La Solution de Dragon Quest IX: Chapitre 7

Le professeur fantome

Ce chapitre commence près d'une côte.

Côte névéane

Monstres: Grizzlycanthrope, cryofolia, cavalier de glace, aigrettox

Dragon Quest IX Solution 7

Remontez vers le Nord, vers Névéa.

Névéa

Monstres: Cavalier de glace, cryofolia, aigrettox, grizzlycanthrope, grand escogriffon, hippotigre blanc

Allez jusqu'à votre prochaine destination, Saint-Sévaire

Saint-Sévaire

Recettes: Bâton runique, bâton futhark, coiffe de réflexion, coiffe d'érudit, galurin malin, tunique de saint, tunique anti-magie, manteau de sagesse, brassard de savant, lame de l'aurore, lance céleste, lance sacrée, boomerang coupe-chou, bouclier blanc, écu de chevalier blanc, cagoule de mythril, cotte de mailles sacrée, talisman sacré, bouclier ésotérique, armure ésotérique, manteau ésotériques, gants ésotérique, pierre ésotérique, élixir elfique, nectar du rossignol, densinium, soluté sacré, solarite, étoffe arc-en-ciel, dague de glace, croc de Fenrir, bâton de pluie, bâton de grand vent, bâton de tempête, hache de glace, hache avalanche, bouclier de glace, robe flottante
Objets: Paire de collants rouges (clé magique)

A l'entrée de Saint-Sévaire, le directeur vous attend. Parlez lui et il vous dira que vous devez être le détective envoyé pour résoudre le mystère de la disparition de 2 élèves de l'école. Il vous amène à son bureau et vous offre 2000 pièces d'or en accompte.

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Dirigez vous le dortoir à l'est et montez au premier étage. Vous assisterez à une scène entre 3 élèves et un fantome apparaitra. Ensuite, entrez dans la pièce qui se révèle être votre chambre et ceux ci partent. Suivez les. En sortant du dortoir, une cloche sonne et tous les élèves entrent dans le grand batiment au Nord.

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Parlez à la femme qui garde la porte et elle vous demandera de trouves les sécheurs. Allez à l'ouest et vous les verrez à gauche de l'école. Parlez à Geoffrey, au centre et il vous proposera d'intégrer la bande.

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Après ça, la cloche resonne et les élèves sortent de l'école. Allez vous reposer jusqu'à la nuit dans votre chambre, au dortoir.

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Allez en haut de l'école et éxaminez la statue. Une scène débute et le fantome prend possession du corps de Geoffey qui s'enfuit.

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Dirigez vous vers le Nord-Est et vous assisterez à l'ouverture d'un passage. Entrez y et vous arriverez dans l'ancienne école de Saint-Sévaire.

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Saint-Sévaire, ancienne école

Monstres: Epouvantailles, maskoteck, prêtres maudits, glargouille, gluantibio, glaciatueur
Objets: Graine de Thérapicité, brassard de savant, einhänder
Recettes: Géomarteau, géomaillet, géomasse, boomerang rafale, boomerang tempête, arc du vent, arc des bourrasques, arc des tempêtes, chemise flamenco, robe de danseuse, habit de superstar, tutu technicolor, smoking scintillant, robe chatoyante, bandeau stellaire, pantalon fantaisie

Prenez la porte à gauche puis montez vers le Nord jusqu'à la pile de livre que vous escaladez. Puis prenez vers le Sud puis tout de suite à l'est et prenez la deuxième au Nord puis descendez l'escalier, suivez la route et vous trouverez un brassard de savant. Remontez le petit escalier et prenez tout de suite au Nord, suivez la route jusqu'à que vous puissiez aller au Nord ou au sud. Prenez d'abord au Sud et prenez la graine de Thérapicité puis reprennez la route au Nord et descendez la pile de livre.

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Prenez le chemin en face de vous et descendez les escaliers. Prenez la porte à l'ouest et descendez au sud à la première occasion pour trouver un einhänder puis revenez au Nord et prenez à l'est puis au sud. Suivez le chemin et entrez dans la pièce suivante, vous assisterez à une scène puis parlez au fantome.

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Il se transformera en Père Sévaire, le directueur. Il vous provoquera.

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Directueur

Directueur
FamillePVPMAttaqueDéfenseAgilitéXPOr
267Humanoïdes1680255160170125100002550
Localisation: L'ancienne école
Informations: Professeur sévère et légèrement rétrograde qui donnait des cours de rattrapage dans les caves de l'école Saint-Sévaire.
Informations 2: Il a créé son école au find fond des steppes afin d'endurcir ses élèves. Il est vrai aussi que le terrain ne coûtait pas cher…

En le battant, vous recevrez une fiole d'élixir du sage et une fygg; Après ça, le fantome reprend ses esprits et les élèves aussi. Après la scène, vous êtes à présent devant le directeur qui vous remettra pièces d'or supplémentaire et il vous apprendra que tous les maitres d'armes étaient à présents revenus et disposés à vous apprendre leurs techniques.

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Ensuite, téléportez vous à l'Abbaye des vocations et prenez l'arbre bleu pour revenir à l'observatoire.

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Section rédigée par moon33000, mise en page par Poppu et Link III