7-Dragon Quest V
La Solution de Dragon Quest V: Chapitre 7
Le Port-Lanterne
Une fois que vous serez seul, sortez du château, allez au Sud pour passer sur le tunnel qui traverse la rivière. Allez à Ruycelieu à l’Est, mais de là, sans y entrez, cap vers le Sud pour entrer dans le port Le Petit Havre (où vous êtes arrivé au début avec Petros). Entrez dans le bateau qui partira tout de suite vers le continent Zephyr. Une fois arrivé au port-Lanterne, entrez dans la taverne.

Vous verrez un fermier se faire attaquer, vous le défendrez alors avec un combat. Après quoi il demande à ce que vous vous occupiez d’une panthère qui terrorise son village en détruisant toutes les récoltes.


La nuit, allez à la taverne et payer un verre (10 pièces d’or) au vieillard du bar pour qu’il vous en apprenne davantage sur le héros légendaire. Il y a aussi une rumeur dans cette ville qui prétend qu’un cannibale vit au sommet du phare, c’est pourquoi tout le monde a peur d’y aller. Ce qui en réalité est faux, vous pourrez même discuter avec lui de choses intéressantes sans vous faire dévorer.
Le village de Chaumes
Pour vous y rendre, sortez du port et allez vers le Sud. En arrivant au village, allez directement chez le chef Balli Gruau dans la grande maison à droite du village. Vous surprendrez une conversation avec d’autres fermiers sur la panthère. Il vous révèle que la tanière se trouve à l’Ouest. Vous connaissez donc votre prochaine destination.

Soit dit en passant, vous pouvez récupérer un Brassard Kamikaze dans un tunnel caché, déplacez le bloc de pierre blanche à côté de la rive pour débloquer le passage.
La tanière de la bête
Le niveau conseillé pour poursuivre dans cette grotte est 18, les monstres sont un peu plus fort que dans la région. Dirigez vous donc à l’Ouest en longeant la côte jusqu’à la grotte. Explorez bien toute la grotte et vous finirez par vous retrouver face à face avec la bête.


Vous voyez cependant qu’elle ne veut pas vous faire de mal…Vous l’aurez compris, il est donc inutile de combattre, ouvrez votre inventaire et utilisez le ruban que Bianca vous avez donné il y a dix ans. Si vous ne l’avez pas sur vous, il est toujours possible de fuir pour le remettre (on ne l’a pas dit avant pour ne pas gâcher le scénario). L’épée de votre père en main, la panthère rejoint l’équipe. Maintenant, retournez chercher la part de votre récompense malgré que les habitants croient à un coup monté.
La ville de Moulinsort
La récompense acquise, retournez au port mais sans y entrez, dirigez à l’Ouest. Dans la ville, montez sur les murailles, descendez au niveau du soldat à l’armure bleu et traversez le tunnel qui coupe les bâtiment pour ressortir un peu plus loin, c’est ici que se trouve l’entrée de la maison du Professeur Fulbert Fumeux.

Dîtes non à sa première question et il vous demandera de trouver une télébore lunaire. Il vous montre une carte avec une plume qui détermine où cette herbe se situe.


Allez-y de nuit pour la ramasser. Sortez de la ville vers le Nord, montez les escaliers pour traverser la rivière et au bout, descendez vers le Sud. L’ingrédient dans votre sac, allez le donner au professeur qui vous apprendra alors le sort téléportation. Je vous conseille de vous téléporter à Cobourg étant donné que tout le monde parle du mariage qui a eu lieu...