La Solution de Dragon Quest VI : Chapitre 4

Le 3ème compagnon

Sortis de la grotte, dirigez-vous vers le Sud-est en suivant le chemin pour arriver à un nouveau passage vers le monde fantôme (1 et 2).

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Vous tomberez juste devant le sanctuaire de Dhama(3).Malheureusement, il a perdu toute sa splendeur(4).

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Descendez l’escalier pour arriver au sous-sol, vous trouverez la Magic map dans la salle Nord-ouest(5).Quittez ensuite le sanctuaire et suivez la route vers l’Ouest pour trouver la ville de San Marino (6).

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Objets:Bamboo Spear, Medical Herb, Iron Claw, a Small Medal, Beauty Plant et Fur Hood.

Après avoir fait le tour des maisons, dirigez-vous vers les quais Sud pour assister à un dialogue entre Joseph, le fils du maire, et Sandy, la domestique(7). Sandy retournera ensuite chez le maire préparer le repas du chien(8).

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Elle ira ensuite nettoyer la chambre. Retournez lui parler(9) puis sortez de la maison. Vous serez bloqué par Amanda. Celle-ci fera quelque chose au repas puis sortira(10).

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Sandy reviendra alors puis apportera le repas à Pero, le chien(11) (note :pero signifie chien en espagnol -.-).Sortez de la maison pour assister à l’effondrement de Pero devant le maire(12).

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Des soins seront pratiqués sur Pero tandis que Sandy est accusée d’empoisonnement et enfermée en prison. Le lendemain, quittez la maison du maire et allez au port. Vous y trouverez la jeune fille blonde du prologue(13).Sortez de la ville et vous la retrouverez(14).

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Elle vous mènera jusqu’à une maison au Sud-est(15). A l’intérieur, vous ferez la connaissance de Granmaz la diseuse de bonne aventure(16).

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Après vous être reposés, allez voir Granmaz. Afin de vous rendre visibles, il faut que vous partiez chercher l’objet au fond de la grotte au Sud (après avoir traversé le pont).Muriel vous accompagnera, mais ne combattra pas(17).Avant de quitter la maison, prenez la Nut of magic et le Star Fragment. Examinez le puits à l’extérieur pour combattre un Well Demon.

Well Demon

PV: 230/PM: 0/Atk: 37/Def: 50/Agi: 10/Gold: 60/Exp: 135/Item: Stylish Bandana

Dirigez-vous maintenant au Sud pour trouver la grotte(18) (voir map).

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RDC : Prenez le coffre dans la salle au Sud (Wing of the Wyvern) puis descendez les escaliers à l’Ouest du croisement.

SS1 : Vous trouverez deux coffres à cet étage, contenant une Defense Seed(Sud-est) et 230 gold (Sud de l’escalier). Suivez le chemin vers le Sud à partir du 1er coffre pour atteindre les escaliers.

SS2 : Un parcours assez simple. Prenez les deux coffres contenant Bronze knife et Fur Mantle avant de descendre le dernier escalier.

SS3 : Vous êtes arrivés au fond du donjon.Parlez au monstre gardant le nectar pour commencer le combat(19).

Bloody Paw:

Magies: Sap, Upper

PV: 370/PM: 18/Atk: 53/Def: 50/Agi: 52/Gold: 370/Exp: 260/Item: Defense Seed

Une fois battu, prenez du nectar dans la jarre(20) et faites le chemin en sens inverse.

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Une fois sorti, retournez chez Granmaz et elle vous laissera vous reposer. Le lendemain, elle commencera le rituel pour vous rendre visibles(21).Cela fait, elle vous dira que Muriel était dans le même cas que vous. Celle-ci, d’ailleurs, vous rejoindra(22).

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Retournez à San Marino et parlez au maire puis à son fils. Ce dernier partira de la ville afin de retrouver Sandy. Le maire, lui, se rendra compte de l’erreur qu’il a faite, après lui avoir expliqué que l’empoisonneuse est Amanda. Allez maintenant chez les charpentiers (maison au Nord) et parlez à la femme qui reconnaitra Hassan comme étant son fils(23).Celui-ci lui expliquera alors qu’elle se trompe, ne se souvenant pas d’elle(24).

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Allez à l’étage du port. Une fille vous parlera d’un mystérieux escrimeur qu’elle a aperçu(25).Redescendez et achetez 3 tickets pour le ferry(26).

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Parlez au gars bloquant le bateau pour monter à bord(27). Il partira alors, direction Reidock(28).

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