Chapitre 2 - Le Puit
A votre réveil, vous pourrez vous balader librement dans la Ferme. Votre père vous dira que votre mère vous cherche. Celle-ci est dans la maison et vous dit que votre grand-mère vous a envoyé une Tarte aux Graines de Vie. Mais elle n'a pas le temps d'aller chercher le colis (elle doit déballer les cartons) donc c'est vous qui irez le chercher au Bureau de Poste avec Coby.
Direction le Marché !
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Vous serez accueuilli par un enfant bien étrange accompagné d'un monstre rose.
Il s'agit du Prince Kaméha, Prince de la Grande Souche.
Le monstre qui l'accompagne se trouve être Warubou, esprit de la Grande Souche...
Ceux-ci vous font bien comprendre qu'ils sont les chefs ici.
Vous les ignorez et partez à la recherche du Bureau de Poste. Il se trouve vers l'Est de la ville.
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Si vous discutez avec les habitants, vous comprendrez que le Prince et son compagnon sont de véritables voyous intouchables dû à leur royauté.
Direction le Bureau de Poste. Vous y trouverez un pot contenant une mini-médaille.
Parlez au Postier pour obtenir la Tarte. Vous pouvez retourner à la Ferme.
Sur le chemin, vous croiserez le Prince Kameha en train de faire du vol à l'étalage avec Warubou.
Coby décide d'agir et de faire la leçon au Prince... Mais Warubou sent l'odeur allêchante de votre tarte et vous la vole par la force. Ceux-ci partent avec leur précieux butin. Ceux-ci fuient vers le Chateau de la Grande Souche, suivi de près par Coby. Suivez-les.
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Dans le chateau, le Prince va aller s'isoler dans l'arrière-cour suivi par Coby. Quand vous les suivez, vous verrez que Coby l'a finalement rattrapé et tente de lui reprendre la tarte, ce qu'il réussit à faire.
Cependant, dans sa chute, le Prince a brisé le Sceau du Puit de la Grande Souche...
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Avant que quiconque ne puisse bouger, un grand pilier de lumière sort du Puit. Le Prince s'enfuit et Warubou utilise son corps pour boucher le Puit.
Si vous ne rebouchez pas le Puit rapidement, l'essence de la Grande Souche va s'épuiser et l'Arbre va mourir, entraînant le royaume dans sa destruction !
Il faut trouver quelque chose pour remplacer Warubou en tant que bouchon, et vite !
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Direction votre maison pour donner la Tarte à votre mère (ou du moins, ce qu'il reste de la Tarte) et allez voir dans votre chambre. Ici se trouve un énorme pot, qui pourrait servir pour boucher le Puit.
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Vous l'emmenez à Warubou qui s'empresse de boucher le Puit avec... Mais ce n'est pas suffisant et Warubou rebouche à nouveau le trou avec son derrière. Pas le choix: il va falloir aller dans les autres mondes pour trouver un moyen de reboucher le Puit. Celui-ci vous donne la Clé du Désert, premier endroit où vous pourriez trouver quelque chose pouvant boucher le Puit.
Warubou va vous laisser rentrer chez vous histoire de vous reposer avant la longue aventure à venir...
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Dorénavant: Coby vous servira comme manager de la Ferme (pour organiser votre équipe et simuler des combats entre vos monstres).
Dirigez-vous vers le Chateau de la Grande Souche.
A peine vous essayez de sortir de la Ferme, votre père vous offre l'Archive (vous permettant de voir le bestiaire, la liste de compétences/talents et les guides des zones) ainsi qu'une Viande Fumée, un appat assez puissant augmentant le taux de capture pendant le combat.
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En arrivant au marché, vous verrez que différentes boutiques ont ouverts.
-La Boutique de Viandes pour acheter des appats
-L'Epicerie pour acheter divers obets de soins
-L'Armurier qui vous donne accès aux Armes augmentant les stats de vos monstres
-Le Libraire qui vous vend des livres de compétences et des magazines pour gérer le genre des monstres sauvages
-La Banque sécurisant votre argent en cas de défaite.
Allez voir Warubou, il vous expliquera comment accéder au Désert... Il vous suffit d'ouvrir la Porte derrière lui et d'utiliser la Clé. Simple, basique.
Warubou vous offre la Clé de la Grande Souche pour vous permettre de revenir au Royaume.
Interagissez avec le piédestal pour obtenir le sort Téléportation.
Ouvrez la Grande Porte et selectionnez le Désert !
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