
  • Mégabang
  • Pertubonde
  • Appel d'un roi guérigluant (rate parfois)

Faiblesse : ténèbres

Note : le roi guérigluant peut rendre 999 PV maxi au Monte-gluancien, donc il faut les tuer immédiatement.

Dans la quête 61, il donne la magimasse.

Utilisation déconseillée du boomerang (sauf s'il y a un roi guérigluant) avec le Glane-gluant et utilisation conseillée de la Force Funèbre.

 

Boss n°4 : Trauminator

Type : Machines
Exp obtenue : 25 550
Pieces obtenues : 1 252

Trésors :

  1. Vrillons (fauche)
  2. Hache de pro (coffre) 5%
  3. Bottes de héros (coffre) 2%

Nombre de PV : environ 4100

Attaques : 2 fois par tour

  • attaque physique
  • gigentaille
  • laser mortel
  • volée de flèches

Faiblesse : vent

Dans la quête 143, il faut utiliser la compétance fauche pour voler un sceau royal
Dans la quête 158, il faut le vaincre sans armes, ni équipement.


Utilisation conseillée de la griffe avec le Coupe-circuit et la Force 10.



Boss n°5 : Grévanescent

Type : Dragons
Exp obtenue : 25 550
Pieces obtenues : 1 395

Trésors :

  1. Habit de star (fauche)
  2. Lunettes surnaturelles (coffre) 5%
  3. Spartiates adéquates (coffre) 2%


Nombre de PV : environ 4 500

Attaques : 2 fois par tour

  • attaque physique
  • mégaflamme parfois critique
  • mégaglace parfois critique
  • mégabang parfois critique
  • tension

Faiblesse : ténèbres

Note : utilisez le miroir magique ou la reflexion car il ne possède pas de pertubonde.

Dans la quête 166, il doit être vaincu en un minimum de tours.

Utilisation conseillée de l'épée avec la Lame du Dragon et la Force Funèbre.

 


Boss n°6 : Baron hémoglobon

Type : Zombies
Exp obtenue : 40 000
Pieces obtenues : 1 537

Trésors :

  1. Bottes pourpres (fauche)
  2. Armure sacrée (coffre) 5%
  3. Boucliéponge (coffre) 2%
     

Nombre de PV : environ 5 200

Attaques : 2 fois par tour

  • attaque physique
  • coup critique
  • multicoup
  • mégaglace
  • barrière magique
  • pertubonde

Faiblesse : feu

Dans la quête 140, votre équipe doit le vaincre tout en portant un blazer Saint-Sévaire(def 10)

Utilisation conseillée du bâton avec Délivrance et la Pyroforce.


 

Boss n°7 : Atlas

Type : Démons
Exp obtenue : 50 000
Pieces obtenues : 1 680

Trésors :

  1. Tatouage de costaud (fauche)
  2. Marteau de géant (coffre) 5%
  3. Tropotoge (coffre) 2%

Nombre de PV : environ 6 700

Attaques : 2 fois par tour

  • attaque physique
  • coup critique
  • frappocalypse

Faiblesse : lumière

Note : utilisez mégaprotection pour faciliter le combat

Dans la quête 117, il doit être mis KO d'un élec (bonne chance)

Utilisation conseillée de la Force Vitale.



Boss n°8 : Hannimal

Type : Bêtes
Exp obtenue : 60 000
Pieces obtenues : 1 822

Trésors :

  1. Agressence (fauche)
  2. Armure de guerrier 5%
  3. Heaume sacré (coffre) 2%


Nombre de PV : environ 6100

Attaques : 2 fois par tour

  • attaque physique
  • "hypnofouet" peut déorienter un ou des équipiers
  • cri de guerre
  • tension

Faiblesse : Glace

Utilisation conseillée de la lance avec le Coup bestial et la Cryoforce.

 

Boss n°9 : Vollatila

Type : Oiseaux
Exp obtenue : 65 000
Pieces obtenues : 1 965

Trésors :

  1. Elixir du sage (fauche)
  2. Mitre de Minerve (coffre) 10%
  3. Coiffe printanière (coffre) 2%


Nombre de PV : environ 5 300

Attaques : 2 fois par tour

  • mégaélec critique
  • mégatornade critique
  • intervention divine
  • réflexion
  • hypnoeil (endort un equipier souvent)
  • pertubonde

Faiblesse : feu

Note 1 : si un équipier est endormi, les sorts de vollatila ne le réveilleront pas.
Note 2 : Vollatila attaque surtout ceux qui ont pas miroir magique et n'hésite pas à lancer la pertubonde si tout le monde fait miroir magique.

Dans la quête 153 : un squelette veut qu'il perd le combat en moins de 15 tours. 

Utilisation conseillée de l'arc avec le Carquoiseau et la Pyroforce.

 


Boss n°10 : Charibaldi

Type : Bêtes
Exp obtenue : 70 000
Pieces obtenues : 2 107

Trésors :

  1. veste d'escrime (fauche)
  2. cuirasse tactique (coffre) 5%
  3. armure victorieuse (coffre) 2%


Nombre de PV : environ 6 500

Attaques : 2 fois par tour

  • attaque physique
  • attaque physique et envoie la victime au tapis
  • coupe claire (coup critique ou 0 dégat)
  • multilame
  • stoïcisme
  • pertubonde

Faiblesse : glace

Dans la quête 163 il faut le tuer, c'est tout.

Utilisation conseillée de la lance avec le Coup bestial et la Cryoforce.



Boss n°11 : Tyrannomort

Type : ???
Exp obtenue : 75 000
Pieces obtenues : 2 500

Trésors :

  1. purpourra (fauche)
  2. lingot d'or (coffre) 10%
  3. Manteau d'ange (coffre) 2%


Nombre de PV : environ 7 000


Attaques : 2 fois par tour

  • attaque physique
  • coup critique
  • mégaflamme critique
  • mégabang critique
  • mégaélec critique
  • gigaélec
  • aspiremagie (20 PM)
  • méditation (500 PV)
  • tension
  • pertubonde

Faiblesse : lumière

Note : utilisez le miroir magique ou la reflexion car le gigaélec, ca fait très mal.

Dans la quete 180, le livre vous demande de le tuer.

Utilisation conseillée de la Force Vitale.



Boss n°12 : Grizius

Type : Dragons
Exp obtenue : 80 000
Pieces obtenues : 2 392

Trésors :

  1. feuille d'yggdrasil (fauche et coffre) 100%
  2. orichalque (coffre) 10%
  3. carte de Lordragon 5%


Nombre de PV : environ 7 500

Attaques : 3 fois par tour

  • Attaque physique
  • éclair apocalypique
  • souffle de lumière
  • augmentation legère de l'attaque de le défense et de l'agilité
  • explosion magique
  • restauration des PM
  • pertubonde

Faiblesse : ténèbres

Note : quand Grizius lance pertubonde, ca signifie qu'il va lancer explosion magique.

Utilisation conseillée de l'épée avec la Lame du Dragon et la Force Funèbre.



Concernant les boss, ils sont placés aléatoirement dans les antres, mais gardez à l'esprit ça:

  1. Les boss ne dépendent pas que du niveau de l'antre, Equinocte est présent dans des antres de niveau 67, j'ai la carte Vestiges d'émeraude de l'Allégresse lvl 67 avec Equinocte.
  2. Le sentiment désigne généralement le boss, c'est très souvent le cas. La matière indique généralement les coffres et les monstres.
  3. Regardez le topic des glitchs à la partie V pour connaître facilement le boss si vous avez une carte et le lieu correspondant.

 

Je donne aussi une liste utile des armes à avoir sur soi:

  1. L'épée Nébuleuse ou mieux: couplée à l'attaque du faucon, vous diminuez la défense légèrement ou nettement du boss.
  2. La (Pure) Lame du Faucon: avec un personnage puissant et l'attaque du faucon, vous ferez très mal.
  3. Le Bâton lumineux ou mieux: à utiliser contre certains boss si vous n'avez pas de pertubonde ou si vous êtes à court de PM.
  4. Le Caractéventail: permet d'attaquer premier et de diminuer la tension.
  5. L'Eventail critique ou mieux: le taux de coup-de-grâce augmente.
  6. L'Hache oar ou mieux: ces haches diminuent la tension et aussi la défense avec le Brise-Casque.

Il y a des armes utiles qui rendent des PV, des armes qui diminuent l'attaque, ect. Mais les armes au dessus seront largement utilisés.

Je vous dit ma méthode perso:

  1. Baisse de la défense du boss et augmentation de l'attaque de l'équipe avec le Chant du Combattant, avec la force.
  2. Diverses choses comme le Miroir Magique ou l'augmentation de la défense.
  3. Attaque avec la Lame du Faucon.

 

CONSEIL : les vérites du voleurs sont utiles et mettez la médaille de canaille pour augmenter les chances de drop.

 

Autres topics à voir:

Les différentes vocations: ==>ICI<==

Liste des compétences: ==>ICI<==

Les quêtes bonus: ==>ICI<==

Les glitchs, mode d'emploi: ==>ICI<==

Les boss de légendes: ==>ICI<==

Obtenir beaucoup d'argent: ==>ICI<==

Les recettes de l'alchimie: ==>ICI<==

Les mini médailles: ==>ICI<==

L'archimiracle: ==>ICI<==

Les équipements utiles ==>ICI<==

Plus le travail que tu fourniras sera important, plus grande sera ta récompense et ta fierté
Lundi 11 Juillet 2011 à 22:14

Déjà fait comme topic, et il n'a pas du tout environ 200PV...


Lundi 11 Juillet 2011 à 22:16

Euh c'est sur le forum.
http://www.dragonquest-fan.com/dragonquest9/boss.php
Equinocte PV env 200 :lol tu voulais mettre 2000 je suis pose.

Boire ou conduire, il faut choisir ! Choisir de boire, c'est bien se conduire ...
Lundi 11 Juillet 2011 à 22:22

Je veux rajouter les attaques utilisées et quelques actuces utiles (pour les novices en particulier)

 

 

Plus le travail que tu fourniras sera important, plus grande sera ta récompense et ta fierté
Mardi 12 Juillet 2011 à 00:51
Comme je te l'ai dit c'est mit sur le forum, et pour le reste c'est mit ici http://www.dragonquest-fan.com/forum/index.php?showtopic=5789&page=1
Boire ou conduire, il faut choisir ! Choisir de boire, c'est bien se conduire ...
(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Vendredi 13 Juillet 2012 à 18:32
J'épingle le topic, plus complet que celui d'avant :)
Ouvrez une école, fermez une prison.