Code Action Replay DQ VIII !!!

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Dragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 01:35
Sommaire :
I - Introduction
II - Explication
III - Liste avancée et création de ses propres codes
IV - Code Action Replay Raw
V - Code Action Replay pnach (émulateur pcsx2)
¸,ø¤°`~Hyuunkel~°¤ø,¸
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Dragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 01:36
I - Introduction

Salut à tous,
Il y a quelques années lorsque j'avais refait (en grande partie) la solution avancée de Dragon Quest VIII (http://www.dragonquest-fan.com/forum/index.php?showtopic=11430&page=1), j'avais également commencé un autre projet qui était de fournir tous les codes cheats possibles.
J'avais dû mettre en attente ce projet par manque de temps.
2016 est arrivé et mes bonnes résolutions sont d'essayer de terminer les nombreux projets que j'avais commencé.
J'ai donc attaqué par celui ci :).

Pourquoi ce projet ?

Il existe sur la toile (mondiale) de nombreux cheats pour Dragon Quest VIII, qui sont souvent différents selon les sites.

Problème :
1) Ces codes ne sont pas tous dans le même format et donc difficilement exploitables pour les non connaisseurs.
2) Les différents codes sont loin d'être tous valides... et certain ne fonctionne que sur la version US.

Solution :
J'ai donc entrepris :

- de récupérer tous les codes existants dans tous les formats possibles.

- de les convertir correctement dans le format "standard" (universel) : Hexadécimal raw non crypté.
- de comprendre comment fonctionnaient tous ces codes
- de les tester un par un
- d'en créer de nouveaux

Voici donc le résultat d'une semaine de boulot et une nouvelle exclusivité pour DQfan !

Note : J'ai vu avec Poppu et Garithos pour l'ajout prochainement d'une nouvelle sous-catégorie "cheat - action replay" dans la catégorie "Dragon Quest VIII" de ce forum dans lequel ce sujet sera déplacé (et tronqué).

J'ajouterai également prochainement dans le menu de droite de la page de Dragon Quest VIII (http://www.dragonquest-fan.com/dragonquest8/) un php "Code Action Replay" listant uniquement les codes de ma partie "IV - Code Action Replay Raw" de ce sujet.

C'est parti !!! :)
¸,ø¤°`~Hyuunkel~°¤ø,¸
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Dragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 01:37
II - Explications

La partie II et III traite l'explication technique du fonctionnement des codes et également une partie de comment sont programmés les jeux PS2.

Si l'explication est trop technique pour vous ou que ça ne vous intéresse pas, je vous invite à passer directement aux parties IV et V afin de récupérer les codes.

A) Un code action replay (gameshark) c'est quoi ?

C'est un code qui va modifier des valeurs existantes dans la mémoire vive de la console.

B) Fonctionnement du jeu

Lorsque la console charge un jeu, elle charge les paramètres par défaut : statistiques des personnages, objets possédés, nombre d'objets etc.

Lorsque vous chargez une sauvegarde, le jeu se charge de la même façon mais des valeurs sont modifiées dans la mémoire.


1) Code Simple

Ex :
Début du jeu : "HP Hero1" = "9", après avoir gagné plusieurs combats (level up) et "HP Hero1" = "20"

Chaque partie du jeu à donc un code unique associé à un élément du jeu, puis un 2ème code qui définit sa valeur.

Ex : admettons que le code HP Hero1 est 1 et que vous en avez 9 : il serait écrit dans la mémoire de la console : 1 9


2) Code Complexe

Dans le cas des objets un 3eme code intervient : l'emplacement.

Ex : Début du jeu : "herbe médicinale" "dans emplacement sac 1" = "0", après avoir tuer quelques monstres : "herbe médicinale" "dans emplacement sac 1" = "1"

Ex : Puisque qu'on a admis en II-B-1 que 1 était le code de "HP Hero1", on va dire que "herbe médicinale" à le code 2 et que "emplacement sac 1" à le code 3.

Donc on pourrait être tenté d'écrire que dans "emplacement sac 1" on a "herbe médicinale" en nombre de "1" soit 3 2 1.

Seulement pour des raisons techniques complexes (que je n'évoquerai pas) on ne peut pas associer plus de 2 valeurs en même temps.

Nous devons donc ajouter un 4eme code : "nombre dans emplacement sac 1".

Ce qui nous donne donc :
Dans "emplacement sac 1" on a "herbe médicinale" et "nombre dans emplacement sac 1" = 1.

soit :
3 2 => (code emplacement sac 1) (code herbe médicinale)
4 1 => (code nombre dans emplacement sac 1) (valeur)


3) bit

Afin d'éviter que tout ceci devienne très rapidement illisible pour les programmeurs (et également pour d'autres raisons techniques) la console utilise 8 bits par code.

Le code que nous avons fait ci dessus en II-B-2 devient donc :

00000003 00000002
00000004 00000001

Mais puisque nous avons 8 bits disponibles, autant ajouter de la clarté dans nos codes d'exemples précédents :).

Actuellement nous avons :

00000001 = HP Hero1
00000002 = herbe médicinale
00000003 = emplacement sac 1
00000004 = nombre dans emplacement sac 1

On peux donc décider de réserver :

000000XX = stat héros (HP, MP, force etc.
000001XX = objets
00001XXX = emplacement sac
0001XXXX = nombre dans emplacement sac

Ce qui nous donnerait donc :

00000001 = HP Hero1
00000101 = herbe médicinale
00001001 = emplacement sac 1
00010001 = nombre dans emplacement sac 1

Ce qui nous laisse de la marge pour définir les autres valeurs tout en restant lisible :

00000002 = MP Hero1
00000102 = herbe curative
00001002 = emplacement sac 2
00010002 = nombre dans emplacement sac 2


4) L'hexadécimale

A présent que vous avez compris le fonctionnement de base, compliquons un peu ^^

Pour d'autres raisons techniques la console n'utilise pas le décimal mais l'hexadécimal dans ces codes 8 bits.

Le décimal compte de 0 à 9 alors que l'hexadécimal de 0 à F.

Comprenez :
Dec 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 255
Hex 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 ... FF

Donc les objets de nos exemples ci-dessus (écrits en décimale pour le moment) deviendraient :

00000001 = HP Hero1
00000002 = MP Hero1

00000065 = herbe médicinale
00000066 = herbe curative

000003E9 = emplacement sac 1
000003EA = emplacement sac 2

00002711 = nombre dans emplacement sac 1
00002712 = nombre dans emplacement sac 2


Si l'on reprend l'exemple initial : (HP Hero1) = (20)
00000001 00000014

et pour avoir 1 herbe médicinale dans l'emplacement du sac 1.

(code emplacement sac 1) (code herbe médicinale)
(code nombre dans emplacement sac 1) (valeur)

000003E9 00000065
00002711 00000001

Note : Ces codes sont faux et ont été utilisés uniquement pour expliquer le principe.
Note 2 : Le 1er bit n'a pas d'incidence directe sur les codes mais je n'ai pas le temps de tout étudier en détail.


Et voilà, vous avez tout compris comment sont codés le jeux, ce n'était pas si compliqué, n'est-ce pas ? ^^
(Dommage que j'ai été incapable de trouver un tel sujet sur la toile ça m'aurait fait gagné du temps) ^^


C) Les Codes Dragon Quest VIII


Après la compréhension du fonctionnement, la complexité qui a suivi, a été de trouver quel code correspond à quoi...

Comment ?

1) Les Codes Action Replay

J'ai récupérer tous les codes existants dans tous les formats et dongles possibles (Action Replay Max, Action Replay 2v2, Code Breaker, Gameshark 2v4)

Je les ai ensuite convertis correctement dans le format "standard" (universel) : Hexadécimal Raw non crypté, puis testé un par un.

Le plus gros des tests (sauf pour les codes incompatibles) sont faits en injection (modification des valeurs) directement dans la ram avec PCSX2OTC / PCX2dis / Emuhaste.

Une fois les codes invalides évincés et une liste fonctionnelle établie, j'ai repris chaque code et tenté de modifier les valeurs.

Note : certains de ces codes non fonctionnels m'ont tout de même aidé, en me donnant une piste sur les plages potentiellement modifiables s'ils avaient été faits correctement.


2) Les listes

Après de nombreuses heures, j'ai ainsi pu déterminer (entres autres) les listes suivantes :

- Emplacement sac (4 en 4) : 10409DD0 à 1040A3DC
- Nombre par emplacement sac (4 en 4) : 10409DD2 à 1040A3DE

- Armes/Objets (1 en 1) : 00000001 à 00000184
Note : Cette plage regroupe tous les objets y compris dev du jeu ! Ces objets ayant servi au projet de développement ne sont évidemment pas utilisables, mais on peut ainsi voir les noms de ceux qui avaient été prévus initialement.
Exemple : : 00000183 (dev) Pierre d'Imitapeur
On peux aussi remarquer que 7 types de fromage supplémentaires avaient été envisagés, ou encore "bouse de lézard" etc.

- Monstres (1 en 1) : 00000186 à 00000311
- Sort (1 en 1): 00000312 à 0000039d

Livre de monstre :
Nombre de monstres tués (32 en 32) : 2040A8A0 à 2040C900
Montre objet récupéré 1 (32 en 32) : 1040A8A8 à 1040C908
Montre objet récupéré 2 (32 en 32) : 1040A8AA à 1040C90A

Nombre de boss tués (32 en 32) : 2040C920 à 2040CD60
Boss objet récupéré 1 (32 en 32) : 1040C928 à 1040CD68
Boss objet récupéré 2 (32 en 32) : 1040C92A à 1040CD6A
¸,ø¤°`~Hyuunkel~°¤ø,¸
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Dragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 01:37
III - Liste avancée et création de ses propres codes

Note: Cette partie est la suite directe de la partie "II - Explication" inutile de la lire si vous n'avez pas lu la précédente.

A) Les listes avancées (à compléter)

Ce projet m'ayant pris plus de temps que prévu je n'ai plus le temps de lister en totalité les codes de chaque élément, mais avec mes listes ci-dessus (II-C-2) ils sont facilement retrouvables...

Donc si quelqu'un a le temps et est motivé pour finir avec précision ces listes voici comment procéder :

1) Armes / Objets

On a vu précédemment (II-C-2) que la plage de code de l'emplacement du sac était : 10409DD0 à 1040A3DC

On prend donc la 1ere case 10409DD0 et on lui attribue une valeur d'objet de 00000001 à 00000184

Le code donne donc pour le 1er : 10409DD0 00000001
On ouvre l'inventaire dans le jeu et on obtient dans la 1ere case du sac l'objet qui a été référencé 00000001 par les programmeurs, en l'occurrence le "bâton de cyprès".

On injecte ensuite une nouvelle valeur dans la mémoire (toujours avec PCSX2OTC sur PCSX2) : 10409DD0 00000002
On ré-ouvre l'inventaire dans le jeu et on obtient donc l'objet lié à 00000002, en l'occurrence "l'épée du soldat" (toujours dans la 1ere case du sac puisqu'on a gardé le code de l'emplacement sac1 10409DD0).

On peut alors établir une liste de tous les objets :

00000001 Bâton de cyprès
00000002 Epée du soldat
00000003 Epée de cuivre
...
0000000A Tueuse de zombies
...
000000FF Anneau d'immunité
...
00000105 Herbe médicinale
00000106 Herbe curative
...
00000182 Bouclier de glace
00000183 (dev) Pierre d'Imitapeur
00000184 (dev) Pierre de Barney

2) Livre de monstre

Pour le livre de monstre c'est plutôt simple puisqu'il suffit de lister les monstres dans leur ordre numérique à partir de l'inventaire => Divers => Résultats des combats => Monstres Vaincus => Ordre Numérique => Tous les monstres.

Nombre de monstres tués (32 en 32) : 2040A8A0 à 2040C900

2040A8A0 Slime (001)
2040A8C0 Languochat (002)
2040A8E0 Bisebave (003)
...
2040C900 Abyssaure (260)


Nombre de boss tués (32 en 32) : 2040C920 à 2040CD60

2040C920 Geyzer 261
2040C940 Khalamar 262
2040C960 Ame en peine 263
2040C980 Boîte à pièges 264
2040C9A0 Mister Taupe 265
2040C9C0 Taupe 266
2040C9E0 Lézard Argon 267
2040CA00 Grand Lézard Argon 268
2040CA20 Dhoulmagus Forme 1 269
2040CA40 Dhoulmagus Forme 2 270
2040CA60 Jessica Possédé 271
2040CA80 Captain Crow 272
2040CAA0 Rouge-Cornes 273
2040CAC0 Croc-Bleu 274
2040CAE0 Empyréa 275
2040CB00 Gémon 276
2040CB20 Monsieur Léopold possédé 277
2040CB40 Marcello 278
2040CB60 Serviteur de l'ombre 279
2040CB80 Statue du héros 280
2040CBA0 Statue de Yangus 281
2040CBC0 Statue de Jessica 282
2040CBE0 Statue d'Angelo 283
2040CC00 Mégalodon 284
2040CC20 Ruine 285
2040CC40 Raphtorne Forme 1 286
2040CC60 Raphtorne Forme2 287
2040CC80 Le seigneur des Dragoviens 288
2040CCA0 Le dragon de vermeil 289
2040CCC0 Le dragon d'émeraude 290
2040CCE0 Le dragon d'argent 291
2040CD00 Le dragon d'or 292
2040CD20 Le dragon d'acier noir 293
2040CD40 Le dragon divin 294
2040CD60 Le dragon suprême 295


B) Créer de nouveaux codes

Avec les listes ci-dessus et celles en partie IV, comme vous l'avez compris, il est possible de faire beaucoup de choses et de créer vos propres codes !

Si je veux 50 herbes médicinales dans l'emplacement 3 de mon sac

(emplacement 3) (herbe médicinale)
(nombre emplacement 3) (valeur)

10409DD8 00000105
10409DDA 00000032

Autre Exemple :
Liste complète de téléportation
20409390 FFFFFFFF
00409394 000000FF

(Bien qu'inutile) on peux donc supprimer la liste de téléportation :
Supprimer liste de téléportation
20409090 00000000
00409094 00000000


Note : Malgré tout ce travail je n'ai malheureusement pas réussi à trouver une logique pour convertir les code US en PAL. En effet, (par exemple) l'écart entre le même code pal et US, n'est pas le même pour un autre code, l'implémentions de X entre les codes ne fonctionne pas non plus... Après de nombreux essai, je suis donc contraint d'abandonner.
Il reste donc des codes que je n'arrive pas à créer pour la version PAL comme "tension max en 1 tour", ou modifier "l'équipe de monstre" par exemple.


En espérant que tout ceci vous à plus, @ bientôt
¸,ø¤°`~Hyuunkel~°¤ø,¸
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Dragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 01:38
IV - Code Action Replay Raw

Note : Attention (Même si ça parait logique) je tiens à préciser que certains codes ne peuvent pas être activés en même temps !

Par exemple les différents codes pour modifier l'expérience gagnée, ou encore ceux pour modifier la taille du héros (il ne peut pas être petit et grand en même temps), etc.

----------

PAL2NTSC (60 fps)
201083C8 24120002

4 personnages tout au long du jeu (mode Quête)
00409B44 0000000F

Argent Max 99999999 Illimité
20409B40 05F5E0FF

Pièce Casino Max 99999999
2040ED50 05F5E0FF

Argent Banque Max 99999000 Illimité
2040A594 05F5DD18

Lors de l'achat d'un objet (dans le sac) en recevoir 999
2020706C 240303E7
202070BC 240303E7

Liste complète de Téléportation
20409390 FFFFFFFF
00409394 000000FF

Tout déverrouiller Recettes Alchimie (Fonctionne dès le début du jeu)
4040EB80 00320001
FFFFFFFF 00000000

Objet rare après chaque combat
2029842C 0C04CB4E
20298430 00000000
20298434 30420001
20298438 00021040
2029843C 02221021
20298440 1000002A
20298444 94420048

Pas de batailles aléatoires
203024EC C6410024
203024D0 E6410024

Contrôle de batailles aléatoires (L3 pour désactiver les combat, R3 pour les activer)
D03FAFB4 00000200
20302394 00000000
D03FAFB4 00000400
20302394 14A00003

-----

//100 XP par bataille
20369170 24010064
20369174 AC410000
20369178 AFA100D0

//1000 XP par bataille
20369170 240103E8
20369174 AC410000
20369178 AFA100D0

//9999 XP par bataille
20369170 2401270F
20369174 AC410000
20369178 AFA100D0

//30000 XP par bataille
20369170 24017530
20369174 AC410000
20369178 AFA100D0

-----

Hero Apparence 2D
20B65888 3E000000

Hero Petit
20B65880 3F000000
20B65884 3F000000
20B65888 3F000000

Hero Géant
20B65880 3FC00000
20B65884 3FC00000
20B65888 3FC00000

-----

-= Statistiques des Personnages =-

- Hero -

Max HP (999)
20409B70 000003E7
Full HP
20409B74 000003E7

Max MP (999)
20409B78 000003E7
Full MP
20409B7C 000003E7

Max Lvl (99)
00409B80 00000062

Max EXP
20409B88 05F5E0FF

Jamais malade
20409B90 00000000

Max Force
10409BA0 000003E7

Max Agilité
10409BA2 000003E7

Max Résistance
10409BA4 000003E7

Max Sagesse
10409BA6 000003E7

Points de compétence Max

Max Epée
10409BAA 000003E7

Max Lance
10409BAC 000003E7

Max Boomerangs
10409BAE 000003E7

Max Mains nues
10409BB0 000003E7

Max Courage
10409BB2 000003E7


- Yangus -

Max HP (999)
20409BD8 000003E7
Full HP
20409BDC 000003E7

Max MP (999)
20409BE0 000003E7
Full MP
20409BE4 000003E7

Max Lvl (99)
10409BE8 00000062

Max EXP
20409BF0 05F5E0FF

Jamais malade
20409BF8 00000000

Max Force
10409C08 000003E7

Max Agilité
10409C0A 000003E7

Max Résistance
10409C0C 000003E7

Max Sagesse
10409C0E 000003E7

Points de compétence Max

Max Hache
10409C12 000003E7

Max Masse
10409C14 000003E7

Max Faux
10409C16 000003E7

Max Mains nues
10409C18 000003E7

Max Humanité
10409C1A 000003E7


- Jessica -

Max HP (999)
20409C40 000003E7
Full HP
20409C44 000003E7

Max MP (999)
20409C48 000003E7
Full MP
20409C4C 000003E7

Max Lvl (99)
10409C50 00000062

Max EXP
20409C58 05F5E0FF

Jamais malade
20409C60 00000000

Max Force
10409C70 000003E7

Max Agilité
10409C72 000003E7

Max Résistance
10409C74 000003E7

Max Sagesse
10409C76 000003E7

Points de compétence Max

Max Couteau
10409C7A 000003E7

Max Fouet
10409C7C 000003E7

Max Baton
10409C7E 000003E7

Max Mains nues
10409C80 000003E7

Max Seduction
10409C82 000003E7


- Angelo -

Max HP (999)
20409CA8 000003E7
Full HP
20409CAC 000003E7

Max MP (999)
20409CB0 000003E7
Full MP
20409CB4 000003E7

Max Lvl (99)
10409CB8 00000062

Max EXP
20409CC0 05F5E0FF

Jamais malade
20409CC8 00000000

Max Force
10409CD8 000003E7

Max Agilité
10409CDA 000003E7

Max Résistance
10409CDC 000003E7

Max Sagesse
10409CDE 000003E7

Points de compétence Max

Max Epée
10409CE2 000003E7

Max Arc
10409CE4 000003E7

Max Baton
10409CE6 000003E7

Max Mains nues
10409CE8 000003E7

Max Charisme
10409CEA 000003E7


-= Tout les personnages =-

Max HP (999)
20205500 10000057

Max MP (999)
20205510 10000055

Max Force
202054B0 10000061

Max Agilité
202054C0 1000005F

Max Résistance
202054D0 1000005D

Max Sagesse
202054E0 1000005B

Max Stats Armes
2020766C 08081DB1
20207670 240303E7


-----

Avoir la liste de tous les objets recueillis
4040A5A8 00120001
FFFFFFFF 00000000


Tous les objets dans le sac x99
10409DD0 00000001
10409DD4 00000002
10409DD8 00000003
10409DDC 00000004
10409DE0 00000005
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1040A230 00000119
1040A234 0000011A
1040A238 0000011B
1040A23C 0000011C
1040A240 0000011D
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1040A248 0000011F
1040A24C 00000120
1040A250 00000121
1040A254 00000122
1040A258 00000123
1040A25C 00000124
1040A260 00000125
1040A264 00000126
1040A268 00000127
1040A26C 00000128
1040A270 00000129
1040A274 0000012A
1040A278 0000012B
1040A27C 0000012C
1040A280 0000012D
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1040A32C 00000158
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1040A2FE 00000063
1040A302 00000063
1040A306 00000063
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1040A34E 00000063
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1040A356 00000063
1040A35A 00000063
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1040A362 00000063
1040A366 00000063
1040A36A 00000063
1040A36E 00000063
1040A372 00000063
1040A376 00000063
1040A37A 00000063
1040A37E 00000063
1040A382 00000063
1040A386 00000063
1040A38A 00000063
1040A38E 00000063
1040A392 00000063
1040A396 00000063
1040A39A 00000063
1040A39E 00000063
1040A3A2 00000063
1040A3A6 00000063
1040A3AA 00000063
1040A3AE 00000063
1040A3B2 00000063
1040A3B6 00000063
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1040A3C2 00000063
1040A3C6 00000063
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1040A3D2 00000063
1040A3D6 00000063
1040A3DA 00000063
1040A3DE 00000063

-----

Livre de monstre Complet (permettant d'obtenir l'objet ultime du jeu : l'Anneau Evangelique)

Début du livre de monstre (Montre complet battu 999 fois et 99 objets récupéré) :
4040A5A0 01270008
0000270f 00000000
4040A5A8 01270008
00630063 00000000

Fin du livre de montre (Boss Complet battu 999 fois et 99 objets récupéré) :
2040C920 000003E7
2040C940 000003E7
2040C960 000003E7
2040C980 000003E7
2040C9A0 000003E7
2040C9C0 000003E7
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2040CA20 000003E7
2040CA40 000003E7
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2040CB20 000003E7
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2040CB60 000003E7
2040CB80 000003E7
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2040CBC0 000003E7
2040CBE0 000003E7
2040CC00 000003E7
2040CC20 000003E7
2040CC40 000003E7
2040CC60 000003E7
2040CC80 000003E7
2040CCA0 000003E7
2040CCC0 000003E7
2040CCE0 000003E7
2040CD00 000003E7
2040CD20 000003E7
2040CD40 000003E7
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1040C968 00000063
1040C988 00000063
1040C9A8 00000063
1040C9C8 00000063
1040C9E8 00000063
1040CA08 00000063
1040CA28 00000063
1040CA48 00000063
1040CA68 00000063
1040CA88 00000063
1040CAA8 00000063
1040CAC8 00000063
1040CAE8 00000063
1040CB08 00000063
1040CB28 00000063
1040CB48 00000063
1040CB68 00000063
1040CB88 00000063
1040CBA8 00000063
1040CBC8 00000063
1040CBE8 00000063
1040CC08 00000063
1040CC28 00000063
1040CC48 00000063
1040CC68 00000063
1040CC88 00000063
1040CCA8 00000063
1040CCC8 00000063
1040CCE8 00000063
1040CD08 00000063
1040CD28 00000063
1040CD48 00000063
1040CD68 00000063
1040C92A 00000063
1040C94A 00000063
1040C96A 00000063
1040C98A 00000063
1040C9AA 00000063
1040C9CA 00000063
1040C9EA 00000063
1040CA0A 00000063
1040CA2A 00000063
1040CA4A 00000063
1040CA6A 00000063
1040CA8A 00000063
1040CAAA 00000063
1040CACA 00000063
1040CAEA 00000063
1040CB0A 00000063
1040CB2A 00000063
1040CB4A 00000063
1040CB6A 00000063
1040CB8A 00000063
1040CBAA 00000063
1040CBCA 00000063
1040CBEA 00000063
1040CC0A 00000063
1040CC2A 00000063
1040CC4A 00000063
1040CC6A 00000063
1040CC8A 00000063
1040CCAA 00000063
1040CCCA 00000063
1040CCEA 00000063
1040CD0A 00000063
1040CD2A 00000063
1040CD4A 00000063
1040CD6A 00000063
¸,ø¤°`~Hyuunkel~°¤ø,¸
25227
Membre
Dragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 01:38
V - Code Action Replay pnach (emulateur pcsx2)

Le pnach est un format spécial de code action replay pour l'emulateur pcsx2, il se base sur les codes raw (IV).

Les fichiers pnach se place dans le dossier "cheats" de pcsx2.
Pour activer les cheats, il suffit d'aller dans le menu "système" de l'émulateur et cocher "activer les codes triche".

Les noms des fichiers pnach se basent sur le CRC(unique) des jeux sous forme XXXXXXXX.pnach

Pour Dragon Quest VIII (pal) le CRC est 945FBF31, donc copier/coller les codes ci-dessous (sans les guillemets de début et de fin) dans un bloc note et enregistrer le fichier 945FBF31.pnach dans le dossier "Cheats".

Note : Tous les codes ne pouvant être actifs en même temps, j'ai volontairement ajouter un / devant chaque ligne de code (commençant par "patch=1").

Pour activer un cheat vous devez donc simplement supprimer le / devant la ligne du code en question et enregistrer le fichier.
Vous n'avez plus qu'a démarrer l'émulateur et lancer le jeu, et le(s) code(s) sera activé.

"
gametitle=Dragon Quest VIII [SLES_539.74] [CRC_945FBF31]
comment= par Hyuunkel

//4 personnages tout au long du jeu (mode Quête)
/patch=1,EE,00409B44,extended,0000000F

//Argent Max 99999999 Illimité
/patch=1,EE,20409B40,extended,05F5E0FF

//Pièce Casino Max 99999999
/patch=1,EE,2040ED50,extended,05F5E0FF

//Argent Banque Max 99999000 Illimité
/patch=1,EE,2040A594,extended,05F5DD18

//Lors de l'achat d'un objet (dans le sac) en recevoir 999
/patch=1,EE,2020706C,extended,240303E7
/patch=1,EE,202070BC,extended,240303E7

//Liste complète de Téléportation
/patch=1,EE,20409390,extended,FFFFFFFF
/patch=1,EE,00409394,extended,000000FF

//Tout déverrouiller Recettes Alchimie (Fonctionne dès le début du jeu)
/patch=1,EE,4040EB80,extended,00320001
/patch=1,EE,FFFFFFFF,extended,00000000

//Objet rare après chaque combat
/patch=1,EE,2029842C,extended,0C04CB4E
/patch=1,EE,20298430,extended,00000000
/patch=1,EE,20298434,extended,30420001
/patch=1,EE,20298438,extended,00021040
/patch=1,EE,2029843C,extended,02221021
/patch=1,EE,20298440,extended,1000002A
/patch=1,EE,20298444,extended,94420048

//Pas de batailles aléatoires
/patch=1,EE,203024EC,extended,C6410024
/patch=1,EE,203024D0,extended,E6410024

//Contrôle de batailles aléatoires (L3 pour désactiver les combat, R3 pour les activer)
/patch=1,EE,D03FAFB4,extended,00000200
/patch=1,EE,20302394,extended,00000000
/patch=1,EE,D03FAFB4,extended,00000400
/patch=1,EE,20302394,extended,14A00003

//-----

//100 XP par bataille
/patch=1,EE,20369170,extended,24010064
/patch=1,EE,20369174,extended,AC410000
/patch=1,EE,20369178,extended,AFA100D0

//1000 XP par bataille
/patch=1,EE,20369170,extended,240103E8
/patch=1,EE,20369174,extended,AC410000
/patch=1,EE,20369178,extended,AFA100D0

//9999 XP par bataille
/patch=1,EE,20369170,extended,2401270F
/patch=1,EE,20369174,extended,AC410000
/patch=1,EE,20369178,extended,AFA100D0

//30000 XP par bataille
/patch=1,EE,20369170,extended,24017530
/patch=1,EE,20369174,extended,AC410000
/patch=1,EE,20369178,extended,AFA100D0

//-----

//Hero Apparence 2D
/patch=1,EE,20B65888,extended,3E000000

//Hero Petit
/patch=1,EE,20B65880,extended,3F000000
/patch=1,EE,20B65884,extended,3F000000
/patch=1,EE,20B65888,extended,3F000000

//Hero Géant
/patch=1,EE,20B65880,extended,3FC00000
/patch=1,EE,20B65884,extended,3FC00000
/patch=1,EE,20B65888,extended,3FC00000

//-----

//-= Statistiques des Personnages =-

//- Hero -

//Max HP (999)
/patch=1,EE,20409B70,extended,000003E7
//Full HP
/patch=1,EE,20409B74,extended,000003E7

//Max MP (999)
/patch=1,EE,20409B78,extended,000003E7
//Full MP
/patch=1,EE,20409B7C,extended,000003E7

//Max Lvl (99)
/patch=1,EE,00409B80,extended,00000062

//Max EXP
/patch=1,EE,20409B88,extended,05F5E0FF

//Jamais malade
/patch=1,EE,20409B90,extended,00000000

//Max Force
/patch=1,EE,10409BA0,extended,000003E7

//Max Agilité
/patch=1,EE,10409BA2,extended,000003E7

//Max Résistance
/patch=1,EE,10409BA4,extended,000003E7

//Max Sagesse
/patch=1,EE,10409BA6,extended,000003E7

//Points de compétence Max

//Max Epée
/patch=1,EE,10409BAA,extended,000003E7

//Max Lance
/patch=1,EE,10409BAC,extended,000003E7

//Max Boomerangs
/patch=1,EE,10409BAE,extended,000003E7

//Max Mains nues
/patch=1,EE,10409BB0,extended,000003E7

//Max Courage
/patch=1,EE,10409BB2,extended,000003E7


//- Yangus -

//Max HP (999)
/patch=1,EE,20409BD8,extended,000003E7
//Full HP
/patch=1,EE,20409BDC,extended,000003E7

//Max MP (999)
/patch=1,EE,20409BE0,extended,000003E7
//Full MP
/patch=1,EE,20409BE4,extended,000003E7

//Max Lvl (99)
/patch=1,EE,10409BE8,extended,00000062

//Max EXP
/patch=1,EE,20409BF0,extended,05F5E0FF

//Jamais malade
/patch=1,EE,20409BF8,extended,00000000

//Max Force
/patch=1,EE,10409C08,extended,000003E7

//Max Agilité
/patch=1,EE,10409C0A,extended,000003E7

//Max Résistance
/patch=1,EE,10409C0C,extended,000003E7

//Max Sagesse
/patch=1,EE,10409C0E,extended,000003E7

//Points de compétence Max

//Max Hache
/patch=1,EE,10409C12,extended,000003E7

//Max Masse
/patch=1,EE,10409C14,extended,000003E7

//Max Faux
/patch=1,EE,10409C16,extended,000003E7

//Max Mains nues
/patch=1,EE,10409C18,extended,000003E7

//Max Humanité
/patch=1,EE,10409C1A,extended,000003E7


//- Jessica -

//Max HP (999)
/patch=1,EE,20409C40,extended,000003E7
//Full HP
/patch=1,EE,20409C44,extended,000003E7

//Max MP (999)
/patch=1,EE,20409C48,extended,000003E7
//Full MP
/patch=1,EE,20409C4C,extended,000003E7

//Max Lvl (99)
/patch=1,EE,10409C50,extended,00000062

//Max EXP
/patch=1,EE,20409C58,extended,05F5E0FF

//Jamais malade
/patch=1,EE,20409C60,extended,00000000

//Max Force
/patch=1,EE,10409C70,extended,000003E7

//Max Agilité
/patch=1,EE,10409C72,extended,000003E7

//Max Résistance
/patch=1,EE,10409C74,extended,000003E7

//Max Sagesse
/patch=1,EE,10409C76,extended,000003E7

//Points de compétence Max

//Max Couteau
/patch=1,EE,10409C7A,extended,000003E7

//Max Fouet
/patch=1,EE,10409C7C,extended,000003E7

//Max Baton
/patch=1,EE,10409C7E,extended,000003E7

//Max Mains nues
/patch=1,EE,10409C80,extended,000003E7

//Max Seduction
/patch=1,EE,10409C82,extended,000003E7


//- Angelo -

//Max HP (999)
/patch=1,EE,20409CA8,extended,000003E7
//Full HP
/patch=1,EE,20409CAC,extended,000003E7

//Max MP (999)
/patch=1,EE,20409CB0,extended,000003E7
//Full MP
/patch=1,EE,20409CB4,extended,000003E7

//Max Lvl (99)
/patch=1,EE,10409CB8,extended,00000062

//Max EXP
/patch=1,EE,20409CC0,extended,05F5E0FF

//Jamais malade
/patch=1,EE,20409CC8,extended,00000000

//Max Force
/patch=1,EE,10409CD8,extended,000003E7

//Max Agilité
/patch=1,EE,10409CDA,extended,000003E7

//Max Résistance
/patch=1,EE,10409CDC,extended,000003E7

//Max Sagesse
/patch=1,EE,10409CDE,extended,000003E7

//Points de compétence Max

//Max Epée
/patch=1,EE,10409CE2,extended,000003E7

//Max Arc
/patch=1,EE,10409CE4,extended,000003E7

//Max Baton
/patch=1,EE,10409CE6,extended,000003E7

//Max Mains nues
/patch=1,EE,10409CE8,extended,000003E7

//Max Charisme
/patch=1,EE,10409CEA,extended,000003E7


//-= Tout les personnages =-

//Max HP (999)
/patch=1,EE,20205500,extended,10000057

//Max MP (999)
/patch=1,EE,20205510,extended,10000055

//Max Force
/patch=1,EE,202054B0,extended,10000061

//Max Agilité
/patch=1,EE,202054C0,extended,1000005F

//Max Résistance
/patch=1,EE,202054D0,extended,1000005D

//Max Sagesse
/patch=1,EE,202054E0,extended,1000005B

//Max Stats Armes
/patch=1,EE,2020766C,extended,08081DB1
/patch=1,EE,20207670,extended,240303E7


//-----

//Avoir la liste de tous les objets recueillis
/patch=1,EE,4040A5A8,extended,00120001
/patch=1,EE,FFFFFFFF,extended,00000000


//Tous les objets dans le sac x99
/patch=1,EE,10409DD0,extended,00000001
/patch=1,EE,10409DD4,extended,00000002
/patch=1,EE,10409DD8,extended,00000003
/patch=1,EE,10409DDC,extended,00000004
/patch=1,EE,10409DE0,extended,00000005
/patch=1,EE,10409DE4,extended,00000006
/patch=1,EE,10409DE8,extended,00000007
/patch=1,EE,10409DEC,extended,00000008
/patch=1,EE,10409DF0,extended,00000009
/patch=1,EE,10409DF4,extended,0000000A
/patch=1,EE,10409DF8,extended,0000000B
/patch=1,EE,10409DFC,extended,0000000C
/patch=1,EE,10409E00,extended,0000000D
/patch=1,EE,10409E04,extended,0000000E
/patch=1,EE,10409E08,extended,0000000F
/patch=1,EE,10409E0C,extended,00000010
/patch=1,EE,10409E10,extended,00000011
/patch=1,EE,10409E14,extended,00000012
/patch=1,EE,10409E18,extended,00000013
/patch=1,EE,10409E1C,extended,00000014
/patch=1,EE,10409E20,extended,00000015
/patch=1,EE,10409E24,extended,00000016
/patch=1,EE,10409E28,extended,00000017
/patch=1,EE,10409E2C,extended,00000018
/patch=1,EE,10409E30,extended,00000019
/patch=1,EE,10409E34,extended,0000001A
/patch=1,EE,10409E38,extended,0000001B
/patch=1,EE,10409E3C,extended,0000001C
/patch=1,EE,10409E40,extended,0000001D
/patch=1,EE,10409E44,extended,0000001E
/patch=1,EE,10409E48,extended,0000001F
/patch=1,EE,10409E4C,extended,00000020
/patch=1,EE,10409E50,extended,00000021
/patch=1,EE,10409E54,extended,00000022
/patch=1,EE,10409E58,extended,00000023
/patch=1,EE,10409E5C,extended,00000024
/patch=1,EE,10409E60,extended,00000025
/patch=1,EE,10409E64,extended,00000026
/patch=1,EE,10409E68,extended,00000027
/patch=1,EE,10409E6C,extended,00000028
/patch=1,EE,10409E70,extended,00000029
/patch=1,EE,10409E74,extended,0000002A
/patch=1,EE,10409E78,extended,0000002B
/patch=1,EE,10409E7C,extended,0000002C
/patch=1,EE,10409E80,extended,0000002D
/patch=1,EE,10409E84,extended,0000002E
/patch=1,EE,10409E88,extended,0000002F
/patch=1,EE,10409E8C,extended,00000030
/patch=1,EE,10409E90,extended,00000031
/patch=1,EE,10409E94,extended,00000032
/patch=1,EE,10409E98,extended,00000033
/patch=1,EE,10409E9C,extended,00000034
/patch=1,EE,10409EA0,extended,00000035
/patch=1,EE,10409EA4,extended,00000036
/patch=1,EE,10409EA8,extended,00000037
/patch=1,EE,10409EAC,extended,00000038
/patch=1,EE,10409EB0,extended,00000039
/patch=1,EE,10409EB4,extended,0000003A
/patch=1,EE,10409EB8,extended,0000003B
/patch=1,EE,10409EBC,extended,0000003C
/patch=1,EE,10409EC0,extended,0000003D
/patch=1,EE,10409EC4,extended,0000003E
/patch=1,EE,10409EC8,extended,0000003F
/patch=1,EE,10409ECC,extended,00000040
/patch=1,EE,10409ED0,extended,00000041
/patch=1,EE,10409ED4,extended,00000042
/patch=1,EE,10409ED8,extended,00000043
/patch=1,EE,10409EDC,extended,00000044
/patch=1,EE,10409EE0,extended,00000045
/patch=1,EE,10409EE4,extended,00000046
/patch=1,EE,10409EE8,extended,00000047
/patch=1,EE,10409EEC,extended,00000048
/patch=1,EE,10409EF0,extended,00000049
/patch=1,EE,10409EF4,extended,0000004A
/patch=1,EE,10409EF8,extended,0000004B
/patch=1,EE,10409EFC,extended,0000004C
/patch=1,EE,10409F00,extended,0000004D
/patch=1,EE,10409F04,extended,0000004E
/patch=1,EE,10409F08,extended,0000004F
/patch=1,EE,10409F0C,extended,00000050
/patch=1,EE,10409F10,extended,00000051
/patch=1,EE,10409F14,extended,00000052
/patch=1,EE,10409F18,extended,00000053
/patch=1,EE,10409F1C,extended,00000054
/patch=1,EE,10409F20,extended,00000055
/patch=1,EE,10409F24,extended,00000056
/patch=1,EE,10409F28,extended,00000057
/patch=1,EE,10409F2C,extended,00000058
/patch=1,EE,10409F30,extended,00000059
/patch=1,EE,10409F34,extended,0000005A
/patch=1,EE,10409F38,extended,0000005B
/patch=1,EE,10409F3C,extended,0000005C
/patch=1,EE,10409F40,extended,0000005D
/patch=1,EE,10409F44,extended,0000005E
/patch=1,EE,10409F48,extended,0000005F
/patch=1,EE,10409F4C,extended,00000060
/patch=1,EE,10409F50,extended,00000061
/patch=1,EE,10409F54,extended,00000062
/patch=1,EE,10409F58,extended,00000063
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/patch=1,EE,1040A32E,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A332,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A336,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A33A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A33E,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A342,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A346,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A34A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A34E,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A352,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A356,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A35A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A35E,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A362,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A366,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A36A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A36E,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A372,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A376,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A37A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A37E,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A382,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A386,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A38A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A38E,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A392,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A396,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A39A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A39E,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3A2,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3A6,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3AA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3AE,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3B2,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3B6,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3BA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3BE,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3C2,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3C6,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3CA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3CE,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3D2,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3D6,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3DA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040A3DE,extended,00000063

//-----

//Livre de monstre Complet (permettant d'obtenir l'objet ultime du jeu : l'Anneau Evangelique)

//Début du livre de monstre (Montre complet battu 999 fois et 99 objets récupéré) :
/patch=1,EE,4040A5A0,extended,01270008
/patch=1,EE,0000270f,extended,00000000
/patch=1,EE,4040A5A8,extended,01270008
/patch=1,EE,00630063,extended,00000000

//Fin du livre de montre (Boss Complet battu 999 fois et 99 objets récupéré) :
/patch=1,EE,2040C920,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040C940,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040C960,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040C980,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040C9A0,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040C9C0,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040C9E0,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CA00,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CA20,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CA40,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CA60,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CA80,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CAA0,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CAC0,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CAE0,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CB00,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CB20,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CB40,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CB60,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CB80,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CBA0,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CBC0,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CBE0,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CC00,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CC20,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CC40,extended,000003E7
/patch=1,EE,2040CC60,extended,000003E7
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/patch=1,EE,2040CD60,extended,000003E7
/patch=1,EE,1040C928,extended,00000063
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/patch=1,EE,1040C968,extended,00000063
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/patch=1,EE,1040C9E8,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CA08,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CA28,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CA48,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CA68,extended,00000063
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/patch=1,EE,1040CAA8,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CAC8,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CAE8,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CB08,extended,00000063
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/patch=1,EE,1040CB48,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CB68,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CB88,extended,00000063
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/patch=1,EE,1040CC68,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CC88,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CCA8,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CCC8,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CCE8,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CD08,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CD28,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CD48,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CD68,extended,00000063
/patch=1,EE,1040C92A,extended,00000063
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/patch=1,EE,1040C9AA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040C9CA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040C9EA,extended,00000063
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/patch=1,EE,1040CA2A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CA4A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CA6A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CA8A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CAAA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CACA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CAEA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CB0A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CB2A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CB4A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CB6A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CB8A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CBAA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CBCA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CBEA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CC0A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CC2A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CC4A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CC6A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CC8A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CCAA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CCCA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CCEA,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CD0A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CD2A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CD4A,extended,00000063
/patch=1,EE,1040CD6A,extended,00000063
"
¸,ø¤°`~Hyuunkel~°¤ø,¸
65825
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 08:52
Je pense que ça pourrait me servir, merci ! :)
GUDUGUDUGUDUGUDUGUDUGUDUGUDUGUDU
14836
Miss DQFan
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 08:57
L'ation replay est tabou sur ce forum, les gars x).
Je dis ça avant que certains modos ou membres viennent gueuler x)
Scrogneugneu.
65825
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 09:21
Citation ( La Petite Sayo le Samedi 16 Janvier 2016 à 08:57 )

L'ation replay est tabou sur ce forum, les gars x).
Je dis ça avant que certains modos ou membres viennent gueuler x)



C'est vrai, cependant ça reste légal. ;)
GUDUGUDUGUDUGUDUGUDUGUDUGUDUGUDU
40334
Mister DQFan
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 16 Janvier 2016 à 15:12

Oh mon Dieu, j'attendais un tel topic depuis bien des années :') !

De quoi me faire re-partir une énième fois sur DQ VIII, mais cette fois, d'une façon plus fun !

En tout cas, c'est un super boulot Hyuunkel ! Vraiment, félicitation ! J'espère fortement que ce topic sera mis sur le site, car il le mérite !

Let me sing you a song, and let's sing along
29838
Rédactrice
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 17 Janvier 2016 à 08:28

Citation: La Petite Sayo le Samedi 16 Janvier 2016 à 08:57

L'ation replay est tabou sur ce forum, les gars x). Je dis ça avant que certains modos ou membres viennent gueuler x)

Pour l'instant, le forum est si peu animé qu'avec le nombre de personne active, ce topic ne risque pas de partir en vrille. Ce qu'on demande surtout aux membres, c'est d'être mature dans ce genre de topic car l'AR est un sujet stérile (espèce de débat sans fin n'ayant aucun intérêt avec des messages qui polluent rapidement le topic). Je ne citerais pas des sites comme exemple, vous en connaissez certainement où à chaque sujet sur les codes, le topic est (toujours) partie en cacahuètes.

Bon après, c'est Negi ou Gari qui verront si ça vaut la peine de faire un topic sur les codes.

Quoiqu'il en soit, je félicite le travail de hyunnkel. Si tu as besoin d'aide pour des mises en forme, fais-moi signe, je pourrais t'aider. ;)

« L'érudition est une fuite loin de notre propre vie que nous n'avons pas le courage de regarder en face. » - Marcel Proust
(Modérateur)
27959
Modérateur
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 17 Janvier 2016 à 13:36

Voilà ce que disent les règles par rapport aux ROM :

- Très important, mains néanmoins évident, aucun lien vers des sites entrant dans les catégories suivantes ne sera toléré :
- Les sites de téléchargement de roms.
- Les sites de téléchargement de type PeerToPeer, newsgroup, Direct Download ou autre.

Ainsi que :

- Toute demande de rom, de fichier iso, de mot de passe « http » « ftp » sera immédiatement sanctionnée par un ban.

Ton topic était très long, je n'ai pas encore eu le temps de le lire. Donc, s'il y a de telles choses, tu as encore 1 jour pour les supprimer. Sinon, il n'y a pas de raison que l'on supprime cette page. Bien sûr, en tant que forum officiel, on n'incitera pas à l'utilisation de ROM, mais on n'est pas stupide, on sait que certains le font. Et pour ceux qui le font dans la légalité, c'est-à-dire, en ayant la console + jeu PS2, mais qu'ils jouent sur émul pour raison X, qu'ils profitent de cette page s'ils veulent s'amuser différemment !

Rôliste passionné, je fais du JDR. Mon boulot sur DQ fan ? Vous aider !
65825
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 17 Janvier 2016 à 14:44
Citation ( Negi le Dimanche 17 Janvier 2016 à 13:36 )


Voilà ce que disent les règles par rapport aux ROM :



- Très important, mains néanmoins évident, aucun lien vers des sites entrant dans les catégories suivantes ne sera toléré :
- Les sites de téléchargement de roms.
- Les sites de téléchargement de type PeerToPeer, newsgroup, Direct Download ou autre.



Ainsi que :



- Toute demande de rom, de fichier iso, de mot de passe « http » « ftp » sera immédiatement sanctionnée par un ban.



Ton topic était très long, je n'ai pas encore eu le temps de le lire. Donc, s'il y a de telles choses, tu as encore 1 jour pour les supprimer. Sinon, il n'y a pas de raison que l'on supprime cette page. Bien sûr, en tant que forum officiel, on n'incitera pas à l'utilisation de ROM, mais on n'est pas stupide, on sait que certains le font. Et pour ceux qui le font dans la légalité, c'est-à-dire, en ayant la console + jeu PS2, mais qu'ils jouent sur émul pour raison X, qu'ils profitent de cette page s'ils veulent s'amuser différemment !





Du coup je me pose une question. J'ai le jeu mais ma ps2 c'est mise à rayer les jeux du jour au lendemain. Du coup c'est légal ou pas ?
GUDUGUDUGUDUGUDUGUDUGUDUGUDUGUDU
14836
Miss DQFan
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 17 Janvier 2016 à 16:17
Nan c'est juste que j'ai toujours vu les topics sur l'AR remplis de débats et finissant lockés sur DQF. Et cela avant que vous tous arriviez xD, bande de jeunes..
Scrogneugneu.
(Modérateur)
27959
Modérateur
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Dimanche 17 Janvier 2016 à 20:33

Citation: Skayo-Kun le Dimanche 17 Janvier 2016 à 14:44

 Du coup je me pose une question. J'ai le jeu mais ma ps2 c'est mise à rayer les jeux du jour au lendemain. Du coup c'est légal ou pas ?

Je ne crois pas. La légalité, c'est quand tu as du matériel fonctionnel. Mais je peux me tromper, et je t'invite à chercher sur internet si tu veux être sûr de la réponse.

Rôliste passionné, je fais du JDR. Mon boulot sur DQ fan ? Vous aider !