La Solution de Dragon Quest VI : Chapitre 8

La défaite du Roi du Mal

Arrivé sur l’île(1), Barbara décidera de rester à bord du bateau. Vous trouverez un bateau abandonné au Sud. Lorsque vous en sortirez, Hassan trouvera étrange qu’il n’y ait personne(2).

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Dirigez-vous maintenant vers la grotte juste à côté.

RDC : Dirigez-vous à gauche et montez les escaliers pour trouver un coffre contenant Chain cross. Revenez à l’entrée et allez au Nord. Dans la deuxième salle, dirigez-vous d’abord à l’Ouest pour trouver un coffre contenant 1150 gold, dirigez-vous ensuite au Nord pour trouver un autre coffre contenant Full Plate. Retournez à l’entrée et dirigez-vous vers le Nord-est pour trouver un escalier au milieu de la lave. Montez deux fois les escaliers.

2e étage : Suivez le chemin jusqu’à arriver à un croisement. Au nord se trouve un Man-eater Chest, dangereux car il peut tuer vos persos avec le sort Beat. Dirigez-vous vers l’Est pour trouver un escalier.

3e étage : Vous arrivez dans une grande caverne. Traversez le pont au Nord pour atteindre deux coffres : celui de gauche contient une Magic Potion, celui de droit un Man-eater Chest. Retraversez le pont et entrez dans la salle au Nord. Traversez le pont puis revenez dans la salle précédente. Vous trouverez un escalier.

4e étage : Le coffre à droite du pont est un Man-eater Chest. Montez au Nord de la salle pour atteindre l’entrée d’une autre grotte. Continuez votre route pour trouver un escalier.

5e étage : Montez au Nord pour finalement atteindre la sortie.

Vous arrivez finalement à l’extérieur. Le lieu étant sûr, vous décidez de vous y reposer(3). A votre réveil, vous aurez comme une impression de déjà vu(4).

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Comme pour le prologue, Hassan arrive en sautant de la falaise, les dialogues sont les mêmes bien qu’il y ait la présence de Chamoro et l’impression d’avoir déjà vécu la scène(5). Montez au Nord pour trouver la falaise. Muriel jouera de la flute pour appeler le dragon et vous vous envolerez vers le château(6).

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Arrivé au château, parlez à Chamoro. Il chantera une incantation qui vous permettra de revenir. Montez l’escalier au Nord-est pour trouver des coffres : Iron mask, 1800 gold et un Man-eater Chest(celui en haut à gauche). Revenez à l’étage inférieur et montez au Nord puis suivez le couloir.

Note : Cette fois-ci, vous pouvez rencontrer des monstres.

Vous arriverez dans une grande salle. Au nord de celle-ci se trouve une statue d’Hassan(7). Après l’avoir touché, Hassan retrouve ses souvenirs(8). Il apprend alors le Spirit Punch.

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Continuez au Nord si vous vous sentez prêt (Note : il est conseillé d’aller chercher la Fire Claw se trouvant dans le coffre au sous-sol, accessible en battant les monstres de pierre de la partie droite de la salle.

Hell Beast :

PV: 350/PM: 15/Atk: 75/Def: 82/Agi: 31/Gold: 210/Exp: 165/Item: Sage’s Stone

Ouvrez la porte de la salle où Mudo vous attend puis pénétrez à l’intérieur(9). Comme la dernière fois, vous flotterez dans les airs. Mudo apparaitra et, agacé de vous voir encore une fois, décidera de vous bannir à jamais(10).

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Après vous avoir fait à nouveau exploser, vous vous réveillez chez vous. Vous remarquez le miroir de Râ près de l’entrée. Parlez à Tania et regardez le reflet par-dessus son épaule pour revenir au château de Mudo(11). Il appelle des monstres puis vous attaque(12).

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Mudo (2):

PV: 500/PM: 90/Atk: 95/Def: 105/Agi: 45/Exp: 1000/Gold: 0/Item: Defense Seed

Sorts: Defense, Fire

Renforts: Piero, Devil Armor, Healer

Une fois battu, Mudo commencera à s’énerver et prendra sa véritable apparence (la même mais plus claire) (13). Le combat final contre Mudo commence ! (14)

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Mudo (3):

PV: 900/PM: 255/Atk: 371/Def: 15/Agi: 45/Gold: 258/Exp: 2300/Item: Sage’s Stone

Capacités : Invoque une Tornade, peut endormir avec son regard, émet une lumière brillante, émet de l’air froid.

Note : Peut attaquer 2 fois par tour.

Mudo vaincu, celui-ci explosera(15). Une voix vous félicitera et vous dira de retourner au château(16).

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Le Roi vous félicitera pour votre victoire et vous remerciera d’avoir ramené la paix dans le monde(17).Il vous offrira le Staff of Thunder. La Reine désirant vous parler, vos compagnons sortiront de la salle. La Reine vous dira que, malgré votre perte de mémoire, vous êtes bien son fils, le prince du royaume. Elle vous dira de voyager à la recherche de votre mémoire(18). Avant de partir, parlez au savant à côté qui vous informera avoir vu le sanctuaire de Dhama en rêve. Sortez de la salle pour retrouver vos amis et partez pour de nouvelles aventures.

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Quête annexe #1 : Le kidnapping

Rendez-vous à Torukka et entrez dans la maison au Nord-est du village(1). Après avoir calmé le chien, le propriétaire vous dira que sa fille, Elisa, a été enlevée(2).

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Reparlez-lui et il vous lira la lettre qu’il a reçu(3).Dirigez-vous donc vers la maison au Nord-est de Torukka (là où se trouve le puits permettant d’aller dans votre monde). Vous verrez un homme sur la gauche(4).

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Il vous demandera si vous êtes là pour payer la rançon, répondez « oui ». Il amènera Eliza pour montrer qu’elle est vivante puis vous demandera l’argent(5). Refusez et le combat commencera.

Biggs:

PV: 500/PM: 0/Atk: 36/Def: 80/Agi: 20/Gold: 250/Exp: 520/Item: Boxer Shorts

Smok:

PV: 320/PM: 0/Atk: 31/Def: 51/Agi: 45/Gold: 124/Exp: 305/Item: Boxer Shorts

Le combat terminé, ils s’enfuiront(6).

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Délivrez la prisonnière et le maire arrivera(7). Il vous demandera alors si vous avez payé la rançon.

-Si vous avez payé la rançon, il vous remboursera.

-Si vous n’avez pas payé la rançon, dites «oui » pour obtenir l’argent, dites « non » et il vous offrira une Nut of Life, de retour au village(8).

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