La Solution de Dragon Quest IV : Chapitre 5

Dragon Quest IV Solution Chapitre 5

L’odyssée du héros commence

Vous voici aux commandes de Solo, le héros que vous avez pu seulement utiliser lors du début du jeu. Vous constatez que votre mère vous demande d’aller apporter un panier-repas à votre père, qui est en train de pêcher près du lac. Sortez donc de la maison, et procédé comme à l’accoutumé : parlez aux plus de monde possible. Votre père se trouve au nord du village, près du lac, à gauche du pont. Suite à la petite discussion qui suit, retourner au point de départ et parlez à votre mère.

Elle vous demande si vous voulez manger, comme je présume que vous mourrez de faim, acceptez. Vous constatez votre héros qui s’assoie, lorsque tout à coup... un homme intervient (1), la musique se coupe, on vous annonce que le village a été trouvé par des monstres!

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On vous annonce alors que vous devez absolument vous cacher. Vous constatez pendant la fuite à travers le village que vous semblez beaucoup plus important que vous ne le croyez… Après vous être caché dans une petite pièce, un (femme/homme) vous rejoint (2), et se métamorphose en vous-même! Après avoir repris le contrôle de votre personnage, vous constatez un terrible désastre : l’eau est poison et les maisons sont cendres et flammes... Il ne vous reste plus qu’à quitter ce sinistre paysage.

Le château de Casabranca

Prenez au sud pour trouver une petite maison, au pied de la tombe se trouve une graine de vie. Dans la maison se trouve une armure de cuivre que vous devriez équiper au plus vite.

Dragon Quest Carte Casabranca

Au sud-est de cette maison se trouve le château de Casabranca, pénétrez-y. Parlez à tout le monde, puis allez voir le Roi, qui vous annonce simplement que votre mission est d’empêcher le seigneur des enfers de se réveiller! Quittez le château, et prenez plein sud-ouest vers une grotte.

Le château de Chandor

Vous reconnaissez cette grotte car vous l’avez faîtes construire en payant 60000 pièces d’or à l’aide de Torneko. En sortant, affrontez quelques monstres afin de vous faire la main sur quelques niveaux bien gagnés. Retraversez plusieurs fois le tunnel que vous venez de franchir, pour recevoir des confettis sur la tête, et apprendre que vous êtes la millième personne à avoir traversé ce tunnel! Vous recevez donc 100 jetons jouables au casino de Chandor! Allez maintenant à Chandor.

Dragon Quest Carte chandor

A l’ouest du village, se trouve Mina! Faites lui lire vos lignes de main pour qu’elle se rende compte que vous êtes le héros légendaire (3)! Elle décide donc de vous rejoindre. Allez chercher Maya au casino (4). Vous pouvez ensuite aller au Colysée pour assister au mariage du prince et de la princesse.

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La grotte du symbole de la foi

Retournez à Casabranca, et de la, sur la mappemonde, prenez plein est pendant un long moment, traversez des ponts, vous arrivez à une grotte (5), pénétrez-y. A l’intérieur, vous assistez à plusieurs confrontation contre des clones des soeurs Maya et Mina, une fois qu’un piège vous sépare d’elles.

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Lorsque vous retrouvez les vraies, Maya vous demande si c’était Mina qui dépensait tout son argent au casino. Afin de prouver votre identité, répondez non. Continuez ainsi dans la grotte jusqu’à arriver dans une pièce avec un carré centrale et des murs à ébouler autour. Pour rentrer dans la pièce, vous devez juste enfoncer les murs jusqu’à arriver derrière le carré centrale, et rentrer par derrière. Ouvrez le coffre (6) se trouvant à l’intérieur, vous récupérez le symbole de la Foi! Quittez à présent la grotte.

L’auberge de Hank Hoffman Junior

Retraversez les trois ponts, et allez dans le petit endroit au porte du désert, vous êtes déjà passé devant en allant à la grotte à l’allé. Allez dans l’auberge (7), et parlez à Hank Hoffman Junior. En lui faisant regarder le symbole de la foi, vous apprenez que Hoffman s’est laissé berné par le double de son ami, c’est de cette façon qu’ils se sont trahis. Pour venger cet acte honteux, l’homme décide de se joindre à votre équipe (8)! Vous pénétrez ainsi dans le désert. Allez au sud/sud-est.

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La ville de Bourg-les-Bains

Après avoir marché quelques temps, rentrez dans la ville thermale d’évaux… de bourg-les-bains!

Dragon Quest Carte Bourg-les-Bains

Faites-y le plein de vie, d’équipements, et sauvegardez! Quittez la ville après avoir recueilli le plus d’information possible, et prenez plein sud.

La tour des braises sacrées

Sur votre chemin, vous croiserez la ville de Port-Carène. Il n’est pas nécessaire d’y rentrer, à moins de vouloir y faire quelques emplettes. A partir de cet endroit, partez plein Est, en traversant un pont un peu au nord, vous arrivez à une tour jaune (9). Rentrez-y, à l’intérieur, quelle bonne surprise! Vous croisez Torneko (10)!

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Il vous confit la mission d’aller détruire la flamme maléfique au sommet de la tour, et de récupérer des braises de l’ancienne flamme lumineuse. L’ascension de la tour n’est pas compliquée... Croisez des coffres à ouvrir, prenez garde au trou, passez devant un mini-démon qui s’assomme tout seul... et arrivez au sommet, vous trouvez ainsi dans un coffre les braises sacrées (11)!

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Empruntez ensuite les escaliers du nord-est. Faites le tour, et aller affrontez les monstres (12), après avoir aperçu la flamme noire. Attention, ces monstres sont difficiles à vaincre, un très bon niveau est conseillé! Occupez vous d’abord des deux sur les côtés avant de vous attaquer au gros centrale. Enchainez sort de soin avec les sœurs pendant que le héros et Hoffman tapent. Une fois le combat gagné, approchez vous le plus possible des flammes noires, et utilisez les braises sacrées! La petite scène passée, prenez simplement plein sud pour sauter de la tour et la quitter!

La ville de Port-Carène

Retournez à Port-Carène, reposez-vous et acheter de nouveaux équipements. Cela fait, dirigez-vous vers les docks extérieurs du port.

Dragon Quest Carte Port-Carène

Vous trouvez de nouveau Torneko. Parlez-lui, il vous demandera l’autorisation pour qu’il vous accompagne, acceptez! Félicitation, Torneko fait à présent parti de votre équipe!

La ville de Ringys

Vous voici enfin en possession d’un moyen efficace de braver les mers! Prenez direction plein sud, et accostez tout de suite sur la première terre que vous voyez. A terre, allez un petit peu vers l’est, vous trouvez le premier village : Ringys, rentrez-y (13)! Vous êtes tout de suite surpris par Hoffman qui vous dit qu’il reconnait cet endroit, et souhaite quitter votre groupe, acceptez, il vous laisse tout de même Marylou, son cheval.

Dragon Quest Carte Ringys

Allez voir Conrad Ilton (aucun lien avec la famille de Paris), répondez non à sa question. Ensuite, acceptez son test. Vous recevez la carte au trésor (14)! Allez maintenant à l’auberge, au premier étage. Allez parler à Borya, il vous demande d’aller porter assistance à la tsarine Alina, une vieille connaissance pour vous! C’est ainsi que Borya vous accompagne! Quittez la ville.

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Le village de Parthénia

Allez à l’est, puis au sud-est, pour trouver un château, qui est en fait un simple village lorsque vous y rentrerez. Faites-y le plein d’armes, de vie, et sauvegardez. Il n’y a rien de plus intéressant pour le moment à faire ici. Dirigez-vous donc maintenant vers le sud-est.

Dragon Quest Carte Parthénia

Vous trouvez une grotte (15), pénétrez-y. A l’intérieur, vous constatez la présence d’Alina qui fracasse une porte verrouillée! Vous constatez en suivant le petit groupe un classique des jeux des rôles : les dalles fléchées! Avancez jusqu’au prochain escalier, et gravissez-le. A l’étage inferieur, parlez à Alina, qui tient dur comme fer à récupérer ces graines de camomille. Progressez à travers les plaques fléchées jusqu'à trouver un nouvel escalier à franchir! Continuez à progresser dans le dédale de flèches jusqu’à finalement arriver au coffre contenant les graines de camomille (16)... Un petit conseil si vous n’arrivez pas à arriver au coffre : avant de vous lancer dans les flèches, suivez des yeux l’endroit ou elles mènent!

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Une fois les graines en possession, quittez l’endroit, et retournez au village de Parthénia. Allez parler à l’Empereur Claudius se trouvant dans les champs. Semez les graines de camomille, et assistez à leurs pousses plus que rapide! C’est ainsi que l’Empereur Claudius vous remet une racine de camomille. Retournez à Ringys, et retournez au premier étage de l’auberge, ouvrez la porte de la chambre ou se trouve Alina, après un discours, utilisez la racine de camomille sur Kiryl. Kiryl et Alina se joigne à vous!

La grotte de la clef magique

Traversez l’océan plein ouest, et retournez à la grotte du début du chapitre 4 (17). C’est dans cette grotte que vous avez trouvé la lampe des ténèbres, retournez au coffre où vous l’avez découvert, et appuyez à nouveau dessus, même si celui-ci est vide.

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On vous propose d’activer un mécanisme (18), acceptez. Des marches apparaissent, empruntez-les. A l’intérieur, cassez les jarres, ouvrez les portes, puis le coffre, vous obtenez la clef magique! Quittez la grotte.

Vers le palace de Lord Lionel

Partez vers l’est en recroisant la ville, et à partir de celle-ci, prenez plein nord jusqu’à trouver le château de Lord Lionel assez rapidement. Pénétrez-y, et allez trouver Ragnar McRyan. Celui-ci semble ravi de vous retrouver enfin! Suivez-le dans la cachette (19)que vous devez déjà connaitre!

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Pendant que Ragnar s’occupe des gardes, parlez à Lord Lionel (20), le combat commence! Attention, il s’agit de l’ennemi sans doute le plus difficile que vous ayez à vaincre jusqu’à présent! Je recommande donc un bon niveau, et une bonne stratégie! Le héros frappe pendant que l’autre personnage soigne. Une fois la victoire acquise, Ragnar MrRyan se joindra à vous!

Le retour à Zalenagrad

Partez maintenant au château d’Alina, c’est-à-dire au nord ouest de votre position, sur la partie la plus proche de la mer du continent nord-ouest. Allez directement parlez au roi, car vous constatez que le château est envahi de monstre. Vous voici face à Dickenz, sous une nouvelle forme.

Anéantissez-le de la même manière que Lord Lionel. Redescendez d’un étage, et récupérez la flute de révélation, le bâton de lave et la graine de force dans les trois coffres situés sur la zone de sol électrifié.

Le château de Canalot

Partez maintenant sur l’île située complètement au bout de la mappemonde en haut à gauche. Pour rentrer à l’intérieur, vous devez accostez sur un petit bout de terre au sud du château, passez les toutes petites montagnes et allez au château.

Dragon Quest Carte Canalot

Parlez à l’homme devant le quai, il vous laisse prendre le radeau. Faufilez vous toujours vers le nord, vous arrivez au château, à travers ce dédale de flux, trouvez la chambre du roi, et parlez-lui. Il cherche quelqu’un pour le faire rire.

La ville de Teafortwo

Quittez le château, et retournez à Teafortwo. Pénétrez alors dans le théâtre au toit rouge circulaire.

Dragon Quest Carte Teafortwo

Tout au fond, parlez à Tom Foolery (21), il se joint à vous. Retournez voir le roi après avoir mis la nouvelle recrue en première position dans l’équipe (22). Vous obtenez le casque Zénithien!

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La grotte de l’armure Zénithienne

Partez maintenant plein ouest sur la mappemonde. Vous arrivez sur un petit ilot ou se trouve le roi des mini-médailles. Au nord une grotte, rentrez dans la grotte (23). Encore un dédale de flux aquatique! Au bout de quelques dérives incessantes. Vous tombez sur l’armure Zénithienne (24)!

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Le village de Rosecolline

A présent, allez à Strattebourg. Allez dormir à l’auberge, votre équipe fait un rêve, dans lequel vous voyez Psaro et Rose.

Dragon Quest Carte Rosecolline

Après votre réveil, foncez à Rosecolline, trouvez l’endroit ou Psaro à jouez de la flûte et faîtes de même. Progressez à l’intérieur, jusqu’a affronter Sire Rosegarde.

Le château de Fémiscryra

Allez maintenant à l’est de Bastione sur la mappemonde, rentrez dans une vallée jusqu’a trouver une sorte de montagne marron que se démarque bien du reste des montagnes (25). Allez tout au fond, jusqu’à toucher le bord des cailloux, et utilisez le bâton de lave (26). Après l’impressionnante cinématique, reprenez le bâton de lave. A l’intérieur de la ville et du château, chercher un ménestrel sur le côté droit de la demeure, il vous dit de jeter un coup d’œil dans sa commode. Vous constatez le piège.

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On vous emmène en prison, puis devant la reine de Fémiscyra. Clamez votre innocence, et partez à la recherche du ménestrel. Quittez le château, et allez sur la mappemonde, chercher une cave au sud-ouest (27). Progressez dans ce dédale d’escaliers en trouvant les coffres. Au bout d’un moment vous tomberez sur la chambre de notre ménestrel (28), allez lui dire deux mots, c’est alors qu’Arsène Lutrin engage le combat. Attention, ce monstre est puissant. Après la victoire, vous constatez la mise à jour de votre innocence, retournez donc au château. Allez parler à la reine, elle vous donne la clef ultime et le bouclier Zénithien! N’oubliez pas de récupérer votre compagnon en cellule avant de partir!

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Le village de Pillasac

Allez maintenant à Pillasac DE NUIT! Chercher sur la plage un trou qui aspire de l’eau (29), et mémorisez cet endoit. DE JOUR, allez dessus, et récupérez la pierre éponge! Il n'y a rien d'autre à faire ici sinon observer le phénomène des marrés.

Dragon Quest Carte Pillasac

Dirigez-vous au nord-est du monde, dans le village de RoseColline. Allez au nord-est de RoseColline, derrière les falaises, avec votre bateau, cherchez une grotte entourée d’eau (30). Rentrez-y.

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A l’intérieur, lancez la pierre éponge devant l’escalier, et empruntez celui qui apparait. Vous trouvez les sables du temps! Progressez au plus profond de la grotte pour trouver l'ultime récompense: l’épée de mercure! !

Le bâton de transformation

Partez à présent pour le château de Chandor et dirigez-vous au sud de celui-ci, au bout d’une crique sur la mappemonde se trouve un autel (31), pénétrez-y. Attention, vous ne pouvez pas y accéder à pied! A l’intérieur, vous constatez avec joie ou pas un nouveau dédale de flèche! Cherchez le bâton de transformation qui est bien caché juste à côté de l’endroit où vous entrez (32).

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Vous croisez aussi un halo de lumière bleu qui vous rend vie et points de magie. Cherchez maintenant un socle de téléportation, et empruntez-le. Il vous permettra de sortir de l’endroit.

La traversée d’Estuaria et le colosse de pierre

Allez maintenant vers l’île du bas au centre sur la mappemonde (33). Traversez la petite ville en bateau, et arrivez devant un colosse de pierre.

Dragon Quest Carte Estuaria

Rentrez à l’intérieur. Progressez en vous servant plusieurs fois de L et R pour retourner la carte. Arrivez en haut en passant par l’œil et la main gauche, tirez le levier 34, le colosse de pierre va avancer de l’autre côté de la rive.

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Allez maintenant dans le château noir à l’est (35). A l’intérieur, transformez-vous en monstre avec le bâton de transformation. Montez à l’étage, passer par la muraille extérieur pour rentrez par une porte avec un monstre devant : c’est la salle d’exposition. Asseyez-vous derrière le monstre bleu (36), à droite de la flamme verte, et attendez. Après le discours de Psaro, sortez du château.

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Retour aux mines d’Albion

Partez vers les mines d’Albion. Rentrez dedans, suivez la fumée orange, qui vous mène à un palais intérieur. A l’intérieur, progressez vaillamment dans ce dédale pas très difficile, arrivez au bout, battez les trois monstres, avant de vous attaquer à Estark (37). ATTENTION! Haut niveau fortement conseillé! Après la victoire, constatez la fuite de Psaro, alerté par quelque chose qui vient de se produire concernant sa femme. En quittant les lieux, n’oubliez pas de récupérer la bombonne de gaz, qui était dernièrement gardée par un monstre de flamme. Téléportez-vous à Estuaria.

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Allez dans la maison en bas de l’auberge et de la vendeuse d’arme. Parler à l’homme, qui demande à jeter un coup d’oeil à votre bombonne de gaz. Acceptez. Allez sur la mappemonde, et laissez passer une journée, revenez voir l’homme, il vous annonce que sa machine volante est terminée (38)! Partez à Strattebourg dormir à l’auberge, votre équipe fait un nouveau rêve.

Le hameau d’El Forado

Quittez la ville et reprenez votre ballon, allez à la croix rouge sur votre carte. Vous rentrerez dans le hameau d’El Forado en plein désert (39). Trouvez un arbre et avant d’y rentrer, laissez une place libre dans votre équipe, puis rentrez dedans.

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Allez dans l’arbre, et faîtes son ascension, vous tombez sur une femme (40), qui vous demande de la porter jusqu’à Zenithia, acceptez. Avancez vers le bas, vous trouvez l’Epée Zénithienne! Quittez l’arbre, reprenez votre ballon, et partez vers l’île au milieu de la mappemonde, cette île car vous y trouverez de nombreux rois gluants de métal.

En avant vers Azimuth

Lorsque vous atterrirez, vous vous retrouverez dans un mini-monde. Cherchez-y la ville d’Azimuth, ville vers le centre, et rentrez dedans. Il s'agit d'une ville sacrée croyant au Dieu Dragon.

Dragon Quest Carte Monde Secondaire  Dragon Quest Carte Azimuth

Parlez à tous le monde, ressortez, et dirigez-vous vers un temple à l'Est de la ville, utilisez l'ascenseur se trouvant face à vous pour descendre. Une fois en bas, remontez en utilisant les escaliers puis, de nouveau en haut, sautez dans le trou noir de l'ascenseur pour trouver le Clairon du Baron dans un coffre. Ceci-fait, dirigez vous vers la tour au sud de la mappemonde. Équipez le héros de tous les équipements Zénithiens, et montez les marches. L’ascension est très longue, et vous risquez facilement de vous perdre, soyez donc attentif! Une fois arrivé en haut, un nuage vous emmène à Zénithia!

Le château divin de Zénithia

Explorez le château, puis allez parler au dragon divin (41). Vous constatez ensuite une cinématique dans laquelle des événements maléfiques se produisent! Suite à cela, le dragon vous confie toute sa puissance, c’est à cette occasion que vous voyez vos stats grimper en masse!

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Quittez le château, et chercher un trou dans les nuages (42) devant le château, sans revenir sur la mappemonde du château. Tombez dedans, puis entrez dans la grotte.

Le monde des ténèbres

Une fois pénétrez dans la grotte, armez vous immédiatement de patience si vous ne voulez pas péter un plomb rapidement. Frayez-vous un chemin parmi le poison, l’eau et la roche, et arrivez sur une nouvelle mappemonde : celle des ténèbres.

Dragon Quest Monde des ténères

Allez directement dans l’autel au sud pour faire le plein de vie et sauvegarder. Allez maintenant dans l’autel du sud-est. Trois Rashaverak vous attendent! Une fois la victoire acquise, allez à l’autel du nord-est, il s’agit d’une tour. A l’intérieur vous attend Aamon et trois Sméagoule...

Une fois le combat gagné, dirigez-vous vers l’autel nord-ouest, ou là, c’est Barbatos qui vous attend! Faîtes-en qu’une bouchée, et allez au dernier autel, celui du sud-ouest, Pruslas vous attend. Une fois la victoire acquise. Retournez à l’autel (43) du sud pour sauvegarder une ultime fois. Puis lancez-vous à l’assaut de la dernière forteresse (44)!

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Vous êtes presque à la fin, progressez dans le château en jouant avec les ascenseurs pour arriver sur la mappemonde devant un volcan (45), à l’intérieur vous attend Psaro (46). Si vous êtes le meneur du combat, Psaro va perdre ses bras, puis sa tête, avant d’en retrouver une autre, il va ensuite récupérer des bras, ses jambes vont doubler de taille, avant d’avoir une seconde tête. Un excellent niveau est conseillé pour vous assurer la victoire!

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Une fois Psaro vaincu, celui-ci disparaît, et alors que tout s’effondre, le dragon du Zénith vient vous recupérer. Celui-ci vous emmène à Zenithia, pour vous feliciter. Reprenez les commandes, quittez le château, admirez la cinématique, vous venez de finir l’aventure principale de Dragon Quest : L’Épopée des Élus! La suite vous attend dans le chapitre secret!

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