Les magies sont extrêmement importantes dans Dragon Quest. En effet, elles vous permettront aussi bien de vous guérir que d'attaquer les ennemis. Vous devrez à ce titre les utiliser avec soins et parcimonie.
Vous les obtiendrez en gagnant de l'expérience et en passant des niveaux. Vous pouvez cliquer sur l'image en forme de parchemin pour l'illustration d'une magie par Akira Toriyama.
| Nom |
NV |
PM |
Effets |
Aperçu |
| Heal |
1 |
3 |
Redonne environ 20 points de vie |
 |
| Firebal |
3 |
2 |
Envoie une boule de feu sur l'ennemi |
 |
| Antidote |
6 |
3 |
Soigne une personne empoisonnée |
 |
| Stopspell |
8 |
3 |
Empêche l'ennemi d'utiliser ses sorts magiques |
 |
| Return |
10 |
6 |
Renvoie l'équipe au dernier point de sauvegarde |
 |
| Outside |
12 |
6 |
Permet de sortir du donjon dans lequel vous vous trouvez |
 |
| Healmore |
14 |
5 |
Redonne environ 50 points de vie |
 |
| Stepguard |
17 |
1 |
Protège des éléments extérieurs |
 |
| FireBane |
18 |
4 |
Enveloppe l'ennemi dans un mur de feu |
 |
| Increase |
20 |
2 |
Augmente la défense de l'équipe |
 |
| Defeat |
23 |
4 |
Tue un ennemi instantanément (échoue souvent) |
 |
| Revive |
25 |
15 |
Ressuscite un allié |
 |
| Sacrifice |
28 |
1 |
Permet de faire exploser son énergie vitale en échange de sa vie |
 |
| Nom |
NV |
PM |
Effets |
Aperçu |
| Healmore |
1 |
5 |
Redonne environ 50 points de vie |
 |
| Sleep |
2 |
2 |
Endort un ou des ennemis |
 |
| Infernos |
4 |
4 |
Envoie un souffle de feu dévastateur sur l'ennemi |
 |
| Surround |
6 |
2 |
Empêche l'ennemi d'attaquer, le rend confus |
 |
| Repel |
8 |
2 |
Empêche les monstres de vous attaquer aléatoirement |
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| Defense |
10 |
2 |
Baisse significativement la défence de l'ennemi |
 |
| Antidote |
12 |
3 |
Soigne une personne empoisonnée |
 |
| Healall |
15 |
8 |
Rend tous les points de vie d'une allié |
 |
| Outside |
17 |
6 |
Permet de sortir du donjon dans lequel vous vous trouvez |
 |
| Explodet |
19 |
8 |
Provoque une grande explosion autour de l'ennemi |
 |
| Revive |
22 |
15 |
Ressuscite un allié |
 |
| Chance |
25 |
15 |
Lance sort aléatoire avec des effets parfois étranges |
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| Open |
29 |
2 |
Permet d'ouvrir une porte scellée |
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