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La solution Super Famicom de Dragon Quest VI


La solution Super Famicom de Dragon Quest VI vous est proposée par Marik78.

Partie 1: Mudo, le Roi du Mal

Prologue

Chapitre 1: Un village coupé du monde

Chapitre 2: Le monde fantôme

Chapitre 3: Au service du roi

Chapitre 4: Le 3ème compagnon

Chapitre 5: Retour vers le passé

Chapitre 6: La Tour du miroir

Chapitre 7: En route vers le château de Mudo

Chapitre 8: La défaite du Roi du Mal



Partie 2: Un monde sauvé?

Chapitre 9: Un mystérieux guerrier

Chapitre 10: En route vers un monde de plaisir, Utopia

Chapitre 11: Le baptême d'un futur Roi

Chapitre 12: A la recherche du lit volant

Chapitre 13: Voyages en lit

Chapitre 14: Une princesse dans le miroir

Chapitre 15: Amour toujours

Chapitre 16: Voyages sous-marins

Chapitre 17: Le maître des océans et le sceau de Calberona



Partie 3: La légende de Zenithia

Chapitre 18: L'armure d'Orgo, une tragédie sans fin

Chapitre 19: L'épée de Ramias, une légende de 50 ans

Chapitre 20: Le bouclier de Sufida, le trésor perdu du Gindoro

Chapitre 21: Le heaume de Cevas, un retour aux origines

Chapitre 22: A l’assaut de Zenithia

Chapitre 23: Pégase, le cheval ailé



Partie 4: La fin de Deathamoor

Chapitre 24: Répandre la joie

Chapitre 25: Prison Break

Chapitre 26: La puissance cachée des deux sages

Chapitre 27: L’empereur des Démons, Deathamoor

Section rédigée par Marik78, mise en page par Poppu
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