Citation ( Yuusha le Jeudi 31 Mars 2011 à 00:19 )
Il y a un truc qui me dépasse avec cette 3DS. Sur le papier, comment se fait-il qu'une console sortie en 2011 semble à peine plus puissante qu'une foutue PSP et soit plus grosse qu'une DS Lite (à moins que les screens ne soient trompeurs), alors qu'entre hier et aujourd'hui on a bien du sauter 3 ou 4 put*** de finesses de gravures permettant grosso modo de caser entre 8 et 16 fois plus de transistors sur une même surface, je sais pas mais je me serais attendu à quelque chose de plus impressionnant.
Nous en sommes qu'au début de vie de la console. Pour faire une comparaison valable il faudrait prendre les tous premiers jeux de la PSP. Attendons de voir la suite. Mais je suis d'accord pour le moment c'est pas très impressionnant.
Sinon depuis la wii, et la DS je ne t'apprendrai rien en te disant que Nintendo a abandonné la course à la puissance. Enfin la 3D bouffe pas mal de puissance de calcul car il faut traiter l'image de l'oeil droit et de l'oeil gauche qui sont légèrement différentes. C'est pour ça par exemple que dans SFIV sur 3DS quand tu coupes la 3D
dans les options tu obtiens un frame-rate nettement meilleur.
Citation ( Yuusha le Jeudi 31 Mars 2011 à 00:19 )
Question subsidiaire : Pourquoi la 3DS se contente-t-elle d'un processeur dual-core cadencé à 266mhz la où nos foutus Smartphones commencent à utiliser des dual-core dépassant allègrement les 1ghz ? C'est pas non plus comme si le coût des dernières puces ARM était prohibitif (~20$, wouah on sent que Nintendo faisait face à un choix cornélien). Pour une console vendue au dessus des 200€ j'ai l'impression qu'on se fout un peu de notre gueule et que tout est passé dans la 3d. Prouvez-moi que j'ai tort, ça me perturbe de plus en plus.
Nous ne connaissons pas encore l'architecture du processeur de la 3DS, une indication en fréquence uniquement ne veut rien dire sans l'archi.
Exemple entre Core 2 Duo à 2GHz et un i7 double-coeur à la même fréquence, les performances n'ont rien à voir.
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