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Les vocations sont des métiers que l'on peut apprendre lors du jeu, dans l'abbaye des vocations.
Je vais vous les montrer avec leur précisions.
GUERRIER :
| Niveau | Magie | Effet | Coût PM |
| 2* | Tension | Accroît l'esprit combatif afin de frapper deux fois plus fort lors de l'attaque suivante. | 0 |
| 4* | Doubleslash | Inflige de lourds dégâts à l'ennemi mais blesse aussi l'utilisateur. | 0 |
| 5* | Coup d'Hermes | Permet de frapper un ennemi avant que quiconque agisse. | 0 |
| 6* | Frénésie | Attaque frappant aussi bien les ennemis que les alliés. | 0 |
| 7* | Attaque du faucon | Double attaque tranchante, aussi rapide que le faucon. | 0 |
| 8* | Coupe claire | Attaque imprévisible qui peut faire des coups critiques. | 0 |
Artiste Martial :
| Niveau | Magie | Effet | Coût PM |
| 1*/1 combat | Balayage | Technique d'art martial qui projette l'ennemi au sol. A une chance de paralyser temporairement l'ennemi. | 0 |
| 2* | Coup de pied circulaire | Coup de pied circulaire qui permet de frapper un groupe d'ennemi. | 0 |
| 3* | Vent coupant | Envoie un tourbillon de faucilles sur l'ennemi. | 0 |
| 4* | Danse d'esquive | Pas de danse qui permet de préparer une fuite. | 0 |
| 5* | Casse dentier | Attaque à mains nue concentrée et destructrice. | 0 |
| 6* | Porte et pique | Vise un point vital pour éliminer l'ennemi en un seul coup. | 0 |
| 7* | Projection | Permet de saisir un ennemi et de l'envoyer dans les airs. | 0 |
| 8* | Multipoing | Quadruple coup violent porté sur un ennemi, au hasard. | 0 |
Je continuerais ples tard.
A venir : les autres classes, pré-requis.
Hey Salut boulet :)
Alors, toujours content de ton plagiat, en plus tu nies ? Ton topic gluodrome aussi x)
Edit : la preuve :
http://www.jeufini.com/?q=content/pr%C3%A9sentation-et-combats
