Les vocations de DQ IX
Les vocations
Présentation
Les vocations reviennent dans ce 9ème opus après avoir révolutionné le système de jeu de DQ III, VI et VII.
Il en existe 12 : 6 disponibles dès le début et 6 que l’on débloque en terminant des quêtes.
Les vocations possèdent chacune des aptitudes que vous garderez même en changeant de vocation.
Les vocations de base
Guerrier
Caractéristiques : Puissant combattant adroit à l'épée, à la lance et au poignard et qui protège courageusement ses équipiers.
Compétences : Épée/Lance/Poignard/Bouclier
Magies : Aucune
Points forts : PV, Force, Vitalité
Points faibles : PM, Agilité, Charme
Points inexistants : Soins magiques, Puissance magique
Parchemin : Guide du guerrier. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur esquivera parfois les coups pour contre-attaquer immédiatement. Récompense de la quête 92.
Coup de grâce : Critique systématique. Inflige un coup critique à coup sûr.
Couplé de grâce : Quadrilacère. Les 4 persos joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts.
Médaille de renouvocation : Médaille de soldat. Défense +3 et Attaque +20.
Compétence spéciale : Courage.
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Bouclier humain |
8 |
Place l’utilisateur dans la ligne de mire pour protéger un allié. |
Force naturelle +30 |
16 |
Augmente durablement la force. |
Sifflet |
28 |
Provoque un ennemi, focalisant sa colère sur l’utilisateur. |
Vitalité naturelle +20 |
40 |
Augmente durablement la vitalité. |
Écrasement |
48 |
Écrase un ennemi en se jetant sur lui de toutes ses forces. |
Force naturelle +30 |
56 |
Augmente durablement la force. |
Déprime |
70 |
Attaque un ennemi en réduisant sa tension. |
Vitalité naturelle +40 |
80 |
Augmente durablement la vitalité. |
PV max. naturels +60 |
90 |
Augmente durablement les PV. |
Attaque-attaque |
100 |
Attaque un ennemi en réduisant sa puissance d’attaque. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Heaume divin |
|
Armure |
Armure légendaire |
|
Gants |
Gants de Sol Invictus |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Bottes de béatitude |
|
Accessoire |
Médaille de soldat |
Distinctions :
- Cliché du guerrier : S’équiper de la panoplie du guerrier.
- Sergent-major : Être niveau 99 dans la vocation guerrier.
- Imperturbable guerrier : Se renouvoquer 10 fois en tant que guerrier.
En bref :
Le guerrier est une vocation indispensable dès le début du jeu. En avoir au moins un dans l’équipe est un réel atout ; de plus, il monte très rapidement de niveau. Au bout d’un certain temps, il est toutefois remplacé par le gladiateur.
Prêtre
Caractéristiques : Magicien spécialiste en médecine, il sait se servir de lances, de baguettes et de bâtons quand le combat l'exige.
Compétences : Lance/Baguette/Bâton/Bouclier
Magies : Premier secours, Antipoison, Torpeur, Protection, Cocorico, Isolation, Soins partiels, Rappel, Kill, Stimulation, Soins avancés, Superkill, Multisoin, Superisolation, Soins complets, Mégakill, Omnisoin.
Points forts : PM, Soins magiques
Points faibles : PV, Force, Vitalité
Points inexistants : Puissance magique
Parchemin : Recueil du prêtre. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser la Vague de soulagement. Enlève tous les problèmes de statut de l’équipe mais coûte 10 PM. Récompense de la quête 94.
Coup de grâce : Chœur des anges. Soigne l’équipe et enlève les altérations d’état.
Couplé de grâce : Bon esprit. Rend l’équipe invincible pendant quelques tours.
Médaille de renouvocation : Médaille de secouriste. Défense +3 et Soins magiques +50.
Compétence spéciale : Foi
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Divination |
8 |
Indique l’expérience nécessaire jusqu’au niveau suivant. |
Soins magiques naturels +20 |
16 |
Augmente durablement la puissance des soins. |
Bénédiction |
28 |
Lève une malédiction qui frappe un seul allié. |
PM max. naturels +10 |
40 |
Augmente durablement les PM. |
Démortification |
48 |
Protège l’équipe des attaques d’ennemis morts-vivants. |
Soins magiques naturels +60 |
56 |
Augmente durablement la puissance des soins. |
Alma mater |
70 |
Offre une prière afin d’éviter la mort instantanée. |
PM max. naturels +20 |
80 |
Augmente durablement les PM. |
Oraison de la guérison |
90 |
Offre une prière afin d’accroître les soins magiques. |
Soins magiques naturels +100 |
100 |
Augmente durablement la puissance des soins. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Coiffe printanière |
|
Armure |
Manteau de séraphin |
|
Gants |
Gants divins |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Spartiates subtiles |
|
Accessoire |
Médaille de secouriste |
Distinctions :
- Prototype du prêtre : S’équiper de la panoplie du prêtre.
- Archidiacre : Être niveau 99 dans la vocation prêtre.
- Prêtre perpétuel : Se renouvoquer 10 fois en tant que prêtre.
En bref :
Le prêtre est indispensable dans une équipe pour ses soins magiques et ses sorts de protection. Il peut à la rigueur être remplacé par un sage mais mieux vaut le conserver car il est d’une redoutable efficacité.
Mage
Caractéristiques : Magicien spécialisé en combat, craint par les monstres. Il peut aussi s'équiper de baguettes, de poignards et de fouets.
Compétences : Baguette/Poignard/Fouet/Bouclier
Magies : Flamme, Superaccéléro, Glace, Altération, Évac’, Bang, Passage sûr, Superglace, Confusion, Réflexion, Mégaltération, Superbang, Superflamme, Décuplo, Mégaglace, Ramollo, Mégabang, Mégaflamme, Gigaflamme, Gigaglace.
Points forts : PM, Agilité, Puissance magique
Points faibles : PV, Force, Vitalité
Points inexistants : Soins magiques
Parchemin : Manuel du mage. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser la Vague de sape. Diminue l’attaque des adversaires mais coûte 6 PM. Récompense de la quête 96.
Coup de grâce : Tour gratuit. Ne dépense plus de PM pendant quelques tours.
Couplé de grâce : Sorts à gogo. Plus aucun PM ne sera dépensé pendant toute la durée du combat.
Médaille de renouvocation : Magimédaille. Défense +3 et Puissance magique +50.
Compétence spéciale : Sorcellerie
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Antisort |
8 |
Crée une barrière qui protège le lanceur de la magie. |
Puissance magique naturelle +20 |
18 |
Augmente durablement la puissance des sorts. |
Aura de peur |
26 |
Réduit la résistance à la magie d’un ennemi. |
PM max. naturels +10 |
38 |
Augmente durablement les PM. |
Cogito |
46 |
Méditation permettant de créer plus de PM. |
Taux de sorts critiques augmenté |
54 |
Augmente les effets des sorts critiques. |
Psychocanalisation |
68 |
Augmente fortement la puissance magique de l’utilisateur. |
Puissance magique naturelle +60 |
78 |
Augmente durablement la puissance des sorts. |
PM max. naturels +20 |
88 |
Augmente durablement les PM. |
Puissance magique naturelle +100 |
100 |
Augmente durablement la puissance des sorts. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Coiffe hivernale |
|
Armure |
Manteau de séraphin |
|
Gants |
Gants divins |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Spartiates subtiles |
|
Accessoire |
Magimédaille |
Distinctions :
- Mage modèle : S’équiper de la panoplie du mage.
- Grand mage : Être niveau 99 dans la vocation mage.
- Mage inébranlable : Se renouvoquer 10 fois en tant que mage.
En bref :
Le mage est une vocation très utile au début du jeu avec ses sorts (Flamme, Glace, Bang) mais possède peu de PV. C’est pourquoi il faudra le remplacer par un armagicien ou un sage.
Artiste martial
Caractéristiques : Habile utilisateur de la tension, il privilégie la force et l'agilité et se bat à l'éventail, à la griffe ou au bâton.
Compétences : Griffes/Bâton/Éventail/Poings
Magies : Aucunes
Points forts : PV, Force, Agilité
Points faibles : PM
Points inexistants : Soins magiques, Puissance magique
Parchemin : Index des arts martiaux. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut conserver une partie de sa tension au combat suivant. Récompense de la quête 98.
Coup de grâce : Rugissement puissant. Paralyse les ennemis et augmente la tension.
Couplé de grâce : Omnipotension. Toute l’équipe atteint sa tension maximale.
Médaille de renouvocation : Médaille d’Hermès. Défense +3 et Agilité +120.
Compétence spéciale : Concentration.
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Cri de guerre |
4 |
Paralyse de peur un groupe d’ennemis. |
Agilité naturelle +20 |
10 |
Augmente durablement l’agilité. |
Tension |
16 |
Concentre la force pour accroître la tension. |
Force naturelle +10 |
22 |
Augmente durablement la force. |
Mens sana |
32 |
Guérit l’utilisateur de toutes les altérations d’état. |
PV max. naturels +30 |
42 |
Augmente durablement les PV. |
Insensibilité |
55 |
Use la puissance mentale pour protéger des attaques de souffle. |
Agilité naturelle +30 |
68 |
Augmente durablement l’agilité. |
Méditation |
82 |
Permet de récupérer au moins 80 PV. |
Agilité naturelle +60 |
100 |
Augmente durablement l’agilité. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Coiffe hivernale |
|
Armure |
Exotoge |
|
Gants |
Gants divins |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Spartiates subtiles |
|
Accessoire |
Médaille d’Hermès |
Distinctions :
- Pur pugiliste : S’équiper de la panoplie de l’artiste martial.
- Sensei : Être niveau 99 dans la vocation artiste martial.
- Éternel bagarreur : Se renouvoquer 10 fois en tant qu’artiste martial.
En bref :
Une vocation assez utile ; c’est une sorte de guerrier polyvalent. Sa capacité tension est indispensable dans l’aventure et ses compétences sont sympathiques mais sans réel plus.
Voleur
Caractéristiques : Vagabond polyvalent doué pour flairer les trésors, il se bat aussi férocement à l'épée, au poignard ou à la griffe.
Compétences : Poignard/Épée/Griffes/Poings
Magies : Antipoison, Premier secours, Évac’, Accéléro
Points forts : Agilité, Adresse
Points faibles : Charme
Points inexistants : Puissance magique
Parchemin : Vérité du voleur. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut faucher un objet à l’ennemi quand celui-ci est tué. Récompense de la quête 100.
Coup de grâce : Pille-dépouille. Reçoit obligatoirement un objet à la fin du combat.
Couplé de grâce : Culbutin. Multiplie l’or et l’expérience reçu à la fin du combat et permet parfois de récupérer un objet.
Médaille de renouvocation : Médaille de canaille. Défense +3 et augmente les chances de voler un objet.
Compétence spéciale : Coup de main.
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Adresse naturelle +20 |
4 |
Augmente durablement l’adresse. |
Fauche |
10 |
Permet parfois de voler un objet à la cible. |
Agilité naturelle +20 |
16 |
Augmente durablement l’agilité. |
Piège |
22 |
Creuse un trou dans lequel tombent ennemis et alliés. |
PV max. naturels +20 |
32 |
Augmente durablement les PV. |
Détectrésor |
42 |
Indique le nombre de trésors à proximité. |
Adresse naturelle +40 |
55 |
Augmente durablement l’adresse. |
Détectoc |
68 |
Ajoute plus d'infos sur un monstre dans les résultats de combat. |
Agilité naturelle +40 |
82 |
Augmente durablement l’agilité. |
Marque-Magot |
100 |
Affiche l'emplacement des trésors proches sur la carte. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Coiffe hivernale |
|
Armure |
Exotoge |
|
Gants |
Gants divins |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Spartiates subtiles |
|
Accessoire |
Médaille de canaille |
Distinctions :
- Voleur standard : S’équiper de la panoplie du voleur.
- Roi des brigands : Être niveau 99 dans la vocation voleur.
- Bandit de grand chemin : Se renouvoquer 10 fois en tant que voleur.
En bref :
La vocation la moins utile à mon sens. Ces capacités à récupérer des trésors peuvent s’avérer intéressantes ainsi que Marque-Magot mais il vaut mieux l’éviter.
Troubadour
Caractéristiques : Amuseur touche-à-tout dont les prodiges encouragent ses équipiers, il se bat au fouet, à l'éventail ou à l'épée.
Compétences : Épée/Fouet/Éventail/Bouclier
Magies : Premier secours, Glace, Évac’, Tornade, Superglace, Soins partiels, Rappel, Supertornade, Mégatornade.
Points forts : Adresse, Charme
Points faibles : Aucun
Points inexistants : Aucun
Parchemin : Traité du troubadour. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser le Chant du combattant. Augmente l’attaque de tous les membres de l’équipe. Récompense de la quête 102.
Coup de grâce : Flashdance. Augmente l’esquive et la contre-attaque après s’être fait attaqué.
Couplé de grâce : Métaluminescence. Transforme l’ennemi en un monstre métallique.
Médaille de renouvocation : Distinction du caméléon. Défense +3 et permet de revêtir les habits de l’autre sexe.
Compétence spéciale : Dextérité.
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Solo d’enfer |
4 |
Crache un jet de flamme sur un ennemi. |
Vivacité du désespoir |
10 |
Augmente vos chances de fuir quand vos PV sont bas. |
One-man-show |
16 |
Fait rire un groupe d'ennemis grâce à un petit numéro comique. |
Charme naturel +30 |
22 |
Augmente durablement le charme. |
Coup de fouet |
32 |
Coup revigorant qui permet de secouer un allié. |
Puissance magique naturelle +30 |
42 |
Augmente durablement la puissance des sorts. |
Claquettes |
55 |
Esquive une attaque d'un pas de danse agile et leste. |
Soins magiques naturels +30 |
68 |
Augmente durablement la puissance des soins. |
Roi de la jongle |
82 |
Abat l'ennemi d'une débauche de balles. |
Adresse naturelle +50 |
100 |
Augmente durablement l’adresse. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Heaume divin |
|
Armure |
Armure légendaire |
|
Gants |
Gants de Sol Invictus |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Bottes de béatitude |
|
Accessoire |
Distinction du caméléon |
Distinctions :
- Archétype du troubadour : S’équiper de la panoplie du troubadour.
- Barde illustre : Être niveau 99 dans la vocation troubadour.
- Barde sans borne : Se renouvoquer 10 fois en tant que troubadour.
En bref :
La vocation de départ. Ces sorts et ses compétences sont assez utiles mais comme presque toutes les vocations de base, il sera nécessaire de le remplacer à un moment du jeu. Le mieux serait par un paladin.
Les vocations avancées
Gladiateur
Caractéristiques : Féroce combattant qui fait pleuvoir ses coups sur ses adversaires à l’aide d’épées, de haches et de masses.
Compétences : Hache/Masse/Épée/Poings
Magies : Aucune
Points forts : PV, Force, Vitalité
Points faibles : PM, Agilité
Points inexistants : Soins magiques, Puissance magique
Parchemin : Bible du gladiateur. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut parfois attaquer 2 fois. Récompense de la quête 105.
Coup de grâce : Hypertension. Monte la tension de l’utilisateur à 50 ou à 100.
Couplé de grâce : Omnipotension. Toute l’équipe atteint sa tension maximale.
Médaille de renouvocation : Prix du critique. Défense +3 et augmentation du taux de coups critiques.
Compétence spéciale : Cran
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
PV max. naturels +10 |
4 |
Augmente durablement les PV. |
Grosse claque |
10 |
Claque cinglante donnée à un seul ennemi. |
Force naturelle +10 |
16 |
Augmente durablement la force. |
Coup double |
22 |
Réduit la défense pour améliorer fortement l’attaque. |
PV max. naturels +20 |
32 |
Augmente durablement les PV. |
Double-lame |
42 |
Inflige de lourds dégâts à un ennemi mais blesse aussi l’utilisateur. |
Force naturelle +30 |
55 |
Augmente durablement la force. |
Frappaupif |
68 |
Lance sans viser un grand coup de poing sur un seul ennemi. |
PV max. naturels +30 |
82 |
Augmente durablement les PV. |
Stoïcisme |
100 |
Chaque coup reçu augmente la tension de l’utilisateur. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Heaume divin |
|
Armure |
Armure légendaire |
|
Gants |
Gants de Sol Invictus |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Bottes de béatitude |
|
Accessoire |
Prix du critique |
Distinctions :
- Gladiateur exemplaire : S’équiper de la panoplie du gladiateur.
- Gladius Maximus : Être niveau 99 dans la vocation gladiateur.
- Champion invaincu : Se renouvoquer 10 fois en tant que gladiateur.
En bref :
Le plus grand bourrin du jeu. Il permet de finir un combat plus rapidement avec sa force exceptionnelle et ses bonus incroyables. À l’instar du paladin, il est nécessaire d’en avoir un.
Paladin
Caractéristiques : Chevalier altruiste dont la vocation est de défendre les plus faibles à l’aide de baguettes, de lances ou de masses.
Compétences : Masse/Lance/Baguette/Bouclier
Magies : Protection, Premier secours, Sortallège, Soins partiels, Mégaprotection, Barrière magique, Kamikaze, Conjuration.
Points forts : PV, Vitalité
Points faibles : Agilité, Adresse
Points inexistants : Puissance magique
Parchemin : Précis du paladin. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser Éruption solaire. Inflige d’énormes dégâts à tous les ennemis. Récompense de la quête 108.
Coup de grâce : Paradin. Rend l’utilisateur invincible pendant 3-4 tours.
Couplé de grâce : Bon esprit. Rend l’équipe invincible pendant quelques tours.
Médaille de renouvocation : Prix de chevalerie. Défense +20.
Compétence spéciale : Vertu
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Hérixe |
4 |
Fait surgir des épines sur le corps de l’utilisateur. |
Vitalité naturelle +10 |
10 |
Augmente durablement la vitalité. |
Partage de PV |
16 |
Fait don de PV à un membre de l’équipe. |
Soins magiques naturels +30 |
22 |
Augmente durablement la puissance des soins. |
Partage de PM |
32 |
Fait don de PM à un membre de l’équipe. |
Vitalité naturelle +30 |
42 |
Augmente durablement la vitalité. |
Altruisme |
55 |
Permet de prendre un coup à la place de l’équipe. |
Vitalité naturelle +60 |
68 |
Augmente durablement la vitalité. |
Abnégation |
82 |
Permet de faire rempart de son corps pour protéger l’équipe. |
PV max. naturels +80 |
100 |
Augmente durablement les PV. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Heaume divin |
|
Armure |
Armure légendaire |
|
Gants |
Gants de Sol Invictus |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Bottes de béatitude |
|
Accessoire |
Prix de chevalerie |
Distinctions :
- Parangon du paladin : S’équiper de la panoplie du paladin.
- Porte-drapeau : Être niveau 99 dans la vocation paladin.
- Immuable chevalier : Se renouvoquer 10 fois en tant que paladin.
En bref :
L’une des classes les plus utiles, avec ses bonus considérables de PV et de vitalité. Ses sorts et son coup de grâce sont également indispensables, il est donc un allié de choix dans une attaque.
Armagicien
Caractéristiques : Fervent adepte de la Puissance, il sait aussi se servir de baguettes, d’arcs et d’épées.
Compétences : Arc/Épée/Baguette/Bouclier
Magies : Illusion, Altération, Torpeur, Décéléro, Superaccéléro, Antimagie, Mégaltération, Confusion, Superdécéléro, Mégatorpeur, Superconfusion, Décuplo.
Points forts : PV, Puissance magique
Points faibles : Adresse
Points inexistants : Soins magiques
Parchemin : ABC de l’armagicien. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser la Force sur tous les membres de l’équipe en une fois. Récompense de la quête 111.
Coup de grâce : Expervescence. Multiplie l’expérience obtenue à la fin du combat.
Couplé de grâce : Culbutin. Multiplie l’or et l’expérience reçu à la fin du combat et permet parfois de récupérer un objet.
Médaille de renouvocation : Lésion d’honneur. Défense +3 et augmentation du taux de coups de grâce.
Compétence spéciale : Puissance
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Pyroforce |
4 |
Canalise le feu pour accroître l’attaque et la défense. |
Force naturelle +10 |
10 |
Augmente durablement la force. |
Cryoforce |
16 |
Canalise la glace pour accroître l’attaque et la défense. |
Vitalité naturelle +20 |
22 |
Augmente durablement la vitalité. |
Force 10 |
32 |
Canalise le vent et la foudre pour accroître l’attaque et la défense. |
Charme naturel +10 |
42 |
Augmente durablement le charme. |
Force funèbre |
55 |
Canalise les ténèbres et la terre pour accroître l’attaque et la défense. |
Puissance magique naturelle +30 |
68 |
Augmente durablement la puissance des sorts. |
Force vitale |
82 |
Canalise la lumière pour accroître l’attaque et la défense. |
PV max. naturels +30 |
100 |
Augmente durablement les PV. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Heaume divin |
|
Armure |
Armure légendaire |
|
Gants |
Gants de Sol Invictus |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Bottes de béatitude |
|
Accessoire |
Légion d’honneur |
Distinctions :
- Armagicien absolu : S’équiper de la panoplie de l’armagicien.
- Combagicien : Être niveau 99 dans la vocation armagicien.
- Inlassable armagicien : Se renouvoquer 10 fois en tant qu’armagicien.
En bref :
Un boosteur. En un mot la principale utilisation de cette vocation. Ses forces et son décuplo servent à améliorer le gladiateur qui s’avère de ce fait encore plus puissant.
Ranger
Caractéristiques : Puissant guerrier en communion avec la nature dont il exploite les forces, il se bat au boomerang, à l’arc ou à la hache.
Compétences : Boomerang/Hache/Arc/Poings
Magies : Passage sûr, Antipoison, Évac’, Premier secours, Isolation, Stimulation, Cocorico, Soins partiels, Rappel, Superisolation, Soins avancés.
Points forts : Adresse
Points faibles : Charme
Points inexistants : Puissance magique
Parchemin : Révélation du ranger. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur fait des coups critiques quand ses PV sont bas. Récompense de la quête 114.
Coup de grâce : Santa fée. Un mélange de Décuplo, Protection et Isolation sur le porteur.
Couplé de grâce : Quadrilacère. Les 4 persos joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts.
Médaille de renouvocation : Médaille de la liberté. Défense +3 et adresse +100.
Compétence spéciale : Robustesse
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Mot juste |
4 |
Mots apaisants qui peuvent calmer la rage d’un ennemi. |
Adresse naturelle +10 |
10 |
Augmente durablement l’adresse. |
Pitié |
16 |
Donne aux ennemis chétifs une chance de s’échapper. |
Agilité naturelle +20 |
22 |
Augmente durablement l’agilité. |
Invisibilité |
32 |
Cache l’utilisateur pour tenter d’éviter une attaque. |
Vitalité naturelle +20 |
42 |
Augmente durablement la vitalité. |
Brume de bataille |
55 |
Une brume qui perturbe les attaques ennemies. |
Adresse naturelle +30 |
68 |
Augmente durablement l’adresse. |
Gare au garou |
82 |
Appelle les loups pour attaquer l’ennemi deux fois. |
Adresse naturelle +60 |
100 |
Augmente durablement l’adresse. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Coiffe printanière |
|
Armure |
Exotoge |
|
Gants |
Gants divins |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Spartiates subtiles |
|
Accessoire |
Médaille de la liberté |
Distinctions :
- Ranger ordinaire : S’équiper de la panoplie du ranger.
- Écoguerrier : Être niveau 99 dans la vocation ranger.
- Inlassable main verte : Se renouvoquer 10 fois en tant que ranger.
En bref :
Le ranger a plusieurs utilisations. Il peut soigner mais également frapper ; cependant, comme le voleur, c’est une classe dispensable qui est assez vite oubliée.
Sage
Caractéristiques : Puissant mystique qui a appris à se servir de compétences sacrées et à manier baguettes, arcs et boomerangs.
Compétences : Baguette/Arc/Boomerang/Bouclier
Magies : Premier secours, Élec, Antipoison, Évac’, Bang, Superélec, Intervention divine, Soins partiels, Rappel, Multisoin, Superbang, Mégaprotection, Soins avancés, Barrière magique, Mégaélec, Résurrection, Mégabang, Gigaélec, Gigabang, Explosion magique.
Points forts : PM, Charme, Soins magiques, Puissance magique
Points faibles : Vitalité, Adresse
Points inexistants : Aucun
Parchemin : Ouvrage du sage. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser Abracadoubla. Peut utiliser 2 fois le même sort de suite avec le prix en PM d’un seul sort. Récompense de la quête 117.
Coup de grâce : Sort d’haleine. Rend beaucoup de PM à l’utilisateur.
Couplé de grâce : Sorts à gogo. Plus aucun PM ne sera dépensé pendant toute la durée du combat.
Médaille de renouvocation : Médaille du mérite. Défense +3 et PM +60.
Compétence spéciale : Instruction
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Soins magiques naturels +20 |
4 |
Augmente durablement la puissance des soins. |
Reconversion |
10 |
Permet de changer de vocation où bon vous semble. |
Puissance magique naturelle +20 |
16 |
Augmente durablement la puissance des sorts. |
Pluie bénéfique |
22 |
Déclenche une pluie sacrée qui soigne un peu les équipiers. |
Soins magiques naturels +40 |
32 |
Augmente durablement la puissance des soins. |
Perturbonde |
42 |
Neutralise tous les effets magiques des ennemis. |
Puissance magique naturelle +40 |
55 |
Augmente durablement la puissance des sorts. |
Médecine douce |
68 |
Augmente la puissance des soins magiques. |
PM max. naturels +60 |
82 |
Augmente durablement les PM. |
Consommation de PM -25% |
100 |
Diminue durablement votre consommation de PM. |
- Équipement ultime :
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Coiffe hivernale |
|
Armure |
Manteau de séraphin |
|
Gants |
Gants divins |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Spartiates subtiles |
|
Accessoire |
Médaille du mérite |
Distinctions :
- Image du sage : S’équiper de la panoplie du sage.
- Mahatma : Être niveau 99 dans la vocation sage.
- Carriériste du Karma : Se renouvoquer 10 fois en tant que sage.
En bref :
Prêtre + mage = sage. Malheureusement, il ne garde qu’une partie de leur puissance de soins/magie et s’avère donc un parfait mélange. Il a sa place dans une équipe malgré sa faible résistance.
Sommité
Caractéristiques : Chanteur et danseur qui ajoute strass et paillettes à l’art du combat et manie avec grâce l’éventail, le fouet ou le boomerang.
Compétences : Éventail/Fouet/Boomerang/Bouclier
Magies : Premier secours, Tornade, Réflexion, Soins partiels, Supertornade, Mégatornade, Gigatornade.
Points forts : Charme, Soins magiques
Points faibles : Force
Points inexistants : Aucun
Parchemin : Livre de sommité. Avec ce parchemin dans l’inventaire, le porteur peut utiliser Ruée vers l’or. Inflige d’énormes dégâts pour 1000 pièces d’or. Récompense de la quête 120.
Coup de grâce : Fièvre du samedi soir. Augmente la tension de l’utilisateur et fait danser les ennemis.
Couplé de grâce : Métaluminescence. Transforme l’ennemi en un monstre métallique.
Médaille de renouvocation : Prinaubel. Défense +3 et augmentation du charme.
Compétence spéciale : Quelque chose en +
Nom |
Points de compétence nécessaires |
Description |
Charme naturel +10 |
4 |
Augmente durablement le charme. |
Autographe |
10 |
Paraphe violemment un ennemi mais pique 50 pièces d’or. |
Agilité naturelle +20 |
16 |
Augmente durablement l’agilité. |
Scandalyeux |
22 |
Lance un coup d’œil éblouissant qui aveugle un groupe d’ennemis. |
PV max. naturels +20 |
32 |
Augmente durablement les PV. |
Relooking |
42 |
Utilise les trucs des maquilleurs pour accroître le charme. |
Charme naturel +20 |
55 |
Augmente durablement le charme. |
Sous les projecteurs |
68 |
Attire l’attention de l’ennemi sur l’utilisateur. |
Charme naturel +30 |
82 |
Augmente durablement le charme. |
Soirée disco |
100 |
Danse si dangereuse qu’elle blesse tous les ennemis. |
- Équipement ultime ;
Equipement |
Icône |
Nom de l’équipement |
Bouclier |
Désâmenteur |
|
Casque |
Heaume divin |
|
Armure |
Armure légendaire |
|
Gants |
Gants de Sol Invictus |
|
Pantalon |
Pantalon de l’infini |
|
Bottes |
Bottes de béatitude |
|
Accessoire |
Prinaubel |
Distinctions :
- Sommité type : S’équiper de la panoplie de la sommité.
- Superstar : Être niveau 99 dans la vocation sommité.
- Sommité sans limite : Se renouvoquer 10 fois en tant que sommité.
En bref :
La sommité est une classe très peu utile. À part son charme et quelques attaques sympathiques, elle est d’une remarquable inefficacité.
Déblocage
Une fois arrivé à l'abbaye des vocations, finissez les quêtes 103 et 109 (assez faciles) pour pouvoir devenir gladiateur et armagicien.
Pour le ranger, vous le trouverez au pied des Hauts Isolmont avec la quête 112.
Le paladin se trouve au sommet du palais d'Ouadi (quête 106).
Le sage peut se débloquer avant de finir le jeu dans le palais de Lanfair (quête 115).
La sommité ne se trouve qu'une fois le jeu terminé dans le cabaret d'Ouadi (quête 118).
Conseils d'équipe
En général, dans ce jeu, vous devrez avoir :
- Le héros (quelques magies avec capacités de soin).
- Le bourrin (attaques puissantes et capacités d'améliorer l'attaque).
- Le mage blanc (soins et protection du groupe).
- Le mage noir (sorts puissants et boost de l'équipe).
Du niveau 1 au niveau 38, augmentez la compétence spéciale de la vocation (celle décrite dans les tableaux).
Le héros
Troubadour (-> 38)
Prêtre (-> 38) pour les soins.
Paladin (-> 99+10) : la meilleure classe pour un attaquant/soigneur.
Le bourrin
Guerrier (-> 38)
Artiste martial (-> 38) pour tension et certaines améliorations.
Gladiateur (-> 99+10)
Le mage blanc
Prêtre (-> 38)
Sage (-> 38) pour l'amélioration des soins.
Paladin (-> 38) pour augmenter la vitalité et les PV.
Prêtre (-> 99+10)
Le mage noir
Mage (-> 38)
Armagicien (-> 38) pour les forces.
Sage (-> 99+10)
Topic qui pourra être très utile. Tu devrais peut-être rajouter les points faibles des vocations.
Les vocations reviennent dans ce 9ème opus après avoir révolutionné le système de jeu de DQ III et VI.
Et 7 X)
bon topic j'aime!
voici mon nouveaux code ami: 2623-6531-9041 et 0948 6247 2851
CDM 87 suis classé 39ème en dresseur.
Le charme sert à charmer(hoho)les ennemis et leur faire rater un tour.
Peut-être le reste des vocations de base aujourd'hui si j'ai pas trop la flemme. :p
mac. abre. un couplé de grâce, c'est quand tu utilise les grâce de chaque perso en un tour.pour sort à gogo: explosion magique marche qu'une fois. Donc sous abrakadoubla on peu en faire que 2. Ou j'ai pas eu de chance?
Vivement le voleur et l'armagicien!
voici mon nouveaux code ami: 2623-6531-9041 et 0948 6247 2851
CDM 87 suis classé 39ème en dresseur.