[Contenu optionnel] Dernier chapitre: Tentagel (Partie Bonus)
Dernier chapitre : Tentagel
Partie Bonus : Quêtes, structures et donjons optionnels
Section 1 : Le Sanctuaire de Tentagel
Prérequis minimal : Maillet géant
Equipement recommandé : Armure en fer avec épée et bouclier en acier, beaucoup d’objets de soin et une masse de guerre
Au pays des morts, allez escalader les montagnes au sud, une fois au sommet, allez vers l’est, vous devriez repérer une structure non-naturelle à un point, bloquée par des gravats mais avec un panneau « Sanctuaire de Tentagel » devant.
Il s’agit d’un donjon optionnel permettant d’obtenir du « très bon » équipement, voir la carte ci-dessous :
(n'hésitez pas à ouvrir ou télécharger l'image pour mieux voir la carte ou les captures d'écran)

Des squelettes apparaissent naturellement dans ce donjon, au premier sous-sol, ils attaquent en un coup, et au second sous-sol, ils attaquent en deux coups.
Il est notable que les murs sont indestructibles.
Les brigands squelettes et les soldats squelettes laissent tomber des clés, il faudra vous en servir pour ouvrir toutes les portes verrouillées.
Il y a beaucoup de meubles dans ce donjon, ainsi que de la paille, si vous le souhaitez, vous pouvez récupérer tout ça.
Parmi les murs cassables, un est constitué de terre friable, pour lequel un maillet géant suffit pour le casser, mais les deux autres sont constitués d’obsidienne, il faut donc au moins une arme en fer comme la masse de guerre pour briser ces derniers.
Il y a un mur qui est constitué de caisses abîmées, mais il ne sert que de chemin alternatif.
Dans la salle du trône (la dernière salle), il y a un livre qui indique des frustrations du peuple de Tentagel vis à vis des décisions du roi par rapport à des trouvailles récentes potentiellement dans ce sanctuaire de Tentagel, ou alentour, autre part.
Un esprit avertira d’un danger à essayer de combattre Lordragon avec l’arme trouvée dans le coffre de la salle du trône, quand vous l’ouvrirez. Cet avertissement est à retenir, pour des raisons traitées à la fin de la dernière partie de ce guide du dernier chapitre du jeu.
Obtenir l’épée du ravage (dans le dernier coffre de ce donjon) est l’un des défis de ce chapitre.
Section 2 : Les gluants nostalgiques
Prérequis pour compléter : Pelle
Cette quête secondaire permet de réaliser le défi « Montrez un souvenir vivace à quelqu’un de particulier »
Au pays des morts :
Au sud du point de sauvegarde, au dessus des montagnes, se trouve une statue de gluant, grimpez dessus pour trouver un gluant, qui se lamentera car il ne connaît pas la beauté.
Vous pourrez lui donner un virginium, pour lui montrer quelque chose de joli.
Il vous donnera le premier souvenir vague.
Dans la lande de Tentagel :
Au nord-ouest du château, au dessus des montagnes, se trouve une statue de gluant, grimpez dessus pour trouver un gluante, qui se lamentera car il ne sait pas à quoi ressemble le soleil.
Vous pourrez lui donner une pâquerelle, pour lui montrer quelque chose de lumineux.
Il vous donnera le deuxième souvenir vague.
Sur l’île patchwork :
Près du lac de glace, près de là où vous avez trouvé Faustin, au dessus des montagnes, se trouve une statue de gluant, grimpez dessus pour trouver un gluant de métal, qui se lamentera car il aimerait être resplendissant, en reflétant la beauté des fleurs roses sur son corps.
Vous pourrez lui donner une coralline, pour qu’il gagne de l’espoir par rapport au retour éventuel de ces fleurs.
Il vous donnera le troisième souvenir vague.
Sur l’île de Lordragon :
Au sud de l’île, au dessus de la colline de terre, se trouve une statue de gluant… Vous y avez crû, hein ? En fait, il s’agit d’une statue de roi gluant. Et à son sommet, bingo ! Un roi gluant.
Il tentera de vous décourager de continuer, comme la fin est proche.
Vous découvrirez la recette du souvenir vivace, et c’est justement ce qu’il va falloir fabriquer :

Quand il sera fabriqué, montrez-le au roi gluant, ça lui rappellera la beauté du monde d’antan.
Malheureusement, en tant que sbire de Lordragon, il ne pourra pas vous aider…
Mais ils vous remerciera avec son amitié, et trois biscuits gluants.
Section 3 : La chambre de la princesse
Prérequis : Avoir fini la quête de la princesse à propos de ramener les 3 sages
Voici les détails de cette quête optionnelle :
Galaad : Construire une chambre pour la princesse
Type de quête : Construction de salle
Aménagement à réaliser :

Dialogue : Galaad va vous dire que vous êtes curieux : vous ne gagnez pas en force en terrassant des monstres, vous pouvez parler aux monstres et fantômes, vous n’avez ni savoir vivre, chaleur corporelle ou « pecs » et mais pire encore, vous parlez aux gens quand vous dormez ! (enfin, Galaad étant un garde, il ne dort jamais…) Et ils sortent du lit quand vous le faites !
Récompense : 10 ailes de chimère
Section 4 : Inventaire des structures et grottes
Il n’y a pas la moindre grotte au Pays des morts.
Il n’y a pas non plus de structure particulièrement notable là-bas.
Dans la Lande de Tentagel, il y a 3-4 grottes, 3 camps de monstres et un coffre dans un pilier de blocs.
Au nord-est et au Nord-ouest du château de Tentagel, il y a des montagnes, en les longeant, vous pourrez trouver plusieurs grottes, au moins une au nord-est contient de l’or et potentiellement de l’argent, les autres peuvent contenir soit rien, soit un coffre au trésor parmi deux :
- un coffre sur de l’herbe, contient 5 grenouilles grillées.
- un coffre sur de la pierre sanglante, il s’agit d’un imitapeur, il fera tomber une graine de vie.
Parmi les structures notables, il y a un « pic à trésor », avec au sommet un coffre au trésor contenant 5 grenouilles grillées, à l’ouest du château de Tentagel.
Ainsi que trois camps de monstres :
- au sud du château de Tentagel, un pyromancien et deux squelettes noirs, un tournebroche s’y trouve, et le coffre au trésor contient 20 pierres.
- au nord-ouest du nouveau château de Tentagel, deux pyromanciens et un chevalier atterrant, le coffre au trésor contient 3 d’or.
- au nord-ouest du château de Tentagel, un chevalier atterrant protège un coffre au trésor contenant une graine de vie.
Sur l’île patchwork, il y aura au environ 6-7 grottes disséminées, 3 structures notables et un monstre unique.
Parmi ces grottes, plusieurs ont des minerais d’orichalque, zenithium et autres garantis, une d’entre elles a au bout de celle-ci un cube de craie creux, avec quelqu’un dedans, un traumallusque (qui a des couleurs de mallusque, d’ailleurs) qui vous rejoindra, après s’être transformé en soldat nommé Thromas. Il y aura aussi un coffre au trésor avec une graine de vie dans ce cube creux.
Au bout de l’une des grottes, il y aura un coffre au trésor avec 5 ailes de chimère.
Parmi les structures notables, près de la région avec du poison, il y a une pièce en ruine.
Il y a aussi, à droite et à gauche de la structure où vous trouvez Barbarine, deux cages avec des coffre au trésor dedans, il faudra une épée à 50 d’attaque, ou des explosions, pour détruire les blocs de forteresse qui entourent les coffre au trésor.
L’un des coffre au trésor contient une graine de vie, l’autre contient 5 lingots d’acier.
Sur l’Île de Lordragon, il y a 3 grottes et une structure notable.
Parmi ces grottes, une contient un coffre au trésor avec une essence d’yggdrasil dedans.
La structure notable est un « point de contrôle » où se trouvent deux monstres : un chevalier atterrant et un maximage. Vous y trouverez aussi un coffre au trésor contenant une graine de vie.





