Mini jeux Dragon Quest

Dimanche 24 Juillet 2011 à 20:35

 Voilà pour Glu-invaders :
En bas à droite, c'est le vaisseau (prototype).
Le gros "rayon", c'est le laser (si on en inclus un)
Et la goutte et le trait, c'est le choix des missiles (arme simple. j'ai pris une couleur bleu ciel pour garder l'esprit gluant, et le choix, c'est soit la forme simple, soit pour encore une fois l'esprit gluant.).


8427
Membre
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Dimanche 24 Juillet 2011 à 20:50

Comme l'a dit Erwan, je suis partant. Help ! Il ma forcé !

On peut gérer un code xhtml/css pour la page entourant le jeu.

Et comme le flash m'intéressait beaucoup, c'est l'occasion de me mettre au boulot.

 

@ Erwan : va falloir aller au moins jusqu'au cours sur la gestion des évènements, notamment avec le clavier. Pourquoi pas une amélioration avec la souris ? Bof ?   pour mettre le jeu ?  <img  data-cke-saved-src='/imgs/forum/smileys/smiley06.gif' src='/imgs/forum/smileys/smiley06.gif' alt='Smileys Dragon Quest Fan' />

@2 Erwan : Le PHP, pas besoin. A moins que l'on souhaite enregistrer les scores et faire un classement....

5971
Sentinelle du Zénith
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Dimanche 24 Juillet 2011 à 20:53
Sympa Dragonmasters, mais le vaisseau, je pense, ça sera un personnage de DraQue, et les missiles le sort flamme.
Enfin je suis content que tu sois motivé, je te dirais prochainement ce qu'on aurait besoin que tu fasse.
Je t'ajoute au staff, ainsi que Tintin.
(Administrateur)
2514
Mercenaire Solitaire
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Dimanche 24 Juillet 2011 à 20:53
Pourquoi ne pas prendre Roto en héros :p
Je suis le mercenaire solitaire, combattant étranger aux parties en conflit
5971
Sentinelle du Zénith
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Dimanche 24 Juillet 2011 à 20:55

Parfait ! Pour le moment, je peux gérer niveau graphisme, mais ce qui serait bien serait de faire plusieurs jeux, donc envoyez vos propositions ! Smileys Dragon Quest Fan

Dragonmasters, essaie de réfléchir à des briques pour un genre de tetris s'il te plait, pour voir si c'est faisable.

Sinon, comme ennemis dans le Glu-Invaders, il y aurait sûrement des vampivols  en première ligne, des chats volants en seconde, des médigluants en dernière et un gluant de métal passant de temps à autre.

8427
Membre
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Dimanche 24 Juillet 2011 à 21:13

Dans un invenders, on nous tire dessus aussi ? Et les monstres descende au fur à mesure.

ça complique le code :p

11168
Néangel
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Dimanche 24 Juillet 2011 à 21:16

Citation: Zenithian le Dimanche 24 Juillet 2011 à 20:55

Parfait ! Pour le moment, je peux gérer niveau graphisme, mais ce qui serait bien serait de faire plusieurs jeux, donc envoyez vos propositions ! Smileys Dragon Quest Fan

Dragonmasters, essaie de réfléchir à des briques pour un genre de tetris s'il te plait, pour voir si c'est faisable.

Sinon, comme ennemis dans le Glu-Invaders, il y aurait sûrement des vampivols  en première ligne, des chats volants en seconde, des médigluants en dernière et un gluant de métal passant de temps à autre.

Faut pas s'emmerder dés le début avec plusieurs jeux sinon, et je le dis tout de suite, on va être PAUMÉS. Il faut réfléchir à un jeu à la fois.

 

Sinon, Dragonmasters, j'aime pas trop tes propositions (Là je suis en mode strict, méchant, tueur, enfin ce que vous voulez, car on est sur un truc sérieux, et qu'il faut s'en rendre compte.), pour une raison particulière:

 

On a pas encore fait le but du jeu.

 

D'abord, le vaisseau, y'a pas de dégradés, donc ça va pas super. Ensuite, bah, c'est tout lol.

 

Pour les bonus, je pense qu'on devrait donner des graines de force, vie, etc...    Le gluant de métal donnerait ainsi des graines de vie.

Nokturnus !
12802
Membre
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Dimanche 24 Juillet 2011 à 21:18
Si on met un système de score, les points gagnés au "Glu-Invaders" pourraient être les points d'XP gagné pour chacun d'eux dans un Dragon Quest.
En gros, le gluant rapporteraient un point mais le gluant de métal en rapporterait 1000 (par exemple).
Avant je serai, maintenant je suis et après j'étais.
11168
Néangel
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Dimanche 24 Juillet 2011 à 21:23

Citation: Cotinvus le Dimanche 24 Juillet 2011 à 21:18

Si on met un système de score, les points gagnés au "Glu-Invaders" pourraient être les points d'XP gagné pour chacun d'eux dans un Dragon Quest. En gros, le gluant rapporteraient un point mais le gluant de métal en rapporterait 1000 (par exemple).

Ca concerne le PHP le système de scores et d'XP. On a pas les connaissances requises, on verra ça plus tard.

Nokturnus !
12802
Membre
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Dimanche 24 Juillet 2011 à 21:28
D'accord ! Sinon, ce serai plutôt à la troisième personne, le jeu ?
Et puis, je veux bien participer pour donner des idées de système de jeu, si besoin. (je propose ça parce qu'un jeu, ce n'est pas que du codage et des graphismes)
Avant je serai, maintenant je suis et après j'étais.
5971
Sentinelle du Zénith
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Lundi 25 Juillet 2011 à 10:17

Ok, tu fais donc partie du staff, catégorie "autre". Il nous faut aussi des idées tu as bien raison.
Erwan, bien sûr qu'on se concentre sur un seul jeu pour le moment, mais on peux pas donner du taff à tout le monde dès le départ non plus Smileys Dragon Quest Fan
Sinon, le but du jeu, c'est Space invaders en Dragon quest :

Un héros (pour l'instant ce sera donc Roto, mais en chibi je pense) qui lance des projectiles, je verrais bien le sort flamme, mais à voir, sur des monstres à déterminer, pour gagner des points. Le jeu s'arrête si le héros est touché (pour compliquer le jeu, il n'aura qu'une seule vie, faisons honneur aux jeux old schools difficiles à souhait) par un projectile adverse, à déterminer, où si les ennemis arrivent à son niveau.


Question gameplay, très simple, pour ne pas s'embrouiller, donc probablement soit touchs directionelles + espace ou souris + clic.

Les graphismes, et bien là je suis déjà assez précis pour celui-là, donc ce sera très coloré, style pixel art pour le côté old school, peut-être avec de l'anti-aliasing (lissage des contours) pour donner un côté plus cartoon.

Le système de score sera en fonction des capacités de nos très cher codeurs Smileys Dragon Quest Fan

 

Par contre, pour les graphistes, je pense qu'avant de participer directement, ils devront faire un petit test pour voir comment ils se défendent. Je te tiendrai au courant dragonmasters, pour l'instant tu reste à temps partiel. A voir pour les codeurs, avec Erwan et Tintin.

Ah, et ton prototype est intéressant dragonmasters, mais pas du tout dans l'esprit DraQue je trouve.

8427
Membre
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Lundi 25 Juillet 2011 à 10:38

Codeurs, codeurs .... Faut le dire vite.

On peut coder la page qui contiendra le jeu, pour faire ne belle page autour.

Mais coté Flash, on y connait presque rien, on as un cours sous la main.

Mais la gestion des touches du clavier, ça fait pas parti des "bases". :p

5971
Sentinelle du Zénith
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Lundi 25 Juillet 2011 à 10:42
Ce n'est pas un soucis, primo on a le temps pour faire ça bien, secundo d'autres membres s'y connaissent peut-être, tertio vous vouliez l'apprendre ? Et ben voilà l'occasion :p

Sinon, appel aux membres ! Nous cherchons un logiciel qui nous permette de mener ce projet à bien, donc un créateur de flash, et bien entendu gratuit ^^
18075
Membre
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Lundi 25 Juillet 2011 à 12:26
Une autre petite idée:

Comme l'a dit Cotinvus précédemment
1 gluant tué=1 point
1 gluant de métal =1000 point
pour le jeu, j'ai pensé qu'il pourrait y avoir un magasin où tu échanges les point de combat en point de compétence pour améliorer les sort:
Flamme=1à2 point de vie sur les gluant.
Superflamme=3à4 point de vie (peut attaqué 2 gluant en même temps, mais les dégât son diviser en 2.
Mégaflamme=5à6 point de vie (peut attaqué 3 gluant en même temps, mais les dégât son diviser en 2.
Gigaflamme=7à10 point de vie (peut attaqué 4 gluant en même temps, mais les dégât son diviser en 2.
5971
Sentinelle du Zénith
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Lundi 25 Juillet 2011 à 12:28
Sympa, mais on a pas de logiciel, comme dis plus haut. Pour l'instant on est dans une impasse ^ ^'