Il existe de nombreux boss dans Dragon Quest IX: Les sentinelles du firmament. Nous vous présentons tous ceux que vous pourrez rencontrer durant votre quête, ainsi que ceux que vous pourrez affronter après la trame principale. Afin d'éviter les spoils au maximum, nous avons décidé de diviser la section en deux: les boss de l'histoire, ainsi que les boss bonus des antres.
Hexacorne
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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257 | Bêtes | 93 | 18 | 30 | 22 | 11 | 175 | 100 |
Localisation: L'Hexatère |
Informations: Mastodonte qui hantait autrefois l'Hexaltère, se nourissant de voyageurs égarés. Le sol tremble sous ses pas. |
Informations 2: Il adore les endroits sombres et mange surtout des pierres et des rochers. L'Hexastère est donc l'endroit rêvé pour lui. |
Chevalier Karbon
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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258 | Zombies | 296 | 255 | 53 | 50 | 45 | 800 | 200 |
Localisation: Lac d'Ablithia |
Informations: Chevalier errant tout de noir vêtu qui terrorosait jadis les habitants d'Ablithia dans sa quête d'un amour perdu. |
Informations 2: C'était autrefois un jeune et beau chevalier dont les traits distingués firent chavirer plus d'un cœur au château. |
Sylvane
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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259 | Démons | 456 | 255 | 56 | 58 | 54 | 1600 | 350 |
Localisation: Mortepeine |
Informations: Venue semer le chaos à Mortepeine, elle a préféré s'enfermer à jamais avec le chevalier Karbon par amour. |
Informations 2: Elle choisit d'apporter le malheur à Mortepeine pour d'obscures raisons, liées à la noirceur du cœur. |
Epidémon
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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260 | Elémentaires | 696 | 255 | 68 | 68 | 50 | 2295 | 600 |
Localisation: Quarantombe |
Informations: Esprit de la maladie, il a été enfermé dans la Quarantombe pendant un siècle, mais est revenu hanter Bacili. |
Informations 2: Ce bacille toxique fut créé afin de veiller à ce que la créature innomable qui sommeillait dans la Quarantombe y reste à jamais. |
Blaisephème
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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261 | ??? | 796 | 255 | 80 | 78 | 56 | 2904 | 780 |
Localisation: Tour des vocations |
Informations: Le père Blaise mangea une fygg tombée du ciel afin de devenir un dieu, mais se transforma à la place en ce monstre abominable. |
Informations 2: Blaise a longtemps réfléchi au nom qu'il prendrait une fois transformé en dieu. Blaise-majesté lui plaisait bien aussi. |
Moby Pick
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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262 | Aquatiques | 3520 | 50 | 278 | 256 | 128 | 32000 | 4000 |
Localisation: Falaise Eterces |
Informations: Les habitans de Port Ehcep vénéraient ce dieu aquatique, en réalité Ismaël Nossiop qui avait mangé une fygg. |
Informations 2: Autrefois, il s'ébattait dans les eaux de l'île Neuvie avec ses congènères. Désormais, il est le dernier de son espèce. |
Garde Gouille
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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263 | Matières | 1054 | 255 | 120 | 125 | 66 | 4134 | 1250 |
Localisation: Pic Lata |
Informations: Cette sentinelle de pierre fut créée pour protéger le pic Lata. Elle semblait chercher quelqu'un s'appelant Raudin. |
Informations 2: Privé de son gardien de granit, le beau village du pic Lata risque de ne pas résister longtemps et de tomber en ruine… |
Tyrantule
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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264 | Bestioles | 1098 | 36 | 100 | 154 | 96 | 5231 | 1500 |
Localisation: Tanière des tyrans |
Informations: Enorme araignée qui nichait dans la Tanière des tyrants et se nourrissait de poison avant de devenir une mangeuse d'hommes. |
Informations 2: On dit que les voyageurs perdus dont elle s'emparait servaient à nourrir ses innombrables couvées. |
Balthézard
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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265 | Dragons | 1276 | 40 | 200 | 158 | 85 | 6200 | 1750 |
Localisation: Les foggaras |
Informations: Forme dénaturée par la gyff du petit lézard de la reine d'Ouadi, qui en pinçait pour sa maîtresse. |
Informations 2: Il pensait se transformer en mortel en mangeant une fygg, mais il n'a fait qu'un petit saut sur l'échelle de l'évolution. |
Larstastnaras
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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266 | Démons | 1562 | 255 | 140 | 150 | 95 | 8200 | 2000 |
Localisation: Batsureg |
Informations: Vraie forme de Sarantsatsral, la sorcière qui voulut contrôler les plaines en s'attirant les bonnes grâces de Batkhaan. |
Informations 2: Elle était autrefois un monstre tout ce qu'il y a de plus banal, mais tout changea pour elle après avoir mangé une fygg. |
Directueur
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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267 | Humanoïdes | 1680 | 255 | 160 | 170 | 125 | 10000 | 2550 |
Localisation: L'ancienne école |
Informations: Professeur sévère et légèrement rétrograde qui donnait des cours de rattrapage dans les caves de l'école Saint-Sévaire. |
Informations 2: Il a créé son école au find fond des steppes afin d'endurcir ses élèves. Il est vrai aussi que le terrain ne coûtait pas cher… |
Gadrongo
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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268 | Bêtes | 2000 | 255 | 206 | 214 | 138 | 12500 | 3050 |
Localisation: La grotte de Sagitta |
Informations: Ame royale emprisonnée dans une statue et placée dans la grotte de Sagitta pour tester les combattants le moment venu. |
Informations 2: Les habitants de Dracocardis croyaient jadis que Gadrongo et le dracard de lumière cachaient l'esprit veillant sur leur canyon. |
Grizius
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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269 | Dragons | 2280 | 50 | 188 | 214 | 145 | 15500 | 0 |
Localisation: Le Pahoehoe |
Informations: Ancien héros céleste qui veille sur le monde depuis Kilimagmaro. Etrangement, il n'aime pas trop les Célestelliens. |
Informations 2: Ce seigneur de la lumière a bouté l'Empire hors du Kilimagmaro il y a trois siècles et l'Empire n'est pas près de l'oublier. |
Général Mac Assin
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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270 | Bêtes | 2470 | 40 | 196 | 192 | 130 | 17500 | 3550 |
Localisation: Morteresse |
Informations: Membre du Triumicmac. Il a emprisonné ceux qui tombaient du ciel et leur a ravi leurs pouvoirs. |
Informations 2: Incinéré par le souffle incandescent de Grizius il y a trois siècles, il est revenu sous la forme de cet horrible sanglier. |
Général Mac Hulotte
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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271 | Oiseaux | 1854 | 255 | 125 | 238 | 148 | 18500 | 4050 |
Localisation: Palais de Lanfair |
Informations: Membre du Triumicmac. Il a utilisé des pouvoirs célestes volés pour ressusciter Barbarus et le soumettre à la volonté de l'Empire. |
Informations 2: Il a combattu aux côtés de l'empire Klenfer il y a trois siècles et est revenu sous la forme de cet oiseau de malheur. |
Général Mac Léo
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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272 | Bêtes | 2306 | 25 | 220 | 256 | 162 | 20000 | 4550 |
Localisation: Palais de Lanfair |
Informations: Membre du Triumicmac. Epéiste qui a prêté serment à l'Empire dans l'espoir d'affronter des adversaires dignes de ce nom. |
Informations 2: Il est mort en protégeant son maître il y a près de trois siècles et est revenu sous la forme de ce félin. |
Roi Gowin de Klenfer
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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273 | ??? | 1970 | 255 | 168 | 266 | 145 | 0 | 0 |
Localisation: Palais de Lanfair |
Informations: Roi cruel de l'empire Klenfer qui a chargée le Triumicmac de trouver les fyggs afin de régler sur le monde. |
Informations 2: Il répandit le mal sur le monde il y a trois siècles, à l'époque où il affronta Grizius et ses pairs. Sa mort reste un mystère. |
Roi Gowin de Klenfer
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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274 | ??? | 3250 | 255 | 220 | 266 | 155 | 26500 | 6000 |
Localisation: Palais de Lanfair |
Informations: Forme ultime du roi Govin de la maison Klenfer. Bien plus redoutable que le Triumicmac, c'était un ennemi incroyable. |
Informations 2: Ses folles ambitions l'ont mené à sa perte. Il voulait utiliser les fyggs pour régner sur le monde. Il a aussi assassiné Aquila. |
Barbarus
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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275 | Dragons | 3098 | 255 | 238 | 288 | 160 | 32500 | 0 |
Localisation: Royaume du puissant |
Informations: Ennmi juré de Grizius. Il fut vaincu il y a longtemps mais l'Empire l'a ressuscité pour semer à nouveau le chaos. |
Informations 2: Grizius et lui formaient autrefois une dualité, ombre et lumière, mais il a perdu tout souvenir de cet équilibre bénéfique. |
Corvus
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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276 | ??? | 2790 | 255 | 214 | 272 | 167 | 28500 | 0 |
Localisation: Royaume du puissant |
Informations: Ancien Gardin de Dracocardis. Son sort tragique l'a conduit à ne plus croire en personne: dieu, mortel ou Célestellien. |
Informations 2: Il rencontra Séréna à Dracocardis il y a trois siècles. Il voulait protéger les mortels, mais fut piégé par l'Empire. |
Corvus
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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277 | ??? | 4800 | 255 | 248 | 278 | 157 | 40000 | 0 |
Localisation: Royaume du puissant |
Informations: Il a ressuscité l'empire Klenfer pour l'aider à se venger contre les mortels et les dieux qu'il déteste. |
Informations 2: Ancien maître d'Aquila, son destin tragiue l'a poussé à haïr les mortels et essayer de détruire le monde. |
Fourax
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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278 | ??? | 4220 | 255 | 258 | 328 | 148 | 36500 | 4200 |
Localisation: Château d'Ablithia |
Informations: Ancien démon enfermé il y a trois siècles dans un cercueil sous le château d'Ablithia par le roi de l'époque. |
Informations 2: Il avait conclu un contrat avec l'Empire afin d'éliminer non seulement les habitants d'Ablithia, mais le monde entier. |
Médhor
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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279 | Bêtes | 5000 | 50 | 325 | 278 | 152 | 42500 | 3750 |
Localisation: Les foggaras |
Informations: Chien de garde de Casa Nostra. Il n'obéit qu'aux ordres du chef de Casa Nostra, l'horrible Al Cappune. |
Informations 2: Il a été abandonné sur le seuil de la maison d'Al Cappune qui a élevé ce vaurien et l'a vu se transformer en dracal bestial. |
Roi Godefroi de Klenfer
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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280 | ??? | 4575 | 255 | 295 | 300 | 159 | 42000 | 4750 |
Localisation: Palais de Lanfair |
Informations: Esprit de Godefroi de la maison Klenfer qui sommeillait dans les profondeurs de la Quarantombe, au nord-ouest de Bacilli. |
Informations 2: Il devait transmettre le château et le titre de roi de Bacilli à son fils Govin une fois celui-ci assez âgé, mais fut tué avant. |
Tyrannamort
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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281 | ??? | 5000 | 255 | 285 | 325 | 163 | 45550 | 5000 |
Localisation: Orion Express |
Informations: Déesse de la destruction venue d'une autre dimension. Elle peut détruire des continents entiers en un tournemain. |
Informations 2: Ainée du Pentamonium, elle a tué son frère ainé, Tyrannofort, et les benjamins, Tyrannogore et Tyrrannagore. |
Atoner
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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282 | Bêtes | 5600 | 60 | 352 | 340 | 185 | 46800 | 5120 |
Localisation: Tour de l'Atonie |
Informations: Créature sommeillant dans la tour de l'Atonie. Elle a perdu ses pouvoirs en accompagnant Célestelle au palais de Lanfair. |
Informations 2: Il fut créé par le Grand Architecte Zénus pour détruire les mortels, mais Séréna atténua sa haine du genre humain. |
Equinocte
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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283 | Bêtes | 1800 | 255 | 180 | 180 | 117 | 10000 | 825 |
Localisation: Antre |
Informations: Destrier de la mort qui parcourt inlassablement les cieux, tuant quiconque croise son chemin. On l'appelle également l'Etoile noire. |
Informations 2: Il parcourt le cil nocture au galop et n'obéit qu'aux étoiles. Il avait autrefois une toute autre forme… |
Némée
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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284 | Bêtes | 2800 | 255 | 225 | 240 | 132 | 15000 | 967 |
Localisation: Antre |
Informations: Etre ultime combinant le meilleur des créations de la nature. Sa forme céleste lui a valu le surnom d'Aimé des Dieux. |
Informations 2: Sachant autrefois parler la langue des mortels, il l'a oubliée, comme il a oublié sa vraie forme après ses années de captivité. |
Monte-gluancien
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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285 | Gluants | 3600 | 255 | 242 | 298 | 130 | 19000 | 1110 |
Localisation: Antre |
Informations: Gluant si belliqueux que son corps bleu est devenu rouge. Le terme défaite ne veut rien dire pour lui. |
Informations 2: Maître des armées de gluants, il cherche sans relâche ses neuf compagnons perdus de vue depuis longtemps. |
Trauminator
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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286 | Machines | 4000 | 255 | 264 | 354 | 148 | 25500 | 1252 |
Localisation: Antre |
Informations: Il déteste la force vitale des être de chair et de sag et ne s'arrête que lorsqu'il en a supprimé toute trace alentour. |
Informations 2: On pense que cette machine de mort complètement détraquée existe depuis l'aube des temps. |
Grévanescent
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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287 | Dragons | 4300 | 255 | 264 | 338 | 160 | 25500 | 1395 |
Localisation: Antre |
Informations: La seule mention de ce monstre pernicieux suffit à mettre les combattants les plus aguerrirs au comble de la panique. |
Informations 2: Ce monstre mythique a donné lieu à de nombreuses théories, mais seul le tout puissant connaît la vérité sur ses origines… |
Baran Hémoglobon
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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288 | Zombies | 5200 | 255 | 319 | 377 | 182 | 40000 | 1537 |
Localisation: Antre |
Informations: Cavalier pourpre aiguillant sans relâche sa monture à la recherche de victimes pour se baigner dans leur sang. |
Informations 2: Son armure comme son corps sont faits de sang et le guide vital de ses victimes entretient son caractère sanguin. |
Atlas
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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289 | Démons | 6500 | 255 | 462 | 274 | 163 | 50000 | 1680 |
Localisation: Antre |
Informations: Mastodonte plus gros qu'une maion. Les étang des villes et des villages sont parfois appelés empreintes d'Atlas! |
Informations 2: Ce géant serait plus vieux que le temps lui-même. On dit qu'il vivait dans le palais d'un royaume tout-puissant et qu'il en fut exilé. |
Hannimal
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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290 | Bêtes | 6000 | 100 | 372 | 442 | 188 | 60000 | 1822 |
Localisation: Antre |
Informations: Ce monstre massif en armure peut sembler impressionnant, mais il a au fond un cœur grand comme ça. |
Informations 2: Il vivait autrefois dans un joli palais avec sa tout aussi jolie fille, mais il se réveilla un jour enfermé dans une grotte. |
Volattila
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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291 | Oiseaux | 5200 | 255 | 382 | 418 | 216 | 65000 | 1965 |
Localisation: Antre |
Informations: Ses yeux maléfiques sèment la mort où ils se posent. Lorsqu'il ne combat pas, il ferme les yeux et feint la gentillesse. |
Informations 2: Monstre maléfique qui se repaît des âmes des faibles pour alimenter le pouvoir incroyable qu'abritent ses yeux sacrés. |
Charibaldi
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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292 | Bêtes | 6600 | 255 | 430 | 430 | 232 | 70000 | 2107 |
Localisation: Antre |
Informations: Virtuose de l'pée et possesseur d'une lame ensorcelée qui ne peut être brandie que par celui qu'elle choisit. |
Informations 2: Rares sont ceux qu'il estime dignes de l'affronter car son épée résonne du chant du tout-puissant en personne. |
Tyrannomort
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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293 | ??? | 7000 | 255 | 528 | 452 | 239 | 75000 | 2250 |
Localisation: Antre |
Informations: Démon destructeur qui a réussi à se libérer du livre dans lequel il avait été enfermé par un grand saga il y a des siècles. |
Informations 2: Le membre le plus cruel du Pentamonium. Il voulait détruire le monde, mais fut arrêté par un grand sage. |
Grizius
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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294 | Dragons | 7400 | 255 | 478 | 478 | 252 | 80000 | 2392 |
Localisation: Antre |
Informations: Héros des cieux revenu d'entre les ports après sa soi-disant destruction et bien plus fort que jamais. |
Informations 2: C'est Barbarus, le dragon des ténèbres, qui ramena Grizius, son frère de lumière, après Styrmus, le dragon sacré. |
Lordragon
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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295 | ??? | 7500 | 255 | 630 | 450 | 190 | 63600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Lézard qui ravage tout par les flammes et dont les écailles ignifugées repoussent toute attaque de feu. |
Informations 2: Ce monstre fier et puissant règne sans partage sur tous les clans des dragons du monde. |
Malroth
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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296 | ??? | 7500 | 255 | 630 | 480 | 260 | 64600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Sème la destruction en soufflant le feu et la glace, et le chaos avec sa Perturbonde. Les ténèbres ne l'émeuvent pas. |
Informations 2: Cette divinité maléfique n'aime rien tant que les âmes sacréfiées de ses disciples les plus fervents. Miam! |
Baramos
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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297 | ??? | 6500 | 255 | 400 | 400 | 200 | 59600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Roi sorcier insensible au vent, capable de placer en un clin d'œil le Mégabang, la Mégaflamme et bien d'autres sorts funestes. |
Informations 2: Aime particulièrement pulvériser les personnes qui prennent un malin plaisir à se moquer de son apparence. |
Zoma
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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298 | ??? | 8000 | 255 | 680 | 570 | 350 | 70600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Adversaire très imposant qui peut attaquer deux fois et lance de puissants sorts. Montrez-lui la puissance de la lumière. |
Informations 2: Sa cruauté inégalée le rendit populaire auprès des monstres, mais il dut fuir les cieux pour échapper à ses hordes de fans. |
Psaro
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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299 | ??? | 7500 | 255 | 640 | 510 | 280 | 65600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Il s'endurcit avec la Mégraprotection puis se déchaîne avec le Mégaélec. Calmez-le avec des armes aquatiques. |
Informations 2: Figure tragique qui se défit de son apparence mortelle pour se venger des humains qui massacrèrent sa bien-aimée. |
Estark
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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300 | ??? | 8000 | 255 | 710 | 590 | 320 | 72600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Il peut non seulement attaquer ses ennemis avec la Gigaflamme et le Mégagang, mais il cogne aussi très fort. Bonne chance! |
Informations 2: Cet empereur des enfers se transforma en ce monstre horrible après avoir hiberné pendant des millénaires. |
Nimzo
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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301 | ??? | 7500 | 255 | 650 | 520 | 170 | 66600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Aime placer le Mégabang après avoir pris le dessus sur l'adversaire grâce à la Réflexion et la Mégaltération. |
Informations 2: Certains pensaient qu'il pouvait uniquement commander de loin, mais il a largement les moyens de régner aussi sur ce monde. |
Meurtor
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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302 | ??? | 6750 | 255 | 520 | 415 | 240 | 60600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Il place la Mégaltération pour doucher l'adversaire et le fait taire avec l'Attaque éblouissante et la Perturbonde. |
Informations 2: Contrôle les êtres en les plongeants dans un monde de cauchemards d'où ils ne peuvent pas s'échapper. Il ne sort jamais. |
Mortamor
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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303 | ??? | 6000 | 255 | 640 | 520 | 300 | 67600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Endort son adversaire d'un regard et le lamine avec la Mégaflamme et la Gigaflamme. Il déteste les ténèbres. |
Informations 2: Il évalue la force de l'ennemi et prend une forme en fonction de celle-ci. Nul ne sait à quoi il ressemble réellement… |
Nokturnus
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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304 | ??? | 8250 | 255 | 700 | 610 | 350 | 74600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Améliore son attaque déjà puissante avec le Décuplo, puis étale l'adversaire à une vitesse incroyable. |
Informations 2: Démon cauchemardesque d'une autre dimension. Il est si fort qu'à côté de lui, Mortamor passerait pour Mord-ta-mère. |
Orgodémir
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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305 | ??? | 8000 | 255 | 660 | 540 | 260 | 68600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Soumet l'ennemi en poussant un cri à glacer le sang, puis le frappe avec le Tout feu tout flamme. Il frappe deux fois. |
Informations 2: Il n'aime pas que les gens sachent qu'il n'est qu'un dragon court sur pattes. Il se déguise donc en jeune homme fringant. |
Dhoulmagus
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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306 | ??? | 7000 | 255 | 540 | 430 | 300 | 61600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Créature ultra rapide qui fonce sur ses ennemis et dont la Mégaglace est très puissante. Il n'aime pas les attaques de terres. |
Informations 2: Essayez de ne pas vous énerver face à ce clown sûr de lui qui se moque de vous. Faites donc disparaître ce sourire suffisant. |
Rhapthorne
N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
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307 | ??? | 8500 | 255 | 670 | 550 | 230 | 69600 | 2490 |
Localisation: Antre |
Informations: Incantations maléfiques et Mégaflamme permettent à ce démon d'exterminer l'adversaire. Faites toute la lumière sur lui. |
Informations 2: Certains disent que son corps est si vaste qu'il renferme un pouvoir maléfique suffisant pour distordre l'espace-temps. |
Les monstres de légende sont en cours d'intégration.